Erensniveaus: voorwaarden, kosten en opbrengst
Erensniveaus zijn het laatste heldentraject en worden ontgrendeld zodra een held alle sterren heeft. Er zijn er 600, ze werken voor elke held hetzelfde...
☰ Op deze pagina 15 ▾
🗓 Bijgewerkt: 2026-10-12
Gegevens geverifieerd aan de hand van de gameclient (v1.0.87, bron: wiki-last-asylum.com).
Erensniveaus zijn het laatste heldentraject en worden ontgrendeld zodra een held alle sterren heeft. Er zijn er 600, ze werken voor elke held hetzelfde en ze leveren uitsluitend hitpoints op. De prijs wordt betaald in dezelfde persoonlijke scherven die voor sterren werden gebruikt, dus eren zet een bestaande uitgave voort in plaats van een nieuwe te starten.
Drie voorwaarden om te starten
Het traject verschijnt niet vanzelf en het erenscherm blijft gesloten totdat aan drie voorwaarden is voldaan.
- De held is op het maximum aantal sterren, alle 50.
- Het standbeeld van hun fractie is gebouwd en op minstens level twintig gebracht.
- De persoonlijke scherven van de held zijn op voorraad, dezelfde als die voor sterren werden gebruikt.
Het erenscherm is te bereiken via het standbeeld zelf: strijders via het Strijdersstandbeeld, warlocks en rangers via die van hen.
Wat het kost
De prijs van een level stijgt na verloop van tijd, van tien scherven voor de vroege levels tot veertig voor de laatste.
| Traject | Scherven per level |
|---|---|
| Vroege levels | 10 |
| Midden | 20 en 30 |
| Laat | 40 |
Alle 600 levels samen kosten 15.030 scherven van één enkele held, aanzienlijk meer dan een individuele ster vereist.
Wat het oplevert
Eren geeft helden-HP en niets anders. De bonus wordt aangeduid als afkomstig uit de Erehal en stapelt zich op met elke andere bron, en schaalt in verhouding tot het level: 160 HP op level 1, 64.000 op level 300 en 240.000 op level 600.
Latere levels kosten meer en leveren evenredig meer op, omdat de verhouding de hele weg op 16 HP per scherv blijft. Scherven bewaren voor een goedkoop traject heeft geen zin, aangezien zo’n traject niet bestaat.
Er staan nog twee andere waarden naast elk van deze, twee en vier keer zo groot: 320 en 640 op level 1, 480.000 en 960.000 op level 600. Dit zijn waarschijnlijk de getallen voor zeldzamere helden, maar dat kon niet worden bevestigd omdat de game nooit laat zien welke daarvan van toepassing is.
Wat het in de praktijk betekent
Er is geen keuze tussen sterren en eren, omdat eren pas opent na de sterren en dezelfde scherven verbruikt. De echte keuze komt eerder, bij het standbeeld. Totdat het fractiestandbeeld level twintig bereikt, liggen scherven die aan een voltooide held zijn besteed stil.
Hall of Honor: Praktijknotities (Community)
De client-referentie hierboven beschrijft de sterren-kant van Honor. De onderstaande praktijkervaringen van de community behandelen hoe spelers fragmenten daadwerkelijk door de Hall leiden zodra helden daar aankomen — binnenkomst, globale gezondheid, fte-checkpoints en de scherf-economie.

Binnenkomst: 10 sterren, geen stats voor zomaar aankomen
In deze gids wordt een held beschikbaar in de Hall of Honor na 10 sterren, zonder extra vereisten om te ontgrendelen. Alleen aankomen levert niets op — bonussen beginnen pas wanneer je de held binnen blijft levelen met persoonlijke scherven of passende universele scherven.

Zet universele scherven niet om in Hall-levels puur omdat er een rood stipje oplicht — vooral gouden niet. Kies eerst de held en het checkpoint, en geef dan pas uit.
Één held levels, iedere held krijgt gezondheid
Het basismechanisme: elk Hall-level op willekeurig welke held verhoogt de account-brede gezondheidsbonus voor de hele selectie, ongeacht factie, zeldzaamheid (goud, paars, blauw) of of de held nog vecht.

Level één held van één factie en Rangers en Warlocks profiteren ook mee; level een andere factie en het totaal stijgt weer. Enkele levels lijken triviaal, maar tientallen en honderden tellen op bij een oud account. Zeldzaamheid schaalt de opbrengst (goud geeft meer per level dan paars, paars meer dan blauw) — maar de prijs is belangrijker dan de opbrengst, dus beoordeel de kosten per stat, niet alleen de stat.





Factie-checkpoints: alleen de factie van de held profiteert
Gouden en paarse helden ontgrendelen extra bonussen op vaste Hall-levels. In tegenstelling tot de globale gezondheid, gelden deze alleen voor de factie van de geleste held: een Warrior die een aanval opent, bufft Warriors, geen Rangers of Warlocks. De stat zelf verschilt per held (ergens aanval, gezondheid of verdediging ergens anders), dus kies eerst op factie en dan op bonus.
Checkpoint-levels: 50 → 100 → 150 → 200 → 300
De eerste extra bonus opent op Hall-level 50, daarna elke 50 tot 200 (50 → 100 → 150 → 200), waarna de stap groter wordt naar 100 met de volgende op 300. Voorbeeld uit de gids: Claire verhoogt de aanval van Warrior-helden met 0,25% bij haar checkpoints, Arthur verhoogt de gezondheid van Warrior-helden met 0,50% — voor een Warrior-schademars is de aanval van Claire interessant, voor overleving de gezondheid van Arthur.

Tot 200 liggen de vier bonussen dicht bij elkaar, wat dat traject het meest efficiënt maakt; na 200 wacht de volgende zinvolle bonus pas bij 300 terwijl de kosten blijven stijgen.
Routeer op deze manier, niet “ik vind deze held leuk”: hoofdfactie → benodigde stat → dichtstbijzijnde checkpoint → scherfkosten — en druk dan op upgraden.
Blauwe helden: laadcapaciteit en een goedkope Hall-binnenkomst
Blauwe helden voegen net als iedereen globale gezondheid toe, plus laadcapaciteit voor soldaten (grondstoffen die per verzameltocht worden gedragen) als extra. Niet opvallend, maar stabiele boerderij-waarde — en universele blauwe scherven zijn een stuk goedkoper dan gouden of paarse.

Kies welke blauwe held al de meeste sterren en persoonlijke scherven heeft en breng deze naar 10 sterren met universele blauwe scherven; begin niet vanaf nul aan een mooier portret puur voor de looks.
Gouden helden: alleen persoonlijke scherven
Ontwikkel gouden Hall-helden met persoonlijke scherven. Universele gouden scherven lijken schaars totdat een update een nieuwe meta-held introduceert — en 50-100 uitgegeven universele scherven kunnen niet meer terug. Op een account in ontwikkeling verslaat een nieuwe ster op een sterke held meestal verschillende Hall-levels, zeker voor F2P.

Paarse eerste keuzes: Claire, Ash, Stellar
Geef universele paarse scherven bewust uit aan drie helden om ze eerst naar 10 sterren te brengen — Claire, Ash en Stellar — niet voor de Hall zelf maar als Demon King PvE-ondersteuning, waarbij elk de schade van zijn factie bufft: Claire helpt Warriors (Call of the Brave), Ash versterkt Rangers (Focus), Stellar werkt met Warlocks (Wishing Star). Dat koopt nu een PvE-helper en daarna het bijbehorende Hall-traject.

Andere paarse helden: als er daadwerkelijk met een wordt gespeeld (Arena, Triangle, PvE, hoofdmars), breng deze dan eerst naar een werkend aantal sterren — een werkende held helpt nu, de Hall is een trage accountbonus. Principe: benodigde personages → gratis universele scherven naar de Hall. Spreid niet tegelijk in tien richtingen.
In de Hall: één held naar zijn checkpoint
Zodra de kern- en PvE-keuzes klaar zijn, open je Hall-helden van dezelfde factie en pak je de meest nuttige bonus op de korte termijn — meestal aanval voor een aanvallend team. Breng één held naar zijn checkpoint en verzamel de volledige factiebonus voordat je verder gaat: vijf helden op elk +10–20 levels verspilt de scherven waarbij je mogelijk nul checkpoints om te laten zien hebt.
Ga tot 200 held voor held door nabije checkpoints (de ene geeft misschien aanval, de andere gezondheid of verdediging — de route via twee helden verslaat vaak het maximaliseren van één held). Pauzeer bij 200 en vergelijk: het voortzetten van één held naar 300 versus het starten van een tweede held van dezelfde factie.

Blauwe methode en de regel voor het tweede team
Blauwen: één held met de meeste sterren, universele blauwe scherven erin, door 10 sterren heen en de Hall in — globale gezondheid plus laadbonussen sneller dan vier trage kruiptochten.

Laat het tweede team niet verhongeren voor de Hall: hoofdfactie → benodigde tweede-teamhelden → belangrijke PvE → gratis grondstoffen naar de Hall. Een nieuwe ster kan een vaardigheid openen of versterken en een tweede mars veranderen; een paar Hall-levels doen dat zelden. Persoonlijke scherven van een held die al 10 sterren heeft, horen uiteraard in de Hall thuis.
Waarom de Hall cumuleert
Globale gezondheid geldt voor elke held die ooit arriveert: de levels van vandaag voor vijf hoofdspelers worden de startbonus van het tweede en derde team maanden later, en van elke nieuw geworven held. Het “beetje bij beetje” telt op tot een serieus getal naarmate de server ouder wordt.

Vuistregel: echte accounttaken eerst (hoofdteam, belangrijke sterren, benodigde PvE-helden); restanten naar de Hall; universele gouden scherven in reserve gehouden. Koppel elke opwaardering aan een concreet checkpoint (50/100/200 op de juiste bonus), nooit aan “ergens in de Hall”.
Bron: Зал Чести в Last Asylum: Plague - кого качать и куда тратить фрагменты door Гейм-Знаток op DTF.
📖 Lees verder
Hielp deze gids je?