Honor levels: conditions, cost and payout

Honor levels are the last hero track, and it opens once a hero has every star. There are 600 of them, they work the same way for every hero, and they pay out in hit point…

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🗓 Aktualisiert: 2026-10-12

Automatisch aus dem Englischen übernommen; Zahlen aus Client v1.0.87 verifiziert.

Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).

Honor levels are the last hero track, and it opens once a hero has every star. There are 600 of them, they work the same way for every hero, and they pay out in hit points alone. The price is charged in the same personal shards that went into stars, so honor continues an existing expense rather than starting a new one.

Three conditions to start

The track does not appear by itself, and the honor screen stays closed until three conditions are met.

  • The hero is at maximum stars, all 50.
  • The statue of their faction is built and raised to at least level twenty.
  • The hero’s personal shards are in stock, the same ones that went into stars.

The honor screen is entered through the statue itself: warriors through the Krieger-Statue, warlocks and rangers through theirs.

What it costs

The price of a level climbs as the track goes on, from ten shards for the early levels to forty for the last ones.

StretchShards per level
Early levels10
Middle20 and 30
Late40

All 600 levels together cost 15,030 shards of a single hero, noticeably more than any individual star asks for.

What it gives

Honor grants hero HP and nothing else. The bonus is labeled as coming from the Ehrenhalle and stacks with every other source, and it scales in proportion to the level: 160 HP at level 1, 64,000 at level 300 and 240,000 at level 600.

Later levels cost more and give proportionally more, because the rate holds at 16 HP per shard the whole way. Saving shards for a cheap stretch is pointless, as no such stretch exists.

Two more values sit beside each of those, twice and four times as large: 320 and 640 at level 1, 480,000 and 960,000 at level 600. They are probably the numbers for rarer heroes, but the guess could not be confirmed, since the game never shows which of them applies.

What it means in practice

There is no choice between stars and honor, because honor opens only after stars and eats the same shards. The real choice comes earlier, at the statue. Until the faction statue reaches level twenty, shards spent on a finished hero sit idle.

Halle der Ehre: Praxishinweise (Community)

Der obige Client-Hinweis beschreibt den Sternen-Pfad der Ehre. Die folgende Community-Praxis behandelt, wie Spieler Fragmente tatsächlich durch die Halle leiten, sobald Helden dort eintreffen – Eintritt, globale Gesundheit, Fraktions-Checkpoints und Splitter-Wirtschaft.

Halle der Ehre und Fortschritt nach 10 Sternen

Eintritt: 10 Sterne, keine Werte für die bloße Ankunft

In diesem Guide wird ein Held nach 10 Sternen in der Halle der Ehre verfügbar, ohne dass etwas Zusätzliches freigeschaltet werden muss. Die bloße Ankunft bringt gar Boni — Boni beginnen erst, wenn man den Helden im Inneren mit persönlichen Splittern oder passenden Universalsplittern weiterlevelt.

Halleintritt nach 10 Sternen

Verwandle Universalsplitter nicht einfach in Hallenstufen, nur weil ein roter Punkt aufleuchtet – besonders keine goldenen. Wähle zuerst den Helden und den Checkpoint, und gib sie dann aus.

Ein Held levelt, jeder Held erhält Gesundheit

Die Grundmechanik: Jede Hallenstufe bei irgendeinem Helden erhöht den accountweiten Gesundheitsbonus für das gesamte Aufgebot, unabhängig von Fraktion, Seltenheit (Gold, lila, blau) oder ob der Held noch kämpft.

Accountweiter Gesundheitsbonus durch Hallenstufen

Levele einen Helden aus einer Fraktion und auch Ranger und Hexenmeister profitieren; levele eine andere Fraktion und die Gesamtsumme steigt erneut. Einzelne Stufen wirken gering, aber Dutzende und Hunderte summieren sich auf einem alten Account. Die Seltenheit skaliert die Auszahlung (Gold gibt mehr pro Stufe als Lila, Lila mehr als Blau) – aber der Preis ist wichtiger als die Auszahlung, beurteile also die Kosten pro Attribut, nicht nur das Attribut allein.

Hallenbonus-Screenshots

Hallenbonus-Screenshots

Hallenbonus-Screenshots

Hallenbonus-Screenshots

Hallenbonus-Screenshots

Fraktions-Checkpoints: Nur die Fraktion des Helden profitiert

Goldene und lila Helden schalten zusätzliche Boni bei festen Hallenstufen frei. Im Gegensatz zur globalen Gesundheit gelten diese nur für die Fraktion des gelevelten Helden: Ein angreifender Krieger stärkt Krieger, keine Ranger oder Hexenmeister. Das Attribut selbst variiert je Held (Angriff an einer Stelle, Gesundheit oder Verteidigung an einer anderen), wähle also zuerst nach Fraktion und an zweiter Stelle nach Bonus.

Checkpoint-Stufen: 50 → 100 → 150 → 200 → 300

Der erste zusätzliche Bonus öffnet sich bei Hallenstufe 50, dann alle 50 bis 200 (50 → 100 → 150 → 200), danach weitet sich der Schritt auf 100 aus mit dem nächsten bei 300. Beispiel aus dem Guide: Claire erhöht den Angriff von Krieger-Helden an ihren Checkpoints um 0,25 %, Arthur erhöht die Gesundheit von Krieger-Helden um 0,50 % – für einen Krieger-Schadensmarsch ist Claires Angriff der interessante, für das Überleben Arthurs Gesundheit.

Checkpoint-Stufen 50, 100, 150, 200 und 300

Bis 200 liegen die vier Boni dicht beieinander, was diesen Abschnitt zum effizienten macht; nach 200 wartet der nächste sinnvolle Bonus erst bei 300, während die Kosten weiter steigen.

Gehe so vor, nicht „Ich mag diesen Helden“: Hauptfraktion → benötigtes Attribut → nächstgelegener Checkpoint → Splitterkosten – und drücke dann auf Aufwerten.

Blaue Helden: Ladekapazität und ein günstiger Halleneintritt

Blaue Helden gewähren wie alle anderen globale Gesundheit sowie Truppen-Ladekapazität (ressourcen, die pro Sammelzug getragen werden) als Extra. Nicht auffällig, aber stetiger Farmwert – und universelle blaue Splitter sind weit günstiger als goldene oder lila.

Blauer Held Ladekapazitätsbonus

Wähle den blauen Helden, der bereits die meisten Sterne und persönlichen Splitter hat, und bringe ihn mit blauen Universalsplittern auf 10 Sterne; fange nicht wegen des Aussehens von vorne mit einem schöneren Portrait an.

Goldene Helden: Nur persönliche Splitter

Entwickle goldene Hallenhelden mit persönlichen Splittern. Universelle goldene Splitter wirken knapp, bis ein Update einen neuen Meta-Helden bringt – und 50–100 ausgegebene Universalsplitter kann man nicht zurückbekommen. Auf einem sich entwickelnden Account schlägt ein neuer Stern auf einem starken Helden gewöhnlich mehrere Hallenstufen, besonders für F2P.

Entwicklung goldener Helden mit persönlichen Splittern

Erste lila Prioritäten: Claire, Ash, Stellar

Gib universelle lila Splitter gezielt für drei Helden aus, um sie zuerst auf 10 Sterne zu bringen – Claire, Ash und Stellar –, nicht für die Halle selbst, sondern als Dämonenkönig-PvE-Unterstützung, wobei jeder den Schaden seiner Fraktion stärkt: Claire hilft Kriegern (Ruf des Mutes), Ash boostet Ranger (Fokus), Stellar arbeitet mit Hexenmesitern (Wunschstern). Das erkauft jetzt einen PvE-Helfer und danach dessen Hallen-Pfad.

Claire, Ash und Stellar für PvE und die Halle

Andere lila Helden: Falls einer tatsächlich gespielt wird (Arena, Dreieck, PvE, Hauptmarsch), bringe ihn zuerst auf eine funktionierende Sternenanzahl – ein funktionierender Held hilft jetzt, die Halle ist ein langsamer Account-Bonus. Prinzip: benötigte Charaktere → freie Universalsplitter in die Halle. Nicht gleichzeitig in zehn Richtungen streuen.

Innerhalb der Halle: Ein Held zu seinem Checkpoint

Sobald Kern- und PvE-Wahlen getroffen sind, öffne Hallenhelden derselben Fraktion und nimm den nützlichsten kurzfristigen Bonus – gewöhnlich Angriff für einen Angriffstrupp. Treibe einen Helden zu seinem Checkpoint und sammle den vollständigen Fraktionsbonus, bevor du fortfährst: Fünf Helden auf jeweils +10–20 Stufen verschwenden die Splitter möglicherweise ohne einen einzigen Checkpoint als Gegenleistung.

Bis 200 schreite Held für Held durch nahe Checkpunkte (einer gibt vielleicht Angriff, ein anderer Gesundheit oder Verteidigung – der Weg über zwei Helden schlägt oft das Maximieren von einem). Bei 200 halte inne und vergleiche: Einen Helden auf 300 weiterzuführen versus das Starten eines zweiten Helden derselben Fraktion.

Schrittweiser Fortschritt bis Hallenstufe 200

Blaue Methode und Regel für den zweiten Trupp

Blaue: Ein Held mit den meisten Sternen, blaue Universalsplitter hinein, durch 10 Sterne und weiter in die Halle – globale Gesundheit plus Ladeboni schneller als vier langsame Krabbelgänge.

Auswahl des blauen Helden für einen schnellen Hallen-Pfad

Lass den zweiten Trupp nicht für die Halle hungern: Haupttrupp → benötigte Helden des zweiten Trupps → wichtiges PvE → freie Ressourcen in die Halle. Ein neuer Stern kann eine Fertigkeit öffnen oder boosten und einen zweiten Marsch verändern; ein paar Hallenstufen tun das selten. Persönliche Splitter eines bereits auf 10 Sternen befindlichen Helden gehören natürlich in die Halle.

Warum sich die Halle summiert

Globale Gesundheit gilt für jeden Helden, der jemals ankommt: Die heutigen Stufen für fünf Haupthelden werden zum Startbonus des zweiten und dritten Trupps Monate später und jedes neu rekrutierten Helden. Das „Schritt für Schritt“ summiert sich mit dem Serveralter zu einer ernsthaften Zahl.

Zusammenfassung der Hallen-Fortschrittsroute

Faustregel: Echte Account-Aufgaben zuerst (Haupttrupp, wichtige Sterne, benötigte PvE-Helden); Reste in die Halle; universelle Goldene in Reserve halten. Verknüpfe jede Aufwertung mit einem konkreten Checkpoint (50/100/200 beim richtigen Bonus), niemals mit „irgendwo in der Halle“.

Quelle: Зал Чести в Last Asylum: Plague - кого качать и куда тратить фрагменты von Гейм-Знаток auf DTF.

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