榮譽等級:條件、花費與收益

榮譽等級是英雄的最終成長路徑,在英雄達到滿星後解鎖。共有600個等級,對所有英雄都以相同方式運作,並且只提供生命值收益……

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🗓 已更新: 2026-10-12

數據已根據遊戲客戶端(v1.0.87,來源:wiki-last-asylum.com)驗證。

榮譽等級是英雄的最終成長路徑,在英雄達到滿星後解鎖。共有600個等級,對所有英雄都以相同方式運作,並且只提供生命值收益。升級所需的花費是用於升星的同種個人碎片,因此榮譽等級是現有花費的延續,而非新增的花費。

開啓的三個條件

此成長路徑不會自行出現,榮譽界面會一直關閉,直到滿足以下三個條件:

  • 英雄已達到最高星級,即全部50顆星。
  • 英雄所屬派系的雕像已建造並提升至至少二十級。
  • 英雄的個人碎片庫存充足,即用於升星的同種碎片。

榮譽界面通過雕像本身進入:戰士通過戰士雕像,術士和遊俠通過各自的雕像。

花費

隨着等級的提升,每級花費也會增加,從早期等級的十個碎片到最後等級的四十個碎片。

階段每級碎片花費
早期等級10
中期等級20 和 30
後期等級40

所有600個等級總共需要消耗單個英雄的15,030個碎片,這明顯多於任何單個星級所需的花費。

收益

榮譽等級只提供英雄生命值,別無其他。該加成被標記爲來自“榮譽大廳”,並可與所有其他來源疊加,其數值與等級成比例:1級時160生命值,300級時64,000生命值,600級時240,000生命值。

後期等級花費更多,但收益也按比例增加,因爲整個過程中的碎片與生命值比率始終保持在16生命值/碎片。因此,爲了等待便宜的階段而囤積碎片是毫無意義的,因爲不存在這樣的階段。

在這些數值旁邊還有另外兩個數值,分別是它們的二倍和四倍:1級時爲320和640,600級時爲480,000和960,000。這些數值可能適用於更稀有的英雄,但此猜測無法得到證實,因爲遊戲從未顯示具體哪個數值適用。

實際意義

星級和榮譽等級之間沒有選擇,因爲榮譽等級只有在星級滿後才能開啓,並且消耗相同的碎片。真正的選擇更早出現,在雕像處。在派系雕像達到二十級之前,用於已滿星英雄的碎片會處於閒置狀態。

榮譽大廳:實戰筆記(社區)

上文的遊戲客戶端參考資料介紹了榮譽的星級路線。下面的社區實戰經驗則涵蓋了玩家在英雄抵達榮譽大廳後,如何實際規劃碎片路線——包括進入大廳、全局生命值、陣營檢查點以及碎片經濟。

榮譽大廳與10星後的成長

進入條件:10星,僅憑抵達無屬性加固

在本指南中,英雄在達到 10星 後即可進入榮譽大廳,無需額外解鎖。僅憑抵達本身無法獲得任何加成——只有當你使用個人碎片或匹配的萬能碎片繼續在內部提升英雄等級時,加成纔會生效。

10星後進入大廳

切勿僅僅因爲亮起了一個紅點(尤其是金色紅點)就將萬能碎片轉化爲大廳等級。先選定英雄和檢查點,然後再消耗碎片。

單個英雄升級,所有英雄獲得生命值加成

基礎機制:任何 英雄的每一個大廳等級,都會提升全陣容的賬號級生命值加成,無論該英雄的陣營、稀有度(金、紫、藍)如何,也無論該英雄是否仍在出戰。

大廳等級帶來的賬號級生命值加成

升級某一陣營的一個英雄,遊俠和術士也能獲得加成;升級另一個陣營,總加成再次攀升。單級加成看起來微不足道,但在老賬號上,幾十級和上百級累積起來就十分可觀了。稀有度決定了收益率(金色的每級收益比紫色多,紫色比藍色多)——但成本比收益更重要,因此應評估單位屬性的成本,而非單純看屬性本身。

大廳加成截圖

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陣營檢查點:僅英雄所屬陣營獲得加成

金色和紫色英雄在固定的榮譽大廳等級解鎖額外加成。與全局生命值不同,這些加成僅適用於升級英雄所屬的陣營:戰士解鎖攻擊加成會強化戰士,而不會強化遊俠或術士。具體屬性因英雄而異(有的地方加攻擊,有的地方加生命或防禦),因此應優先根據陣營選擇,其次再看加成內容。

檢查點等級:50 → 100 → 150 → 200 → 300

第一個額外加成在 大廳50級 時解鎖,隨後每50級解鎖一次,直至200級(50 → 100 → 150 → 200),之後步長擴大爲100級,下一個在 300級 解鎖。指南中的例子:Claire 在其檢查點將戰士英雄的攻擊力提高 0.25%,Arthur 將戰士英雄的生命值提高 0.50%——對於追求戰士傷害的行軍隊伍,Claire 的攻擊力更有吸引力,而對於生存能力,Arthur 的生命值則更佳。

檢查點等級 50、100、150、200 和 300

200級之前的四個加成靠得很近,這使得這一階段非常高效;超過200級後,下一個有意義的加成要等到300級,而成本卻在不斷攀升。

路線應該這樣規劃,而不是憑“我喜歡這個英雄”:主力陣營 → 所需屬性 → 最近的檢查點 → 碎片成本 ——隨後點擊升級。

藍色英雄:負重上限與低門檻的榮譽大廳入口

藍色英雄與其他英雄一樣提供全局生命值,其額外加成則是士兵負重上限(每次採集消耗的資源攜帶量)。雖然不夠亮眼,但有穩定的產出價值——而且藍色萬能碎片比金色或紫色碎片便宜得多。

藍色英雄負重上限加成

選擇星級最高、個人碎片最多的那個藍色英雄,用藍色萬能碎片將其升至10星,切勿僅爲了外表好看而從零開始培養一個更好看的肖像。

金色英雄:僅限個人碎片

使用個人碎片來培養金色大廳英雄。在版本更新推出全新meta英雄之前,金色萬能碎片顯得捉襟見肘——消耗掉的50-100個萬能碎片是無法收回的。對於發展中的賬號而言,強力英雄升星通常比提升幾個大廳等級更有用,尤其是對於零氪/微氪玩家(F2P)。

使用個人碎片培養金色英雄

紫色優先選擇:Claire、Ash、Stellar

有目的地將紫色萬能碎片優先投入到三個英雄身上並升至10星——Claire、Ash 和 Stellar。它們進入大廳不是爲了大廳本身,而是作爲魔王 PvE 的輔助,各自爲其陣營提供傷害增益:Claire 輔助戰士(Call of the Brave),Ash 提升遊俠(Focus),Stellar 配合術士(Wishing Star)。這樣既能立即獲得一個 PvE 幫手,後續又能享受它們的大廳加成路線。

用於 PvE 和大廳的 Claire、Ash 和 Stellar

其他紫色英雄:如果有哪個英雄你確實在上場使用(競技場、三點陣、PvE、主力行軍),先將其升到能正常發揮作用的星級——一個能幹活的英雄能立竿見影,而大廳只是一個緩慢的賬號加成。原則:需要的角色優先 → 免費萬能碎片投入大廳。切勿同時向十個方向分散資源。

大廳內部:將一個英雄培養至其檢查點

當核心與 PvE 英雄培養完畢後,開啓同陣營大廳英雄,並拿下近期最有用的加成——對於進攻小隊而言通常是攻擊力。將一個英雄推至其檢查點並拿滿全部陣營加成,然後再推進下一個:把碎片分散給五個英雄、每個英雄只加 +10–20 級,可能到頭來連一個檢查點都拿不到。

在200級之前,讓英雄逐個通過鄰近的檢查點(一個可能加攻擊,另一個加生命或防禦——跨越兩個英雄的路線通常比單壓一個英雄更好)。達到200級時,暫停並進行對比:是將一個英雄繼續推到300級,還是開始培養第二個同陣營英雄。

逐步推進至大廳200級

藍色方法與第二小隊規則

藍色英雄:選星級最高的一個,用藍色萬能碎片砸,通過10星並進入大廳——這樣獲得的全局生命值和負重加成,比四個緩慢爬升的英雄要快得多。

選擇藍色英雄以實現快速大廳路線

切勿爲了大廳而餓着第二小隊:主力小隊 → 所需的第二小隊英雄 → 核心 PvE → 剩餘資源投入大廳。一顆新星可以解鎖或提升技能並改變第二次行軍;而區區幾個大廳等級很難做到這一點。當然,已經滿10星的英雄所產出的個人碎片,理所應當地應該投入大廳。

爲什麼大廳具有複利效應

全局生命值適用於以後到來的每一個英雄:今天培養五個主力所獲得的等級,將成爲幾個月後第二、第三小隊以及每個新招募英雄的初始加成。隨着服務器時間的推移,這種“積少成多”會匯聚成一個相當可觀的數字。

大廳成長路線總結

經驗法則:真實的賬號任務優先(主力小隊、核心星級、所需的 PvE 英雄);剩餘資源投入大廳;金色萬能碎片保留備用。將任何投入與具體的檢查點(正確加成下的 50/100/200 級)掛鉤,切勿盲目投入到“大廳裏的某個地方”。

來源:由 Гейм-Знаток 發表於 DTF 的 Зал Чести в Last Asylum: Plague - кого качать и куда тратить фрагменты。

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