Уровни чести: условия, цена и прибавка
Уровни чести последняя ветка прокачки героя, которая открывается, когда у него выбраны все звёзды. Уровней в ней 600, устроены они одинаково у всех героев и дают только з…
☰ На этой странице 15 ▾
🗓 Обновлено: 2026-10-12
Данные сверены с игровым клиентом (v1.0.87, wiki-last-asylum.com).
Уровни чести последняя ветка прокачки героя, которая открывается, когда у него выбраны все звёзды. Уровней в ней 600, устроены они одинаково у всех героев и дают только здоровье. Платить за них приходится теми же личными осколками, что шли на звёзды, поэтому честь продолжает ту же трату, а не создаёт новую.
Три условия, чтобы начать
Ветка не появляется сама собой, и пока не выполнены три условия, экран чести остаётся закрытым.
- У героя максимум звёзд, все 50.
- Построена статуя его фракции и поднята минимум до двадцатого уровня.
- Есть личные осколки героя, те же самые, что шли на звёзды.
Вход в экран чести идёт через саму статую: у воинов через Статую воина, у колдунов и рейнджеров через их статуи.
Сколько стоит
Цена уровня растёт по мере продвижения, от десятка осколков за первые уровни до сорока за последние.
| Участок | Осколков за уровень |
|---|---|
| Первые уровни | 10 |
| Средние | 20 и 30 |
| Последние | 40 |
Всего на все 600 уровней уходит 15 030 осколков одного героя, то есть заметно больше, чем на любую отдельную звезду.
Что даёт
Честь прибавляет герою здоровье и больше ничего. Бонус помечен как «Бонус Зала чести» и складывается с остальными источниками, а растёт он пропорционально уровню: на первом уровне это 160 здоровья, на трёхсотом 64 000, на шестисотом 240 000.
Поздние уровни дороже, но и дают во столько же раз больше, потому что курс держится на 16 здоровья за осколок на всём пути. Придерживать осколки ради выгодного участка смысла нет, такого участка не существует.
Рядом с каждым из этих чисел лежат ещё два, вдвое и вчетверо больше: 320 и 640 на первом уровне, 480 000 и 960 000 на шестисотом. Вероятно, так выглядят прибавки для более редких героев, но подтвердить догадку не удалось, потому что признак, по которому выбирается число, в игре не показан.
Что это значит на практике
Выбора между звёздами и честью нет, потому что честь открывается только после звёзд и ест те же осколки. Зато выбор есть раньше, на статуе. Пока статуя фракции не поднята до двадцатого уровня, осколки на добитом герое лежат мёртвым грузом.
Зал Чести: практика сообщества
Справочник выше описывает условия и цену чести по клиенту. Ниже — как игроки реально ведут фрагменты через Зал: вход, общее здоровье, контрольные точки и экономия.

Как герой попадает в Зал
Герой становится доступен в Зале Чести после 10 звёзд, ничего открывать не нужно. Само попадание не даёт прибавки — бонусы начинаются, только когда продолжаете повышать уровень за фрагменты: индивидуальные или подходящие универсальные. Бездумно заливать универсальные не стоит, особенно золотые: сначала герой и контрольная точка, потом трата.

Один герой качается — здоровье получают все
Базовая механика: повышение уровня любого героя в Зале растит общий бонус здоровья всего ростера. Не важно, какая фракция, золотой/фиолетовый/синий, играет герой в основе или сидит на скамейке. Качаю Воина — прибавку получают Рейнджеры и Колдуны. На старом аккаунте десятки и сотни таких уровней заметны. Редкость влияет на размер (золотой даёт больше, чем фиолетовый, фиолетовый — чем синий), но смотреть надо на цену уровня, а не только на прибавку.






Контрольные уровни и бонусы фракции
У золотых и фиолетовых на определённых уровнях открываются дополнительные бонусы — уже только на фракцию героя: Воин с атакой усиливает Воинов, остальные фракции ничего не получают. Характеристики у персонажей разные (атака, здоровье, защита), поэтому сначала смотрим основную фракцию, а внутри неё — конкретный бонус.
С какого уровня начинаются бонусы
Первый бонус — на 50-м уровне, дальше до 200-го через каждые 50: 50 → 100 → 150 → 200. После — шаг 100, следующая точка на 300-м. Пример: у Клэр на точках растёт атака Воинов на 0,25%, у Артура — здоровье Воинов на 0,50%. Нужен урон атакующей пачке — Клэр интереснее, нужна живучесть — смотрим в сторону Артура. До 200-го двигаться выгодно: четыре усиления близко; дальше цена растёт, а ждать приходится до 300-го.

Маршрут: основная фракция → нужная характеристика → ближайшая точка → стоимость. А не «нравится герой — качаю».
Зачем нужны синие герои
Кроме общего здоровья их бонусы связаны с грузоподъёмностью солдат (сколько ресурсов выносит отряд за поход). Для фарма — нормальный бонус, а главное — цена: универсальные синие фрагменты дешевле золотых и фиолетовых. Смотрим, у какого синего больше звёзд и персональных фрагментов, и доводим до 10 звёзд именно его — нужен дешёвый вход, а не конкурс красоты.

Золотые: универсальные не тратим
Золотых в Зале развиваем индивидуальными фрагментами.

Универсальные золотые слишком ценные: сегодня кажется, что все UR собраны, завтра выходит новый сильный герой — а 50–100 фрагментов уже не вернуть. Новая звезда сильного героя обычно полезнее нескольких уровней Зала. Персональные фрагменты после 10 звёзд — отлично, в Зал; универсальные держим в запасе, особенно F2P.
Клэр, Эш и Стеллар — первые среди фиолетовых
Универсальные фиолетовые осознанно направляем в трёх героев до 10 звёзд: Клэр, Эш и Стеллар. Нужны они не ради Зала, а как PvE-саппорты против Короля Демонов: Клэр через «Зов храбрых» помогает Воинам, Эш через «Фокус» — Рейнджерам, Стеллар через «Звезду желаний» — Колдунам. Двойная выгода: сначала помощник, после десятой звезды — его развитие в Зале.

Остальных фиолетовых сначала проверяем на реальные составы (Арена, Треугольник, PvE, марш): рабочий герой сначала, Зал потом. Сначала заканчиваем нужных → свободные универсальные в Зал.
Кого качать внутри Зала
Начинаем с основной фракции: открываем её героев в Зале и смотрим ближайший полезный бонус (в атакующей пачке — атака). Ведём одного до контрольной точки и забираем бонус, потом дальше: по 10–20 уровней пятерым раздать — фрагменты кончатся, а точек может не появиться вообще.
До 200-го удобно идти ступеньками: бонусы часто, каждый — уже польза фракции. Не гоним одного «до упора»: доводим до точек, смотрим второго героя той же фракции (один даёт атаку, другой здоровье/защиту) — так состав усиливается лучше. После 200-го — пауза и сравнение: продолжать того же или начинать второго.

Синий метод и второй отряд
Синие: одного самого прокачанного — универсальными синими до 10 звёзд и дальше в Зал. Один готовый полезнее четырёх почти готовых.

Не жертвуйте вторым отрядом: новая звезда боевого героя открывает/усиливает навык и меняет второй марш, несколько уровней Зала — обычно нет. Приоритет F2P: основной состав → нужные герои второго → ключевые PvE → свободное в Зал. Персональные фрагменты десятизвёздочного — спокойно в Зал.
Почему Зал сильнее со временем
Глобальное здоровье работает и на будущих героев: сегодня качали ради пяти основных, через месяцы — два-три состава пользуются тем же бонусом, а новый герой получает часть усиления сразу. «По чуть-чуть» складывается в приличную цифру.

Маршрут: ключевых героев основы — в норму, универсальные золотые в Зал не отправляем; Клэр, Эш, Стеллар — на 10 звёзд; остальных фиолетовых по нужде; внутри Зала — персонаж основной фракции до конкретной цели; золотых — персональными; синего — одного; после 200-го — сравниваем стоимость с другими героями.
Источник: Зал Чести в Last Asylum: Plague - кого качать и куда тратить фрагменты, автор Гейм-Знаток (DTF).
📖 Читайте далее
Гайд помог?