Приоритеты строительства & подробная дорожная карта Святилища
Полная поуровневая дорожная карта Святилища с 1 по 30 уровень: точные здания-предпосылки, затраты ресурсов, время и разблокировка тиров войск.
☰ На этой странице 28 ▾
🗓 Обновлено: 2026-10-12
Строительство в Last Asylum: Plague — длинная стратегическая игра: развитие Святилища с 1-го до 30-го уровня требует грамотного распределения строителей и ресурсов. Ошибка в очередности может задержать открытие ключевых тиров войск на недели.
[!NOTE] Святилище или Убежище? Как правильно? В официальной русской локализации игры главное здание вашей базы называется Святилище (Building ID #1001, в оригинале на английском — Sanctuary). В фанатских сообществах и ранних гайдах его иногда по привычке называют «Убежищем» или «Штабом» (по аналогии с другими играми жанра). На нашем сайте используется официальное внутриигровое название — Святилище.
Главное строительное правило: если здание не делает вас сильнее или быстрее, оно может подождать.
Порядок приоритетов стройки
Когда освобождается очередь строителей, придерживайтесь строгого порядка приоритетов:
- Святилище — абсолютный приоритет №1. Задает потолок для всех остальных зданий, определяет максимальный уровень героев и тиры доступных войск.
- Исследовательская лаборатория (Институт) — двигает технологическое дерево и является главным обязательным пререквизитом Святилища с 11 по 30 уровень (без прокачанной Лаборатории вы не запустите ни один апгрейд Святилища в мид- и эндгейме).
- Полигон — открывает новые тиры войск (T1–T10). Используйте сплит 1+3: качайте до максимума только 1 главный Полигон (под ваш потолок тира), а 3 остальных держите на 10 уровне под фабрику T4 с последующим повышением (экономит 6–7 часов на цикл и миллионы ресурсов!).
- Казарма — увеличивает общую постоянную вместимость армии в городе.
- Лазарет — вместимость лечения раненых бойцов. Если лазарет переполнен, все раненые в бою солдаты погибают безвозвратно.
- Плавильный цех (Мастерская плавки) — производит Камни снаряжения для заточки экипировки. Стремитесь вывести его на 25-й уровень как можно быстрее, чтобы не упереться в дефицит камней для золотого оружия кэрри.
- Стены — качаются строго под редкие требования Святилища (стены требуются ТОЛЬКО на 5, 6, 9, 10, 12 и 24 уровнях; на остальных 24 уровнях они не нужны вообще!). Стена НЕ защищает войска в бою и не дает боевых характеристик! Она дает лишь запас очков прочности базы (Защита города) от сожжения и принудительного телепорта при осадах.
- Ресурсные здания и склады — поднимаются строго по мере необходимости под пререквизиты Святилища (Зерновой, Древесный и Травяной склады).
Что делает каждое здание
| Здание | Официальная роль | Стратегический совет |
|---|---|---|
| Святилище | Центр базы. Задает потолок уровней всех зданий и героев, открывает новые механики. | Качайте непрерывно. Ваш уровень Святилища — это ваш реальный уровень прогресса. |
| Стены | Дает только очки прочности города (Защита города) и замедляет разрушение базы при осаде. Не защищает солдат от урона и не дает боевых статов! | Качается строго как редкое техническое требование (нужна лишь на 5, 6, 9, 10, 12 и 24 уровнях Святилища). Во всех остальных случаях строителей на нее тратить не нужно. |
| Хижина строителя | Удлиняет окно бесплатного завершения строек (бесплатное время в конце таймера). | Размещайте внутри сильнейших выживших-строителей для максимального пассивного баффа. |
| Институт (Лаборатория) | Исследование всех технологий: развитие, военное дело, экономика. | Держите очередь исследований активной 24/7. В ветке Дуэли альянсов срочно изучите Super Reward 1 и 2 для разблокировки сундуков 4–9! |
| Полигон | Открывает высшие тиры солдат (T2 → T10) и повышает объем тренировки. | Качайте только 1 главный Полигон вслед за Святилищем; 3 остальных держите на 10 ур. под фабрику T4 и промоушен (экономит 6–7 часов на цикл). |
| Казарма | Увеличивает лимит свободных войск в городе. | Качайте для поддержания большой армии перед KvK и Войной Королевств. |
| Лазарет | Лечит раненых бойцов. | Вместимость лазарета должна быть выше вашего максимального боевого марша! |
| Мастерская противоядий | Производит антитоксин — ресурс прокачки уровней героев. | Стройте на 10 уровне и не допускайте простоя. |
| Мастерские крафта (Плавки, Тканья, Снаряжения) | Производство и улучшение экипировки героев. | Плавильный цех пушьте до 25 уровня для постоянного притока Камней снаряжения; Мастерская снаряжения открывается на 20 ур. Святилища. |
| Храм (Temple) | Дает процентные боевые бонусы выбранной фракции (Воины, Рейнджеры, Колдуны). | Качайте под фракцию вашего основного Отряда 1. |
| Зал альянса (Alliance Hall) | Увеличивает количество получаемых откликов «Помощи альянса» (Alliance Help). На гарнизон и сборы НЕ влияет! | Больше уровень = больше откликов помощи от соклановцев (на 25 ур. до 30 откликов = -30% времени любого таймера бесплатно). Критически важен для экономии ускорений и обязателен как пререквизит Святилища на ур. 7, 8, 9, 13, 20 и 29. |
| Башня Сокола (Falcon Tower) | Ежедневные поручения, карты сокровищ и альянсовые раскопки. Источник алмазов, ускорений и осколков. | Открывается на 8 ур. Святилища. На 8 ур. самой башни открывается сбор в 1 клик. Применяйте правило «Stacking Max − 1» и этикет раскопок. |
Тактика по зданиям: нюансы из практики
Дополнение по свежему гайду DTF (2025) — то, чего нет в таблице выше.
- Два строителя = две разные роли. Временный слот второго строителя открывается за 500 алмазов. Долгий слот — под Святилище/Лабораторию (стройки на дни), свободный — под короткие фермы, лесопилки и мастерские противоядия. Если оба заняты длинными проектами, вы не сможете быстро закрыть внезапное обязательное требование; если оба на мелочах — главное здание вечно отстаёт.
- Принимайте крупные постройки под вторник. Таймер закончился накануне — оставьте над зданием «молоток» и нажмите завершение после обновления фазы строительства Дуэли альянсов: очки придут за уже законченную стройку. Нюанс: здание продолжает занимать слот, поэтому молоток оставляйте только над крупными постройками. Подробно — в гайде по Битве на выживание.
- Ресурсные здания могут отставать на 5–6 уровней от Святилища — это комфортная разница. Исключение: мастерские противоядия не должны простаивать никогда.

- Склады — не приоритет. Они не ускоряют производство и не открывают новых уровней; качать — по требованиям Святилища. Главная защита ресурсов: держать материалы в наборе в инвентаре и вскрывать непосредственно перед стройкой — тогда обобрать вас почти невозможно даже со слабыми складами.
- Таверна — низкий приоритет. Повышение немного ускоряет восстановление бесплатного найма, но даже после нескольких уровней разница ~час. Качайте по требованиям или под строительный день; важнее не пропускать готовые бесплатные призывы (первые 50 — до гарантированных фрагментов Артура, см. Героев).
- Храм: начинайте со статуи основной фракции вашего Отряда 1, но без перекоса — статуи остальных фракций периодически входят в требования Святилища, и позже понадобятся 2-й и 3-й отряды для экспедиций.

- Лазарет: если раненых после одного боя больше, чем мест — здание пора улучшать, иначе «лишние» раненые погибают навсегда. Лайфхак: разбивайте лечение на короткие очереди — союзники успевают прожать помощь, и процесс идёт заметно быстрее.
- Стена — это ещё и оборона. На Стене размещаются три оборонительных отряда, здесь же включаются «галочки защиты» (участвуют ли герои и солдаты в обороне) и тушится крепость после поджога. Во время межсерверных войн галочки часто снимают, чтобы не терять армию при проигрышном осаде, — а перед Осадой нежити обязательно вернуть обратно, иначе волны не отобьются. Прокачка Стены также ускоряет скорость похода маршей. Чтобы поменять расстановку стены, все марши должны вернуться в город.

- Лагерь исследований (боевой проход): бои основным отрядом без потерь солдат — идеальный полигон для проверки новых расстановок. Плюс пассивный почасовой доход (зерно, древесина, трава, противоядие) и сундуки за каждые несколько уровней — не бросайте его.
- Сторожевая башня: фракционные экспедиции обновляются примерно раз в 3 дня, сложность выбирается в звёздах. Не берите максимальную звезду «на вырост»: застрявший в середине проход хуже полного прохождения меньшей звезды. Закрыли текущую стабильно — на следующем обновлении поднимайте.
- Башня Сокола: на развитой башне доступно ~11 поручений, но на доске помещается 9 — остальные ждут в дополнительном списке, а при переполнении новые пропадают. Проверяйте ежедневно и пользуйтесь стакингом поручений.

- Не улучшаются вовсе: Арена, Гнездо Ворона, Центр тайных операций и Зал реликвий — их нужно просто регулярно использовать, строительных ресурсов они не забирают. Отряд разведки и Мастерская Ворона — по остаточному принципу (Мастерскую Ворона удобно качать в строительный день ради очков).

Подробная поуровневая дорожная карта Святилища (Ур. 1 – 30)
В сообществе часто распространено заблуждение, будто для каждого уровня Святилища нужно прокачивать Стену. Это не так!
Реальные требования из клиента игры строятся совершенно иначе:
- Стена требуется всего 6 раз за всю игру: на 5, 6, 9, 10, 12 и 24 уровнях. На всех остальных 24 уровнях Святилища стена не требуется вовсе!
- Главный непрерывный пререквизит с 11 по 30 уровень — Исследовательская лаборатория (Институт): для каждого нового уровня Святилища Лаборатория должна быть прокачана до уровня
(N - 1). - Вторым пререквизитом поочередно выступают ключевые военные здания: Полигон (ур. 7, 8, 11, 15, 18, 21, 25, 27, 30), Статуя воина / Храм (ур. 14, 16, 19, 22, 26), Зал альянса (ур. 7, 8, 9, 13, 20, 29), Казарма (ур. 17, 28) и Лазарет (ур. 10, 23).
- Третьим пререквизитом выступают экономические здания и склады: Древесный, Зерновой и Травяной склады, Мастерская противоядий, Ферма, Лесопилка и Цветник.
Ниже приведена полная официальная таблица требований, базового времени строительства и затрат ресурсов (Зерно / Дерево / Травы), извлеченная напрямую из игровых данных:
Этап 1: Раннее развитие (Уровни 1 – 10)
| Ур. | Обязательные предпосылки | Базовое время | Ресурсы (Зерно / Дерево / Травы) | Что открывается |
|---|---|---|---|---|
| 2 | — | 2 сек | 32 / 32 / 0 | Базовое развитие, кап героев 10 ур. |
| 3 | — (Глава 17 сюжета) | 3 сек | 983 / 983 / 0 | Войска T2 (на Полигоне ур. 3) |
| 4 | Древесный склад 1 + Зерновой склад 1 + Травяной склад 1 | 5 мин | 2.6K / 2.6K / 0 | Склады ресурсов, Хижина строителя |
| 5 | Стены ур. 3 | 10 мин | 19.7K / 19.7K / 0 | Кап героев 20 ур. |
| 6 | Стены ур. 5 | 34 мин | 92.7K / 92.7K / 0 | Войска T3 (на Полигоне ур. 6), Дозорная башня, Радар монстров |
| 7 | Полигон ур. 4 + Зал альянса ур. 3 | 1.5 ч | 235.8K / 235.8K / 0 | Зал альянса (кнопка помощи), Исследовательская лаборатория |
| 8 | Полигон ур. 6 + Зал альянса ур. 5 | 3 ч | 395.6K / 395.6K / 0 | Башня Сокола (ежедневные поручения) |
| 9 | Стены ур. 8 + Зал альянса ур. 7 | 4.3 ч | 605.8K / 605.8K / 208.7K | Кап героев 30 ур. |
| 10 | Стены ур. 9 + Лазарет ур. 7 | 5.6 ч | 748.7K / 748.7K / 232.9K | Войска T4 (на Полигоне ур. 10), Мастерская противоядий, Таверна героев |
Этап 2: Мидгейм и первый боевой прорыв (Уровни 11 – 19)
| Ур. | Обязательные предпосылки | Базовое время | Ресурсы (Зерно / Дерево / Травы) | Что открывается |
|---|---|---|---|---|
| 11 | Полигон ур. 10 + Исследовательская лаборатория ур. 7 | 7.2 ч | 1.9M / 1.9M / 601.8K | Второй слот похода (Отряд 2 в лаборатории) |
| 12 | Исследовательская лаборатория ур. 11 + Стены ур. 10 + Мастерская противоядий ур. 7 | 9.4 ч | 3.1M / 3.1M / 959K | Углубленные исследования в Лаборатории |
| 13 | Исследовательская лаборатория ур. 12 + Зал альянса ур. 11 + Ферма ур. 7 | 12.2 ч | 3.5M / 3.5M / 1.1M | Кап героев 40 ур. |
| 14 | Исследовательская лаборатория ур. 13 + Статуя воина (Храм) ур. 12 + Лесопилка ур. 7 | 15.9 ч | 4.9M / 4.9M / 1.6M | Войска T5 (на Полигоне ур. 14), Статуя воина (Храм) |
| 15 | Исследовательская лаборатория ур. 14 + Полигон ур. 14 + Цветник ур. 7 | 22.3 ч | 6.5M / 6.5M / 2.3M | Мастерская плавки, 3-й слот похода (Отряд 3), Кап героев 50 ур. |
| 16 | Исследовательская лаборатория ур. 15 + Статуя воина (Храм) ур. 14 + Зерновой склад ур. 7 | 1.3 д (31.2 ч) | 11.9M / 11.9M / 4.0M | Сбор и расширение производства трав |
| 17 | Исследовательская лаборатория ур. 16 + Казарма ур. 15 + Древесный склад ур. 7 | 1.8 д (43.6 ч) | 16.7M / 16.7M / 5.1M | Войска T6 (на Полигоне ур. 17), Мастерская тканья, Кап героев 60 ур. |
| 18 | Исследовательская лаборатория ур. 17 + Полигон ур. 17 + Травяной склад ур. 7 | 2.5 д (61.1 ч) | 28.2M / 28.2M / 9.3M | Снаряжение героев ур. 18 |
| 19 | Исследовательская лаборатория ур. 18 + Статуя воина (Храм) ур. 17 + Мастерская противоядий ур. 10 | 3.6 д (85.5 ч) | 32.7M / 32.7M / 11.3M | Дополнительные военные исследования |
Этап 3: Высокие тиры и специализация (Уровни 20 – 25)
| Ур. | Обязательные предпосылки | Базовое время | Ресурсы (Зерно / Дерево / Травы) | Что открывается |
|---|---|---|---|---|
| 20 | Исследовательская лаборатория ур. 19 + Зал альянса ур. 18 + Ферма ур. 10 | 5.0 д (119.7 ч) | 60.0M / 60.0M / 18.4M | ГЛАВНАЯ ВЕХА! Войска T7 (на Полигоне ур. 20), Мастерская снаряжения, 4-й слот |
| 21 | Исследовательская лаборатория ур. 20 + Полигон ур. 20 + Лесопилка ур. 10 | 6.7 д (160.3 ч) | 85.5M / 85.5M / 27.6M | Кап героев 70 ур., фиолетовое снаряжение |
| 22 | Исследовательская лаборатория ур. 21 + Статуя воина (Храм) ур. 21 + Цветник ур. 10 | 8.7 д (208.4 ч) | 111.2M / 111.2M / 36.7M | Подготовка базы к высоким тирам |
| 23 | Исследовательская лаборатория ур. 22 + Лазарет ур. 22 + Зерновой склад ур. 10 | 11.3 д (271.0 ч) | 145.2M / 145.2M / 42.8M | Крафт золотого снаряжения героев |
| 24 | Исследовательская лаборатория ур. 23 + Стены ур. 23 + Древесный склад ур. 10 | 15.8 д (379.4 ч) | 171.2M / 171.2M / 56.2M | Войска T8 (на Полигоне ур. 24), расширение вместимости сборов |
| 25 | Исследовательская лаборатория ур. 24 + Полигон ур. 24 + Травяной склад ур. 10 | 22.1 д (531.1 ч) | 277.9M / 277.9M / 97.5M | Кап героев 80 ур., глубокие военные ветки в Лаборатории |
Этап 4: Эндгейм и прорыв к T10 (Уровни 26 – 30)
| Ур. | Обязательные предпосылки | Базовое время | Ресурсы (Зерно / Дерево / Травы) | Что открывается |
|---|---|---|---|---|
| 26 | Исследовательская лаборатория ур. 25 + Статуя воина (Храм) ур. 25 + Мастерская противоядий ур. 13 | 31.0 д (743.5 ч) | 386.8M / 386.8M / 123.5M | Предтоповые уровни мастерских крафта |
| 27 | Исследовательская лаборатория ур. 26 + Полигон ур. 26 + Ферма ур. 13 | 43.4 д (1041.0 ч) | 548.0M / 548.0M / 168.6M | Войска T9 (на Полигоне ур. 27) |
| 28 | Исследовательская лаборатория ур. 27 + Казарма ур. 27 + Лесопилка ур. 13 | 60.7 д (1457.3 ч) | 731.1M / 731.1M / 236.5M | Максимальная вместимость безопасных складов и лазарета |
| 29 | Исследовательская лаборатория ур. 28 + Зал альянса ур. 28 + Цветник ур. 13 | 78.9 д (1894.5 ч) | 1.05 млрд / 1.05 млрд / 316.4M | Предфинальная подготовка к T10 |
| 30 | Исследовательская лаборатория ур. 29 + Полигон ур. 29 + Мастерская противоядий ур. 15 | 102.6 д (2462.9 ч) | 1.36 млрд / 1.36 млрд / 441.3M | АБСОЛЮТНЫЙ ПИК! Войска T10 (на Полигоне 30 + исследование), Специализации |
Ключевые вехи прогресса: 20, 24, 27, 30
Прокачка Святилища — это не равномерный гринд, а четыре главных качественных рывка:
- Святилище 20 ур. — первый главный перелом в игре. Вы получаете доступ к T7 войскам (на Полигоне 20) и полноценной Мастерской снаряжения. Именно под этот пуш рекомендуется копить и расходовать первые крупные пачки ускорений.
- Святилище 24 ур. — открытие T8 войск (на Полигоне 24). На этом уровне ваш альянс начинает доминировать в средних фазах Войны Королевств.
- Святилище 27 ур. — открытие T9 войск (на Полигоне 27). Выход на предтоповый уровень боевой эффективности.
- Святилище 30 ур. — максимальный потолок. Открытие T10 войск (на Полигоне 30 после исследования соответствующей технологии) и доступ к ветке Специализаций при Лаборатории 30 и 80% закрытых военных элитных технологий.
Микро-стратегия по деревьям исследований (разбор Korpez)
После того как выстроена макроприоритетность (см. маршрут Святилища выше), внутри деревьев работают такие хитрости:
- Развитие — сразу бежим к ноде, открывающей второй тренировочный лагерь. Быструю повязку поднимаем только до 2 уровня (для прохода дальше), больше не трогаем. Дерево проходится ~за 7 дней с активной помощью альянса.
- Экономика — сначала открываем дополнительные фермы, затем сразу ноды выработки трав; всё остальное временно игнорируем.
- Герои — все три классовые ветки вкачиваем равномерно до ур. 3 (многодневные таймеры на нодах — разработчики признали ошибкой), затем разгоняете ваш основной класс в ур. 5. Золото — в нодах общего ATK/Здоровья/Защиты/Урона ниже.
- Солдаты — добиваем все стандартные ноды, но последнюю ноду нагрузки пропускаем: 9 дней исследования за +1% — ловушка.
- Полное развитие — цель одна: уровень смертности солдат (с 1% до 5% сокращения при максимуме) — ключевой нод для KvK. Обходите лечение, скорость тренировки оставляем на поздний фарм, вместимость гарнизона — по вкусу.
- Процветающая экономика — берём Травяной огород и уходим: всё остальное в ветке проигрывает военным тратам того же времени.
- Отряд — максить Ёмкость марша и Атаку для вашей основной фракции, остальное оставить на 3. Защитные ноды мирового босса на максимум не выводим.
Стакинг скорости строительства — как сократить таймеры в 4–5 раз
Базовые таймеры поздних уровней кажутся огромными (месяцы и годы), но в реальной игре они сжимаются за счет пяти ключевых множителей:
| Источник буста | Размер бонуса | Как получить |
|---|---|---|
| Исследования в Институте | +10% – +25% | Ветка «Развитие» (Быстрое строительство I–IV) |
| Исследования альянса | +20% | Ветка развития технологий альянса |
| VIP-уровень | +15% – +45% | VIP 8+ и VIP 11 |
| Профессия Лорда (Умелец) | Процентные баффы + мгновенные завершения | Прокачка навыков профессии Умельца |
| Титул Королевства | +50% | Назначение Королем на титул «Министр стройки» |
📐 Точная математика титула «Министр стройки»: почему +50% не делит время пополам
Многие игроки ошибочно полагают, что титул министра (+50% к скорости) сократит время стройки ровно в два раза. В игре действует формула аддитивного сложения скоростей от базового времени:
$$\text{Фактическое время} = \frac{\text{Базовое время стройки}}{100% + \text{Текущий процент скорости} + \text{Бонус титула (+50%)}}$$
Наглядный пример:
- Пусть базовое время стройки здания составляет 12 дней.
- У вас уже есть суммарный бонус к скорости +50% (исследования, VIP, технологии альянса): $$\text{Текущее время} = \frac{12 \text{ дней}}{100% + 50%} = \frac{12}{1.5} = 8 \text{ дней}.$$
- Вам выдают титул министра (+50%). Суммарная скорость становится $100% + 50% + 50% = +100%$ (бонусы складываются, а не перемножаются): $$\text{Новое время} = \frac{12 \text{ дней}}{100% + 100%} = \frac{12}{2.0} = 6 \text{ дней}.$$
- Результат: Время сократилось с 8 до 6 дней (экономия 2 дня, а не 4 дня).
[!IMPORTANT] Важное правило титула министра: Титул министра стройки действует только на процессы, запущенные В ПЕРИОД владения титулом.
- Сначала запросите и получите титул у Короля/министра.
- Запустите апгрейд здания (таймер зафиксируется с учетом буста).
- Сразу после запуска титул можно передавать следующему игроку — начавшаяся стройка сохранит сокращенный таймер до самого финиша!
Золотое правило «Держи молоток» (Hold the Hammer)
В событиях «Дуэль альянсов» и «Лучший целитель» очки за строительство начисляются в момент клика по иконке готового молотка, а не во время запуска! Запускайте затяжные стройки за несколько дней или недель заранее, но ни в коем случае не нажимайте молоток до наступления Дня строительства (вторник), чтобы за один клик забрать все сундуки высшего тира.
📚 Справочник: Лимиты построек: почему трава в дефиците
Источник: wiki-last-asylum.com, клиент v1.0.87.
Лимиты построек ограничивают, сколько зданий одного вида стоит в городе, и настоящий предел выше того, что показывает панель постройки. В лаборатории есть узлы, которые добавляют ещё по одному зданию каждого вида, и с ними разрешённое количество выглядит так.
| Постройка | Всего можно |
|---|---|
| Ферма | 5 |
| Лесопилка | 5 |
| Цветник | 5 |
| Полигон | 4 |
| Лазарет | 4 |
| Казарма | 4 |
Пятое добывающее здание прибавляет к добыче ресурса четверть и обходится дешевле, чем ещё один уровень уже построенных. Узнать про него трудно: узел спрятан в дереве исследований, а не в панели постройки.
Почему трава в дефиците в середине игры
Разрешённое количество открывается не одновременно, и на траве расписание отстаёт. Четвёртая ферма и четвёртая лесопилка открываются на двенадцатом уровне Святилища, а четвёртый цветник только на девятнадцатом. Семь уровней подряд зерно и древесину добывают четыре здания, а траву три.
Отсюда и ощущение, что трава кончается первой. Так и есть, и причина лежит в расписании открытия, а не в тратах игрока.
Сколько копий доступно городу с учётом узлов лаборатории, показывает калькулятор строительства: у каждой плитки подписано, с какого Святилища она открывается.
📚 Справочник: Исследования: цена мощи, ветки и пределы
Данные сверены с игровым клиентом (v1.0.87, wiki-last-asylum.com).
Исследования идут долго и стоят дорого, поэтому порядок веток решает больше, чем их набор. Мощь в разных категориях лаборатории обходится по совершенно разной цене, часть веток дублирует друг друга, а одна не берёт ресурсов вовсе. Дешевле всего мощь достаётся в развитии и экономике, дороже всего в героях.
Цена мощи по категориям
Если поделить все затраты категории на всю мощь, которую она даёт, получается такая картина.
| Категория | Ресурсов за единицу мощи |
|---|---|
| Развитие | 794 |
| Экономика | 2 640 |
| Солдат | 12 152 |
| Герой | 18 065 |
Разрыв двадцатикратный. Ранние ветки Развития и Экономики окупаются быстрее всего и закрываются первыми, а героические оставляют напоследок.
Две ветки отрядов дублируют две другие
Отряд 1 и Отряд 4 дают те же бонусы и те же максимумы, что Отряд 2 и Отряд 3, но стоят несопоставимо дешевле: около 310 млн ресурсов и 38 суток очереди против миллиардов ресурсов и тысяч суток у второй пары.
Первые две качают до упора, а вторые две не трогают, пока остаётся хоть одно другое вложение.
Ветка, которая не стоит ресурсов
Категория, посвящённая Дуэли альянсов, не требует ни зерна, ни древесины, ни травы. Платится она свитками обучения, а те приходят за соревнования: ранги лиги альянсов, дуэль, сезонные награды арены и цели развития. За её узлом стоит ветка элитных войск, а вместе с ней и десятый ярус, так что обойти категорию не выйдет.
Три фракционные ветки
Отдельно от общих категорий в лаборатории стоят три ветки под фракции: воинов, рейнджеров и колдунов. Названий у них нет, но содержимое одинаковое и симметричное: по 23 технологии и по 42,15 миллиарда ресурсов на ветку.
Пройденная целиком ветка даёт своей фракции +15% к здоровью, атаке и защите, +10% урона, -10% получаемого урона, +20 лидерства и по 3% бонуса от назначенных героев.
Симметрия здесь говорит больше самих чисел: ветки не сильнее друг друга, поэтому качают ту, чьих героев игрок водит в бой, а не ту, что кажется мощнее по описанию.
Пределы экономики
Лаборатория разгоняет экономику до известной границы и дальше не идёт. Продукция каждого ресурса поднимается до +60%, скорость сбора до +25%, скорость строительства до +25%, скорость исследований до +50%, защищённый лимит ресурсов до +50%.
Скорость строительства набирается четырьмя ветками «Быстрое строительство»: первые три дают по 5%, четвёртая 10%. Скорость исследований устроена так же, три по 10% и четвёртая на 20%.
Рядом стоит «Мастер строительства», и его легко перепутать с предыдущими. Он не ускоряет стройку, а удешевляет её, снимая до 5% с затрат ресурсов за пять уровней. Названия похожие, а эффект разный: одна ветка экономит время, другая ресурсы.
Что стоит помнить
Мощь и значение бонуса в таблицах накопительные, то есть строка показывает итог на уровне, а не прибавку к предыдущему. Складывать уровни между собой нельзя.
Как узлы скорости, цены и лимитов копий меняют очередь стройки для конкретного города, показывает калькулятор строительства.
🏗️ Гайды по зданиям
- 2-й верстак
- Зал альянса
- Конюшня альянса
- Мастерская противоядий
- Арена
- Казарма
- Центр тайных операций
- Хижина строителя
- Зал реликвий
- Мастерская эпиграфов
- Лагерь исследователя
- Соколиная башня
- Ферма
- Мастерская снаряжения
- Зерновой склад
- Зал чести
- Цветник
- Травяной склад
- Лазарет
- Статуя лорда
- Древесный склад
- Лесопилка
- Монумент — параметры здания; хроника событий по дням сервера — в Календаре
- Кочевой торговец
- Личная конюшня
- Статуя рейнджера
- Гнездо ворона
- Мастерская ворона
- Исследовательская лаборатория
- Резиденция
- Святилище
- Отряд разведки
- Плавильный цех
- Солдатский приют
- Отряд 1
- Отряд 2
- Отряд 3
- Отряд 4
- Таверна
- Храм
- Полигон
- Стены
- Статуя колдуна
- Статуя воина
- Сторожевая башня
- Ткацкая мастерская
🧪 Лаборатория, армия и снаряжение: дополнения из гайда
В дополнение к тактике выше — разбор из свежего гайда для новичков: что важно в Лаборатории, как sizing’овать армию и район снаряжения.
Исследовательская лаборатория — второй приоритет
После Святилища главное здание — исследовательская лаборатория: здесь открываются технологии экономики, героев, войск и других направлений. Если здание отстаёт, аккаунт теряет скорость строительства, производства, обучения и боевые характеристики.
Ветку Дуэли альянсов выгодно развивать по средам: исследования одновременно приносят очки события, так что одни и те же ускорения дают технологии и награды. После завершения Святилища проверьте таймер следующего уровня лаборатории: длинный отдайте второму строителю, короткий закройте основным слотом. И не расходуйте все универсальные ускорения на здания — часть запаса понадобится на исследования, особенно когда откроются дорогие армейские технологии.

Казармы, лазарет и помощь альянса
После обучения солдаты отправляются в казармы с ограниченной вместимостью — низкий уровень быстро становится проблемой. Большой запас нужен не только для PvP: в «Поиске вора» штурмующие теряют тысячи солдат, а в пятничных и субботних боях армия расходуется ещё быстрее. Казармы развивайте вместе с главным полигоном: вместимости должно хватать хотя бы на несколько тяжёлых боёв, иначе полигоны простаивают, а марши уходят неполными.
В лазарет попадают раненые, уровень повышает вместимость и скорость лечения. Если раненых после одного боя больше, чем мест, — здание пора улучшать. Особенно важен лазарет перед межсерверными войнами: высокая вместимость позволяет принять серию атак и позже восстановить армию.
Зал альянса усиливает помощь союзников: чем выше уровень, тем больше нажатий помощи и тем больше времени снимает каждое. После старта любой долгой стройки или исследования сразу отправляйте запрос и не используйте ускорения, пока альянс не закончит помогать, — иначе часть бесплатного сокращения пропадёт.

Район снаряжения: камни, ткань и золото
Отдельный район крепости связан с экипировкой: плавильный цех, ткацкая мастерская и мастерская снаряжения. Плавильный цех производит камни снаряжения — на высоких уровнях один меч может потребовать более 20 000 камней только для очередного улучшения, поэтому цех лучше развивать заранее. Ткацкая мастерская создаёт ткань, позже материалы синтезируются в сталь для золотого снаряжения. Мастерская снаряжения отвечает за сами предметы, а полный золотой комплект первого отряда собирается долго — производство не должно простаивать.
Для новичка этот район становится одним из важнейших после базовых зданий: хороший меч основного дамагера и броня танка часто дают больше реального результата, чем несколько случайных уровней второстепенных построек.
Порядок для новичка одной строкой
Святилище на долгом слоте → лаборатория → главный полигон, казармы, лазарет и статуя основной фракции → хижина строителя и Зал альянса регулярно → фермы, лесопилки, цветники и мастерские противоядия примерно на 5–6 уровней ниже Святилища → здания экипировки → склады, Таверна и разведка по требованиям или при лишних ресурсах. Мастерскую Ворона удобно качать в строительный день ради очков, а Арену, Гнездо Ворона, Центр тайных операций и Зал реликвий нужно просто регулярно использовать — стройки они не требуют.

Источник: Здания Last Asylum: Plague - гайд для новичков, автор Гейм-Знаток (DTF).
🎥 Видео-гайды
Подборка актуальных видео-гайдов и тактик от создателей контента
📝 Текстовая расшифровка 17:42 (1062 сек) ▼
📝 Текстовая расшифровка 13:24 (804 сек) ▼
Искать видео по этой теме: «Застройка и здания базы»
Поиск: Last Asylum Plague гайд по застройке и зданиям базы
🏰 Калькулятор улучшений Святилища
Точный расчёт ресурсов, времени с учётом бонуса скорости и цепочки обязательных зданий
Еда (Зерно)
0
Дерево
0
Травы
0
Базовое время
0
С вашим бонусом
0
Сэкономлено времени
0
Обязательные здания-предпосылки (Prerequisites):
💡 Золотое правило «Держи молоток» (Hold the Hammer):
Очки за стройку в Дуэли альянсов и Лучшем целителе начисляются в момент клика по иконке завершения (Молоток). Запустите стройку заранее и НЕ жмите на молоток до наступления Дня строительства (Вторник)!
Ускорения строительства и алмазы со скидкой до 20%
Не хватает ресурсов или времени до закрытия этапа Святилища? Забирайте алмазы с бонусом x2 на первый платёж на LDShop.
📖 Читайте далее
Гайд помог?