Приоритеты строительства & подробная дорожная карта Святилища

Полная поуровневая дорожная карта Святилища с 1 по 30 уровень: точные здания-предпосылки, затраты ресурсов, время и разблокировка тиров войск.

Guide Updated • Community verified
☰ На этой странице 28 ▾

🗓 Обновлено: 2026-10-12

Строительство в Last Asylum: Plague — длинная стратегическая игра: развитие Святилища с 1-го до 30-го уровня требует грамотного распределения строителей и ресурсов. Ошибка в очередности может задержать открытие ключевых тиров войск на недели.

[!NOTE] Святилище или Убежище? Как правильно? В официальной русской локализации игры главное здание вашей базы называется Святилище (Building ID #1001, в оригинале на английском — Sanctuary). В фанатских сообществах и ранних гайдах его иногда по привычке называют «Убежищем» или «Штабом» (по аналогии с другими играми жанра). На нашем сайте используется официальное внутриигровое название — Святилище.

Главное строительное правило: если здание не делает вас сильнее или быстрее, оно может подождать.

Порядок приоритетов стройки

Когда освобождается очередь строителей, придерживайтесь строгого порядка приоритетов:

  1. Святилище — абсолютный приоритет №1. Задает потолок для всех остальных зданий, определяет максимальный уровень героев и тиры доступных войск.
  2. Исследовательская лаборатория (Институт) — двигает технологическое дерево и является главным обязательным пререквизитом Святилища с 11 по 30 уровень (без прокачанной Лаборатории вы не запустите ни один апгрейд Святилища в мид- и эндгейме).
  3. Полигон — открывает новые тиры войск (T1–T10). Используйте сплит 1+3: качайте до максимума только 1 главный Полигон (под ваш потолок тира), а 3 остальных держите на 10 уровне под фабрику T4 с последующим повышением (экономит 6–7 часов на цикл и миллионы ресурсов!).
  4. Казарма — увеличивает общую постоянную вместимость армии в городе.
  5. Лазарет — вместимость лечения раненых бойцов. Если лазарет переполнен, все раненые в бою солдаты погибают безвозвратно.
  6. Плавильный цех (Мастерская плавки) — производит Камни снаряжения для заточки экипировки. Стремитесь вывести его на 25-й уровень как можно быстрее, чтобы не упереться в дефицит камней для золотого оружия кэрри.
  7. Стены — качаются строго под редкие требования Святилища (стены требуются ТОЛЬКО на 5, 6, 9, 10, 12 и 24 уровнях; на остальных 24 уровнях они не нужны вообще!). Стена НЕ защищает войска в бою и не дает боевых характеристик! Она дает лишь запас очков прочности базы (Защита города) от сожжения и принудительного телепорта при осадах.
  8. Ресурсные здания и склады — поднимаются строго по мере необходимости под пререквизиты Святилища (Зерновой, Древесный и Травяной склады).

Что делает каждое здание

ЗданиеОфициальная рольСтратегический совет
СвятилищеЦентр базы. Задает потолок уровней всех зданий и героев, открывает новые механики.Качайте непрерывно. Ваш уровень Святилища — это ваш реальный уровень прогресса.
СтеныДает только очки прочности города (Защита города) и замедляет разрушение базы при осаде. Не защищает солдат от урона и не дает боевых статов!Качается строго как редкое техническое требование (нужна лишь на 5, 6, 9, 10, 12 и 24 уровнях Святилища). Во всех остальных случаях строителей на нее тратить не нужно.
Хижина строителяУдлиняет окно бесплатного завершения строек (бесплатное время в конце таймера).Размещайте внутри сильнейших выживших-строителей для максимального пассивного баффа.
Институт (Лаборатория)Исследование всех технологий: развитие, военное дело, экономика.Держите очередь исследований активной 24/7. В ветке Дуэли альянсов срочно изучите Super Reward 1 и 2 для разблокировки сундуков 4–9!
ПолигонОткрывает высшие тиры солдат (T2 → T10) и повышает объем тренировки.Качайте только 1 главный Полигон вслед за Святилищем; 3 остальных держите на 10 ур. под фабрику T4 и промоушен (экономит 6–7 часов на цикл).
КазармаУвеличивает лимит свободных войск в городе.Качайте для поддержания большой армии перед KvK и Войной Королевств.
ЛазаретЛечит раненых бойцов.Вместимость лазарета должна быть выше вашего максимального боевого марша!
Мастерская противоядийПроизводит антитоксин — ресурс прокачки уровней героев.Стройте на 10 уровне и не допускайте простоя.
Мастерские крафта (Плавки, Тканья, Снаряжения)Производство и улучшение экипировки героев.Плавильный цех пушьте до 25 уровня для постоянного притока Камней снаряжения; Мастерская снаряжения открывается на 20 ур. Святилища.
Храм (Temple)Дает процентные боевые бонусы выбранной фракции (Воины, Рейнджеры, Колдуны).Качайте под фракцию вашего основного Отряда 1.
Зал альянса (Alliance Hall)Увеличивает количество получаемых откликов «Помощи альянса» (Alliance Help). На гарнизон и сборы НЕ влияет!Больше уровень = больше откликов помощи от соклановцев (на 25 ур. до 30 откликов = -30% времени любого таймера бесплатно). Критически важен для экономии ускорений и обязателен как пререквизит Святилища на ур. 7, 8, 9, 13, 20 и 29.
Башня Сокола (Falcon Tower)Ежедневные поручения, карты сокровищ и альянсовые раскопки. Источник алмазов, ускорений и осколков.Открывается на 8 ур. Святилища. На 8 ур. самой башни открывается сбор в 1 клик. Применяйте правило «Stacking Max − 1» и этикет раскопок.

Тактика по зданиям: нюансы из практики

Дополнение по свежему гайду DTF (2025) — то, чего нет в таблице выше.

  • Два строителя = две разные роли. Временный слот второго строителя открывается за 500 алмазов. Долгий слот — под Святилище/Лабораторию (стройки на дни), свободный — под короткие фермы, лесопилки и мастерские противоядия. Если оба заняты длинными проектами, вы не сможете быстро закрыть внезапное обязательное требование; если оба на мелочах — главное здание вечно отстаёт.
  • Принимайте крупные постройки под вторник. Таймер закончился накануне — оставьте над зданием «молоток» и нажмите завершение после обновления фазы строительства Дуэли альянсов: очки придут за уже законченную стройку. Нюанс: здание продолжает занимать слот, поэтому молоток оставляйте только над крупными постройками. Подробно — в гайде по Битве на выживание.
  • Ресурсные здания могут отставать на 5–6 уровней от Святилища — это комфортная разница. Исключение: мастерские противоядия не должны простаивать никогда.

Два строителя: долгий и короткий слот

  • Склады — не приоритет. Они не ускоряют производство и не открывают новых уровней; качать — по требованиям Святилища. Главная защита ресурсов: держать материалы в наборе в инвентаре и вскрывать непосредственно перед стройкой — тогда обобрать вас почти невозможно даже со слабыми складами.
  • Таверна — низкий приоритет. Повышение немного ускоряет восстановление бесплатного найма, но даже после нескольких уровней разница ~час. Качайте по требованиям или под строительный день; важнее не пропускать готовые бесплатные призывы (первые 50 — до гарантированных фрагментов Артура, см. Героев).
  • Храм: начинайте со статуи основной фракции вашего Отряда 1, но без перекоса — статуи остальных фракций периодически входят в требования Святилища, и позже понадобятся 2-й и 3-й отряды для экспедиций.

Храм и статуи фракций

  • Лазарет: если раненых после одного боя больше, чем мест — здание пора улучшать, иначе «лишние» раненые погибают навсегда. Лайфхак: разбивайте лечение на короткие очереди — союзники успевают прожать помощь, и процесс идёт заметно быстрее.
  • Стена — это ещё и оборона. На Стене размещаются три оборонительных отряда, здесь же включаются «галочки защиты» (участвуют ли герои и солдаты в обороне) и тушится крепость после поджога. Во время межсерверных войн галочки часто снимают, чтобы не терять армию при проигрышном осаде, — а перед Осадой нежити обязательно вернуть обратно, иначе волны не отобьются. Прокачка Стены также ускоряет скорость похода маршей. Чтобы поменять расстановку стены, все марши должны вернуться в город.

Оборонительные отряды на Стене

  • Лагерь исследований (боевой проход): бои основным отрядом без потерь солдат — идеальный полигон для проверки новых расстановок. Плюс пассивный почасовой доход (зерно, древесина, трава, противоядие) и сундуки за каждые несколько уровней — не бросайте его.
  • Сторожевая башня: фракционные экспедиции обновляются примерно раз в 3 дня, сложность выбирается в звёздах. Не берите максимальную звезду «на вырост»: застрявший в середине проход хуже полного прохождения меньшей звезды. Закрыли текущую стабильно — на следующем обновлении поднимайте.
  • Башня Сокола: на развитой башне доступно ~11 поручений, но на доске помещается 9 — остальные ждут в дополнительном списке, а при переполнении новые пропадают. Проверяйте ежедневно и пользуйтесь стакингом поручений.

Башня Сокола

  • Не улучшаются вовсе: Арена, Гнездо Ворона, Центр тайных операций и Зал реликвий — их нужно просто регулярно использовать, строительных ресурсов они не забирают. Отряд разведки и Мастерская Ворона — по остаточному принципу (Мастерскую Ворона удобно качать в строительный день ради очков).

Общий приоритет развития крепости


Подробная поуровневая дорожная карта Святилища (Ур. 1 – 30)

В сообществе часто распространено заблуждение, будто для каждого уровня Святилища нужно прокачивать Стену. Это не так!

Реальные требования из клиента игры строятся совершенно иначе:

  • Стена требуется всего 6 раз за всю игру: на 5, 6, 9, 10, 12 и 24 уровнях. На всех остальных 24 уровнях Святилища стена не требуется вовсе!
  • Главный непрерывный пререквизит с 11 по 30 уровень — Исследовательская лаборатория (Институт): для каждого нового уровня Святилища Лаборатория должна быть прокачана до уровня (N - 1).
  • Вторым пререквизитом поочередно выступают ключевые военные здания: Полигон (ур. 7, 8, 11, 15, 18, 21, 25, 27, 30), Статуя воина / Храм (ур. 14, 16, 19, 22, 26), Зал альянса (ур. 7, 8, 9, 13, 20, 29), Казарма (ур. 17, 28) и Лазарет (ур. 10, 23).
  • Третьим пререквизитом выступают экономические здания и склады: Древесный, Зерновой и Травяной склады, Мастерская противоядий, Ферма, Лесопилка и Цветник.

Ниже приведена полная официальная таблица требований, базового времени строительства и затрат ресурсов (Зерно / Дерево / Травы), извлеченная напрямую из игровых данных:

Этап 1: Раннее развитие (Уровни 1 – 10)

Ур.Обязательные предпосылкиБазовое времяРесурсы (Зерно / Дерево / Травы)Что открывается
2—2 сек32 / 32 / 0Базовое развитие, кап героев 10 ур.
3— (Глава 17 сюжета)3 сек983 / 983 / 0Войска T2 (на Полигоне ур. 3)
4Древесный склад 1 + Зерновой склад 1 + Травяной склад 15 мин2.6K / 2.6K / 0Склады ресурсов, Хижина строителя
5Стены ур. 310 мин19.7K / 19.7K / 0Кап героев 20 ур.
6Стены ур. 534 мин92.7K / 92.7K / 0Войска T3 (на Полигоне ур. 6), Дозорная башня, Радар монстров
7Полигон ур. 4 + Зал альянса ур. 31.5 ч235.8K / 235.8K / 0Зал альянса (кнопка помощи), Исследовательская лаборатория
8Полигон ур. 6 + Зал альянса ур. 53 ч395.6K / 395.6K / 0Башня Сокола (ежедневные поручения)
9Стены ур. 8 + Зал альянса ур. 74.3 ч605.8K / 605.8K / 208.7KКап героев 30 ур.
10Стены ур. 9 + Лазарет ур. 75.6 ч748.7K / 748.7K / 232.9KВойска T4 (на Полигоне ур. 10), Мастерская противоядий, Таверна героев

Этап 2: Мидгейм и первый боевой прорыв (Уровни 11 – 19)

Ур.Обязательные предпосылкиБазовое времяРесурсы (Зерно / Дерево / Травы)Что открывается
11Полигон ур. 10 + Исследовательская лаборатория ур. 77.2 ч1.9M / 1.9M / 601.8KВторой слот похода (Отряд 2 в лаборатории)
12Исследовательская лаборатория ур. 11 + Стены ур. 10 + Мастерская противоядий ур. 79.4 ч3.1M / 3.1M / 959KУглубленные исследования в Лаборатории
13Исследовательская лаборатория ур. 12 + Зал альянса ур. 11 + Ферма ур. 712.2 ч3.5M / 3.5M / 1.1MКап героев 40 ур.
14Исследовательская лаборатория ур. 13 + Статуя воина (Храм) ур. 12 + Лесопилка ур. 715.9 ч4.9M / 4.9M / 1.6MВойска T5 (на Полигоне ур. 14), Статуя воина (Храм)
15Исследовательская лаборатория ур. 14 + Полигон ур. 14 + Цветник ур. 722.3 ч6.5M / 6.5M / 2.3MМастерская плавки, 3-й слот похода (Отряд 3), Кап героев 50 ур.
16Исследовательская лаборатория ур. 15 + Статуя воина (Храм) ур. 14 + Зерновой склад ур. 71.3 д (31.2 ч)11.9M / 11.9M / 4.0MСбор и расширение производства трав
17Исследовательская лаборатория ур. 16 + Казарма ур. 15 + Древесный склад ур. 71.8 д (43.6 ч)16.7M / 16.7M / 5.1MВойска T6 (на Полигоне ур. 17), Мастерская тканья, Кап героев 60 ур.
18Исследовательская лаборатория ур. 17 + Полигон ур. 17 + Травяной склад ур. 72.5 д (61.1 ч)28.2M / 28.2M / 9.3MСнаряжение героев ур. 18
19Исследовательская лаборатория ур. 18 + Статуя воина (Храм) ур. 17 + Мастерская противоядий ур. 103.6 д (85.5 ч)32.7M / 32.7M / 11.3MДополнительные военные исследования

Этап 3: Высокие тиры и специализация (Уровни 20 – 25)

Ур.Обязательные предпосылкиБазовое времяРесурсы (Зерно / Дерево / Травы)Что открывается
20Исследовательская лаборатория ур. 19 + Зал альянса ур. 18 + Ферма ур. 105.0 д (119.7 ч)60.0M / 60.0M / 18.4MГЛАВНАЯ ВЕХА! Войска T7 (на Полигоне ур. 20), Мастерская снаряжения, 4-й слот
21Исследовательская лаборатория ур. 20 + Полигон ур. 20 + Лесопилка ур. 106.7 д (160.3 ч)85.5M / 85.5M / 27.6MКап героев 70 ур., фиолетовое снаряжение
22Исследовательская лаборатория ур. 21 + Статуя воина (Храм) ур. 21 + Цветник ур. 108.7 д (208.4 ч)111.2M / 111.2M / 36.7MПодготовка базы к высоким тирам
23Исследовательская лаборатория ур. 22 + Лазарет ур. 22 + Зерновой склад ур. 1011.3 д (271.0 ч)145.2M / 145.2M / 42.8MКрафт золотого снаряжения героев
24Исследовательская лаборатория ур. 23 + Стены ур. 23 + Древесный склад ур. 1015.8 д (379.4 ч)171.2M / 171.2M / 56.2MВойска T8 (на Полигоне ур. 24), расширение вместимости сборов
25Исследовательская лаборатория ур. 24 + Полигон ур. 24 + Травяной склад ур. 1022.1 д (531.1 ч)277.9M / 277.9M / 97.5MКап героев 80 ур., глубокие военные ветки в Лаборатории

Этап 4: Эндгейм и прорыв к T10 (Уровни 26 – 30)

Ур.Обязательные предпосылкиБазовое времяРесурсы (Зерно / Дерево / Травы)Что открывается
26Исследовательская лаборатория ур. 25 + Статуя воина (Храм) ур. 25 + Мастерская противоядий ур. 1331.0 д (743.5 ч)386.8M / 386.8M / 123.5MПредтоповые уровни мастерских крафта
27Исследовательская лаборатория ур. 26 + Полигон ур. 26 + Ферма ур. 1343.4 д (1041.0 ч)548.0M / 548.0M / 168.6MВойска T9 (на Полигоне ур. 27)
28Исследовательская лаборатория ур. 27 + Казарма ур. 27 + Лесопилка ур. 1360.7 д (1457.3 ч)731.1M / 731.1M / 236.5MМаксимальная вместимость безопасных складов и лазарета
29Исследовательская лаборатория ур. 28 + Зал альянса ур. 28 + Цветник ур. 1378.9 д (1894.5 ч)1.05 млрд / 1.05 млрд / 316.4MПредфинальная подготовка к T10
30Исследовательская лаборатория ур. 29 + Полигон ур. 29 + Мастерская противоядий ур. 15102.6 д (2462.9 ч)1.36 млрд / 1.36 млрд / 441.3MАБСОЛЮТНЫЙ ПИК! Войска T10 (на Полигоне 30 + исследование), Специализации

Ключевые вехи прогресса: 20, 24, 27, 30

Прокачка Святилища — это не равномерный гринд, а четыре главных качественных рывка:

  • Святилище 20 ур. — первый главный перелом в игре. Вы получаете доступ к T7 войскам (на Полигоне 20) и полноценной Мастерской снаряжения. Именно под этот пуш рекомендуется копить и расходовать первые крупные пачки ускорений.
  • Святилище 24 ур. — открытие T8 войск (на Полигоне 24). На этом уровне ваш альянс начинает доминировать в средних фазах Войны Королевств.
  • Святилище 27 ур. — открытие T9 войск (на Полигоне 27). Выход на предтоповый уровень боевой эффективности.
  • Святилище 30 ур. — максимальный потолок. Открытие T10 войск (на Полигоне 30 после исследования соответствующей технологии) и доступ к ветке Специализаций при Лаборатории 30 и 80% закрытых военных элитных технологий.

Микро-стратегия по деревьям исследований (разбор Korpez)

После того как выстроена макроприоритетность (см. маршрут Святилища выше), внутри деревьев работают такие хитрости:

  • Развитие — сразу бежим к ноде, открывающей второй тренировочный лагерь. Быструю повязку поднимаем только до 2 уровня (для прохода дальше), больше не трогаем. Дерево проходится ~за 7 дней с активной помощью альянса.
  • Экономика — сначала открываем дополнительные фермы, затем сразу ноды выработки трав; всё остальное временно игнорируем.
  • Герои — все три классовые ветки вкачиваем равномерно до ур. 3 (многодневные таймеры на нодах — разработчики признали ошибкой), затем разгоняете ваш основной класс в ур. 5. Золото — в нодах общего ATK/Здоровья/Защиты/Урона ниже.
  • Солдаты — добиваем все стандартные ноды, но последнюю ноду нагрузки пропускаем: 9 дней исследования за +1% — ловушка.
  • Полное развитие — цель одна: уровень смертности солдат (с 1% до 5% сокращения при максимуме) — ключевой нод для KvK. Обходите лечение, скорость тренировки оставляем на поздний фарм, вместимость гарнизона — по вкусу.
  • Процветающая экономика — берём Травяной огород и уходим: всё остальное в ветке проигрывает военным тратам того же времени.
  • Отряд — максить Ёмкость марша и Атаку для вашей основной фракции, остальное оставить на 3. Защитные ноды мирового босса на максимум не выводим.

Стакинг скорости строительства — как сократить таймеры в 4–5 раз

Базовые таймеры поздних уровней кажутся огромными (месяцы и годы), но в реальной игре они сжимаются за счет пяти ключевых множителей:

Источник бустаРазмер бонусаКак получить
Исследования в Институте+10% – +25%Ветка «Развитие» (Быстрое строительство I–IV)
Исследования альянса+20%Ветка развития технологий альянса
VIP-уровень+15% – +45%VIP 8+ и VIP 11
Профессия Лорда (Умелец)Процентные баффы + мгновенные завершенияПрокачка навыков профессии Умельца
Титул Королевства+50%Назначение Королем на титул «Министр стройки»

📐 Точная математика титула «Министр стройки»: почему +50% не делит время пополам

Многие игроки ошибочно полагают, что титул министра (+50% к скорости) сократит время стройки ровно в два раза. В игре действует формула аддитивного сложения скоростей от базового времени:

$$\text{Фактическое время} = \frac{\text{Базовое время стройки}}{100% + \text{Текущий процент скорости} + \text{Бонус титула (+50%)}}$$

Наглядный пример:

  • Пусть базовое время стройки здания составляет 12 дней.
  • У вас уже есть суммарный бонус к скорости +50% (исследования, VIP, технологии альянса): $$\text{Текущее время} = \frac{12 \text{ дней}}{100% + 50%} = \frac{12}{1.5} = 8 \text{ дней}.$$
  • Вам выдают титул министра (+50%). Суммарная скорость становится $100% + 50% + 50% = +100%$ (бонусы складываются, а не перемножаются): $$\text{Новое время} = \frac{12 \text{ дней}}{100% + 100%} = \frac{12}{2.0} = 6 \text{ дней}.$$
  • Результат: Время сократилось с 8 до 6 дней (экономия 2 дня, а не 4 дня).

[!IMPORTANT] Важное правило титула министра: Титул министра стройки действует только на процессы, запущенные В ПЕРИОД владения титулом.

  1. Сначала запросите и получите титул у Короля/министра.
  2. Запустите апгрейд здания (таймер зафиксируется с учетом буста).
  3. Сразу после запуска титул можно передавать следующему игроку — начавшаяся стройка сохранит сокращенный таймер до самого финиша!

Золотое правило «Держи молоток» (Hold the Hammer)

В событиях «Дуэль альянсов» и «Лучший целитель» очки за строительство начисляются в момент клика по иконке готового молотка, а не во время запуска! Запускайте затяжные стройки за несколько дней или недель заранее, но ни в коем случае не нажимайте молоток до наступления Дня строительства (вторник), чтобы за один клик забрать все сундуки высшего тира.


📚 Справочник: Лимиты построек: почему трава в дефиците

Источник: wiki-last-asylum.com, клиент v1.0.87.

Лимиты построек ограничивают, сколько зданий одного вида стоит в городе, и настоящий предел выше того, что показывает панель постройки. В лаборатории есть узлы, которые добавляют ещё по одному зданию каждого вида, и с ними разрешённое количество выглядит так.

ПостройкаВсего можно
Ферма5
Лесопилка5
Цветник5
Полигон4
Лазарет4
Казарма4

Пятое добывающее здание прибавляет к добыче ресурса четверть и обходится дешевле, чем ещё один уровень уже построенных. Узнать про него трудно: узел спрятан в дереве исследований, а не в панели постройки.

Почему трава в дефиците в середине игры

Разрешённое количество открывается не одновременно, и на траве расписание отстаёт. Четвёртая ферма и четвёртая лесопилка открываются на двенадцатом уровне Святилища, а четвёртый цветник только на девятнадцатом. Семь уровней подряд зерно и древесину добывают четыре здания, а траву три.

Отсюда и ощущение, что трава кончается первой. Так и есть, и причина лежит в расписании открытия, а не в тратах игрока.

Сколько копий доступно городу с учётом узлов лаборатории, показывает калькулятор строительства: у каждой плитки подписано, с какого Святилища она открывается.


📚 Справочник: Исследования: цена мощи, ветки и пределы

Данные сверены с игровым клиентом (v1.0.87, wiki-last-asylum.com).

Исследования идут долго и стоят дорого, поэтому порядок веток решает больше, чем их набор. Мощь в разных категориях лаборатории обходится по совершенно разной цене, часть веток дублирует друг друга, а одна не берёт ресурсов вовсе. Дешевле всего мощь достаётся в развитии и экономике, дороже всего в героях.

Цена мощи по категориям

Если поделить все затраты категории на всю мощь, которую она даёт, получается такая картина.

КатегорияРесурсов за единицу мощи
Развитие794
Экономика2 640
Солдат12 152
Герой18 065

Разрыв двадцатикратный. Ранние ветки Развития и Экономики окупаются быстрее всего и закрываются первыми, а героические оставляют напоследок.

Две ветки отрядов дублируют две другие

Отряд 1 и Отряд 4 дают те же бонусы и те же максимумы, что Отряд 2 и Отряд 3, но стоят несопоставимо дешевле: около 310 млн ресурсов и 38 суток очереди против миллиардов ресурсов и тысяч суток у второй пары.

Первые две качают до упора, а вторые две не трогают, пока остаётся хоть одно другое вложение.

Ветка, которая не стоит ресурсов

Категория, посвящённая Дуэли альянсов, не требует ни зерна, ни древесины, ни травы. Платится она свитками обучения, а те приходят за соревнования: ранги лиги альянсов, дуэль, сезонные награды арены и цели развития. За её узлом стоит ветка элитных войск, а вместе с ней и десятый ярус, так что обойти категорию не выйдет.

Три фракционные ветки

Отдельно от общих категорий в лаборатории стоят три ветки под фракции: воинов, рейнджеров и колдунов. Названий у них нет, но содержимое одинаковое и симметричное: по 23 технологии и по 42,15 миллиарда ресурсов на ветку.

Пройденная целиком ветка даёт своей фракции +15% к здоровью, атаке и защите, +10% урона, -10% получаемого урона, +20 лидерства и по 3% бонуса от назначенных героев.

Симметрия здесь говорит больше самих чисел: ветки не сильнее друг друга, поэтому качают ту, чьих героев игрок водит в бой, а не ту, что кажется мощнее по описанию.

Пределы экономики

Лаборатория разгоняет экономику до известной границы и дальше не идёт. Продукция каждого ресурса поднимается до +60%, скорость сбора до +25%, скорость строительства до +25%, скорость исследований до +50%, защищённый лимит ресурсов до +50%.

Скорость строительства набирается четырьмя ветками «Быстрое строительство»: первые три дают по 5%, четвёртая 10%. Скорость исследований устроена так же, три по 10% и четвёртая на 20%.

Рядом стоит «Мастер строительства», и его легко перепутать с предыдущими. Он не ускоряет стройку, а удешевляет её, снимая до 5% с затрат ресурсов за пять уровней. Названия похожие, а эффект разный: одна ветка экономит время, другая ресурсы.

Что стоит помнить

Мощь и значение бонуса в таблицах накопительные, то есть строка показывает итог на уровне, а не прибавку к предыдущему. Складывать уровни между собой нельзя.

Как узлы скорости, цены и лимитов копий меняют очередь стройки для конкретного города, показывает калькулятор строительства.


🏗️ Гайды по зданиям


🧪 Лаборатория, армия и снаряжение: дополнения из гайда

В дополнение к тактике выше — разбор из свежего гайда для новичков: что важно в Лаборатории, как sizing’овать армию и район снаряжения.

Исследовательская лаборатория — второй приоритет

После Святилища главное здание — исследовательская лаборатория: здесь открываются технологии экономики, героев, войск и других направлений. Если здание отстаёт, аккаунт теряет скорость строительства, производства, обучения и боевые характеристики.

Ветку Дуэли альянсов выгодно развивать по средам: исследования одновременно приносят очки события, так что одни и те же ускорения дают технологии и награды. После завершения Святилища проверьте таймер следующего уровня лаборатории: длинный отдайте второму строителю, короткий закройте основным слотом. И не расходуйте все универсальные ускорения на здания — часть запаса понадобится на исследования, особенно когда откроются дорогие армейские технологии.

Исследовательская лаборатория

Казармы, лазарет и помощь альянса

После обучения солдаты отправляются в казармы с ограниченной вместимостью — низкий уровень быстро становится проблемой. Большой запас нужен не только для PvP: в «Поиске вора» штурмующие теряют тысячи солдат, а в пятничных и субботних боях армия расходуется ещё быстрее. Казармы развивайте вместе с главным полигоном: вместимости должно хватать хотя бы на несколько тяжёлых боёв, иначе полигоны простаивают, а марши уходят неполными.

В лазарет попадают раненые, уровень повышает вместимость и скорость лечения. Если раненых после одного боя больше, чем мест, — здание пора улучшать. Особенно важен лазарет перед межсерверными войнами: высокая вместимость позволяет принять серию атак и позже восстановить армию.

Зал альянса усиливает помощь союзников: чем выше уровень, тем больше нажатий помощи и тем больше времени снимает каждое. После старта любой долгой стройки или исследования сразу отправляйте запрос и не используйте ускорения, пока альянс не закончит помогать, — иначе часть бесплатного сокращения пропадёт.

Помощь союзников через Зал альянса

Район снаряжения: камни, ткань и золото

Отдельный район крепости связан с экипировкой: плавильный цех, ткацкая мастерская и мастерская снаряжения. Плавильный цех производит камни снаряжения — на высоких уровнях один меч может потребовать более 20 000 камней только для очередного улучшения, поэтому цех лучше развивать заранее. Ткацкая мастерская создаёт ткань, позже материалы синтезируются в сталь для золотого снаряжения. Мастерская снаряжения отвечает за сами предметы, а полный золотой комплект первого отряда собирается долго — производство не должно простаивать.

Для новичка этот район становится одним из важнейших после базовых зданий: хороший меч основного дамагера и броня танка часто дают больше реального результата, чем несколько случайных уровней второстепенных построек.

Порядок для новичка одной строкой

Святилище на долгом слоте → лаборатория → главный полигон, казармы, лазарет и статуя основной фракции → хижина строителя и Зал альянса регулярно → фермы, лесопилки, цветники и мастерские противоядия примерно на 5–6 уровней ниже Святилища → здания экипировки → склады, Таверна и разведка по требованиям или при лишних ресурсах. Мастерскую Ворона удобно качать в строительный день ради очков, а Арену, Гнездо Ворона, Центр тайных операций и Зал реликвий нужно просто регулярно использовать — стройки они не требуют.

Правильный порядок прокачки зданий

Источник: Здания Last Asylum: Plague - гайд для новичков, автор Гейм-Знаток (DTF).

Guide infographic

🎥 Видео-гайды

Подборка актуальных видео-гайдов и тактик от создателей контента

📝 Текстовая расшифровка 17:42 (1062 сек) ▼
Таймкоды:
Расшифровка:
Вы тоже не знаете, что именно нужно построить? С вами Corpus Gaming, и сегодня мы обсудим, каким зданиям следует отдавать
приоритет и как быстро добраться до 27-го святилища. Вы знаете, что делать. Если вам нравятся эти ребята, поставьте лайк, подпишитесь, и давайте
сразу начнём. Итак, ребята. Вот и всё, это план строительства святилища 27-го уровня.
Первый этап — это прокачка для новичков, и я сразу покажу вам, что мы хотим сделать. Итак, когда мы начинаем игру, она очень простая. Вы здесь
гуляете. Вы думаете, что играете роль врача, но это не так.
Вам придётся модернизировать свою больницу, а это необходимо для существенного улучшения вашего святилища.
Поэтому не стоит пренебрегать этим. Вы хотите улучшить все эти здания, и если вы нажмете эту кнопку, она покажет вам, что именно нужно
улучшить. Для этих улучшений вам потребуется золото, а после их получения вы получите звезды, с помощью которых сможете улучшать и свои святилища
. В начале этого путешествия будет довольно утомительно, потому что вы захотите улучшить свое святилище, но не сможете, так как вам понадобятся
еще и звезды, а это будет немного хлопотно. Но как только вы достигнете, думаю, 22-23 уровня, вам больше не придется этого делать, и вы сможете просто
повышать уровень, как в обычной RPG-игре. А что будет дальше?
Мы хотим по-настоящему начать изучать эту игру. Вам предстоит выполнить несколько заданий на арене. Вам предстоит выполнять побочные
задания, которые позволят разблокировать новых героев, а затем вы сможете начать строительство, и именно тогда начнётся ваше путешествие к 27-му уровню убежища. Поэтому вам действительно
нужно получить дополнительных строителей, как минимум трёх, а лучше двух, если это возможно. Если вы играете бесплатно, то
вам потребуется немного больше времени, но это тоже нормально. Первым серьезным препятствием станут статуи воинов на 16-м уровне.
Но если вы начнете строить их примерно на 10-м уровне, и если у вас есть второй или третий строитель, это будет очень полезно. Если вы уже
начали это на 10-м уровне, прокачайте святилище до максимального уровня . А ещё это будет полезно для ваших героев, потому что у вас будет больше войск в
отряде, и вы сможете убивать более крупных отряде, и вы сможете убивать более крупных боссов-NPC.
Затем, на 19-м уровне, вам понадобится статуя воина 17-го уровня. Тогда вам действительно стоит заняться и этим. И каждый раз, когда вы повышаете уровень святилища, вам
хочется повышать уровень и этих статуй воинов . Доведите его до 17-го уровня, и тогда вы достигнете святилища 19-го уровня.
А на данном этапе вы можете немного подождать со статуями воинов, пока мы не перейдем к сложной, эндгеймовой части игры. А
после этого вам действительно стоит начать сотрудничество со вторым или третьим строителем.
Также вам нужно всерьез заняться развитием зала альянса, и именно тогда вы достигнете 20-го уровня. А на 20-м уровне вы получаете
действительно важную веху. И вам тоже очень важно это понять: после 20 лет это значительно улучшит ваш аккаунт. Поэтому вам
действительно нужно приложить максимум усилий и попытаться достичь 20-го уровня святилища уже на третий или четвертый день, чтобы разблокировать
следующие возможности.
Итак, на 20-м уровне мы открываем вот эту красоту. И называется это мастерская по ремонту шестерен. И это действительно самое важное здание, которое
вам понадобится.
Причина в том, что вы можете начать создавать эти мечи UR. А купить это можно в магазине альянса.
Извините, эти чертежи также можно приобрести в магазине альянса . Это действительно значительно улучшит ваш аккаунт и сделает вас
намного сильнее. А еще вы можете получить эти крутые штуки на уровне 10 шин, извините, на уровне 20 убежища вы сможете разблокировать
эти шины.
Набор из семи предметов действительно поможет вам увеличить ваш аккаунт, даст вам много возможностей и выведет вас на вершину
пищевой цепи. Так что, даже если вы тратите мало или много денег , я думаю, вы сможете достичь 20-го уровня примерно за четыре-пять дней. Это должно быть
легко, и тогда вы сможете по-настоящему подготовиться к выступлению на арене.
И это будет действительно здорово, если у вас будут эти солдаты седьмого уровня. Давайте вернемся к схеме узких мест, чтобы обсудить следующие
темы. Таким образом, следующая узкая точка находится на 22-м уровне, и это снова статуя воина. А причина наличия некоторых пробелов между этими уровнями заключается в том, что
остальные элементы, необходимые для модернизации святилища, довольно просты. Это казармы, это тренировочные лагеря, и вы начинаете
строить их, потому что хотите построить казармы, хотите разместить там больше войск, но всегда должны сосредотачиваться на
одной казарме и одном тренировочном лагере.
Вам не нужно ничего дополнительно обновлять.
Один тренировочный лагерь, одна казарма, и тогда будет легко разместить их между уровнями убежища. А причина, по которой мы ставим статуи воинов, заключается в том, что о них
забывают. Оно находится сзади, никто на него не смотрит. Итак, нам нужно, чтобы статуя воина достигла 22-го уровня, и я бы посоветовал, когда она приблизится
к 20-му уровню, использовать одного из этих строителей. Если вы купили три, то одну из них стоит использовать и для установки
статуи воина, потому что на это потребуется довольно много времени. И после того, как вы начнёте развивать это и создадите своё святилище 22-го уровня,
вам не следует использовать ускорения. Вам стоит немного подождать и начать улучшать свой лазарет и стены, потому что это занимает очень много времени.
Особенно эти стены, с ними сложнее всего справляться. Именно поэтому этот этап является самым сложным из всех.
После завершения этого этапа все станет довольно просто. Уверяю вас, это самая сложная часть игры, и именно здесь игроки либо сдаются, либо продолжают
и превращаются в монстров. А если у вас всё хорошо, я настоятельно рекомендую если у вас всё хорошо, я настоятельно рекомендую дожить
до 27 лет, потому что тогда это действительно станет для вас конечной целью. Не стоит торопиться . Просто прокачайтесь до 27 уровня, а затем можете
начать прокачивать другие вещи. А причина, по которой вам также следует быстро развивать свои заповедники, заключается в следующем. Я сейчас вам это покажу,
потому что вам обязательно нужно это увидеть. Поэтому многие из тех, кто говорит вам, что не стоит слишком сильно напрягаться в плане уровня безопасности, на самом деле
неправда. Вам действительно нужно приложить максимум усилий на этих уровнях, касающихся убежищ. Вам не обязательно обновлять всё перед переходом к
следующему варианту. Причина проста. Если вы это читаете, то количество зерна зависит от вашего текущего уровня убежища. Чем выше ваш
уровень защиты, тем больше зерна вы получите из этих мешков. И это действительно интересно, и это то, о чём большинство людей
не читают и забывают. Таким образом, каждый раз, когда вы улучшаете своё убежище, эти сумки будут давать вам больше ресурсов, а оперативные миссии будут предлагать
вам более сложные задания и лучшие награды.
Вот почему вам действительно стоит довести температуру в вашем убежище до 27 градусов, а после этого можно расслабиться. Вот и все, что касается причин,
и мы продолжаем следовать нашему и мы продолжаем следовать нашему плану.
Итак, мы вернулись, и, кстати, для этой стены вам понадобится очень много древесины. Поэтому, как только достигнете 22-го уровня
святилища, обязательно начинайте прокачку. Пусть ваши собиратели сосредоточатся на добыче сосредоточатся на добыче древесины
для этого проекта по строительству стены, который вы начали на 23-м уровне.
Далее нам нужно подготовиться к установке статуи воина. Это и есть конечная цель. После этого посещение заповедника №27 покажется вам пустяком
. Для святилища 26-го уровня нам понадобится статуя воина 25-го уровня. Это, по сути, последняя часть нашего пути к 27-му уровню. Как только мы
достигнем 27-го уровня, мы немного сбавим темп строительства достигнем 27-го уровня, мы немного сбавим темп строительства и
сосредоточимся на приоритетных зданиях, которые действительно будут способствовать развитию вашего персонажа в плане героев, а также позволят вам получить
заслуженные ресурсы, такие как травы и камни для снаряжения. Это будет нашей следующей темой, и мы сразу же перейдем к ней
темой, и мы сразу же перейдем к ней .
Итак, вот список приоритетов, на которых вам следует сосредоточиться. И в первую очередь вам следует сосредоточиться на плавильных цехах. После этого — травяной
сад и лаборатория по исследованию антибиоцинов, а затем, наконец, нужно построить еще и казармы. И я сейчас вам объясню, почему
нам это нужно сделать, и покажу это в игре.
Итак, вы уже видели в моих предыдущих руководствах, почему вам действительно стоит построить эти плавильные мастерские.
Если вы действительно хотите продвинуться дальше, вы можете довести их до 25, но я останавливаюсь на 25, и причина в том, что это
хорошая точка спада. После 26 это становится довольно дорого, и вы получите всего лишь один дополнительный зубчатый камень. Эм, значит
, я хочу это сохранить. Я хочу довести это до 25, и на этом уровне я пока остановлюсь. И это приносит вам примерно 60 тысяч
пассивных камней снаряжения каждую неделю. Так что это очень полезная вещь, которая значительно улучшит ваше снаряжение, и вам больше никогда не придётся покупать эти
наборы камней для улучшения снаряжения. Так что это поможет вам сэкономить деньги. Вы также сможете использовать этот скин в других вещах,
например, в героях или воронах. Затем, следующим шагом в нашем улучшении станут эти травы.
А причина в том, что добывать травы становится очень сложно, когда вы достигаете высокого уровня исследований, и вам нужно около
200 миллионов трав для каждого исследования . Поэтому вам действительно стоит запастись ими в большом количестве . Доведите это значение до 28. Если сможете
, можете довести и до 30 , но вам действительно нужно увеличить эти показатели, и, конечно же, сочетать это с хорошими исследованиями, чтобы
с хорошими исследованиями, чтобы получить сильный и стабильный урожай трав. Эти другие ресурсы на самом деле не нужны для
подготовки. Эм, вы можете использовать их для битвы на выживание, чтобы получить дополнительные очки, но я бы не стал тратить
ускорения или слоты для зданий на их улучшение. А теперь перейдем к антитоксинам. Эти предметы необходимы для полноценной прокачки ваших
героев, поскольку у вас их много, и им требуется много опыта. Итак, именно здесь мы их и получаем, и вы можете увеличить их количество до 25,
возможно. Не знаю, но, э-э, просто убедитесь, что вы обновили и их тоже. 25 лет — это, на самом деле, неплохой возраст. И вот
заключительная часть этого руководства по строительству . Мне нужна эта нагрудная пластина . И это тоже очень полезная функция. Эм, но мы хотим
поговорить о казармах. А казармы действительно необходимы в финальной стадии игры в режиме «Королевство против Королевства». У вас
довольно быстро закончатся войска. Итак, вы хотите построить большие казармы, чтобы начать наращивать армию и дольше выживать в PvP-событиях. Именно этого
требует от вас ваш сервер. Затем я дам вам несколько быстрых советов о том, как действительно ускорить строительство, потому что вам это понадобится в больших количествах
. Существует несколько способов их собрать. А также для того, чтобы действительно ускорить процесс строительства.
Итак, перед нами вкладка «Королевство». И здесь вы действительно можете присвоить себе статус.
И если ваш альянс на сервере хорошо организован, у вас будет примерно 5 минут, чтобы действительно показать себя, и вы сможете подать заявку на эти звания. А
здесь вы можете увидеть список, извините. Здесь вы можете увидеть список тех, кто подал заявку . И очередь доходит до каждого. И это рассчитано
на 5 минут. Как видите , пройдет очень много времени, прежде чем я это получу. А здесь, внизу, у нас есть время, когда я получу этот
бафф. А получив этот бафф, вы получаете 60%. И это для руководителей ведомств. И это возможно только в том случае, если вы побеждаете в
войнах между королевствами. Так что, если вы не выиграете, вы этого не получите. И это необходимо, учитывая наличие базового, но мощного министра
строительства. Эмм, это по-прежнему 60%, но разница в том, что у Главного Управленца также есть 60% бонус к исследованиям. Итак, вы хотите получить
эти бонусы не только для своих зданий, но эти бонусы не только для своих зданий, но и для исследований. Когда у вас длительный процесс
исследования, и вы хотите начать строительство только в том случае, если у вас есть соответствующий титул. Поэтому начинать
строительство заранее нежелательно.
Начинать строительство следует только после получения титула. За эти 5 минут вам нужно начать строить. Если вы сделаете это позже и
потеряете свой титул, вы потеряете и ускорение. А ускорение лишь уменьшит то количество времени, которое у вас будет на строительство. Так что
бесплатное улучшение не будет предоставлено вам, когда вы достигнете 100% ускорения. Это невозможно. Это лишь сократит время. Это необходимо
учитывать. Вот еще несколько способов значительно ускорить строительство ускорить строительство .
Итак, во вкладке «Развитие» есть еще один бонус для зданий, который мы можем получить. И вот мы здесь, на самой получить. И вот мы здесь, на самой вершине.
Здесь вы можете получить дополнительный бонус к строительству, э-э, 5%. А это бонус к снижению затрат ресурсов, который значительно удешевит строительство ваших зданий
, добавив еще 5% к стоимости. А вот ещё один параметр, который также увеличивает скорость строительства зданий на 10%. Это
вам действительно поможет. А ещё у нас есть вкладка "Полная разработка", и там указаны ещё 5% случаев с первого раза. А если
продвинуться дальше, то можно получить еще 10%. Это даст вам в общей сложности 25% дополнительной скорости, что действительно поможет
вам, особенно в сочетании с тем баффом от короля, о котором мы говорили ранее. Затем мы переходим к диковинкам, и здесь есть элемент «
плати, чтобы победить». Итак, к сожалению, игроки, использующие бесплатные игры, не получат эти предметы. А называется она кисть «Двойной дракон». Кроме того, это
называется она кисть «Двойной дракон». Кроме того, это значительно ускоряет строительство. Если вы тратите не слишком много денег, я бы рекомендовал
прокачать его до третьего уровня. Эм, если у вас всё хорошо, вы можете довести это до 25. Я бы точно не стал прокачивать это до максимума, потому что
после 30-го уровня это становится, э-э, бесполезным, потому что вам больше не нужна, э-э, скорость строительства.
Итак, вот это для среднего и четвертого уровня, а для колеса — пятого уровня.
Перейдём к VIP-пакетам, здесь тоже есть свои преимущества. И закончим мы строительством хижины. Итак, давайте прямо сейчас отправимся в VIP-зону.
Я собираюсь забрать эти награды, потому что мне нужны эти осколки UR. Как вы можете видеть, на VIP 11 вы уже получаете значительное увеличение
скорости строительства — на 45 процентов.
Это вам очень поможет. И чем ниже вы опускаетесь, тем ниже будет скорость строительства. А здесь, как видите, цифра 40, и она тянется до самого низа
. Давайте не будем здесь задерживаться слишком долго. Давайте прямо сейчас пойдем в стройку. А что касается хижины-здания, то у нас есть следующее. Если вы
начнете улучшать эти хижины, время будет вычитаться чаще, но это совсем немного. Если вы хотите ознакомиться со всеми подробностями, вы можете перейти по этой ссылке
. Как видите, модернизировать эти хижины просто не имеет смысла. Но что действительно стоит приобрести, так это эти замечательные выжившие, которые
очень помогут вам с вашим аккаунтом. Это даст вам много бесплатного ускорения, и это действительно поможет вам ускорить строительство
этих нижних зданий. Эм, пошли . А теперь я быстро покажу вам, что я имею в виду под получением всех этих дополнительных баффов. И имейте в
виду, что у меня сейчас нет баффа короля, потому что я его не взял. Как видите, первоначальное время, необходимое для перехода из
27-го в 28-й уровень убежища, составляет 60 дней. Это очень много. Но с учетом всех моих текущих баффов , срок действия сокращается
до 30 дней. Если мы получим ещё и бафф от короля, то цена станет ещё ниже. Итак, вот как мы на самом деле создаём различные конструкции, как добиваемся таких
ускорений. Думаю, мы обсудили все, что нужно знать о все, что нужно знать о строительстве.
Просто имейте в виду, что вы также получите много Просто имейте в виду, что вы также получите много дополнительных дополнительных
ускорений. Поэтому не теряйте веру.
Я хочу поблагодарить вас, ребята, за то, что вы уделили время просмотру этого руководства, и теперь вы знаете, что делать. Если это руководство вам помогло,
поставьте лайк, подпишитесь на канал, и увидимся в следующем видео!
YouTube ↗
📝 Текстовая расшифровка 13:24 (804 сек) ▼
Расшифровка:
Всем привет! Это KorpezGaming. Сегодня говорим о стратегии исследований и технологий.
Исследования — основа вашего аккаунта. Они дают постоянный Might, огромные бонусы и сильно меняют PvP.
Если вам нравятся такие гайды — подписывайтесь. В конце видео я дам точный порядок улучшений.
Сразу переходим в Research Lab. Начинаем с Development Research Tree.
Это первое дерево исследований, которое открывается в игре. Его нужно продвинуть почти до конца.
Так вы откроете дополнительный Training Camp. Quick Bandages можно почти игнорировать.
Достаточно поднять их до 2 уровня, чтобы перейти дальше.
С хорошим alliance и активной помощью это можно пройти примерно за неделю.
С Development Tree закончили. Переходим к Economy Tree.
Здесь главное — открыть дополнительные Farms.
Если хотите исследовать дальше, можно вложиться в Gathering Speed.
Особенно полезен Herb Output, потому что Herbs понадобится очень много.
Теперь Hero Research Tree. Это огромный долгосрочный grind на месяцы или даже годы.
Но здесь, по-моему, разработчики допустили большую ошибку.
Некоторые исследования идут около 7 дней, а Ranger — всего 2 дня.
Похоже на ошибку. Надеюсь, разработчики исправят это в следующем patch.
Warrior, Ranger и Warlock Squad сначала поднимайте до 3 уровня.
Основной squad можно довести до 5, но сначала все три ветки лучше поднять до 3.
Так вы дойдёте до общих hero stats: Attack, Health, Defense и Damage.
Это очень сильные бонусы, но путь к ним может занять месяцы.
Теперь Soldier Tab. Здесь много сильных статов для squad.
В основном растут Attack, Defense и Health.
Increased Load не слишком полезен. Если можно пропустить — пропускайте.
В конце дерева Load research тоже лучше игнорировать.
Он занимает 9 дней и даёт всего 1% Load.
Это слишком мало за такие ресурсы и время.
Переходим к Full Development.
Эта ветка открывается после завершения Development Tree.
Нам особенно важно дойти до Soldier Fatality Rate.
Он снижает потери солдат в PvP. Сначала 1%, а на максимуме — 5%.
Для Kingdom vs Kingdom это огромный бонус.
Хотите помочь своему alliance — сделайте это приоритетом.
Здесь есть и другие хорошие исследования.
Healing Speed можно пропустить. Training Capacity тоже не нужно сильно качать.
А вот Training Speed важен, его обязательно улучшайте.
Теперь Prosperous Economy. Главная цель здесь — Herb Garden.
Чтобы открыть его, нужен Herb Protection Level 1.
Продвигайтесь вниз, пока не откроете дополнительный Herb Garden.
После этого не тратьте здесь слишком много ресурсов. PvP research важнее.
Теперь Squad Tab. Все Squad tabs работают примерно одинаково.
Attack против NPC лучше прокачать максимально.
World Boss Defense можно оставить на 3 уровне.
А hero stats лучше качать максимально.
Иконки понятные: Sword — Attack, Shield — Defense, Heart — Health.
Ниже есть бонусы Physical Damage и Energy Damage.
И ещё один очень сильный research: он повышает Fatality Rate врага.
Для Kingdom vs Kingdom советую довести его до 5 уровня.
Теперь Alliance Duel research. Это долгий grind.
Не спешите тратить деньги на Sturdy Scrolls.
До Tier 8 ещё далеко, лучше тратить деньги на более ценные вещи.
Сначала доведите всё до 6 уровня, чтобы открыть chest.
Он даёт материалы для героев и дополнительные Sturdy Scrolls.
Затем поднимите этот research до 20. Он даёт 100% дополнительных points.
После этого остальные исследования тоже поднимите до 6.
Последние chests дают ежедневные дополнительные награды.
Если стабильно делать research, получать их несложно.
Откройте и следующий бонус к points.
Он может давать примерно 50% дополнительных points.
Все эти бонусы очень помогают выигрывать Alliance Duel.
Особенно важно помнить про среду: в этот день идёт Alliance Duel Research Mission.
Поэтому research upgrades лучше делать именно в среду.
Sturdy Scrolls тоже дают дополнительные Alliance Duel points.
Многие игроки этого не знают. Читайте описание механик — это помогает.
Теперь посмотрим, как открыть Tier 10 Troops.
Для этого я переключился на другой account, потому что на новом Elite Troops почти не прокачаны.
Не нужно максимально качать первые исследования.
Делайте только минимум, необходимый для открытия следующего этапа.
Я сам постепенно поменял стратегию на такую.
Вот здесь начинается настоящий долгий grind.
Путь к Tier 10 Troops по-настоящему начинается здесь.
Пропускайте всё лишнее. Делайте только то, что нужно для troop progression.
Некоторые upgrades выглядят заманчиво, но не тратьте на них ресурсы.
Все ресурсы и время понадобятся вам для Elite Troops.
Когда достигнете Sanctuary 27, перестаньте слишком сильно вкладываться в город.
Перенаправляйте больше ресурсов в Elite Troops research.
Universal Speed Ups больше не тратьте на Sanctuary.
Building Speed Ups можно использовать, а Universal лучше сохранять для research.
Путь до T10 действительно очень долгий.
Один из участников моего alliance уже открыл Tier 10 Troops. Отличная работа!
Для F2P это может занять минимум полгода.
Следуйте порядку upgrades из этого гайда, и вы тоже туда дойдёте.
Без второго Research Slot процесс будет намного дольше.
С одним слотом это может занять год или больше.
Теперь покажу рекомендуемый порядок исследований.
Сначала доведите Development примерно до 90%.
Откройте последнее исследование, а затем переходите к другим направлениям.
30 Scrolls для Alliance Duel тратьте только в среду.
Потому что именно тогда вы получаете дополнительные points.
Затем немного вложитесь в PvP Hero, Soldier и Squad 1.
Я в последнее время чуть больше приоритизирую Hero Research.
Во время Survival Battle Research Milestone используйте дешёвые исследования для выполнения milestone.
После Alliance Duel research переходите к Elite Troops.
Снижайте приоритет PvP research и полностью фокусируйтесь на Tier 10 Troops.
Около Sanctuary 27 перестаньте тратить много ресурсов на город.
Universal Speed Ups и ресурсы направляйте в Elite Troops research.
Надеюсь, гайд был полезным и не слишком запутанным.
Если есть вопросы — пишите в комментариях. Для новых гайдов подписывайтесь и ставьте лайк.
На сегодня всё. Большое спасибо. Пока!
YouTube ↗

Искать видео по этой теме: «Застройка и здания базы»

Поиск: Last Asylum Plague гайд по застройке и зданиям базы

Смотреть больше на YouTube

🏰 Калькулятор улучшений Святилища

Точный расчёт ресурсов, времени с учётом бонуса скорости и цепочки обязательных зданий

+50%

Еда (Зерно)

0

Дерево

0

Травы

0

Базовое время

0

С вашим бонусом

0

Сэкономлено времени

0

Обязательные здания-предпосылки (Prerequisites):

    💡 Золотое правило «Держи молоток» (Hold the Hammer):

    Очки за стройку в Дуэли альянсов и Лучшем целителе начисляются в момент клика по иконке завершения (Молоток). Запустите стройку заранее и НЕ жмите на молоток до наступления Дня строительства (Вторник)!

    🏗️
    LDSHOP PARTNER UID ONLY

    Ускорения строительства и алмазы со скидкой до 20%

    Не хватает ресурсов или времени до закрытия этапа Святилища? Забирайте алмазы с бонусом x2 на первый платёж на LDShop.

    Открыть магазин со скидкой ↗

    📖 Читайте далее

    💬 Обсудить в сообществе ↗ Официальный Discord Last Asylum: Plague — гайды, помощь, коды первыми.

    Гайд помог?