Дуэль альянсов: полный гайд
Шесть дней категорий очков, PvP-финал в субботу, механика фаз с точными значениями очков, стакинг Заданий сокола и экономика «копи всё», которая приносит топовый сундук.
☰ На этой странице 44 ▾
🗓 Обновлено: 2026-10-12
Дуэль альянсов — это ивент, вокруг которого построена вся неделя: шесть дней соревнования против подобранного альянса-соперника, каждый день своя категория очков, а в субботу — PvP-финал. Это ещё и событие, которое определяет, сколько из ваших запасов вообще стоит тратить — у осколков, билетов, значков и ускорений есть свой день дуэли, когда они стоят в два раза и больше.
Гайд охватывает требования к участию, механику фаз с точными значениями очков, ежедневную стратегию накопления, стакинг Заданий сокола и то, как дуэль связана с Войной королевств.
Что такое Дуэль альянсов
Дуэль альянсов — это 6-дневное соревнование альянсов, разделённое на фазы с 1 по 6, с понедельника по субботу. У каждого дня своя категория очков — конкретный набор действий, приносящих очки дуэли — и альянс, набравший больше в дневной категории, выигрывает фазу. Суббота, Фаза 6, — это PvP-финал, где два альянса наконец бьют друг друга напрямую.
Есть и сжатый формат: Битва выживания — 4-часовая версия дуэли для альянсов, которым нужно то же соревнование без полной недели. Механика и логика очков идентичны — меняются только часы.
Дуэль выигрывается не в сам день. Её выигрывает тот, кто сохранил нужные ресурсы к нужной фазе.
Требования и подбор соперников
- Ваш альянс должен быть в топ-32 рейтинга и иметь 20 и более участников, чтобы попасть в дуэль.
- На совершенно новом сервере первая дуэль проходит примерно на 15-й день — стройте свои первые две недели с оглядкой на это.
- После окончания Фазы 6 идёт 1 день перерыва перед началом следующего цикла.
- Подбор соперников, как считается, основан на активности альянса и винрейте — активные альянсы получают в соперники такие же активные, а не просто равные по силе.
Неделя одним взглядом
| День | Фаза | Фокус дня | Главный секрет экономии |
|---|---|---|---|
| Понедельник | Фаза 1 | Сбор ресурсов, Задания Сокола, снаряжение Ворона | Предварительный сбор за 4–6 часов до сброса дня |
| Вторник | Фаза 2 | Строительство и прирост мощи базы | Приём «Замороженного молотка» (не кликать до старта) |
| Среда | Фаза 3 | День исследований и Свитков (Study Scrolls) | Свитки тратить только сегодня; открывать сундуки Ворона |
| Четверг | Фаза 4 | Герои, найм и значки навыков | Копить 150–250 билетов и все UR-осколки (+20 000 очков) |
| Пятница | Фаза 5 | Тренировка войск и ускорения казарм | Повышение ранга (Promotion T1→T8/T9) вместо обучения с нуля |
| Суббота | Фаза 6 | PvP-финал против альянса-соперника | Тактика Ghost Rally (Фантомный сбор) и контроль коек лазарета |
Категории Фаз 1 и 2 могут иметь вариации в зависимости от возраста сервера, но Фазы 3, 4 и 5 неизменно остаются основой экономики накоплений. Ниже разобран каждый день с учётом практических советов из свежих разборов топ-игроков.
Фаза 1: Сбор ресурсов, Ворон и Задания Сокола
Понедельник задаёт темп всей неделе. Очки начисляются за сбор ресурсов на глобальной карте, завершение миссий Сокола и улучшение экипировки Ворона.
Секрет предварительного сбора (Pre-Gathering Trick)
Опытные альянсы никогда не начинают сбор в понедельник утром. За 4–6 часов до сброса игрового дня (00:00 по серверному времени, 02:00 UTC в воскресенье вечером) отправьте все свои марши на самые высокоуровневые плитки ресурсов (золото, еда, дерево, травы):
- Рассчитайте время так, чтобы сборщики закончили добычу и вошли в город через 5–10 минут после смены суток.
- Как только наступает Фаза 1, ваши марши возвращаются, и на счёт альянса мгновенно зачисляются сотни тысяч (или даже миллионы) очков без расхода выносливости (AP)!
Правило заданий Сокола (Falcon Quests)
В понедельник действует повышенный множитель на Задания Сокола. Сдавайте накопленные за выходные задания пачкой, но не забирайте награды сразу в воскресенье — берегите их строго под Фазу 1.
⚠️ Предупреждение по антитоксину: НЕ сливайте его в понедельник
В понедельник многие игроки по ошибке тратят антитоксин на лечение зараженных жителей базы, получая мизерное количество очков. Как наглядно показал KorpezGaming в своем видеогайде, приберегите весь запас сыворотки противоядия до Четверга (Фаза 4: Герои и развитие) — в четверг за каждую единицу антитоксина начисляется колоссальный объем зачетных очков дуэли!
Фаза 2: Строительство, Бафф Короля и тактика «Замороженного молотка»
Вторник посвящён строительству и улучшению сооружений. Очки начисляются за каждую минуту строительных ускорений, прирост мощи базы, привлечение выживших, а также за караваны и спецоперации.
Бафф Короля / Мэра (King Buff): скидка 60% на скорость стройки
Ключевой профессиональный приём перед началом строительства:
- Перед тем как начинать масштабные апгрейды и жечь строительные ускорения, запросите у руководства королевства или активируйте Бафф Короля (King Buff).
- Этот титул даёт моментальную скидку в 60% на время строительства! Это сберегает сотни часов ускорений для вашего альянса и генерирует гораздо больше очков на единицу затраченных ресурсов.
Реролл караванов и секретных операций до UR за алмазы
Не отправляйте обычные серые или зеленые караваны во вторник. Потратьте небольшое количество бесплатных алмазов на обновление списка заданий, пока не выпадет золотой ранг (UR Caravan и UR Secret Operation):
- 4 каравана UR ранга и секретные операции UR приносят от 600 000 до 1 500 000+ очков моментально и абсолютно безопасно!
Трюк «Замороженного молотка» (Frozen Hammer)
Главная ошибка новичков — завершать длительные стройки сразу по окончании таймера:
- Запустите масштабное улучшение (Святилище, Лабораторию, Радар или Стену) за несколько дней до вторника (начиная с воскресенья).
- Когда таймер строительства истечёт, НЕ нажимайте на всплывающую иконку молотка над зданием!
- Здание останется в состоянии готовности. Как только в полночь включится Фаза 2 Дуэли, нажмите на молоток: игра зарегистрирует прирост мощи в момент завершения и моментально выдаст вам максимальные очки за стройку без единой секунды потраченных ускорений!
- Синхронизация с Битвой выживания (Double Dipping): Прожимайте молотки и ускорения в тот 4-часовой блок Битвы выживания, который начисляет очки за развитие базы.
Фаза 3: день исследований и свитков
Фаза 3 засчитывает вашу исследовательскую активность, но в ней есть ловушка: очки за свитки начисляются только за свитки, использованные в этот день. Прожечь свитки в понедельник — не получить ничего в среду.
[!TIP] Лайфхак «Долгое исследование»: запустите длинную технологию вечером вторника так, чтобы таймер исследования завершился утром среды. Не нажимайте «Завершить» до начала Фазы 3: весь прирост технологической мощи зачтётся в день исследований разом, без единого свитка.
Обход — исследовать то, что не стоит свитков:
- Исследования героев — полные очки, ноль свитков.
- Исследования солдат — та же история, плюс это вклад в ценность войск Фазы 5.
Два правила про сундуки завершают день:
- Сундуки снаряжения Ворона усилены во время Фазы 3 — ивент даёт очки за их открытие. Это день, чтобы вскрыть запас.
- Сундуки редкостей не дают очков в дуэли — но и без временного давления. Забирайте когда угодно — ничего не потеряете, если придержать.
Фаза 4: герои и найм
Фаза 4 — самый ценный день для активов героев. Точные значения очков:
| Действие | Очки |
|---|---|
| 1 UR-осколок | +20 000 |
| SSR-осколок | +7 000 |
| SR-осколок | +2 000 |
| Найм героя (билет) | +3 450 |
| Значок навыка героя | +20 |
Один UR-осколок стоит почти шести SSR. Эта математика правит всей неделей: копите от 150 до 250 билетов найма, все универсальные осколки героев и значки навыков строго к Фазе 4. Тратить осколки в день получения — выбросить крупнейший множитель очков, который вообще предлагает дуэль.
Фаза 5: тренировка войск и метод Promotion (Повышение ранга)
Фаза 5 превращает продукцию казарм в очки:
| Источник | Очки |
|---|---|
| Обученный солдат, 1 тир | +46 |
| Обученный солдат, 7 тир | +138 |
| Обученный солдат, 8 тир | +172 |
| Обученный солдат, 9 тир | +210 |
| Обученный солдат, 10 тир | +253 |
| Минута тренировочного ускорения | +115 в минуту |
Секретный метод Promotion (Повышение ранга T1 → T8/T9)
Прямое обучение войск старших тиров с нуля требует колоссального времени и ресурсов. Топ-игроки и авторы гайдов (Korpez Gaming, KrrisGaming) рекомендуют стратегию Promotion:
- В течение межсезонья и в не-тренировочные дни обучайте десятки тысяч солдат T1 тира (Пехота, Рейнджеры, Колдуны). Они строятся за секунды и стоят мизерное количество ресурсов.
- В пятницу (Фаза 5) запустите операцию «Повышение ранга» (Promotion) этих войск с T1 до T8 или T9.
- Математический профит: Игра начисляет вам разницу в очках между тирами (например, +164 очка за солдата при апгрейде T1→T9), но времени на повышение ранга тратится в 2.5–3 раза меньше, чем на прямое обучение нового T9!
- В пересчете на 1 минуту потраченного ускорения вы получаете на 50–60% больше очков Дуэли.
[!IMPORTANT] Важнейший нюанс тайминга Очки за тренировку начисляются в момент постановки войск в очередь казармы, а не при сборе готовых бойцов! Не ставьте огромные пачки войск за 10 часов до пятницы — ставьте их только после наступления Фазы 5.
Фаза 6: субботний PvP-финал, защита от нулевания и Ghost Rally
Суббота — кульминация дуэльной недели: два подобранных альянса открывают огонь друг по другу в межсерверном рейде. Очки начисляются за уничтожение солдат врага и штурм укреплений.
1. Железное правило: Щиты сразу после сброса (Shields UP!)
Самая грубая ошибка альянса в субботу — забыть закрыть базы щитами:
- Утечка очков (Point Bleeding): Если база без щита подвергается штурму, вражеский альянс зарабатывает миллионы легких очков на уничтожении вашего гарнизона.
- Правило профи: Ровно в момент перехода суток (00:00 сервер / 02:00 UTC) все игроки альянса обязаны повесить 8- или 24-часовой щит перемирия. Атакуйте врагов только выходя из-под щита под прикрытием команды и сразу обновляйте щит после завершения марша!
2. Заработок 600K+ очков без PvP (UR-караваны и спецоперации)
Как показал KorpezGaming, вам не обязательно рисковать армией в PvP, чтобы принести альянсу весомый вклад:
- Отправьте все 3 каравана золотого ранга (UR Caravan) и выполните секретные операции (UR Secret Op).
- Только эта активность приносит свыше 600 000 очков дуэли прямо на старте субботы без единого раненого солдата! Это идеальный способ закрыть личные сундуки для F2P-игроков и ферм.
3. Разведка гарнизона на стене (Scout Before Attack)
Перед телепортацией на вражеский сервер и штурмом красных замков всегда проводите разведку:
- Проверяйте наличие гарнизона и уровень войск на стене.
- Атака вслепую на замок с мощным гарнизоном T9/T10 приведет к мгновенному заполнению вашего лазарета и подарит сопернику лавину победных очков.
4. Контроль вместимости лазарета (Infirmary Capacity)
Самая частая катастрофа новичков в субботу — переполнение лазарета:
- Если койки в вашем Лазарете заполнены на 100%, все последующие раненые солдаты погибают безвозвратно (Dead Troops).
- Во время рейда действуют официальные баффы: увеличенная вместимость лазарета, повышенная скорость лечения и снижение стоимости ресурсов на исцеление.
- Постоянно следите за заполнением коек и своевременно очищайте их (см. метод пакетного лечения).
5. Тактика «Фантомного сбора» (Ghost Rally)
Если на вашу базу летит массивный сбор противника, а щита перемирия нет:
- Не оставляйте войско в гарнизоне на стене — превосходящая армия снесёт ваш отряд и заполнит лазарет до отказа.
- Нажмите сбор (Rally) на удалённое логово зомби или заброшенный замок врага с максимальным таймером (например, на 8 часов).
- Назначьте в сбор свои основные боевые силы. Пока идёт подготовка к сбору, ваши солдаты технически находятся вне замка и абсолютно неуязвимы для штурма врага! Враг сожжёт лишь немного незащищенных ресурсов, а ваша элитная армия T9/T10 останется целой.
6. Координация «Часа силы» (Power Hour)
Не атакуйте врагов разрозненно поодиночке. Ведущие альянсы договариваются о «Часе силы» в первые 2–3 часа после старта субботней фазы:
- Лидер альянса активирует глобальные баффы на атаку и защиту.
- Игроки объединяются в голосовом или текстовом канале Discord/Telegram и концентрированно штурмуют города врагов по отметкам офицеров, моментально выбивая максимальные командные этапы.
7. Безопасный взаимный размен очками (Mutual T1 Farming)
Если исход дуэли уже предрешён или оба альянса хотят без потерь закрыть личные 9-е сундуки, лидеры договариваются о встрече на нейтральной ресурсной клетке. Игроки отправляют навстречу друг другу полные марши дешёвых солдат T1 тира: оба участника получают сотни тысяч очков за уничтожение войск, при этом затраты ресурсов и времени на лечение T1 практически равны нулю.
Воскресенье: день планирования
День перерыва после Фазы 6 — это не отдых, это планирование следующего цикла. Перед стартом новой дуэли:
- Проверьте запасы: осколки, билеты, значки, ускорения, сундуки снаряжения Ворона, сундуки редкостей.
- Распределите каждую заначку по фазе, которая за неё платит — Фаза 3, 4 или 5.
- Поставьте цель альянса: ориентир — максимальный сундук вехи и топовые повышения, которых может достичь ростер.
- Проверьте Технологию Дуэли альянсов — на 100% она меняет реалистичность целей, так что лидерство должно точно знать, где стоит альянс, прежде чем называть цель.
Стакинг Заданий сокола и метод «Красных точек»
Задания сокола взаимодействуют с событиями через строгое правило: выполняйте задания когда угодно, но забирайте награды только в дни множителей очков.
- В Дуэли альянсов это: Понедельник (Фаза 1), Среда (Фаза 3) и Пятница (Фаза 5).
- В «Лучшем целителе» это: Дни 1, 3, 5 и 7 (Финальный хаос).
Метод «Красных точек» накануне
- За сутки до зачётного дня (в воскресенье, вторник и четверг) отправьте героев на все доступные миссии Сокола.
- Когда миссии завершатся, над Соколиной башней появятся красные точки с готовыми сундуками наград.
- КАТЕГОРИЧЕСКОЕ ПРАВИЛО: Никогда не нажимайте и не снимайте красные точки накануне события! Оставьте все выполненные миссии висеть несобранными.
- В момент смены суток (00:00 по серверу, 02:00 UTC) откройте журнал и в один клик снимите все красные точки: вы получите от 6 000 до 12 000+ очков на первой же секунде нового дня.
- Сразу после этого возьмите свежую дневную партию заданий и сдайте её до конца дня — это гарантирует двойной суточный объём очков.
Продвинутая техника — Stacking Max - 1:
- Когда доска заданий заполнена полностью (все слоты заняты), таймер доски замерзает — новые задания не генерируются в фоновом режиме.
- Всегда держите на доске как минимум одно незапущенное место (Max - 1): таймер продолжает тикать, обновляя доску и накапливая скрытые задания.
Заметки для новых серверов
Два факта календаря, которые должен знать каждый игрок нового сервера:
- Первые 2 недели нового сервера рейдов нет. Рейдовый контент стартует на 3-й неделе — не жгите ресурсы в ожидании его раньше.
- Первая Дуэль альянсов приходит примерно на 15-й день. Экономика первых двух недель в гайдах для новичков настроена ровно под это: сначала накопить, а затем иметь что записать в очки, когда откроется первая дуэль.
Исследования в Лаборатории: как разблокировать сундуки 4–9 (Super Reward)
Один из самых частых и болезненных вопросов новичков: «Я набрал миллионы очков в Дуэли, но игра не даёт открыть сундуки 4-го уровня и выше. Почему?»
Причина кроется в дереве исследований вашей Исследовательской лаборатории (ветка «Дуэль альянсов»):
- Сундуки 1–3 уровней доступны всем игрокам по умолчанию при наборе нужных очков.
- Сундуки 4–6 уровней жестко заблокированы технологией «Супернаграда 1» (Super Reward 1). Пока эта наука не изучена в Лаборатории, забрать награды из этих сундуков физически невозможно!
- Сундуки 7–9 уровней требуют технологии «Супернаграда 2» (Super Reward 2).
[!IMPORTANT] Почему это меняет всю игру? Именно в сундуках 7–9 уровней находятся топовые награды: тысячи Свитков исследований (Study Scrolls), универсальные осколки UR-героев, сундуки снаряжения 11-го уровня и до 10 000 алмазов. Игроки, которые игнорируют прокачку ветки Дуэли альянсов в Лаборатории, каждую неделю теряют колоссальный массив бесплатных ресурсов. Вкладывайте Свитки исследований в Super Reward 1 и 2 в первую очередь сразу после базового Развития базы.
Награды и связь с KvK
Выплаты дуэли идут двумя слоями:
- Сундуки вех — цель альянса всегда максимальный сундук. Всё остальное вторично.
- Повышения и рейтинг вклада — личные награды масштабируются от персонального вклада, поэтому соло-накопительство, которое никогда не тратится, не помогает никому.
И дуэль — не изолированное событие: она напрямую питает Войну королевств. KvK и дуэль делят источники очков — Тайные операции и Караваны приносят очки в оба ивента. Гоняйте их каждый день, и одни и те же усилия платят дважды. Полный маршрут караванов разобран в гайде Гильдейский вагон и караваны.
🎬 Видеогайд: разбор стратегии от KorpezGaming
Подробный 22-минутный разбор механик Дуэли альянсов от автора KorpezGaming доступен в видеоплеере внизу страницы и по ссылке HOW TO DOMINATE Last Asylum Alliance Duels!🏆.
Ключевые таймкоды и выводы из видео:
00:00— Введение и важность прокачки лаборатории: почему первые 2–3 месяца игры необходимо прокачивать ветку технологий дуэли для разблокировки сундуков 4–9.03:30— Понедельник (Ворон и задания Сокола): трата фруктов и эссенций Ворона, сдача 40 заданий Сокола и строгое предупреждение не сливать антитоксин в День 1 (беречь к четвергу).06:15— Вторник (Строительство): обязательный запрос Баффа Короля (-60% времени стройки), синергия с Битвой выживания, сдача готовых сборок и реролл караванов/спецопераций до ранга UR за алмазы.10:03— Среда (Исследования): трата Свитков исследований (Study Scrolls) только в этот день и открытие сундуков снаряжения Ворона.12:45— Четверг (Герои): вербовка по билетам, вливание антитоксина, прокачка звёзд осколками и повышение навыков значками.15:20— Пятница (Войска): самый ресурсоёмкий день; почему метод Promotion и задания Сокола спасают от нехватки ускорений.20:10— Суббота (PvP-финал): железное правило активации щитов сразу после сброса (00:00 серверного времени) для предотвращения утечки очков («point bleeding»), разведка гарнизона на стене перед атакой и набор 600 000+ очков без PvP через караваны UR.22:00— Итоги и сбор финальных наград недели.
Частые ошибки
- Тратить осколки и билеты вне Фазы 4 — крупнейшая разовая потеря очков в ивенте.
- Сливать антитоксин в понедельник вместо четверга.
- Забывать включить щит перемирия в первые секунды субботы (враги моментально сносят гарнизон и фармят очки на вашей базе).
- Жечь строительные ускорения без предварительного запроса Баффа Короля (скидки 60%).
- Жечь тренировочные ускорения вне Фазы 5 (пятницы), где за тренировку не дают очков дуэли.
- Запускать тренировку заранее перед фазой (очки начисляются в момент запуска в очередь, а не при сборе готовых войск!).
- Пускать свитки на исследования в не-свитковые дни вместо свободных от свитков исследований героев и солдат.
- Не изучать Super Reward 1 и Super Reward 2 в Лаборатории — в результате набранные очки сгорают без возможности забрать ценнейшие сундуки 4–9 уровней.
- Давать доске заданий замерзать в заполненном состоянии вместо держания на один слот меньше (правило Max - 1).
- Игнорировать 1 день перерыва после Фазы 6 и приходить в новый цикл неподготовленным.
📊 Таблицы очков и наград
Проверенные значения из данных клиента игры (версия 1.0.87), источник: wiki-last-asylum.com. Базовые числа указаны без бонусов академии и исследований событий.
Источник: wiki — event-points
День 1
| Действие | Очков |
|---|---|
| Выполнить 1 задание сокола | 10 000 |
| Требуется 1 воронья эссенция | 2 500 |
| Получите 1 фрагмент эпиграфа (UR) за каждый открытый сундук с эпиграфами | 1 125 |
| Расход 1 энергии | 150 |
| Купить набор, содержащий алмазы [1 Алмаз] | 30 |
| Собрать 100 древесины | 5 |
| Собрать 100 зерна | 5 |
| Собрать 60 трав | 5 |
| Требуется 1 вороний плод | 3 |
| Использовать 660 противоядия | 1 |
День 2
| Действие | Очков |
|---|---|
| Отправьте UR караван. | 100 000 |
| Провести 1 секретную операцию UR | 75 000 |
| Наем выжившего. | 1 500 |
| Использовать ускорение строительства (1м) | 50 |
| Купить набор, содержащий алмазы [1 Алмаз] | 30 |
| Повысить мощь здания на 1 | 10 |
День 3
| Действие | Очков |
|---|---|
| Выполнить 1 задание сокола | 10 000 |
| Использовать 1 Свиток обучения | 300 |
| Использовать ускорение исследований (1м) | 50 |
| Купить набор, содержащий алмазы [1 Алмаз] | 30 |
| Повысить технологическую мощь на 1 | 10 |
День 4
| Действие | Очков |
|---|---|
| Используйте 1 фрагмент пробуждения героя или общий фрагмент пробуждения | 10 000 |
| Потратить 1 фрагмент UR героя | 10 000 |
| Использовать 1 фрагмент SSR героя | 3 500 |
| Нанять героев один раз | 1 500 |
| Использовать 1 фрагмент SR Героя | 1 000 |
| Купить набор, содержащий алмазы [1 Алмаз] | 30 |
| Использовать 1 значок навыка | 10 |
| Использовать 660 противоядия | 1 |
День 5
| Действие | Очков |
|---|---|
| Выполнить 1 задание сокола | 10 000 |
| Использовать ускорение исследований (1м) | 50 |
| Использовать ускорение строительства (1м) | 50 |
| Применить ускорение тренировки (1 мин) | 50 |
| Купить набор, содержащий алмазы [1 Алмаз] | 30 |
| Повысить мощь здания на 1 | 10 |
| Повысить технологическую мощь на 1 | 10 |
День 6
| Действие | Очков |
|---|---|
| Отправьте UR караван. | 100 000 |
| Провести 1 секретную операцию UR | 75 000 |
| Потратить 1 фрагмент UR героя | 10 000 |
| Использовать 1 фрагмент SSR героя | 3 500 |
| Требуется 1 воронья эссенция | 2 500 |
| Наем выжившего. | 1 500 |
| Нанять героев один раз | 1 500 |
| Использовать 1 фрагмент SR Героя | 1 000 |
| Использовать ускорение исследований (1м) | 50 |
| Использовать ускорение лечения (1 мин) | 50 |
| Использовать ускорение строительства (1м) | 50 |
| Применить ускорение тренировки (1 мин) | 50 |
| Купить набор, содержащий алмазы [1 Алмаз] | 30 |
| Использовать 1 значок навыка | 10 |
| Повысить мощь здания на 1 | 10 |
| Повысить технологическую мощь на 1 | 10 |
| Собрать 100 древесины | 5 |
| Собрать 100 зерна | 5 |
| Собрать 60 трав | 5 |
| Требуется 1 вороний плод | 3 |
| Использовать 660 противоядия | 1 |
Очки можно умножить
| Технология | Уровней | На максимуме | Цена |
|---|---|---|---|
| Эксперт арены | 20 | +100% | 3 800 |
| Мастер арены | 10 | +50% | 7 200 |
| Очки Сокола | 10 | +50% | 1 200 |
| Очки найма | 10 | +50% | 1 200 |
| Очки найма выживших | 10 | +50% | 4 520 |
| Очки обучения | 10 | +50% | 6 350 |
| Очки строительства | 10 | +50% | 6 350 |
| Очки тайных операций | 10 | +50% | 4 520 |
Дуэль альянсов по дням: календарь от Гейм-Знаток
Дуэль длится почти всю неделю и каждый день меняет условия: понедельник — энергия и ресурсы, вторник — строительство, среда — исследования, четверг — герои, пятница — армия, суббота — КвК. Главная ошибка новичка — расходовать всё сразу: задания Сокола забирает в воскресенье, сундуки Ворона открывает во вторник, противоядие тратит в понедельник, армию учит в середине недели. Аккаунт развивается, дуэли почти не помогает. Нужно не копить всё без разбора, а распределять ресурсы по дням.

Зачем качать технологии дуэли
В лаборатории отдельная ветка дуэли увеличивает очки за действия внутри события и постепенно снижает цену каждого цикла. Лучшее время — среда: одновременно учитываются ускорения, свитки и прирост мощи. Сначала ветка дуэли, потом «Элитное войско» и «Перевозка каравана», если тоже требуют специальных свитков. Тогда одно исследование даёт очки за свитки, ускорения и мощь сразу (например, 1280 свитков по 750 очков ≈ 960 000 только за расход, плюс ускорения и мощь). За неделю ветку не закрыть, но несколько уровней уже экономят ускорения и тянут к сундукам.
Понедельник: Сокол, энергия и сбор
Задания Сокола выполняются в воскресенье, готовые награды не принимаются: на развитой башне помещаются десятки завершённых поручений плюс запас на основном экране, в понедельник день начинается большой пачкой (одно поручение около 30 000 очков, 40–50 накопленных — серьёзный старт; хранилище не переполняй, новые могут не сохраниться). Основной отряд — на скверну, воров и цели карты: сначала естественная энергия, потом бутылки из сумки, затем покупка за алмазы (первые попытки дешевле, весь запас автоматически не выкупай — смотри остаток до награды). Остальные отряды собирают зерно, древесину и траву с плиток карты; производство крепости не входит, очки только за доставленное маршами.

Противоядие в понедельник не тронь — нужно в четверг, кроме крохи до сундука. Плоды и эссенцию Ворона копи неделю, используй в понедельник: характеристики Ворона дают много очков. В этот же день открывай сундуки с эпиграфами, сундуки снаряжения Ворона не тронь — пригодятся в среду. После недельного обновления проверь магазины, в магазине Чести важны чертежи, эссенцию и ускорения бери заранее.
Вторник: строительство и готовые здания
Очки за ускорения (минута около 150 очков), но главную выгоду дают готовые постройки с молотком: прирост мощности считается в момент приёма (постройка на 5300 мощности по 30 очков ≈ 159 000), утром вторника прими заранее подготовленные здания. Дорогие в первую очередь: Святилище, лаборатория, полигоны, казармы. Не блокируй всё производство: над готовой фермой, лесопилкой, цветником висит молоток и ресурс не собрать — оставь хотя бы по одному зданию каждого типа без молотка, через него забирается накопленное со всей группы. То же с мастерскими ручного сбора.

Перед длинным улучшением возьми титул министра строительства (режет таймер, особенно на высоких Святилищах; на активных серверах очередь — готовь ресурсы и запускай сразу после получения). Караван крути до золотого (сначала бесплатные попытки, потом кристаллы, один удачный ≈ 300 000), тайные операции так же до золота. В Таверне нанимай выживших — не путай с призывом героев, это разные механики.
Среда: исследования и снаряжение Ворона
Источники — ускорения, мощь, специальные свитки, сундуки снаряжения Ворона. Задания Сокола вторника не принимай — оставь до среды под стартовый запас.

Приоритет: ветка дуэли, затем «Элитное войско» и «Перевозка каравана» — технологии со свитками выгоднее при равных условиях. Сундуки снаряжения Ворона собирай всю неделю, открывай в среду (выше качество — больше очков), после открытия массово сливай в экипировку Ворона: очки за сундуки плюс мощь снаряжения. Сразу после получения не открывай — даже хороший предмет даст больше в правильный этап.

Четверг: призыв и развитие героев
Очки за призыв, фрагменты, звёзды, навыки, противоядие. К дню храни билеты, личные фрагменты, значки, противоядие. Таверна даёт героев и личные фрагменты выпавших — универсальные обычный призыв не выдаёт, их бери в событиях и магазинах. При запасе удобнее призывать по десять. Порядок: сначала звёзды основным, потом значки навыков, затем противоядие на уровни. Приоритет первому отряду, не размазывай по всему аккаунту — одна развитая пятёрка полезнее слабых составов. Личные фрагменты — в рабочую команду, универсальные — береги сильным и редким.

Перед расходом проверь «Битву на выживание» с этапом героев — одни фрагменты, значки и противоядие дадут награды сразу в двух режимах. Четверг обычно закрывается быстрее остальных: призыв, развитие основы, сундуки.
Пятница: обучение и Королевский переполох
Обучение и повышение ранга, плюс Королевский переполох — армия нужна и для очков, и для боя. Задания Сокола четверга прими утром, дальше полигоны. Строительные и исследовательские ускорения оставь на следующую неделю, в пятницу только при нехватке крохи до сундука. Возьми титул министра войны. Слабые полигоны — массовое производство среднего ранга, самый развитый — повышение (например, партия Т6 → переобучение в Т9, иногда быстрее прямого Т9). Слабые войска и ускорения копи заранее, с нуля в пятницу крупное переобучение не успеть.

Суббота: КвК и боевые очки
КвК: перелёт на территорию другого королевства, атаки крепостей, уничтожение солдат, боевые очки. Атаки на соперника по дуэли обычно ценнее, но засчитываются и бои с другими участниками КвК. Перед вылетом проверь марш, телепорты, лазарет, щиты — в этот день проще всего потерять армию. Очки идут и за ускорение лечения: раненых перед субботой можно оставить в лазарете до этапа, но без переполнения — непоместившиеся теряются. Щит поставь ещё в пятницу вечером: крепость бьют не только дуэльный соперник, но и другие игроки вражеского королевства. После собственной атаки щит снимается, повторный только после боевого таймера — уйди в безопасную точку, к альянсу или случайным телепортом. В сумке держи запасной щит и телепорты, бесплатного восьмичасового часто мало. После возвращения повторный вход в рейд может быть недоступен несколько минут — проверь марши до выхода.

Командные баллы: понедельник дешевле, вторник–пятница дороже, суббота может решить неделю. Проигранный первый день — не поражение: исследования, герои, армия и КвК меняют счёт. Статистику смотри в подробном окне дуэли.
Короткий календарь: воскресенье — копятся задания Сокола; понедельник — энергия, материалы Ворона, сбор с карты; вторник — готовые здания, строительные ускорения, золотые караваны и тайные операции; среда — технологии, свитки, сундуки снаряжения Ворона; четверг — призыв и герои с противоядием; пятница — армия; суббота — КвК.
Источник: Дуэль альянсов в Last Asylum: Plague - гайд по дням, автор Гейм-Знаток (DTF).
🎥 Видео-гайды
Подборка актуальных видео-гайдов и тактик от создателей контента
📝 Текстовая расшифровка 19:40 (1180 сек) ▼
📝 Текстовая расшифровка 22:21 (1341 сек) ▼
📝 Текстовая расшифровка 12:45 (765 сек) ▼
📝 Текстовая расшифровка 15:20 (920 сек) ▼
📝 Текстовая расшифровка 6:57 (417 сек) ▼
Искать видео по этой теме: «Дуэль альянсов»
Поиск: Last Asylum Plague Дуэль альянсов гайд сундук 9
Калькулятор Дуэли Альянсов (Дни 1–6)
Рассчитайте свои запасы и проверьте, откроете ли вы 9-й сундук (7.2M очков):
Калькулятор тренировки войск и ускорений
Рассчитайте очки Дуэли (День 5), расход ускорений и ресурсов для прямого найма или апгрейда T1→T8/T9:
Итоги расчета:
❓ FAQ — Частые вопросы
Какой лучший F2P-отряд в Last Asylum: Plague?
Каноничный F2P-отряд: Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (все Warriors — моно-фракция даёт +20% HP/ATK/DEF). Arthur бесплатен с 1-го дня; топап Marlena за $1 считается лучшей ценностью в игре. Daskal приходит в первый сезон Era of Revival (день 120+).
Что прокачивать в первую очередь?
Святилище (Sanctuary) — всегда первым: оно ограничивает все здания и кап уровня героев. Потом Полигон, Казармы, Институт, Лазарет. Стена качается строго как пререквизит перед Святилищем (защиты войскам в бою не дает). Держи Хижину строителя на уровне Святилища до 15 ур. — бесплатные ускорения стройки.
Когда открывается Marlena?
На 66-й день бесплатно — или сразу за $1 стартовым топапом. Копи UR-осколки, чтобы сразу выдать ей 8★, потом 10★.
Как получить Cynthia без доната?
Cynthia приходит через Колесо желаний на 8-й день. Копи алмазы с 1-го дня (больше ни на что не трать) — всего ~11 500 алмазов, крути только ×10 (одиночные спины жгут токены).
Как получить антитоксины?
Мастерская антитоксинов + Стаб, каждый завершённый апгрейд зданий, задания Falcon (почти все), Covert Ops и Караваны (включая грабёж чужих — до 5/день), охота на Blight/Elite Blight (10/20 выносливости). Ивенты дают много.
Почему грабёж почти перестал давать ресурсы?
Ты упёрся в дневной лимит грабежа: до лимита 100%, от 1× лимита — 15%, от 1.3× — 5%. Сброс в 02:00 UTC. Лимит растёт с уровнем Святилища (2.5M на 10–12 ур. до 30M на 30 ур.) и повышается сразу после апгрейда Святилища. Жёлтый треугольник под Мощью показывает статус.
Что покупать в магазинах?
Sanctuary/Expedition/Alliance: Воронья эссенция и UR-омнифрагменты первыми. Honor-магазин — только для чертежей гира (никаких сундуков эпиграфов). Все магазины обновляются в понедельник.
Стоит ли тратить алмазы на ускорения?
Только ускорения 8ч в VIP-магазине — и только после ресурсов для героев. Правило сообщества: никогда не сливай алмазы на ускорения вместо колёс героев (Cynthia день 8, Joker после 15-го).
Какую фракцию качать?
Warriors — лучший ранний выбор (бесплатные шарды Arthur/Harper, Marlena за $1). Rangers — пик в мид-гейме (контрят Warriors). Warlocks — лучший лейт, но требуют тяжёлых вложений. Моно-фракция — текущая мета, потому что UR-эпиграфы бафают одну фракцию.
Как работает конверсия Claire SSR→UR?
Открывается на 8-й день Эры. Она приземляется на 6★, путь до 10★ = 1 600 SSR-осколков (каждый подтруп 2× дороже SSR). Между 6★–9★ есть провал командного бафа — пропусти его через Зал Чести до конверсии (ур.60→8★, ур.100→9★, ур.160→сразу 10★).
Как активировать промокоды?
В игре: Аватар (слева сверху) → Настройки → Промокод. iOS или через веб: войди на официальной странице активации через привязанный Facebook/Google, выбери сервер и персонажа, введи код.
Самые частые ошибки новичков?
Качать всё подряд вместо одного отряда; судить героев до высоких звёзд (Marlena — классический late-bloomer); делить материалы Пробуждения между героями; сливать алмазы на VIP вместо колёс; пропускать ежедневный грабёж (~27M ресурсов/день); держать выносливость на капе.
📖 Читайте далее
Гайд помог?