Duelo de Alianzas: guía completa
Seis días de categorías de puntos, una final PvP el sábado, mecánicas fase por fase con valores exactos, apilamiento de Misiones del Halcón y la economía de guardarlo todo que gana el cofre máximo.
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El Duelo de Alianzas es el evento en torno al cual se construye toda la semana: seis días de competencia contra una alianza rival emparejada, con una categoría de puntos distinta cada día y una final PvP el sábado. También es el evento que decide cuánto de tu alijo deberías gastar — fragmentos, tickets, insignias y aceleraciones tienen un día de duelo donde valen el doble o más.
Esta guía cubre los requisitos de entrada, las mecánicas por fase con valores de puntos exactos, la estrategia de ahorro diaria, el apilamiento de Misiones del Halcón y cómo el duelo alimenta la Guerra de Reinos.
Qué es el Duelo de Alianzas
El Duelo de Alianzas es una competencia de alianza de 6 días dividida en fases 1 a 6, de lunes a sábado. Cada día tiene su propia categoría de puntos — un conjunto específico de acciones que gana puntos de duelo — y la alianza que puntúa más en la categoría diaria gana esa fase. El sábado, Fase 6, es la final PvP donde las dos alianzas por fin se enfrentan directamente.
También hay un formato comprimido: Survival Battle, una versión de 4 horas del duelo para alianzas que quieren la misma competencia sin la semana completa. Las mecánicas y la lógica de puntuación son idénticas — solo cambia el reloj.
El duelo no se gana el día. Lo gana quien guardó los recursos correctos para la fase correcta.
Requisitos de entrada y emparejamiento
- Tu alianza debe ser una alianza top-32 del ranking con 20 miembros o más para entrar.
- En un servidor nuevo, el primer duelo llega alrededor del día 17 — planifica tus dos primeras semanas en torno a ello.
- Tras terminar la Fase 6 hay un descanso de 1 día antes de que empiece el siguiente ciclo.
- Se cree que el emparejamiento se basa en la actividad y tasa de victorias de la alianza — las alianzas muy activas se enfrentan a otras igual de activas, no puramente por poder bruto.
La semana de un vistazo
| Día | Fase | Enfoque |
|---|---|---|
| Lunes | Fase 1 | Categoría diaria de puntos — comprueba la pantalla del evento para las acciones exactas de puntuación |
| Martes | Fase 2 | Categoría diaria de puntos — igual, las categorías rotan por día |
| Miércoles | Fase 3 | Día de investigación y pergaminos |
| Jueves | Fase 4 | Héroes y reclutamiento |
| Viernes | Fase 5 | Entrenamiento de tropas |
| Sábado | Fase 6 | Final PvP contra la alianza rival |
Las Fases 1 y 2 cambian sus categorías de ciclo a ciclo, así que lee la pantalla de evento del juego cada semana. Las Fases 3, 4 y 5 son los grandes días de planificación — donde el acopio paga — y se cubren en detalle abajo.
Fase 3: día de investigación y pergaminos
La Fase 3 puntúa tu actividad de investigación, pero trae una trampa: los puntos de pergaminos solo se otorgan por pergaminos consumidos ese día. Quemar pergaminos el lunes no gana nada el miércoles.
La solución es investigar cosas que no cuestan pergaminos:
- Investigación de héroes — valor de puntos completo, coste cero de pergaminos.
- Investigación de soldados — lo mismo, y se acumula hacia el valor de tropas de la Fase 5.
Dos reglas de cofres completan el día:
- Los cofres de equipo del Cuervo están promocionados durante la Fase 3 — el evento otorga puntos por abrirlos. Es el día de reventar tu alijo.
- Los cofres de curiosidades no dan puntos en el duelo — pero tampoco tienen presión de tiempo. Réclamelos cuando quieras; no se pierde nada por guardarlos.
Fase 4: héroes y reclutamiento
La Fase 4 es el día de mayor valor para activos de héroes. Los valores de puntos exactos:
| Acción | Puntos |
|---|---|
| 1 fragmento UR | +20,000 |
| Fragmento SSR | +7,000 |
| Fragmento SR | +2,000 |
| Reclutamiento | +3,450 |
| Insignia de habilidad | +20 |
Un solo fragmento UR vale casi seis SSR. Esa matemática gobierna toda la semana: guarda tus tickets de reclutamiento, fragmentos de héroes e insignias de habilidad para la Fase 4. Gastar fragmentos el día que los recibes es tirar el mayor multiplicador de puntos que ofrece el duelo.
Fase 5: entrenamiento de tropas
La Fase 5 convierte la producción de tu cuartel en puntos:
| Fuente | Puntos |
|---|---|
| Soldado entrenado, Nivel 1 | +46 |
| Soldado entrenado, Nivel 10 | +253 |
| Impulso de Entrenamiento | +115 por minuto |
Los valores de nivel escalan entre los dos extremos — los niveles altos pagan varias veces lo que los N1, así que entrena el nivel más alto que soporte tu cuartel. Y el evento apila sus propios bonos encima para el día:
- Todos los puntos +100% — todo lo ganado el día de la Fase 5 se duplica.
- Aceleraciones +30% — la eficiencia de aceleraciones se ve impulsada.
- Entrenamiento +30% — el propio entrenamiento corre más rápido.
La conclusión es obvia: guarda tus aceleraciones de entrenamiento para la Fase 5. Una aceleración quemada un martes cualquiera vale 30% menos y gana la mitad de puntos.
Domingo: el día de preplanificación
El día de descanso tras la Fase 6 no es día de reposo — es el día de planificar el siguiente ciclo. Antes de que arranque el nuevo duelo:
- Revisa tu alijo: fragmentos, tickets, insignias, aceleraciones, cofres de equipo del Cuervo, cofres de curiosidades.
- Asigna cada reserva a la fase que lo paga — Fase 3, 4 o 5.
- Fija la meta de la alianza: el objetivo es el cofre máximo de hitos y las mejores promociones que la plantilla pueda alcanzar.
- Comprueba tu Tecnología de Duelo de Alianzas — al 100% cambia qué metas son realistas, así que el liderazgo debe saber exactamente dónde está la alianza antes de comprometerse con un objetivo.
Apilamiento de Misiones del Halcón
Las Misiones del Halcón interactúan con el duelo mediante una regla: haz las misiones cuando quieras, pero reclámalas los días de puntos dobles — lunes, miércoles y viernes. Una misión reclamada el día equivocado gana la mitad de lo que podría.
Luego el truco avanzado, la técnica Apilamiento Máx - 1:
- Cuando tu tablero de misiones está completamente lleno, el temporizador del tablero se congela — no llegan misiones nuevas mientras esté lleno.
- Mantén el tablero en el máximo menos uno: completa una misión, y el temporizador sigue corriendo, refrescando el tablero.
- El resultado es un flujo continuo de misiones en vez de uno congelado, y muchas más misiones bancadas para los días de puntos dobles.
Notas para servidores nuevos
Dos hechos de calendario que todo jugador de servidor nuevo debería conocer:
- No hay incursiones durante las primeras 2 semanas de un servidor nuevo. El contenido de incursión empieza en la semana 3 — no quemes recursos esperándolo antes.
- El primer Duelo de Alianzas llega alrededor del día 17. La economía de las dos primeras semanas en las guías para principiantes está calibrada exactamente a esto: acumula, y luego ten algo que valga la pena puntuar cuando abra el primer duelo.
Recompensas y la conexión con KvK
Los pagos del duelo llegan en dos capas:
- Cofres de hitos — la meta de la alianza es siempre el cofre máximo. Todo lo demás es secundario.
- Promociones y ranking de contribución — las recompensas individuales escalan con tu contribución personal, por eso el acopio en solitario que nunca se gasta no ayuda a nadie.
Y el duelo no es un evento aislado: alimenta directamente la Guerra de Reinos. KvK y el duelo comparten fuentes de puntuación — las Operaciones Encubiertas y las Caravanas puntúan para ambos. Córrelas cada día y el mismo esfuerzo paga dos veces. La ruta completa de caravanas está en la guía de Guild Wagon y Caravanas.
Errores comunes
- Gastar fragmentos y tickets fuera de la Fase 4 — la mayor pérdida de puntos del evento.
- Quemar aceleraciones de entrenamiento fuera de la Fase 5 y perder el bono del día +100%.
- Consumir pergaminos para investigar en días sin pergaminos en vez de correr investigación de héroes y soldados sin pergaminos.
- Reclamar Misiones del Halcón en días de puntos simples.
- Dejar el tablero de misiones congelado y lleno en vez de mantenerlo a una ranura de menos.
- Ignorar el descanso de 1 día tras la Fase 6 y presentarse al nuevo ciclo sin preparación.
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