Duelo de Alianças: guia completo
Seis dias de categorias de pontos, uma final PvP no sábado, mecânicas fase a fase com valores exatos, empilhamento de Missões do Falcão e a economia de guardar tudo que ganha o baú máximo.
☰ On this page 11 ▾
O Duelo de Alianças é o evento em torno do qual a semana inteira é construída: seis dias de competição contra uma aliança rival pareada, com uma categoria de pontos diferente a cada dia e uma final PvP no sábado. Também é o evento que decide quanto do seu estoque você deve gastar — fragmentos, tickets, distintivos e acelerações têm um dia de duelo onde valem o dobro ou mais.
Este guia cobre requisitos de entrada, as mecânicas por fase com valores de pontos exatos, a estratégia diária de economia, o empilhamento de Missões do Falcão e como o duelo alimenta a Guerra dos Reinos.
O que é o Duelo de Alianças
O Duelo de Alianças é uma competição de aliança de 6 dias dividida em fases 1 a 6, de segunda a sábado. Cada dia tem sua própria categoria de pontos — um conjunto específico de ações que pontua no duelo — e a aliança que marca mais na categoria diária ganha aquela fase. Sábado, Fase 6, é a final PvP onde as duas alianças finalmente se enfrentam diretamente.
Também existe um formato comprimido: Survival Battle, uma versão de 4 horas do duelo para alianças que querem a mesma competição sem a semana inteira. As mecânicas e a lógica de pontuação são idênticas — só muda o relógio.
O duelo não se ganha no dia. Ganha-o quem guardou os recursos certos para a fase certa.
Requisitos de entrada e pareamento
- Sua aliança precisa ser uma aliança top-32 do ranking com 20 membros ou mais para entrar.
- Num servidor novinho, o primeiro duelo roda por volta do dia 17 — planeje suas duas primeiras semanas em torno disso.
- Após a Fase 6 terminar há uma pausa de 1 dia antes do próximo ciclo começar.
- Acredita-se que o pareamento se baseia na atividade e taxa de vitória da aliança — alianças muito ativas pegam oponentes igualmente ativos, não puramente por poder bruto.
A semana num relance
| Dia | Fase | Foco |
|---|---|---|
| Segunda | Fase 1 | Categoria diária de pontos — confira a tela do evento para as ações exatas de pontuação |
| Terça | Fase 2 | Categoria diária de pontos — igual, as categorias giram por dia |
| Quarta | Fase 3 | Dia de pesquisa e pergaminhos |
| Quinta | Fase 4 | Heróis e recrutamento |
| Sexta | Fase 5 | Treino de tropas |
| Sábado | Fase 6 | Final PvP contra a aliança rival |
As Fases 1 e 2 trocam suas categorias de ciclo para ciclo, então leia a tela de evento in-game toda semana. As Fases 3, 4 e 5 são os grandes dias de planejamento — aqueles em que estocar paga — e estão cobertas em detalhe abaixo.
Fase 3: dia de pesquisa e pergaminhos
A Fase 3 pontua sua atividade de pesquisa, mas tem uma armadilha embutida: pontos de pergaminho só são dados por pergaminhos consumidos naquele dia. Queimar pergaminhos na segunda não rende nada na quarta.
A saída é pesquisar coisas que não custam pergaminhos:
- Pesquisa de heróis — valor de pontos cheio, custo zero de pergaminho.
- Pesquisa de soldados — mesmo negócio, e acumula para o valor de tropas da Fase 5.
Duas regras de baú completam o dia:
- Baús de equipamento do Corvo ficam promovidos durante a Fase 3 — o evento dá pontos por abrir eles. Este é o dia de estourar seu estoque.
- Baús de curiosidade não dão pontos no duelo — mas também não têm pressão de tempo. Resgate quando quiser; nada se perde por guardá-los.
Fase 4: heróis e recrutamento
A Fase 4 é o dia de maior valor para ativos de heróis. Os valores de pontos exatos:
| Ação | Pontos |
|---|---|
| 1 fragmento UR | +20,000 |
| Fragmento SSR | +7,000 |
| Fragmento SR | +2,000 |
| Recrutamento | +3,450 |
| Distintivo de habilidade | +20 |
Um único fragmento UR vale quase seis SSRs. Essa matemática guia a semana inteira: guarde seus tickets de recrutamento, fragmentos de heróis e distintivos de habilidade para a Fase 4. Gastar fragmentos no dia em que os recebe é jogar fora o maior multiplicador de pontos que o duelo oferece.
Fase 5: treino de tropas
A Fase 5 converte a produção do seu quartel em pontos:
| Fonte | Pontos |
|---|---|
| Soldado treinado, Nível 1 | +46 |
| Soldado treinado, Nível 10 | +253 |
| Impulso de Treino | +115 por minuto |
Os valores de nível escalam entre os dois extremos — níveis mais altos pagam várias vezes o que N1s pagam, então treine o nível mais alto que seu quartel suporta. E o evento empilha seus próprios bônus por cima para o dia:
- Todos os pontos +100% — tudo ganho no dia da Fase 5 é dobrado.
- Acelerações +30% — a eficiência das acelerações é turbinada.
- Treino +30% — o próprio treino roda mais rápido.
A conclusão é óbvia: guarde suas acelerações de treino para a Fase 5. Uma aceleração queimada numa terça qualquer vale 30% menos e ganha metade dos pontos.
Domingo: o dia de pré-planejamento
O dia de pausa após a Fase 6 não é dia de descanso — é o dia de planejar o próximo ciclo. Antes do novo duelo começar:
- Confira seu estoque: fragmentos, tickets, distintivos, acelerações, baús de equipamento do Corvo, baús de curiosidade.
- Atribua cada reserva à fase que paga por ela — Fase 3, 4 ou 5.
- Defina a meta da aliança: o alvo é o baú máximo de marcos e as melhores promoções que o elenco alcança.
- Confira sua Tecnologia de Duelo de Alianças — a 100% ela muda quais metas são realistas, então a liderança deve saber exatamente onde a aliança está antes de fixar um alvo.
Empilhamento de Missões do Falcão
As Missões do Falcão interagem com o duelo por uma regra: faça as missões quando quiser, mas resgate-as nos dias de pontos dobrados — segunda, quarta e sexta. Uma missão resgatada no dia errado ganha metade do que poderia.
Depois o truque avançado, a técnica Empilhamento Máx - 1:
- Quando seu quadro de missões está completamente cheio, o cronômetro do quadro congela — nenhuma missão nova chega enquanto ele estiver cheio.
- Mantenha o quadro no máximo menos um: complete uma missão, e o cronômetro continua rodando, renovando o quadro.
- O resultado é um fluxo contínuo de missões em vez de um congelado, e muito mais missões bancadas para os dias de pontos dobrados.
Notas para servidores novos
Dois fatos de calendário que todo jogador de servidor novo deve saber:
- Não há raid nas primeiras 2 semanas de um servidor novo. Conteúdo de raid começa na semana 3 — não queime recursos esperando antes disso.
- O primeiro Duelo de Alianças chega por volta do dia 17. A economia das duas primeiras semanas nos guias para iniciantes é ajustada exatamente para isso: construa, e depois tenha algo que valha pontos quando o primeiro duelo abrir.
Recompensas e a conexão com o KvK
Os pagamentos do duelo chegam em duas camadas:
- Baús de marcos — a meta da aliança é sempre o baú máximo. Todo o resto é secundário.
- Promoções e ranking de contribuição — recompensas individuais escalam com sua contribuição pessoal, por isso estocar sozinho sem nunca gastar não ajuda ninguém.
E o duelo não é um evento isolado: ele alimenta diretamente a Guerra dos Reinos. KvK e o duelo compartilham fontes de pontuação — Operações Secretas e Caravanas pontuam para ambos. Rode-as todo dia e o mesmo esforço paga duas vezes. A rota completa de caravanas está na guia de Guild Wagon e Caravanas.
Erros comuns
- Gastar fragmentos e tickets fora da Fase 4 — a maior perda de pontos do evento.
- Queimar acelerações de treino fora da Fase 5 e perder o bônus do dia de +100%.
- Consumir pergaminhos em pesquisa nos dias sem pergaminho em vez de rodar pesquisa de heróis e soldados sem pergaminho.
- Resgatar Missões do Falcão em dias de ponto simples.
- Deixar o quadro de missões congelado no cheio em vez de mantê-lo uma vaga abaixo.
- Ignorar a pausa de 1 dia após a Fase 6 e chegar no novo ciclo sem preparo.
🎥Guias em vídeo
Guias em vídeo selecionados e análises estratégicas da comunidade
Como dominar o Duelo de Alianças — Estratégia Baú 9
Guerra de Reino (KvK): Como Ganhar Mais Pontos e Recompensas
Como maximizar treinamento de tropas e pontos
Pesquisar este tema no YouTube: «Duelo de Alianças»
Consulta de pesquisa:Last Asylum Plague Duelo de Alianças baú 9
Esta guia ajudou?