Duel d'Alliances : guide complet

Six jours de catégories de points, une finale PvP le samedi, mécaniques phase par phase avec valeurs exactes, empilement des Quêtes du Faucon, et l'économie du tout-garder qui gagne le coffre maximum.

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Le Duel d'Alliances est l'événement autour duquel toute la semaine s'articule : six jours de compétition contre une alliance rivale appariée, avec une catégorie de points différente chaque jour et une finale PvP le samedi. C'est aussi l'événement qui décide combien de votre réserve vous devriez dépenser — fragments, tickets, insignes et accélérations ont tous un jour de duel où ils valent le double ou plus.

Ce guide couvre les conditions d'entrée, les mécaniques par phase avec les valeurs de points exactes, la stratégie d'économie quotidienne, l'empilement des Quêtes du Faucon, et la façon dont le duel alimente la Guerre des Royaumes.

Ce qu'est le Duel d'Alliances

Le Duel d'Alliances est une compétition d'alliance de 6 jours divisée en phases 1 à 6, du lundi au samedi. Chaque jour a sa propre catégorie de points — un ensemble spécifique d'actions qui rapporte des points de duel — et l'alliance qui marque le plus dans la catégorie du jour gagne cette phase. Samedi, Phase 6, c'est la finale PvP où les deux alliances s'affrontent enfin directement.

Il existe aussi un format compressé : la Survival Battle, une version de 4 heures du duel pour les alliances qui veulent la même compétition sans la semaine complète. Les mécaniques et la logique de score sont identiques — seul l'horloge change.

Le duel ne se gagne pas le jour même. Il se gagne par celui qui a gardé les bonnes ressources pour la bonne phase.

Conditions d'entrée et appariement

  • Votre alliance doit être une alliance classée top 32 avec 20 membres ou plus pour entrer.
  • Sur un tout nouveau serveur, le premier duel se joue vers le jour 17 — planifiez vos deux premières semaines autour.
  • Après la fin de la Phase 6, il y a une pause d'1 jour avant le début du cycle suivant.
  • L'appariement serait basé sur l'activité et le taux de victoire de l'alliance — les alliances très actives sont opposées à des alliances tout aussi actives, pas purement par puissance brute.

La semaine en un coup d'œil

JourPhaseFocus
LundiPhase 1Catégorie de points du jour — vérifiez l'écran d'événement pour les actions exactes de score
MardiPhase 2Catégorie de points du jour — pareil, les catégories tournent chaque jour
MercrediPhase 3Jour de recherche et parchemins
JeudiPhase 4Héros et recrutement
VendrediPhase 5Entraînement de troupes
SamediPhase 6Finale PvP contre l'alliance rivale

Les Phases 1 et 2 changent de catégories d'un cycle à l'autre, donc lisez l'écran d'événement en jeu chaque semaine. Les Phases 3, 4 et 5 sont les grands jours de planification — ceux où thésauriser paie — et sont couvertes en détail ci-dessous.

Phase 3 : jour de recherche et parchemins

La Phase 3 note votre activité de recherche, mais avec un piège intégré : les points de parchemin ne sont accordés que pour les parchemins consommés ce jour-là. Brûler des parchemins lundi ne rapporte rien mercredi.

La solution est de rechercher ce qui ne coûte pas de parchemins :

  • Recherche de héros — pleine valeur de points, coût zéro parchemin.
  • Recherche de soldats — même deal, et ça se compose dans la valeur de troupes de la Phase 5.

Deux règles de coffres complètent la journée :

  • Les coffres d'équipement du Corbeau sont promus pendant la Phase 3 — l'événement donne des points pour les ouvrir. C'est le jour de faire éclater votre réserve.
  • Les coffres de curiosités ne donnent pas de points au duel — mais ils n'ont pas de pression de temps non plus. Réclamez-les quand vous voulez ; rien ne se perd à les garder.

Phase 4 : héros et recrutement

La Phase 4 est le jour de plus haute valeur pour les actifs de héros. Les valeurs de points exactes :

ActionPoints
1 fragment UR+20 000
Fragment SSR+7 000
Fragment SR+2 000
Recrutement+3 450
Insigne de compétence+20

Un seul fragment UR vaut près de six SSR. Ces maths régissent toute la semaine : gardez vos tickets de recrutement, fragments de héros et insignes de compétence pour la Phase 4. Dépenser des fragments le jour où vous les recevez, c'est jeter le plus grand multiplicateur de points que le duel offre.

Phase 5 : entraînement de troupes

La Phase 5 convertit la production de votre caserne en points :

SourcePoints
Soldat entraîné, Palier 1+46
Soldat entraîné, Palier 10+253
Boost d'Entraînement+115 par minute

Les valeurs de palier s'échelonnent entre les deux extrêmes — les paliers hauts paient plusieurs fois ce que paient les P1, donc entraînez le palier le plus haut que votre caserne supporte. Et l'événement empile ses propres bonus par-dessus pour la journée :

  • Tous les points +100% — tout ce qui est gagné le jour de la Phase 5 est doublé.
  • Accélérations +30% — l'efficacité des accélérations est boostée.
  • Entraînement +30% — l'entraînement lui-même va plus vite.

La conclusion est évidente : gardez vos accélérations d'entraînement pour la Phase 5. Une accélération brûlée un mardi quelconque vaut 30% de moins et rapporte la moitié des points.

Dimanche : le jour de pré-planification

Le jour de pause après la Phase 6 n'est pas un jour de repos — c'est le jour de planification du prochain cycle. Avant le nouveau duel :

  1. Vérifiez votre réserve : fragments, tickets, insignes, accélérations, coffres d'équipement du Corbeau, coffres de curiosités.
  2. Assignez chaque stock à la phase qui le paie — Phase 3, 4 ou 5.
  3. Fixez l'objectif d'alliance : la cible est le coffre de jalon maximum et les meilleures promotions que l'effectif peut atteindre.
  4. Vérifiez votre Technologie de Duel d'Alliance — à 100% elle change les objectifs réalistes, donc les dirigeants doivent savoir exactement où en est l'alliance avant de s'engager sur une cible.

Empilement des Quêtes du Faucon

Les Quêtes du Faucon interagissent avec le duel par une règle : faites les quêtes quand vous voulez, mais réclamez-les les jours à points doublés — lundi, mercredi et vendredi. Une quête réclamée le mauvais jour rapporte la moitié de ce qu'elle pourrait.

Ensuite le truc avancé, la technique Empilement Max - 1 :

  • Quand votre tableau de quêtes est complètement plein, le minuteur du tableau gèle — aucune nouvelle quête n'arrive pendant qu'il est plein.
  • Gardez plutôt le tableau au maximum moins un : complétez une quête, et le minuteur continue de tourner, rafraîchissant le tableau.
  • Le résultat est un flux continu de quêtes au lieu d'un gel, et bien plus de quêtes mises en banque pour les jours à points doublés.

Notes pour les nouveaux serveurs

Deux faits de calendrier que tout joueur de serveur récent devrait connaître :

  • Il n'y a pas de raid pendant les 2 premières semaines d'un nouveau serveur. Le contenu de raid commence en semaine 3 — ne brûlez pas de ressources en l'attendant plus tôt.
  • Le premier Duel d'Alliances arrive vers le jour 17. L'économie des deux premières semaines dans les guides débutants est calibrée exactement sur ça : construisez, puis ayez quelque chose qui vaut des points quand le premier duel ouvre.

Récompenses et la connexion KvK

Les paiements du duel arrivent en deux couches :

  • Coffres de jalons — l'objectif d'alliance est toujours le coffre maximum. Tout le reste est secondaire.
  • Promotions et classement de contribution — les récompenses individuelles suivent votre contribution personnelle, c'est pourquoi thésauriser en solo sans jamais dépenser n'aide personne.

Et le duel n'est pas un événement isolé : il alimente directement la Guerre des Royaumes. Le KvK et le duel partagent des sources de score — les Opérations Secrètes et Caravanes marquent pour les deux. Courez-les chaque jour et le même effort paie deux fois. La route complète des caravanes est couverte dans le guide Guild Wagon et Caravanes.

Erreurs courantes

  1. Dépenser fragments et tickets hors Phase 4 — la plus grosse perte de points de l'événement.
  2. Brûler des accélérations d'entraînement hors Phase 5 et perdre le bonus du jour de +100%.
  3. Consommer des parchemins pour la recherche les jours sans parchemin au lieu de faire de la recherche de héros et soldats sans parchemin.
  4. Réclamer les Quêtes du Faucon les jours à points simples.
  5. Laisser le tableau de quêtes geler plein au lieu de le garder à un slot en moins.
  6. Ignorer la pause d'1 jour après la Phase 6 et arriver au nouveau cycle sans préparation.

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