Guerre des Royaumes (KvK) : survie et score

Guerre serveur contre serveur pour la Cité Royale : le calendrier bimensuel, la stratégie tours-d'abord pour les attaquants, les tactiques d'usure pour les défenseurs, le risque sur troupes et ressources, et le chevauchement de score avec le Duel d'Alliances.

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La Guerre des Royaumes est la guerre serveur contre serveur du jeu : deux royaumes envahissent une carte partagée et se battent pour la Cité Royale. Elle tourne toutes les deux semaines, avec le score et les tâches de préparation pendant la semaine et la bataille principale condensée dans une seule fenêtre. Gagnez en contrôlant la Cité Royale quand la poussière retombe.

Ce guide couvre le calendrier, la stratégie d'attaquant et de défenseur, les règles universelles, les erreurs qui perdent les guerres, et les règles économiques qui gardent votre compte en vie.

Le calendrier bimensuel

  • La préparation et le score tournent toute la semaine — les tâches quotidiennes et catégories de points construisent la position de votre royaume avant qu'un seul mur ne soit disputé.
  • La bataille principale est le samedi dès le reset, dans une fenêtre de 4 heures. Cette fenêtre est toute la guerre — tout ce qui précède est du positionnement.
  • Condition de victoire : contrôler la Cité Royale. Pas le plus de kills, pas le plus de points — qui tient la ville à la fin.
Les alliances gagnantes ne sont pas toujours les plus fortes — ce sont les plus organisées.

Manuel de l'attaquant

Si votre royaume attaque, l'instinct est de foncer sur la Cité Royale. Cet instinct perd des guerres.

  • Ne foncez pas sur la ville d'abord. Un push direct dans la ville se heurte à une défense concentrée et aux tours — ça saigne vos escouades les plus fortes dans les premières minutes.
  • Prenez les tours d'abord, puis poussez. Chaque tour tombée élargit votre zone sûre et arrache le contrôle de carte des défenseurs avant même que le combat pour la ville commence.
  • Restez en rallyes. Les rallyes sont plus sûrs et plus forts que les marches solo — PV concentrés, bonus concentrés, et une marche que les défenseurs doivent réellement respecter. Le héros solitaire est la victime solitaire.

Manuel du défenseur

Les défenseurs n'essaient pas de gagner un combat. Les défenseurs essaient de faire tourner une horloge.

  • Vous avez besoin de temps, pas de kills. Chaque minute que les attaquants passent à moudre votre défense est une minute où ils ne tiennent pas la ville. Usurer, c'est gagner.
  • Renforcez constamment. Nourrissez des escouades fraîches dans les points disputés aussi vite qu'elles meurent. Un point qui ne cesse jamais d'être défendu dévore toute la fenêtre ennemie.
  • Rottez. Ne garez pas tout sur une seule voie — déplacez les escouades là où la pression est réelle, et forcez les attaquants à se battre pour chaque centimètre de terrain.

Règles universelles

Quel que soit votre camp, les mêmes règles s'appliquent :

  1. Tours d'abord = contrôle de carte. La ligne de tours décide qui se déplace en sécurité. C'est le premier objectif de la guerre, à chaque fois.
  2. Jamais en solo. Les pushes solos, c'est ainsi que les comptes se font effacer. Marchez en rallyes ou pas du tout.
  3. Renforcez constamment. Une défense qui cesse de recevoir des renforts tombe en une vague.
  4. Restez en ligne pendant tout le combat. La fenêtre de 4 heures punit quiconque se déconnecte en pleine guerre — vos escouades restent exactement là où vous les avez laissées, sans défense.

Les erreurs qui perdent les guerres

  • Pushes solos — anéantissements instantanés qui offrent des kills gratuits à l'ennemi et laissent votre alliance une escouade en moins.
  • Ignorer les tours — attaquer la ville à travers des lignes de tours intactes, c'est faire don de troupes.
  • Aucun renfort — une défense qui cesse de tourner tombe, puis le point suivant tombe, puis la ville tombe.
  • Se déconnecter en pleine guerre — la fenêtre de 4 heures ne se met pas en pause pour votre planning.

Économie du KvK : troupes, ressources et boucliers

La Guerre des Royaumes est l'un des rares événements avec un vrai risque de compte :

  • Vous POUVEZ perdre des troupes et des ressources en étant attaqué — ce n'est pas un événement sans risque comme la Conquête du Canyon.
  • Bouclier levé pendant la fenêtre de guerre. Une ville sans bouclier pendant le KvK est une piñata à ressources pour le serveur ennemi.
  • Les pertes suivent votre mur et vos recherches — un mur maximisé et une recherche défensive, c'est ce qui transforme un massacre en escarmouche.
  • Gardez les améliorations et accélérations pour les jours de score — la même logique de double valeur qui régit le Duel d'Alliances s'applique aux tâches de score du KvK. Dépenser une grosse amélioration un jour neutre rapporte la moitié.

Chevauchement de score avec le Duel d'Alliances

Le KvK et le Duel d'Alliances partagent des sources de score, et le consensus communautaire est de l'exploiter chaque jour :

  • Les Opérations Secrètes et Caravanes marquent pour les DEUX événements. Les mêmes actions nourrissent votre total de duel et votre total de KvK à la fois.
  • Cela rend les caravanes une évidence quotidienne — courez-les chaque jour d'une semaine de duel. La route complète des caravanes et du pillage est dans le guide Guild Wagon et Caravanes.

Le reste de l'économie de guerre — quoi garder, quand dépenser, quels achats de boutique financent la guerre — est couvert dans le guide de l'Économie.

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📝 Transcription textuelle 8:32 (512 сек) ▼
Transcription complète :
What's up guys? Corpus Gaming here and today we're going to talk about Kingdom versus Kingdom and how to actually survive in the battle itself and some
tips and tricks on how to win the pre-battle. If you like these guides, hit that subscribe button, smash that like button and let's get into it.
So here we are guys. This is the interface of the war phase and here is here gets decided who's going to attack and who's going to
defend and you always want to look out for this and you want to make sure that you're on the attacking side cuz if you defend you'll have a bigger chance to
lose your your center and you can already get ready after reset on the Friday and you don't want that to happen. You rather attack
after reset than to defend after reset.
Here is a quick layout. Here is the alliance rankings and the personal rankings and here if you press this you can see in what stages your server has
slack off and where improvement is slack off and where improvement is needed.
And it is for alliance duel victory, alliance duel MVP, demon king blight total damage, demon king blight number one damage,
plunder enemy kingdom caravans. This is also something you really need to push in world chat to get everyone on the same page and how to really
destroy your enemy server with this.
Then you [snorts] have the survival battles and this is the daily event that you have have got going on and the to scramble victory points. And what you
also want to keep in mind is that every also want to keep in mind is that every Saturday Saturday this points also count for the next Kingdom
War. So everything you get on Saturday counts for the next war so you really want to also be on top of your game on the Saturdays to collect those points.
And that's it for the pre-phase.
Then we have here the royal city scramble. Our battle has already been finished and sadly we lost, but as you can see the rewards are great even if
you lose, you will still get these juicy fame medals that you want.
Here is also the rewards for the number one player with damage.
And that is about it for here.
And here is how you get the points And here is how you get the points for this event.
Then here is the match information and you have a quick layout of who you're going to fight and who's going to win the trophy.
And here is the rewards for everyone.
It is pretty basic. If you want to have more information about this, you can press this one the exclamation mark and you can just read all of it. I'm not
going to read all of this cuz then it's going to be a really long video and I don't want to bore you guys. We're off to the next part and that is how to
attack the enemy caravans the fastest way. So we go to Kingdom Wars and we go to match information grouping and here we see the red label and that is our
enemy. We want to start scouring the map and hitting these caravans. If you already hit yours, you want to go share these caravans in the world chat or
alliance chat to really get your guys to attack these enemies and that's it for this. You get other 20 points for each caravan you hit so it really stacks up
if everyone plays their part in this in this war. So guys, this is elixir scramble and here you can get a lot of points. You can get around 100k points
for each alliance so that's that's really stacks up. And you basically just want to win both battles for team A and team B. And you want to set up great
teams and have that organized and it's also the rewards for the event itself is really juicy. You want to collect those fame medals to
really push your gear up. So, don't forget about this and for R4 and R5, make good squads so you can win these.
So, this is the world boss and it has a new weakness every day and it changes to type of hero, ranger hero, warlock hero,
or warrior hero. And for the server-based damage, we are going to check this out. Normally, if it's on the Friday, you will have a bar here and it
will show who has hit it the most damage and the damage is counted only with the top 200 players. So, you really want to teach your server how to make good
squads and to just tell them to watch my YouTube videos.
And that's it. You can check the rankings here and the number one in the ranking gets the solo points. So, you also want to check that out. And here it
all goes all the way down. For some weird reason, it's only till the top 100, but that is it for the world boss and how to get the points.
Okay, here we are. This is the survival Okay, here we are. This is the survival battle page and here you want to get rank one
as well to collect those points for kingdom versus kingdom. Here is the calendar and you have a hand zero, build territories, train soldiers, technology
research, enhanced raven, enhanced hero, and then it continues all the way for the whole week. A lot of good rewards in this and I'll explain you on a later
video on how to really get these video on how to really get these rewards.
That's it for survival battle and that's it for the pre-battle. I'm now going to explain you guys some more about the battle itself and how to prepare for it.
battle itself and how to prepare for it. So, what you want to do on the day before the actual war is stock up on some shields. You want to get a 12-hour one
or the 24-hour one, so you make sure that once you go to bed, you're going to have a nice good long sleep and be safe and you don't have to put
any alarms to wake up to put up another shield. So, you want to buy 12-hour shield or the 24-hour shield. You want to stock up on some direct locations,
alliance relocations, and random relocations. Uh it sounds like a lot of points, but if you do alliance research on a daily
basis, you can do that uh twice a day, and you can really get points fast and you can stock up on these.
All right, trick one is once you do the dark fight war, you want to really just teleport next to the guy.
You want to hit it a few times, and if there are no troops inside, what you want to do is uh you send out your attacks and you send multiple attacks,
and you really don't want to wait and you keep on pushing forward.
And that is how you kill guy. And if you get attacked, you want to teleport back immediately, not here. Here we go.
And you're safe, and now you have to wait 5 minutes to return, but you are not zeroed and you have all your troops left. That is trick one.
All right, now we're going to talk about batch healing. Really important inside Kingdom versus Kingdom, so you get insta uh healing done, and you want to
go around 200, 250, and just keep on smashing that.
smashing that. Uh in dark fights, it can be difficult, but in the second type of fight, it can be really easy, and you can really just uh
insta heal all the time, and you can do it in between rallies.
A small tip for the wheels as well. Once the war starts and you have a dark fight on your hands, you want to always make sure that you have a squad on defense.
Uh your highest squad will go on defense and your second squad will be on offense. This is basically cuz if you're really strong build, nobody can beat you
and you can use that second squad with that high raven to just butcher the enemies around you and you really want to focus on those lower sanctuaries
first and you have to remember it's a numbers game, so that's about it.
All right, I'm going to end this video with a small clip of the kingdom battle and as you can see it is huge. You have war on every side.
You want to take control of the towers.
You want to keep on batch healing and this is how it's played.
this is how it's played. Um that's it for today. I want to thank you all for your time. Have a blessed day and see you to the next time. Bye-bye.
and see you to the next time. Bye-bye. [snorts]
YouTube ↗
📝 Transcription textuelle 15:20 (920 сек) ▼
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Transcription complète :
Saturday is the ultimate PvP showdown that decides the entire week of the Alliance Duel.
Never let your infirmary overflow. Exceeding capacity causes permanent troop death.
Use the Ghost Rally tactic: launch an 8-hour rally to hide your defense force if a massive enemy march approaches.
Consider mutual T1 points exchange on neutral ground to secure chest 9 with zero high-tier troop losses.
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