Krallık Savaşı (KvK): Hayatta Kalma ve Puanlama
Kraliyet Şehri için sunucular arası savaş: iki haftada bir yapılan takvim, saldırganlar için önce kuleler stratejisi, savunmacılar için oyalama taktikleri, birlik ve kaynak riski ve İttifak Düellosu ile puanlama örtüşmesi.
☰ Bu sayfada 22 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-10-12
Krallık Savaşı, oyunun sunucular arası savaşıdır: iki krallık ortak bir haritayı istila eder ve Kraliyet Şehri için savaşır. İki haftada bir gerçekleşir; hafta boyunca puanlama ve hazırlık görevleri yapılır ve ana savaş tek bir zaman diliminde yoğunlaşır. Toz duman dağıldığında Kraliyet Şehri’ni kontrol ederek kazanın.
Bu rehber; takvimi, saldırgan ve savunmacı stratejisini, evrensel kuralları, savaşları kaybettiren hataları ve hesabınızı savaş boyunca ayakta tutacak ekonomi kurallarını kapsar.
İki Haftada Bir Yapılan Takvim
- Hazırlık ve puanlama hafta boyunca devam eder — günlük görevler ve puan kategorileri, tek bir duvar bile tartışılmadan önce krallığınızın konumunu oluşturur.
- Ana savaş, sıfırlanma saatinden itibaren Cumartesi günü, 4 saatlik bir pencere içindedir. Bu zaman dilimi savaşın tamamıdır; bundan önceki her şey sadece konumlanmadır.
- Kazanma koşulu: Kraliyet Şehri’ni kontrol etmek. En çok leş, en çok puan değil — sonunda şehri kim elinde tutuyorsa o kazanır.
Kazanan ittifaklar her zaman en güçlü olanlar değil — en organize olanlardır.
Saldırgan Strateji Rehberi
Krallığınız taarruzda ise içgüdüsel olarak Kraliyet Şehri’ne acelele saldırmak istersiniz. Bu içgüdü savaşları kaybettirir.
- Önce şehre saldırmayın. Şehre doğrudan bir saldırı, yoğunlaşmış savunma ve kulelerle karşılaşır — açılış dakikalarında en güçlü birliklerinizi kan kaybına uğratır.
- Önce kuleleri alın, ardından saldırın. Düşen her kule güvenli alanınızı genişletir ve şehir savaşı başlamadan önce savunmacıların harita kontrolünü elinden alır.
- Toplanmalarda (rally) kalın. Toplanmalar solo yürüyüşlerden daha güvenli ve güçlüdür — yoğunlaştırılmış HP, yoğunlaştırılmış buff’lar ve savunmacıların gerçekten saygı duymak zorunda olduğu bir yürüyüş. Yalnız kahraman, yalnız kurbandır.
Savunmacı Stratejisi Rehberi
Savunmacılar bir savaşı kazanmaya çalışmıyor. Savunmacılar zaman kazanmaya çalışıyor.
- Öldürmeye değil, zamana ihtiyacınız var. Saldırganların savunmanızı aşmak için harcadığı her dakika, şehri tutmadıkları bir dakikadır. Oyalama, kazanmaktır.
- Sürekli takviye yapın. Çekişmeli noktalara, ölmelerinden hemen sonra taze birlikler gönderin. Savunulmaktan asla vazgeçilmeyen bir nokta, düşmanın tüm zaman penceresini tüketir.
- Rotasyon yapın. Her şeyi tek bir şeride park etmeyin — birlikleri baskının gerçekten olduğu yere kaydırın ve saldırganların kazanılan her santim toprak için savaşmasını sağlayın.
Evrensel Kurallar
Hangi tarafta olursanız olun, aynı kurallar geçerlidir:
- Önce kuleler = harita kontrolü. Kule hattı, kimin güvenli bir şekilde hareket edeceğine karar verir. Her seferinde savaşın ilk hedefidir.
- Asla solo takılmayın. Solo saldırılar, hesapların silinmesine yol açar. Toplanmalarla yürüyün ya da hiç yürümeyin.
- Sürekli takviye yapın. Takviye almayı durdıran bir savunma tek dalgada düşer.
- Savaş boyunca çevrim içi kalın. 4 saatlik pencere, savaşın ortasında oyundan çıkanı cezalandırır — birlikleriniz tam olarak bıraktığınız yerde, savunmasız kalır.
Savaşları Kaybettiren Hatalar
- Solo saldırılar — düşmana bedava skorlar veren ve ittifakınızı bir birlik eksik bırakan ani yok oluşlar.
- Kuleleri görmezden gelmek — sağlam kule hatlarından geçerek şehre saldırmak, birlik bağışlamaktır.
- Takviye yapılmaması — rotasyon yapmayı durdıran bir savunma düşer, ardından bir sonraki nokta düşer, ardından şehir düşer.
- Savaş ortasında oyundan çıkmak — 4 saatlik pencere sizin programınıza göre duraklatılmaz.
KvK Ekonomisi: Birlikler, Kaynaklar ve Kalkanlar
Krallık Savaşı, gerçek hesap riskine sahip birkaç etkinlikten biridir:
- Saldırıya uğradığınızda birlik ve kaynak kaybedebilirsiniz — bu, Kanyon Fethi gibi sıfır riskli bir etkinlik değildir.
- Savaş penceresi sırasında kalkan basın. KvK sırasında kalkanı olmayan bir şehir, düşman sunucu için bir kaynak pinyatasıdır.
- Kayıplar duvarınız ve araştırmanızla ölçeklenir — maksimum seviyede bir duvar ve savunma araştırması, bir katliamı çatışmaya dönüştüren unsurlardır.
- Yükseltmeleri ve hızlandırmaları puanlama günlerine saklayın — İttifak Düellosunu yöneten aynı çift değer mantığı KvK puanlama görevleri için de geçerlidir. Nötr bir günde büyük bir yükseltme harcamak yarı değer kazandırır.
İttifak Düellosu ile Puanlama Örtüşmesi
KvK ve İttifak Düellosu puanlama kaynaklarını paylaşır ve topluluk mutabakatı her gün bundan yararlanmaktır:
- Gizli Operasyonlar ve Kervanlar HER İKİ etkinlik için de puan kazandırır. Aynı eylemler düel toplamınızı ve KvK toplamınızı aynı anda besler.
- Bu, kervanları günlük olarak düşünülmeden yapılacak bir şey haline getirir — bir düello haftasının her gününde onları çalıştırın. Tam kervan ve yama rotası Lonca Vagonu ve Kervanlar rehberinde yer almaktadır.
Savaş ekonomisinin geri kalanı — neyin saklanacağı, ne zaman harcanacağı, hangi dükkan alımlarının savaşı finanse edeceği — Ekonomi rehberinde ele alınmıştır.
📊 Skor ve Ödül Tabloları
Oyun istemcisi verilerinden doğrulanmış değerler (v1.0.87), kaynak: wiki-last-asylum.com. Akademi veya etkinlik araştırma bonusları olmaksızın taban değerler gösterilmiştir.
Kaynak: wiki — kingdom-war
Sezon ödülleri
| Sıra | Silah Parçaları | İşe Alım Biletleri | Dişli Taşı (Gearstone) | Sezon Rozetleri |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 100 | 21.500 | 2.000 |
| 3 | 25 | 80 | 15.000 | 1.800 |
| 10 | 20 | 60 | 12.500 | 1.600 |
| 20 | 15 | 50 | 10.000 | 1.400 |
| 50 | 10 | 45 | 8.000 | 1.200 |
| 100 | 5 | 40 | 7.000 | 1.000 |
| Altı | 3 | 30 | 5.000 | 600 |
Pratik KvK: Roller, Hayatta Kalma ve Akıllı Savaşlar
KvK, hesap gücü ile oyun becerisi arasındaki uçurumu hızla gözler önüne serer. Balina seviyesindeki mega kadrolar çıtayı belirler, ancak her güç kademesinin gerçek işleri vardır: en iyiler kale ve kuleler için savaşır, orta seviye oyuncular dikkat dağıtır ve korumasız kaleleri avlar, en zayıflar ise ordularını iki dakikada feda etmek yerine koruyarak ve güvenli mekanikler üzerinden puan toplayarak çok daha faydalı olur.
İlk olarak: nasıl bir savaş olacak?
Krallar ve sunucu liderliği genellikle çatışma kurallarını müzakere eder — örn. sıradan Sığınakların yakılmaması, yalnızca kuleler ve merkezi kale için savaşılması. Her iki taraf da buna uyarsa, savaş organize kalır. Diğer sunucu “nasıl istersek öyle savunuruz” dediğinde, güzel formasyonlar otuz saniyede yok olur ve savaş başlamadan yanarsınız. KvK’dan önce krallık postalarını ve liderlik sohbetini okuyun: sakin hedefli bir savaş veya tam anlamıyla bir Sığınak savaşı her şeyi değiştirir — nerede durmanız gerektiği, kalkan gerekip gerekmediği, kaç birlik getirmeniz gerektiği, ne kadar agresif oynayacağınız.
Hazırlık kontrol listesi: birlikler, iyileştirme, enerji, ışınlanmalar
Bir haftalık birikim dakikalar içinde buharlaşabilir — askerler, iyileştirmeler, hızlandırıcılar ve enerji aynı anda biter. Savaştan önce dördünü de kontrol edin ve öncelik ordunun stokunda olsun: kötü geçen birkaç dakikalık süre, etkinliğin geri kalanında sizi dekoratif bir kaleye dönüştürebilir.
Duvarı bilinçli olarak ayarlayın: tüm birlikleri otomatik pilotta bırakmak yerine, gerçekten bir saldırıyı püretebilecek güçlü bir 1. Birlik yerleştirin; duvardaki zayıf 2–3. birlikler sadece kayıpları artırır. Ve eğer mutlak bir canavar geliyorsa, her şeyi geri çekin ve boş bir Sığınak’ı yakmasına izin verin. Daha az kahramanca; ama askerler sizin kalır.
Düşünmenin üç birliği: en iyiler, orta seviye ve zayıflar
Herkes kaleye saldırmaz. Eğer 1. Birliğiniz taht savunucularından birkaç kat daha zayıfsa, oraya sürekli koşmak anlamsızdır:
- En iyiler kuleleri ve kaleyi tutar — birkaç saldırıyı göğüsler, takviyelerin akışını sağlar, hedefleri sabitler.
- Orta seviye oyuncular ana savaşın çevresinde çalışır — ulaşılabilir kaleleri yakar, rakipleri ana birlikleri dışarıdayken yakalar, hedeflerdeki saldırganları taciz eder.
- Zayıf oyuncular her şeyden önce bedava puan hediye etmemelidir. Karo kaynakları ve yan aktiviteler yoluyla güvenli bir şekilde puan toplayın, haritayı keşfedin, ulaşılabilir hedefleri tespit edin, orduyu koruyun. Küçük bir kişisel skor, iki dakikalık bir ordu bağışından çok daha iyidir — bunda utanılacak bir şey yok.

Saldırganlar: mesafe savaşın bir parçasıdır
Savunucular evindedir: oyuncuları hedeflerin etrafına yerleştirir, pozisyonlar arasında yer değiştirir ve hızlı tepki verirler. Saldırganlar öncelikle duracak bir yer bulmalıdır — ve kalenin yakınındaki yanmış kale kraterleri zamanla alanı tıkayarak yeni saldırganların ışınlanmalarını daha uzağa iter. Ciddi bir savaş için asla “rastgele bir yere” ışınlanmayın: ana birliğiniz otuz saniye boyunca koşarken, düşman arkanıza sızar ve kalenizi yakar. Her ışınlanmadan önce sadece hedefi değil, yürüyüş süresini de kontrol edin.


Yemeğe dönüşmeyin
Klasik kaybetme döngüsü: tutulan merkeze saldır, kaybet, iyileştir, saldır, kaybet, bir mucize bekleyerek üçüncü kez saldır. Güç farkı çok büyükse ve savunucuya neredeyse hiç zarar veremiyorsanız, deneme sayısını değil, görevi değiştirin — ulaşılabilir hedeflere kanat saldırısı yapın ve orada puan toplayın. KvK bir onur düellosu değildir: geçilemez bir duvarın etrafından dolaşın.
Merkez bir kıyma makinesine döndüğünde, karolar sıkıcıdır ama rasyoneldir: sunucu hedefleri sabitlemekte başarısız olduğunda veya hesabınızın merkezi kavgada işi olmadığında, güvenli ve kalkanlı bir noktadan puan toplayın. Hiç kimse üç toplama birliğini alkışlamaz — ancak bir üst düzey bağışçının ayakları altında buharlaşmaktan çok daha iyidirler.

Kalkan düğmesi bütün savaşınızı tersine çevirebilir
Kalkanlı dururken puan toplamak, bir müttefike takviye yapmaya karar vermek — kalkan düşer. Saniyeler sonra düşman sunucusunun yarısı sizinle ilgilenmeye başlar. Herhangi bir faydalı eylemden önce, korumayı kaldırıp kaldırmadığını kontrol edin. Kalkan düşerse, taktiği derhal değiştirin: güvenliğe dönün veya tam mobil PvP yapın (uç, vur, ayrıl, iyileştir, ışınlanma için bekle, geri dön). En kötü seçenek: kimsenin fark etmeyeceğini umarak hareketsiz oturmak. KvK’da bunu çok hızlı fark ederler.

Vur-kaç: orta seviye oyuncunun en iyi planı
En iyilere karşı bir kuleyi tutamayacak durumdaysanız, yine de onların dikkatini başka yöne çekebilirsiniz:
- Seviyenizde veya biraz altında bir rakip seçin.
- Yaklaşın, vurun ve avcılar birleştiği anda oradan ayrılın.
- İyileşin, enerjiyi yenileyin, bir sonraki fırsat penceresini bekleyin.
Kaleden uzaklaştırılan üç veya dört kovalayıcı takım için değerlidir: bir orta seviye oyuncu asla üst düzey bir sunucuyu tek başına yenemez, ancak on mobil oyuncu, en güçlüleriniz hedeflerle ilgilenirken kalıcı bir kaos üretir.

Düşman ana birliği ayrıldığında vurun
En üst düzeydeki bir oyuncu, 1. Birlik evindeyken neredeyse hiç yenilmezdir — ancak savaşmak zorundadır. Birlik bir kuleye veya kaleye doğru yola çıktığında, arkasında kalan Sığınak oldukça ilginç bir hâl alır. Tamamen yakmanıza bile gerek yoktur: saldırı başlatmak genellikle ana birliği geri çağırır ve geri çağrılan üst düzey bir birlik artık hedefe yardımcı olamaz. Bu zaten bir zaferdir. Ayna kuralı: Kurbanınıza o kadar uzağa ışınlanmayın ki, ana birlik hâlâ yoldayken kendi boş kaleniz yanmasın — saniyeler önemlidir.
Güçlü bir duvarın sizin için puan kasmasına izin verin: Zayıf birlikler 1. Birliğinize çarpıp duruyorsa, evde kalın ve bu hatayı tekrarlamalarına izin verin — puanlar kendiliğinden gelir. Ancak kimin sıradaki olduğuna dikkat edin; gerçekten daha güçlü bir oyuncu sıraya girdiğinde, bunu tüm ordunuz üzerinde kanıtlamadan önce oradan ayrılın.
Takviye tuzağı
Takviye, zayıf bir takviye anında ölüp düşman puanlarına dönüşene kadar bariz bir yardım gibi görünür. Bahsi geçen savaşlardan birinde saldıran taraf 300’den az asker kaybederken diğer taraf neredeyse 9.000 asker kaybetmiştir: zayıf bir takviye birliği, saldıran tarafa muazzam bir PvP puanı ziyafeti sunmuştur. Sırf yardım etmiş olmak için takviye göndermeyin — birlik savaşın seviyesinin açıkça altındaysa, onu evde tutun. Güçlü savunmacıların bedava bir ziyafete değil, savunma süresini uzatan birliklere ihtiyacı vardır.
Ordu az mı? Takas etmeyi bırakın
Geriye iki ya da üç bin asker kalmışken, “KvK başladığı için” merkeze doğru uçmak şüphelidir — artık üç gerçek birlik yoktur, bazen ikinci bir birlik bile kalmamıştır. Mod değiştirin: yalnızca ulaşılabilir hedefler, puan toplama, harita takibi, istihbarat yardımı. Kişisel ödüller alındıktan sonra (bahsi geçen bir denemede her şey 2.8M+ kişisel puanla tamamlanmıştır), her yeni savaş, öne çıkanlar videosu için değil, sunucu için riskini haklı çıkarmalıdır.
En iyiler demir atar, kuleler ikincil değildir
En güçlü oyuncular rastgele kalelerin avcıları değil, kilit hedeflerde demir atanlar olmalıdır. Bir kuleden sökülemeyen 34M gücündeki bir 1. Birlik ders niteliğinde bir örnektir: o, sonucu belirleyen şeyi tutarken etrafına takviye ve orta seviye oyuncu perdeleri örün. Asla tüm üst düzey gücü tek başına kaleye göndermeyin; kısmi kule kontrolü merkeze baskı yapar ve savunmacıları böler, bu nedenle başlangıçtan önce ittifaklara yönler atayın.
Kaybedilen bir KvK bile kazandırır: Baskın yapmaya devam eden, burada bir kule tutan, şurada zayıf hedefleri yakalayan ve düşman liderlerini eve çağıran daha zayıf bir sunucu; hedef değerlendirmesini, zamanlamayı ve geri çekilmeyi öğrenir — ve bir sonraki sefer için ana birliğin neye eksik olduğunu (tank, iyileştirme, asker, enerji, iyileşme hızı) net bir şekilde görür.

Source: Война Королевств в Last Asylum: Plague - советы по КВК by Гейм-Знаток on DTF.
🎥 Video rehberler
Topluluk içerik üreticilerinden seçilmiş video rehberler ve stratejik analizler
📝 Metin Dökümü 8:32 (512 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 15:20 (920 сек) ▼
Bu konu için YouTube'da ara: «War of Kingdoms (KvK)»
Arama sorgusu: Last Asylum Plague KvK War of Kingdoms strategy
❓ FAQ — Sık sorulan sorular
Last Asylum: Plague oyunundaki en iyi F2P takımı hangisidir?
İdeal F2P kadrosu Arthur, Daskal, Marlena, Harper ve Claire'dir (hepsi Savaşçı — tek fraksiyon bonusu +%20 HP/ATK/DEF sağlar). Arthur 1. günden itibaren ücretsizdir; 1 dolarlık Marlena başlangıç paketi oyundaki en iyi fiyat/performans ürünü olarak kabul edilir. Daskal, ilk Era of Revival sezonunda (120. gün ve sonrası) gelir.
İlk olarak neyi yükseltmeliyim?
Her zaman önce Sanctuary (Sığınak) — diğer tüm binaların ve kahraman seviye sınırının kilidini o açar. Ardından Training Grounds (Eğitim Alanı), Barracks (Kışla), Research Lab (Araştırma Laboratuvarı), Infirmary (Revir) ve Wall (Duvar). Ücretsiz inşaat hızlandırmaları için Builder’s Hut'ı (İnşaatçı Kulübesi) Sanctuary seviyesinde tutun.
Marlena'nın kilidi ne zaman açılır?
66. günde ücretsiz olarak veya 1 dolarlık başlangıç paketiyle anında açılır. UR parçalarını biriktirin ki hemen 8★ seviyesine ulaşsın, ardından 10★ seviyesine odaklanın.
F2P olarak Cynthia'yı nasıl alırım?
Cynthia, 8. günde Wishing Wheel (Dilek Çarkı) ile gelir. 1. günden itibaren elmas biriktirin (diğer her şeyi atlayın) — toplamda yaklaşık 11.500 elmas gerekir ve her zaman ×10 çevirin (tekli çevirmeler jeton israfıdır).
Antitoxin'i (Panzehir) nasıl elde ederim?
Antitoxin Workshop + Stable üretimi, her bina yükseltmesi tamamlandığında, Falcon Görevleri (neredeyse tamamı), Covert Ops ve Caravan Trade (başkalarının operasyonlarını yağmalamak dahil — günde 5'e kadar) ve Blight/Elite Blight avları (10/20 dayanıklılık). Etkinlikler büyük miktarlarda kazandırır.
Yağma gelirim neden neredeyse sıfıra düştü?
Günlük yağma limitine ulaştınız: limitin altındayken %100, limitin 1 katından itibaren sadece %15, 1.3 katından itibaren sadece %5 alırsınız. Limit 02:00 UTC'de sıfırlanır. Limit, Sanctuary seviyesiyle ölçeklenir (Lv.10–12'de 2.5M, Lv.30'da 30M'a kadar) ve Sanctuary'yi yükselttiğinizde hemen artar. Gücünüzün altındaki sarı üçgen durumu gösterir.
Mağazalardan ne satın almalıyım?
Sanctuary/Expedition/Alliance mağazaları: Önce Crow Essence ve UR Hero Omnifragments. Honor mağazası sadece ekipman planları içindir (asla epigraf sandıkları almayın). Tüm mağazalar Pazartesi günü yenilenir.
Elmasları hızlandırmalara harcamaya değer mi?
Sadece VIP mağazasındaki 8 saatlik hızlandırmalar kabul edilebilir bir satın alım olarak görülür — o da kahraman kaynaklarından sonra. Topluluk kuralı: Elmasları asla kahraman çarkı etkinliklerinden (8. gün Cynthia, 15. günden sonra Joker) önce hızlandırmalara dökmeyin.
Hangi fraksiyonu kurmalıyım?
Savaşçılar oyunun başında en iyisidir (ücretsiz Arthur/Harper parçaları, 1 dolarlık Marlena). Korucular (Rangers) oyun ortasında zirve yapar (Savaşçıları karşılar). Büyücüler (Warlocks) oyun sonunda en iyisidir ancak uzun vadeli büyük yatırım gerektirir. UR epigrafları tek bir fraksiyonu güçlendirdiği için şu anki meta tek fraksiyon (aynı türden 5 kahraman) üzerine kuruludur.
Claire SSR→UR dönüşümü nasıl çalışır?
Era'nın 8. gününde açılır. 6★ seviyesinde başlar ve 10★ seviyesine ulaşmak 1.600 SSR parçasına mal olur (her alt aşama, SSR fiyatının 2 katına mal olur). 6★–9★ arasında bir takım gücü düşüşü yaşanır — dönüşümden önce Hall of Honor seviyelerini biriktirerek bunu atlayın (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→anında 10★).
Hediye kodlarını nasıl kullanırım?
Oyun içinde: Avatar (sol üst) → Settings (Ayarlar) → Gift Code. iOS veya web: Resmi kod kullanım sayfasında bağlı Facebook/Google hesabınızla giriş yapın, sunucu ve karakter seçin, kodu girin.
Yeni başlayanların yaptığı en büyük hatalar nelerdir?
Her şeyi eşit şekilde yükseltmek yerine tek bir ana kadroya odaklanmamak; kahramanları yüksek yıldız seviyesine ulaşmadan yargılamak (Marlena klasik bir geç gelişen kahramandır); Awakening materyallerini farklı kahramanlara bölmek; elmasları kahraman çarkları yerine VIP seviyelerine harcamak; günlük yağmaları atlamak (~27M kaynak/gün); dayanıklılığın dolmasına izin vermek.
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?