Koninkrijksstrijd (KvK): Overleving & Score
Server-tegen-serveroorlog om de Koninklijke Stad: het tweewekelijkse schema, de strategie van geschutskoepels eerst voor aanvallers, vertragingstactieken voor verdedigers, troepen- en grondstoffenrisico's en de score-overlap met het Alliantieduel.
☰ Op deze pagina 22 ▾
🗓 Bijgewerkt: 2026-10-12
Koninkrijksstrijd is de server-tegen-serveroorlog van het spel: twee koninkrijken vallen een gedeelde kaart binnen en vechten om de Koninklijke Stad. Het vindt tweewekelijks plaats, met score- en voorbereidingstaken gedurende de week en het hoofdgevecht samengeperst in een enkel venster. Je wint door de Koninklijke Stad te controleren wanneer de rook optrekt.
Deze gids behandelt het schema, de strategie voor aanvallers en verdedigers, universele regels, de fouten die oorlogen doen verliezen, en de economieregels die je account door de strijd heen slepen.
Het tweewekelijkse schema
- Voorbereiding en scoreverloop duren de hele week — de dagelijkse taken en puntencategorieën bouwen de positie van je koninkrijk op voordat er ook maar één muur wordt betwist.
- Het hoofdgevecht is op zaterdag vanaf de reset, binnen een venster van 4 uur. Dat venster is de hele oorlog — alles wat daaraan voorafgaat is positionering.
- Winnende voorwaarde: beheer de Koninklijke Stad. Niet de meeste kills, niet de meeste punten — wie de stad aan het einde vasthoudt.
Winnende allianties zijn niet altijd de sterkste — ze zijn de meest georganiseerde.
Aanvallersstrategie
Als jouw koninkrijk aan de aanvallende hand is, is de instinctieve reactie om te haasten naar de Koninklijke Stad. Dat instinct zorgt ervoor dat je oorlogen verliest.
- Bestorm de stad niet als eerst. Een directe aanval op de stad loopt vast op geconcentreerde verdediging en geschutskoepels — hierdoor bloeden je sterkste squads dood in de openingstijden.
- Verover eerst de geschutskoepels, val daarna aan. Elke uitgeschakelde geschutskoepel vergroot je veilige zone en ontneemt de verdedigers de controle over de kaart nog voordat het gevecht om de stad goed en wel begint.
- Blijf in rally’s. Rally’s zijn veiliger en sterker dan solo-marches — geconcentreerde HP, geconcentreerde buffs en een mars die de verdedigers daadwerkelijk serieus moeten nemen. De soloheld is het soloklachtoffer.
Verdedigersstrategie
Verdedigers proberen geen gevecht te winnen. Verdedigers proberen de tijd te rekken.
- Je hebt tijd nodig, geen kills. Elke minuut die de aanvallers besteden aan het doorbreken van je verdediging, is een minuut waarin ze de stad niet vasthouden. Vertragen is winnen.
- Blijf constant versterken. Voer verse squads aan naar betwiste punten zo snel als ze sneuvelen. Een punt dat nooit stopt met verdedigd te worden, slokt het volledige vijandelijke venster op.
- Roteer. Parkeer niet alles op één baan — verplaats squads naar de plek waar de druk daadwerkelijk ligt, en zorg ervoor dat de aanvallers voor elke centimeter grond moeten vechten.
Universele regels
Aan welke kant je ook staat, dezelfde regels zijn van toepassing:
- Geschutskoepels eerst = kaartcontrole. De geschutskoepellijn bepaalt wie zich veilig kan bewegen. Het is elke keer het eerste doel van de oorlog.
- Ga nooit solo. Soloaanvallen zorgen ervoor dat accounts worden uitgeschakeld. Marsseer met rally’s of helemaal niet.
- Versterk constant. Een verdediging die geen versterkingen meer ontvangt, valt in één golf.
- Blijf de hele strijd online. Het venster van 4 uur straft iedereen af die halverwege de oorlog uitlogt — je squads blijven precies achter op de plek waar je ze achterliet, onverdedigd.
De fouten die oorlogen doen verliezen
- Solo-aanvallen — onmiddellijke vernietiging die de vijand gratis kills oplevert en je alliantie een squad tekort laat komen.
- Geschutskoepels negeren — de stad aanvallen via intacte geschutskoepellijnen is troepen weggeven.
- Geen versterking — een verdediging die stopt met roteren valt, dan valt het volgende punt, en daarna valt de stad.
- Uitloggen mid-war — het venster van 4 uur pauzeert niet voor jouw agenda.
KvK-economie: troepen, grondstoffen en schilden
Koninkrijksstrijd is een van de weinige evenementen met echte risico’s voor je account:
- Je KUNT troepen en grondstoffen verliezen wanneer je wordt aangevallen — dit is geen evenement zonder risico’s zoals Ravijnverovering.
- Activeer een schild tijdens het oorlogstvenster. Een niet-beschermde stad tijdens KvK is een grondsptoffenpiñata voor de vijandelijke server.
- Verliezen schalen mee met je muur en onderzoek — een gemaximaliseerde muur en verdedigend onderzoek veranderen een bloedbad in een schermutseling.
- Bewaar upgrades en versnellingen voor de scorenamedagen — dezelfde dubbele waarde-logica die geldt voor het Alliantieduel is van toepassing op KvK-scoretaken. Het besteden van een grote upgrade op een neutrale dag levert de helft op.
Score-overlap met het Alliantieduel
KvK en het Alliantieduel delen scorebronnen, en de consensus binnen de community is om dat elke dag uit te buiten:
- Covert Ops en Caravans leveren punten op voor BEIDE evenementen. Dezelfde acties voeden je dueltotaal en je KvK-totaal in één keer.
- Dat maakt caravans een dagelijkse inkoppers — voer ze elke dag van een duelweek uit. De volledige caravan- en plundermarge is te vinden in de gildekaravaan & caravans-gids.
De rest van de war-economie — wat je moet bewaren, wanneer je moet uitgeven, welke winkels de oorlog financieren — wordt behandeld in de Economiegids.
📊 Score- en beloningstabellen
Geverifieerde waarden uit gameclientgegevens (v1.0.87), bron: wiki-last-asylum.com. Basiswaarden weergegeven zonder Academie- of evenementonderzoeksbonussen.
Bron: wiki — kingdom-war
Seizoensbeloningen
| Rang | Wapenfragmenten | Rekruteringskaarten | Uitrustingssteen | Seizoensbadges |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 100 | 21.500 | 2.000 |
| 3 | 25 | 80 | 15.000 | 1.800 |
| 10 | 20 | 60 | 12.500 | 1.600 |
| 20 | 15 | 50 | 10.000 | 1.400 |
| 50 | 10 | 45 | 8.000 | 1.200 |
| 100 | 5 | 40 | 7.000 | 1.000 |
| Lager | 3 | 30 | 5.000 | 600 |
Praktische KvK: Rollen, Overleving en Slimme Gevechten
KvK legt al snel de kloof bloot tussen accountkracht en speelvaardigheid. Megasquads van whales bepalen de lat, maar elk krachtenniveau heeft echte taken: topspelers vechten om het kasteel en de torens, middelste spelers leiden af en plukken open forten, en de zwaksten doen meer goed door hun leger te behouden en punten te scoren via veiligemechanieken dan door het binnen twee minuten weg te geven.
Eerste: welke oorlog gaat het worden?
Koning en serverleiders onderhandelen vaak over de gevechtsregels — bijv. het niet platbranden van gewone heiligdommen, en alleen vechten om torens en het centrale kasteel. Wanneer beide kanten zich hieraan houden, blijft de strijd georganiseerd. Wanneer de andere server zegt “we verdedigen hoe we willen”, sterven nette opstellingen binnen dertig seconden en word je platgebrand voordat het gevecht begint. Lees de koninkrijksmail en de leiderschapschat voor KvK: een rustig objectief gevecht of een volledige heiligdommenoorlog verandert alles — waar je moet staan, of je een schild nodig hebt, hoeveel troepen je moet meebrengen en hoe agressief je moet spelen.
Voorbereidingschecklist: troepen, genezing, energie, teleports
Een week aan besparingen kan in minuten verdampen — soldaten, genezing, versnellingen en energie raken allemaal tegelijk op. Controleer alle vier voor de oorlog, waarbij de legervoorraad op de eerste plaats komt: een paar slechte minuten kunnen je voor de rest van het evenement veranderen in een decoratief fort.
Stel de muur bewust in: één sterk Squad 1 dat daadwerkelijk een aanval kan afslaan, en niet alle drie de squads op de automatische piloot — zwakke squads 2-3 op de muur blazen je verliezen alleen maar op. En als er een absoluut monster op komst is, haal alles weg en laat ze een leeg heiligdom platbranden. Minder heroïsch; de soldaten blijven van jou.
Drie denkende squads: tops, midden, zwak
Niet iedereen bestormt het kasteel. Als jouw Squad 1 een stuk zwakker is dan de verdedigers van de troon, heeft het geen zin om er herhaaldelijk op af te stormen:
- Topspelers houden torens en het kasteel vast — absorberen meerdere aanvallen, laten versterkingen binnenstromen en verankeren doelwitten.
- Middelste spelers werken rond het hoofdgevecht — branden bereikbare forten plat, vangen tegenstanders op wiens hoofdsquad weg is, en jagen aanvallers weg van doelwitten.
- Zwakke spelers moeten vooral geen gratis punten weggeven. Scoor veilig via tegels en nevenactiviteiten, verken de kaart, spot bereikbare doelwitten en behoud het leger. Een kleine persoonlijke score verslaat een legordonatie van twee minuten — daar is geen schande in.

Aanvallers: afstand is onderdeel van het gevecht
Verdedigers zijn thuis: ze plaatsen spelers rond doelwitten, verplaatsen zich tussen posities en reageren snel. Aanvallers moeten eerst een plek vinden om te staan — en uitgebrande fortkraters bij het kasteel verstoppen geleidelijk de ruimte, waardoor de teleports van nieuwe aanvallers verder naar achteren worden geduwd. Teleporteer voor een serieus gevecht nooit “waar het ook landt”: terwijl jouw hoofdsquad dertig seconden rent, glip de vijand achter je rug en brandt je fort plat. Controleer voor elke teleport de opmarsduur, niet alleen het doelwit.


Verander niet in voedsel
De klassieke verliesspiraal: val het bezette centrum aan, verlies, genees, val aan, verlies, val een derde keer aan in de verwachting van een mirakel. Als het krachtsverschil enorm is en je de verdediger nauwelijks krast, verander dan de taak, niet het aantal pogingen — flank naar bereikbare doelwitten en scoor daar. KvK is geen ere-duel: loop om een onpasseerbare muur heen.
Wanneer het centrum een gehaktmolen wordt, zijn tegels saai maar rationeel: scoren vanaf een veilige, afgeschermde plek terwijl de server er niet in slaagt objectieven te verankeren of jouw account niets te zoeken heeft in het centrale handgemeen. Niemand applaudsseert voor drie verzamelende squads — maar ze verslaan het verdampen aan de voeten van een topdonor.

De schildknop kan je hele gevecht omgooien
Beschermd staan, scoren, besluiten om een bondgenoot te versterken — het schild valt. Seconden later krijgt de helft van de vijandelijke server interesse in je. Controleer vóór elke behulpzame actie of dit de bescherming opheft. Als het schild valt, verander dan onmiddellijk van tactiek: terug naar de veiligheid of volledige mobiele PvP (invliegen, slaan, weggaan, genezen, wachten op teleport, terugkeren). Slechtste optie: stil blijven zitten in de hoop dat niemand het opmerkt. Tijdens KvK merken ze dat snel.

Hit-and-run: de beste tactiek voor de middenspeler
Als je een toren niet kunt vasthouden tegen de topspelers, kun je ze nog steeds laten omkijken:
- Kies een tegenstander die op of net onder jouw niveau zit.
- Beweeg dichterbij, sla toe en ga weg zodra de jagers samenkomen.
- Genees, herstel energie, wacht op het volgende venster.
Drie of vier achtervolgers weghouden bij het kasteel is teamwaarde: één middenspeler verslaat nooit een topserver, maar tien mobiele spelers creëren permanente chaos terwijl jouw sterkste spelers aan de doelwitten werken.

Sla toe wanneer het hoofdsquad van de vijand vertrekt
Een topspeler is bijna onbreekbaar met Squad 1 thuis — maar die moet de oorlog vechten. Het squad vertrekt naar een toren of het kasteel, en het heiligdom erachter wordt interessant. Je hoeft niet eens een volledige verbranding te doen: het starten van de aanval roept vaak het hoofdsquad terug, en een teruggeroepen topsquad helpt het objectief niet meer. Dat is al een winst. Spiegelregel: teleporteer niet zo ver van je slachtoffer vandaan dat je eigen lege fort wordt platgebrand terwijl het hoofdsquad nog onderweg is — seconden tellen.
Laat een sterke muur voor je farmen: als zwakke squads op je Squad 1 blijven stuklopen, blijf dan thuis en laat ze de fout herhalen — punten komen vanzelf binnen. Maar let op wie er als volgende komt; wanneer er een werkelijk sterkere speler in de rij staat, vertrek dan voordat ze het op je hele leger bewijzen.
De versterkingsval
Versterking ziet eruit als duidelijke hulp — totdat een zwakke versterking direct sterft en wordt omgezet in vijandelijke punten. In een aangehaald gevecht verloor de aanvallende partij minder dan 300 soldaten, terwijl de andere kant bijna 9.000 verloor: een zwak versterkingssquad leverde de aanvaller een enorm feestmaal aan PvP-punten. Versterk niet om te helpen — als het squad duidelijk onder het niveau van de oorlog zit, houd hem dan thuis. Sterke houders hebben troepen nodig die de greep verlengen, geen gratis feestmaal.
Weinig leger? Stop met ruilen
Met nog twee- of drieduizend soldaten over is het twijfelachtig om het centrum in te vliegen “omdat KvK bezig is” — er zijn geen drie echte squads meer, soms zelfs geen tweede. Wissel van modus: alleen bereikbare doelwitten, puntenverzameling, de kaart in de gaten houden, inlichtingenhulp. Zodra persoonlijke beloningen zijn geclaimd (een aangehaalde run sloot alles af op 2,8M+ persoonlijke punten), moet elk nieuw gevecht zijn risico rechtvaardigen voor de server, niet voor de highlight-reel.
Tops verankeren, torens zijn niet secundair
De sterkste spelers moeten ankers zijn op belangrijke doelwitten, geen jagers op willekeurige forten. Eén Squad 1 met een kracht van 34M dat niet van een toren kan worden verdreven is het schoolvoorbeeld: bouw er versterkingen en middenspeler-schermen omheen terwijl het vasthoudt wat het resultaat bepaalt. Stuur nooit al het topkracht alleen naar het kasteel; gedeeltelijke torencontrole zet druk op het centrum en splitst de verdedigers, dus wijs allianties vóór de start richtingen toe.
Zelfs een verloren KvK loont: een zwakkere server die blijft overvallen, hier een toren vasthoudt, daar zwakke doelwitten pakt en vijandelijke tops naar huis trekt, leert doelwitevaluatie, timing en terugtrekkingen — en ziet precies wat het hoofdsquad mist (tank, genezing, troepen, energie, herstelsnelheid) voor de volgende keer.

Bron: Война Королевств в Last Asylum: Plague - советы по КВК door Гейм-Знаток op DTF.
🎥 Videogidsen
Geselecteerde videogidsen en strategische analyses van community-makers
📝 Teksttranscript 8:32 (512 сек) ▼
📝 Teksttranscript 15:20 (920 сек) ▼
Zoek op YouTube naar dit onderwerp: «War of Kingdoms (KvK)»
Zoekopdracht: Last Asylum Plague KvK War of Kingdoms strategy
❓ FAQ — Veelgestelde vragen
Wat is het beste F2P-team in Last Asylum: Plague?
Het canonieke F2P-team is Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (allemaal Warriors — mono-factie geeft +20% HP/ATK/DEF). Arthur is vanaf dag 1 gratis; de $1 Marlena-opwaardeeractie wordt beschouwd als de beste waarde in het spel. Daskal arriveert in het eerste Era of Revival-seizoen (dag 120+).
Wat moet ik als eerste upgraden?
Altijd eerst het Sanctuary — het blokkeert elk ander gebouw en je maximale heldenniveau. Daarna Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Houd de Builder’s Hut op Sanctuary-niveau tot Sanctuary 15 voor gratis bouwsnelheidsbonussen.
Wanneer wordt Marlena ontgrendeld?
Dag 66 gratis — of direct via de $1 starter-opwaardeeractie. Bewaar UR-scherven zodat ze direct op 8★ landt, en stuur daarna aan op 10★.
Hoe krijg ik Cynthia als F2P?
Cynthia arriveert via het Wishing Wheel op dag 8. Bewaar diamanten vanaf dag 1 (sla al het andere over) — ~11.500 diamanten in totaal, en draai altijd ×10 (enkele spins verspillen tokens).
Hoe krijg ik antitoxine?
Antitoxin Workshop + Stable productie, elke voltooiing van een gebouw-upgrade, Falcon Quests (bijna allemaal), Covert Ops en Caravan Trade (inclusief het plunderen van andermans ops — tot 5/dag), en Blight/Elite Blight-jachten (10/20 stamina). Evenementen leveren grote hoeveelheden op.
Waarom is mijn plunderinkomen tot bijna nul gedaald?
Je hebt de dagelijkse plunderlimiet bereikt: onder de limiet 100%, vanaf 1× de limiet houd je slechts 15% over, vanaf 1,3× slechts 5%. Het reset om 02:00 UTC. De limiet schaalt met het Sanctuary-niveau (2,5M op Lv.10–12 tot 30M op Lv.30) en stijgt direct wanneer je het Sanctuary upgradet. Een gele driehoek onder je Might toont de status.
Wat moet ik kopen in de winkels?
Sanctuary/Expedition/Alliance-winkels: eerst Crow Essence en UR Hero Omnifragments. De Honor-winkel is alleen voor uitrustingsblauwdrukken (koop daar nooit epigraph-kisten). Alle winkels worden op maandag aangevuld.
Is het de moeite waard om diamanten uit te geven aan speedups?
Alleen de 8u speedups uit de VIP-winkel worden als acceptabele aankopen beschouwd — en alleen na heldenbronnen. Gemeenschapsregel: geef nooit diamanten uit aan speedups in plaats van aan heldenwiel-evenementen (Cynthia dag 8, Joker na dag 15).
Welke factie moet ik opbouwen?
Warriors zijn het beste voor het vroege spel (gratis Arthur/Harper-scherven, $1 Marlena). Rangers pieken in het middenspel (counteren Warriors). Warlocks zijn het beste voor het late spel, maar vereisen een zware langetermijninvestering. Mono-factie (5 helden van één type) is de huidige meta omdat UR-epigraphs één factie versterken.
Hoe werkt de Claire SSR→UR conversie?
Opent op Era-dag 8. Ze landt op 6★ en de weg naar 10★ kost 1.600 SSR-scherven (elke subfase kost 2× de SSR-prijs). Er is een dip in team-buffs tussen 6★–9★ — sla dit over door Hall of Honor-niveaus op te sparen voor het converteren (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→direct 10★).
Hoe wissel ik cadeaucodes in?
In-game: Avatar (linksboven) → Settings → Gift Code. iOS of web: log in op de officiële inwisselpagina met je gekoppelde Facebook/Google-account, kies server en personage, voer de code in.
Wat zijn de grootste beginnersfouten?
Alles gelijkmatig upgraden in plaats van één hoofdteam; helden beoordelen voordat ze hoge sterren hebben (Marlena is de klassieke laatbloeier); Awakening-materialen verdelen over helden; edelstenen verspillen aan VIP-niveaus in plaats van aan heldenwielen; dagelijkse plunder overslaan (~27M grondstoffen/dag); stamina laten vollopen.
📖 Lees verder
Hielp deze gids je?