王國戰 (KvK):生存與積分
爭奪王城的服務器對服務器之戰:兩週一次的賽程、進攻方的先打防禦塔策略、防守方的拖延戰術、部隊與資源風險,以及與聯盟對決的積分重合。
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🗓 已更新: 2026-10-12
王國戰是遊戲中的服務器對服務器大戰:兩個王國入侵同一個共享地圖,並爭奪王城。該活動每兩週舉辦一次,積分與備戰任務貫穿整個星期,而主戰則集中在一個單獨的時間窗口內。塵埃落定時,控制王城的一方即爲勝者。
本指南涵蓋賽程安排、進攻與防守策略、通用規則、導致戰敗的失誤,以及在戰爭中保護你賬號安全的經濟規則。
兩週賽程安排
- 備戰與積分貫穿全周 — 在爭奪任何一堵牆之前,日常任務和積分分類就已經奠定了你王國的地位。
- 主戰場在週六重置開始,持續 4 小時。這個窗口期就是整場戰爭的全部 — 之前的一切都只是在排兵佈陣。
- 獲勝條件:控制王城。 不是擊殺最多,也不是積分最高 — 而是看最後誰佔領了這座城市。
獲勝的聯盟往往不是最強的 — 而是最有條理的。
進攻方策略
如果你的王國處於進攻方,直奔王城的直覺會讓你輸掉戰爭。
- 不要一開始就衝向王城。 直接突進王城只會撞上密集的防守和防禦塔火力 — 這會在開局幾分鐘內耗盡你最強的部隊。
- 先佔防禦塔,再推進。 沒摧毀一座防禦塔,就能擴大你的安全區,並在城戰開始前剝奪防守方的地圖控制權。
- 保持集結。 集結比單獨行軍更安全、更強大 — 擁有集中的生命值、集中的加固Buff,以及防守方不得不重視的行軍。孤膽英雄只會成爲單獨的烈士。
防守方策略
防守方的目的不是贏得戰鬥,而是拖延時間。
- 你需要的是時間,而不是擊殺。 進攻方在你的防線上死磕的每一分鐘,就是他們無法佔領王城的一分鐘。拖延就是勝利。
- 持續增援。 以死去的相同速度,將新鮮部隊源源不斷地投入到交戰點中。一個從未停止防守的點位會喫掉敵人整個進攻窗口。
- 輪換。 不要把所有兵力都死守在一條路上 — 將部隊調防到真正面臨壓力的任何地方,讓進攻方爲每一寸土地付出代價。
通用規則
無論你站在哪一邊,以下規則同樣適用:
- 防禦塔優先 = 地圖控制權。 防禦塔防線決定了誰能安全移動。這是每次戰爭的首要目標。
- 切勿單走。 單獨突進只會導致賬號被瞬間消滅。要麼通過集結行軍,要麼就別出兵。
- 持續增援。 停止接收增援的防禦線在一輪波次中就會淪陷。
- 全過程保持在線。 4 小時的窗口期會嚴懲任何在戰中下線的人 — 你的部隊會停留在你離開時的原位,處於無防守狀態。
導致戰敗的失誤
- 單獨突進 — 瞬間被全殲,給敵人送免費擊殺,還讓你的聯盟少了一支部隊。
- 忽視防禦塔 — 在防禦塔防線完好的情況下進攻王城,純粹是在送兵。
- 缺乏增援 — 停止輪換防禦的防線會淪陷,接着下一個點淪陷,然後王城淪陷。
- 戰中下線 — 4 小時的窗口期不會遷就你的作息時間。
KvK 經濟:部隊、資源與護盾
王國戰是少數幾個存在賬號實質風險的活動之一:
- 遭到攻擊時你可能會損失部隊和資源 — 這不像峽谷征服戰那樣是零風險活動。
- 在戰爭窗口期開啓護盾。 KvK 期間不套盾的主城對敵方服務器來說就是個資源大禮包。
- 損失程度與你的城牆及科技掛鉤 — 滿級的城牆和防禦科技能將一場大屠殺變成普通的遭遇戰。
- 將升級和加速留到積分日 — 適用於聯盟對決的雙倍價值邏輯同樣適用於 KvK 積分任務。在平常日子裏進行重大升級只能獲得一半的收益。
與聯盟對決的積分重合
KvK 與聯盟對決共享積分來源,社區共識是每天都要利用這一點:
- 祕密行動和商隊可以爲“兩個”活動同時計分。 同樣的行動既能增加你的決鬥總分,也能增加你的 KvK 總分。
- 這讓商隊成爲每天閉眼跑的日常 — 在對決周的每一天都跑商。完整的商隊與劫掠路線請參考行會貨車與商隊指南。
戰爭經濟的其餘部分 — 應該囤積什麼、何時消耗、哪些商店購買能資助戰爭 — 詳見經濟指南。
📊 積分與獎勵表
來自遊戲客戶端數據(v1.0.87)的核實數值,來源:wiki-last-asylum.com。顯示的是未計算學院或活動科技加成的基礎數值。
來源:wiki — kingdom-war
賽季獎勵
| 排名 | 武器碎片 | 招募券 | 齒輪石 | 賽季徽章 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 100 | 21,500 | 2,000 |
| 3 | 25 | 80 | 15,000 | 1,800 |
| 10 | 20 | 60 | 12,500 | 1,600 |
| 20 | 15 | 50 | 10,000 | 1,400 |
| 50 | 10 | 45 | 8,000 | 1,200 |
| 100 | 5 | 40 | 7,000 | 1,000 |
| 以後 | 3 | 30 | 5,000 | 600 |
KvK 實戰:角色、生存與明智戰鬥
KvK(王國對王國)能極快地暴露出賬號實力與遊戲技巧之間的差距。氪金大佬組成的超級戰隊拉高了天花板,但各個戰力層級都有真實的職責:頂尖戰力爭奪城堡和高塔,中游玩家負責牽頭干擾並尋找薄弱的要塞進行收割,而最弱的玩家與其在兩分鐘內送掉軍隊,不如通過安全機制保存兵力並穩妥拿分。
首先:這將是一場什麼性質的戰爭?
國王和服務器管理層通常會協商交戰規則——例如:不焚燒普通聖所,僅爭奪高塔和中央城堡。當雙方都遵守時,戰鬥就會井然有序。而當對方服務器說“我們要以自己的方式防守”時,精美的陣型會在三十秒內瓦解,甚至在戰鬥開始前你就會被燒燬。在 KvK 開始前閱讀王國郵件和管理層聊天記錄:無論是冷靜理性的戰鬥還是全面的聖所大戰,都會改變一切——在哪裏駐紮、是否需要開盾、帶多少軍隊、打得有多激進。
準備工作清單:軍隊、治療、能量、遷城令
一週的積累可能在幾分鐘內蒸發——士兵、治療、加速和能量會同時耗盡。在戰爭開始前檢查這四項,其中軍隊儲備排在第一位:短短幾分鐘的失誤就會讓你在活動剩餘時間內變成一個毫無用處的花瓶要塞。
謹慎設置城牆防守:派遣 1 支真正能夠擊退進攻的強大編隊,而不是盲目塞滿全部三支編隊——掛在城牆上的羸弱 2-3 隊只會放大戰損。如果有絕對的巨獸來襲,撤回所有部隊,讓他們去燒燬一個空要塞吧。雖然不夠英勇,但士兵依然屬於你。
三支編隊的戰術思考:頂尖、中游、弱勢
並非所有人都要去衝鋒城堡。如果你的 1 隊比王座防守方的戰力弱上好幾倍,那麼不斷地往上衝毫無意義:
- 頂尖戰力堅守高塔和城堡——承受多次進攻、維持源源不斷的增援、穩固核心目標。
- 中游玩家在主戰場周邊遊走——燒燬觸手可及的要塞、抓住對手主力不在家的時機、騷擾並驅趕目標點的進攻方。
- 弱勢玩家最重要的一點是不要送出免費積分。通過資源田和支線活動安全拿分、偵察地圖、鎖定可觸及的目標、保留軍隊。微薄的個人積分勝過兩分鐘的軍隊白給——這沒什麼好羞恥的。

進攻方:距離也是戰鬥的一部分
防守方是以逸待勞:他們在目標周圍安插人手、在陣地間調動、反應迅速。而進攻方必須首先找到落腳點——城堡附近被燒燬的要塞彈坑會逐漸堵塞空間,迫使新進攻方的遷城點落得更遠。在認真的戰鬥中,切勿“隨便找個地方”盲目空投:當你的主力部隊奔跑三十秒時,敵人就會從你身後溜過並燒燬你的要塞。在每次遷城前,檢查行軍時間,而不僅僅是目標本身。


切勿淪爲“送分童子”
經典的失敗循環:攻擊被堅守的中心點、失敗、治療、再次攻擊、失敗、抱着奇蹟的心態發起第三次攻擊。如果戰力差距巨大且你對防守方几乎無法造成傷害,改變任務目標,而不是死磕嘗試次數——迂迴攻擊觸手可及的目標並在那裏拿分。KvK 不是榮譽決鬥:繞開不可逾越的城牆。
當中心點變成絞肉機時,採集資源田雖然枯燥但很理性:當服務器無法守住核心目標或者你的賬號根本不適合中央大亂鬥時,通過安全的護盾點獲取積分。沒有人會爲三個採集編隊鼓掌——但總比在頂級氪金大佬腳下蒸發要強。

護盾按鈕能徹底扭曲你的戰鬥
頂着護盾、獲取積分、決定增援盟友——護盾隨即消失。幾秒鐘後,半個服務器的敵人都開始對你感興趣了。在採取任何支援行動之前,檢查它是否會剝離保護。如果護盾失效,請立即改變戰術:退回安全區或進行完全機動的 PvP(飛入、打擊、撤離、治療、等待遷城、返回)。最糟糕的選擇:呆頭呆腦地坐在原地,希望沒人注意到你。在 KvK 中,他們注意的速度極快。

游擊戰:中游玩家的最佳策略
如果你無法與頂尖戰力爭奪高塔,你仍然可以轉移他們的視線:
- 選擇一個與你實力相當或略低於你的對手。
- 靠近、攻擊,並在獵手匯聚的瞬間撤離。
- 治療、恢復能量,等待下一個窗口期。
將三四個追擊者從城堡引開就是對團隊的巨大貢獻:一箇中遊玩家永遠無法擊敗一個頂尖服務器,但十個機動的玩家可以製造永久的混亂,而你最強的隊友則可以專心攻克目標。

當敵方主力離開時發起突襲
top 玩家在 1 號部隊留守時幾乎堅不可摧——但它必須參戰。當該部隊離開前往某座塔樓或城堡時,它身後的避難所就會變得有趣起來。你甚至不需要完全燒燬:發起進攻往往會召回主力部隊,而被召回的頂級部隊將不再對目標提供幫助。這已經是一場勝利了。鏡像規則:不要傳送到距離受害者太遠的地方,以免在主力部隊還在路上時,你自己的空虛要塞就被燒燬了——秒數至關重要。
讓堅固的城牆爲你提供資源:如果弱小的部隊不斷在你的 1 號部隊面前潰敗,那就待在家裏,讓他們重複這個錯誤——積分會自動送上門來。但要注意接下來是誰;當真正更強大的玩家列陣時,在他們在你的整支軍隊身上證明這一點之前離開。
增援陷阱
增援看起來像是顯而易見的幫助——直到一個薄弱的增援瞬間陣亡並轉化爲敵人的積分。在其中一場被提及的戰鬥中,進攻方損失不到 300 名士兵,而另一方損失了近 9,000 名:一個薄弱的增援部隊爲進攻方送上了一場巨大的 PvP 積分盛宴。不要爲了幫忙而增援——如果該部隊明顯低於當前戰爭的水平,就讓它待在家裏。強大的守城者需要能夠延長堅守時間的部隊,而不是免費的盛宴。
軍隊所剩不多?停止交戰
當只剩下兩三千名士兵時,“因爲 KvK 正在進行”而飛往中心區域是值得懷疑的——那裏已經沒有三個真正的部隊了,有時甚至連第二個都沒有。切換模式:僅限可達目標、收集積分、觀察地圖、提供情報幫助。一旦領取了個人獎勵(某次被提及的行動在 280 萬+ 個人積分時完成了所有內容),每一場新的戰鬥都必須證明其對服務器的風險是合理的,而不是爲了精彩集錦。
頂尖玩家作錨點,塔樓並非次要
最強的玩家應該是關鍵目標上的錨點,而不是隨機要塞的獵手。一個戰力達 34M 且無法從塔樓上被驅逐的 1 號部隊就是典型的例子:在其堅守決定結果的目標周圍建立增援和中等玩家的防線。切勿將所有頂級戰力單獨派往城堡——局部的塔樓控制會對中心施壓並分散防守方的注意力,因此在開始之前就要分配好各個同盟的進攻方向。
即使輸掉 KvK 也有回報:一個不斷襲擾、在這裏守住一座塔樓、在那裏抓住薄弱目標並把敵人頂尖玩家拖回家的弱勢服務器,能夠學會目標評估、時機把握和撤退——並能準確看出下一次行動中主力部隊所缺少的東西(坦克、治療、部隊、能量、恢復速度)。

來源:Война Королевств в Last Asylum: Plague - советы по КВК,作者:Гейм-Знаток,DTF。
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❓ FAQ — 常見問題
在《Last Asylum: Plague》中,最好的 F2P 陣容是什麼?
公認的 F2P 陣容是 Arthur、Daskal、Marlena、Harper 和 Claire(全戰士陣容——同陣營可獲得 +20% 生命/攻擊/防禦加成)。Arthur 第一天即可免費獲得;1 美元的 Marlena 首充被認爲是遊戲中性價比最高的。Daskal 在第一個“復興時代”賽季(第 120 天后)出現。
我應該優先升級什麼?
永遠優先升級避難所(Sanctuary)——它限制了所有其他建築和英雄等級上限。其次是訓練場、兵營、研究實驗室、醫務室和圍牆。在避難所達到 15 級之前,保持建築工小屋(Builder’s Hut)與避難所等級同步,以獲得免費的建造加速。
Marlena 什麼時候解鎖?
第 66 天免費解鎖,或者通過 1 美元新手禮包立即獲得。請攢好 UR 碎片,讓她能直接升到 8★,然後衝擊 10★。
作爲 F2P 玩家,如何獲得 Cynthia?
Cynthia 在第 8 天通過“許願輪”活動出現。從第 1 天開始攢鑽石(跳過其他所有消費)——總共需要約 11,500 鑽石,並且務必進行 ×10 連抽(單抽會浪費代幣)。
如何獲得抗毒素(Antitoxin)?
通過抗毒素工作坊 + 馬廄生產、完成建築升級、獵鷹任務(幾乎所有)、祕密行動和商隊貿易(包括掠奪他人的行動——每天最多 5 次),以及枯萎/精英枯萎狩獵(10/20 體力)。活動也會獎勵大量抗毒素。
爲什麼我的掠奪收益幾乎降爲零?
你達到了每日掠奪上限:低於上限時爲 100%,超過上限 1 倍後僅保留 15%,超過 1.3 倍後僅保留 5%。上限在 UTC 時間 02:00 重置。上限隨避難所等級而定(10-12 級爲 250 萬,30 級最高 3000 萬),升級避難所後上限會立即提升。戰力下方顯示的黃色三角形表示當前狀態。
商店裏應該買什麼?
避難所/遠征/聯盟商店:優先購買烏鴉精華(Crow Essence)和 UR 英雄萬能碎片。榮譽商店僅用於購買裝備藍圖(千萬不要在那裏買銘文寶箱)。所有商店每週一刷新。
鑽石值得花在加速上嗎?
只有 VIP 商店的 8 小時加速被認爲是可接受的購買——且前提是已購買英雄資源。社區規則:永遠不要在英雄輪盤活動(第 8 天的 Cynthia,第 15 天后的 Joker)之外將鑽石投入加速。
我應該建立什麼陣營?
戰士是遊戲前期的最佳選擇(免費的 Arthur/Harper 碎片,1 美元的 Marlena)。遊俠在中期達到巔峯(剋制戰士)。術士是後期最強,但需要長期的巨大投入。單陣營(5 個同類型英雄)是當前的主流玩法,因爲 UR 銘文可以爲單一陣營提供加成。
Claire 從 SSR 到 UR 的轉換是如何運作的?
在時代第 8 天開啓。她初始爲 6★,升至 10★ 需要 1600 個 SSR 碎片(每個子階段的成本是 SSR 價格的 2 倍)。6★ 到 9★ 之間會有一個團隊增益的低谷期——通過在轉換前提升榮譽殿堂(Hall of Honor)等級來跳過(60 級升至 8★,100 級升至 9★,160 級直接升至 10★)。
如何兌換禮包碼?
遊戲內:點擊頭像(左上角)→ 設置 → 禮包碼。iOS 或網頁端:在官方兌換頁面使用關聯的 Facebook/Google 賬號登錄,選擇服務器和角色,輸入代碼即可。
新手最大的誤區是什麼?
平均升級所有建築而不是集中資源培養主力隊;在英雄高星級之前就對其下定論(Marlena 是典型的後期發力型);將覺醒材料分散在多個英雄身上;將鑽石浪費在 VIP 等級上而不是英雄輪盤;錯過每日掠奪(每天約 2700 萬資源);讓體力溢出。
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