Война королевств (KvK): выживание и очки

Война сервер против сервера за Королевский город: расписание раз в две недели, стратегия «сначала башни» для атакующих, тактика затягивания для обороняющихся, риск для войск и ресурсов и пересечение очков с Дуэлью альянсов.

Guide Updated • Community verified
☰ На этой странице 7

🗓 Обновлено: 2026-09-03

Война королевств — это война сервер против сервера: два королевства вторгаются на общую карту и бьются за Королевский город. Проходит раз в две недели: очки и подготовительные задачи распределены по неделе, а главное сражение сжато в одно окно. Побеждает тот, кто контролирует Королевский город, когда осядет пыль.

Гайд охватывает расписание, стратегию атаки и обороны, универсальные правила, ошибки, проигрывающие войны, и правила экономики, которые сохранят ваш аккаунт живым.

Расписание: раз в две недели

  • Подготовка и набор очков идут всю неделю — ежедневные задачи и категории очков строят позицию вашего королевства до того, как оспорят хотя бы одну стену.
  • Главное сражение — суббота от ресета, внутри 4-часового окна. Это окно и есть вся война — всё до неё является позиционированием.
  • Условие победы: контроль Королевского города. Не больше убийств и не больше очков — побеждает тот, кто держит город в конце.

Побеждающие альянсы не всегда самые сильные — они самые организованные.

Гайд для атакующих

Если ваше королевство атакует, инстинкт — рвануть к Королевскому городу. Этот инстинкт проигрывает войны.

  • Не гонитесь за городом первым. Прямой пуш в город упирается в сконцентрированную оборону и башни — он выпускает кровь вашим сильнейшим отрядам в первые минуты.
  • Сначала башни, потом пуш. Каждая разрушенная башня расширяет вашу безопасную зону и срезает контроль карты обороняющихся ещё до начала боя за город.
  • Оставайтесь в ралли. Ралли безопаснее и сильнее одиночных маршей — сконцентрированное HP, сконцентрированные баффы и марш, который обороняющимся действительно придётся уважать. Герой-одиночка — потеря-одиночка.

Гайд для обороняющихся

Обороняющиеся не пытаются выиграть бой. Обороняющиеся пытаются выиграть время.

  • Вам нужно время, а не убийства. Каждая минута, которую атакующие тратят, прогрызая вашу оборону, — минута, в которую они не держат город. Тянуть время — значит побеждать.
  • Подкрепляйте постоянно. Закидывайте свежие отряды в спорные точки так же быстро, как они гибнут. Точка, которая не перестаёт обороняться, съедает всё окно врага целиком.
  • Ротируйте. Не парковите всё на одном лейне — перебрасывайте отряды туда, где реально идёт давление, и заставляйте атакующих драться за каждый сантиметр земли.

Универсальные правила

На какой бы стороне вы ни были, работают одни и те же правила:

  1. Башни первыми = контроль карты. Линия башен определяет, кто передвигается безопасно. Это первая цель войны, каждый раз.
  2. Никогда соло. Соло-пуши — это то, как удаляются аккаунты. Марши в составе ралли или никак.
  3. Подкрепляйте постоянно. Оборона, которая перестаёт получать подкрепления, падает за одну волну.
  4. Оставайтесь онлайн всю битву. 4-часовое окно наказывает каждого, кто выходит посреди войны — ваши отряды остаются ровно там, где вы их оставили, без защиты.

Ошибки, проигрывающие войны

  • Соло-пуши — мгновенные вайпы, дарящие врагу бесплатные убийства и оставляющие альянс без отряда.
  • Игнор башен — атаковать город через целые линии башен — значит просто подарить войска врагу.
  • Нет подкреплений — оборона, которая перестаёт ротироваться, падает, потом падает следующая точка, потом город.
  • Выход из игры посреди войны — 4-часовое окно не ставится на паузу под ваше расписание.

Экономика KvK: войска, ресурсы и щиты

Война королевств — одно из немногих событий с реальным риском для аккаунта:

  • Вы МОЖЕТЕ потерять войска и ресурсы при атаке — это не ивент без риска вроде Захвата каньона.
  • Поднимайте щит на время военного окна. Город без щита во время KvK — пиньята с ресурсами для вражеского сервера.
  • Потери войск зависят от вместимости Лазарета и военных исследований — если лазарет переполнен, все раненые солдаты погибают навсегда. Стена не защищает войска от урона — она лишь определяет, сколько атак выдержит город до принудительного телепорта при сожжении.
  • Копите апгрейды и ускорения на дни очков — та же логика двойной ценности, что правит Дуэлью альянсов, работает для задач очков KvK. Большой апгрейд, потраченный в нейтральный день, приносит половину.

Пересечение очков с Дуэлью альянсов

KvK и Дуэль альянсов делят источники очков, и консенсус сообщества — использовать это каждый день:

  • Тайные операции и Караваны приносят очки в ОБА ивента. Одни и те же действия кормят ваш счёт дуэли и счёт KvK одновременно.
  • Это делает караваны ежедневной бездумкой — гоняйте их каждый день дуэльной недели. Полный маршрут караванов и грабежей — в гайде Гильдейский вагон и караваны.

Остальная часть военной экономики — что копить, когда тратить, какие покупки в магазинах финансируют войну — разобрана в гайде по экономике.

🎥Видео-гайды

Подборка актуальных видео-гайдов и тактик от создателей контента

План победы в KvK и сбор UR чертежей

YouTube

Высшая дуэль и серверные события: тактика победы

YouTube

Битва за королевский город: осада трона и оборона

YouTube

Искать видео по этой теме: «Война серверов (KvK)»

Поиск:Last Asylum Plague Война серверов KvK стратегия

Смотреть больше на YouTube
💬 Обсудить в сообществе ↗ Официальный Discord Last Asylum: Plague — гайды, помощь, коды первыми.

Гайд помог?