Война королевств (KvK): выживание и очки
Война сервер против сервера за Королевский город: расписание раз в две недели, стратегия «сначала башни» для атакующих, тактика затягивания для обороняющихся, риск для войск и ресурсов и пересечение очков с Дуэлью альянсов.
☰ На этой странице 7 ▾
🗓 Обновлено: 2026-09-03
Война королевств — это война сервер против сервера: два королевства вторгаются на общую карту и бьются за Королевский город. Проходит раз в две недели: очки и подготовительные задачи распределены по неделе, а главное сражение сжато в одно окно. Побеждает тот, кто контролирует Королевский город, когда осядет пыль.
Гайд охватывает расписание, стратегию атаки и обороны, универсальные правила, ошибки, проигрывающие войны, и правила экономики, которые сохранят ваш аккаунт живым.
Расписание: раз в две недели
- Подготовка и набор очков идут всю неделю — ежедневные задачи и категории очков строят позицию вашего королевства до того, как оспорят хотя бы одну стену.
- Главное сражение — суббота от ресета, внутри 4-часового окна. Это окно и есть вся война — всё до неё является позиционированием.
- Условие победы: контроль Королевского города. Не больше убийств и не больше очков — побеждает тот, кто держит город в конце.
Побеждающие альянсы не всегда самые сильные — они самые организованные.
Гайд для атакующих
Если ваше королевство атакует, инстинкт — рвануть к Королевскому городу. Этот инстинкт проигрывает войны.
- Не гонитесь за городом первым. Прямой пуш в город упирается в сконцентрированную оборону и башни — он выпускает кровь вашим сильнейшим отрядам в первые минуты.
- Сначала башни, потом пуш. Каждая разрушенная башня расширяет вашу безопасную зону и срезает контроль карты обороняющихся ещё до начала боя за город.
- Оставайтесь в ралли. Ралли безопаснее и сильнее одиночных маршей — сконцентрированное HP, сконцентрированные баффы и марш, который обороняющимся действительно придётся уважать. Герой-одиночка — потеря-одиночка.
Гайд для обороняющихся
Обороняющиеся не пытаются выиграть бой. Обороняющиеся пытаются выиграть время.
- Вам нужно время, а не убийства. Каждая минута, которую атакующие тратят, прогрызая вашу оборону, — минута, в которую они не держат город. Тянуть время — значит побеждать.
- Подкрепляйте постоянно. Закидывайте свежие отряды в спорные точки так же быстро, как они гибнут. Точка, которая не перестаёт обороняться, съедает всё окно врага целиком.
- Ротируйте. Не парковите всё на одном лейне — перебрасывайте отряды туда, где реально идёт давление, и заставляйте атакующих драться за каждый сантиметр земли.
Универсальные правила
На какой бы стороне вы ни были, работают одни и те же правила:
- Башни первыми = контроль карты. Линия башен определяет, кто передвигается безопасно. Это первая цель войны, каждый раз.
- Никогда соло. Соло-пуши — это то, как удаляются аккаунты. Марши в составе ралли или никак.
- Подкрепляйте постоянно. Оборона, которая перестаёт получать подкрепления, падает за одну волну.
- Оставайтесь онлайн всю битву. 4-часовое окно наказывает каждого, кто выходит посреди войны — ваши отряды остаются ровно там, где вы их оставили, без защиты.
Ошибки, проигрывающие войны
- Соло-пуши — мгновенные вайпы, дарящие врагу бесплатные убийства и оставляющие альянс без отряда.
- Игнор башен — атаковать город через целые линии башен — значит просто подарить войска врагу.
- Нет подкреплений — оборона, которая перестаёт ротироваться, падает, потом падает следующая точка, потом город.
- Выход из игры посреди войны — 4-часовое окно не ставится на паузу под ваше расписание.
Экономика KvK: войска, ресурсы и щиты
Война королевств — одно из немногих событий с реальным риском для аккаунта:
- Вы МОЖЕТЕ потерять войска и ресурсы при атаке — это не ивент без риска вроде Захвата каньона.
- Поднимайте щит на время военного окна. Город без щита во время KvK — пиньята с ресурсами для вражеского сервера.
- Потери войск зависят от вместимости Лазарета и военных исследований — если лазарет переполнен, все раненые солдаты погибают навсегда. Стена не защищает войска от урона — она лишь определяет, сколько атак выдержит город до принудительного телепорта при сожжении.
- Копите апгрейды и ускорения на дни очков — та же логика двойной ценности, что правит Дуэлью альянсов, работает для задач очков KvK. Большой апгрейд, потраченный в нейтральный день, приносит половину.
Пересечение очков с Дуэлью альянсов
KvK и Дуэль альянсов делят источники очков, и консенсус сообщества — использовать это каждый день:
- Тайные операции и Караваны приносят очки в ОБА ивента. Одни и те же действия кормят ваш счёт дуэли и счёт KvK одновременно.
- Это делает караваны ежедневной бездумкой — гоняйте их каждый день дуэльной недели. Полный маршрут караванов и грабежей — в гайде Гильдейский вагон и караваны.
Остальная часть военной экономики — что копить, когда тратить, какие покупки в магазинах финансируют войну — разобрана в гайде по экономике.
🎥Видео-гайды
Подборка актуальных видео-гайдов и тактик от создателей контента
План победы в KvK и сбор UR чертежей
Высшая дуэль и серверные события: тактика победы
Битва за королевский город: осада трона и оборона
Искать видео по этой теме: «Война серверов (KvK)»
Поиск:Last Asylum Plague Война серверов KvK стратегия
Гайд помог?