Война королевств (KvK): выживание и очки
Война сервер против сервера за Королевский город: расписание раз в две недели, стратегия «сначала башни» для атакующих, тактика затягивания для обороняющихся, риск для войск и ресурсов и пересечение очков с Дуэлью альянсов.
☰ На этой странице 22 ▾
🗓 Обновлено: 2026-10-12
Война королевств — это война сервер против сервера: два королевства вторгаются на общую карту и бьются за Королевский город. Проходит раз в две недели: очки и подготовительные задачи распределены по неделе, а главное сражение сжато в одно окно. Побеждает тот, кто контролирует Королевский город, когда осядет пыль.
Гайд охватывает расписание, стратегию атаки и обороны, универсальные правила, ошибки, проигрывающие войны, и правила экономики, которые сохранят ваш аккаунт живым.
Расписание: раз в две недели
- Подготовка и набор очков идут всю неделю — ежедневные задачи и категории очков строят позицию вашего королевства до того, как оспорят хотя бы одну стену.
- Главное сражение — суббота от ресета, внутри 4-часового окна. Это окно и есть вся война — всё до неё является позиционированием.
- Условие победы: контроль Королевского города. Не больше убийств и не больше очков — побеждает тот, кто держит город в конце.
Побеждающие альянсы не всегда самые сильные — они самые организованные.
Гайд для атакующих
Если ваше королевство атакует, инстинкт — рвануть к Королевскому городу. Этот инстинкт проигрывает войны.
- Не гонитесь за городом первым. Прямой пуш в город упирается в сконцентрированную оборону и башни — он выпускает кровь вашим сильнейшим отрядам в первые минуты.
- Сначала башни, потом пуш. Каждая разрушенная башня расширяет вашу безопасную зону и срезает контроль карты обороняющихся ещё до начала боя за город.
- Оставайтесь в ралли. Ралли безопаснее и сильнее одиночных маршей — сконцентрированное HP, сконцентрированные баффы и марш, который обороняющимся действительно придётся уважать. Герой-одиночка — потеря-одиночка.
Гайд для обороняющихся
Обороняющиеся не пытаются выиграть бой. Обороняющиеся пытаются выиграть время.
- Вам нужно время, а не убийства. Каждая минута, которую атакующие тратят, прогрызая вашу оборону, — минута, в которую они не держат город. Тянуть время — значит побеждать.
- Подкрепляйте постоянно. Закидывайте свежие отряды в спорные точки так же быстро, как они гибнут. Точка, которая не перестаёт обороняться, съедает всё окно врага целиком.
- Ротируйте. Не парковите всё на одном лейне — перебрасывайте отряды туда, где реально идёт давление, и заставляйте атакующих драться за каждый сантиметр земли.
Универсальные правила
На какой бы стороне вы ни были, работают одни и те же правила:
- Башни первыми = контроль карты. Линия башен определяет, кто передвигается безопасно. Это первая цель войны, каждый раз.
- Никогда соло. Соло-пуши — это то, как удаляются аккаунты. Марши в составе ралли или никак.
- Подкрепляйте постоянно. Оборона, которая перестаёт получать подкрепления, падает за одну волну.
- Оставайтесь онлайн всю битву. 4-часовое окно наказывает каждого, кто выходит посреди войны — ваши отряды остаются ровно там, где вы их оставили, без защиты.
Ошибки, проигрывающие войны
- Соло-пуши — мгновенные вайпы, дарящие врагу бесплатные убийства и оставляющие альянс без отряда.
- Игнор башен — атаковать город через целые линии башен — значит просто подарить войска врагу.
- Нет подкреплений — оборона, которая перестаёт ротироваться, падает, потом падает следующая точка, потом город.
- Выход из игры посреди войны — 4-часовое окно не ставится на паузу под ваше расписание.
Экономика KvK: войска, ресурсы и щиты
Война королевств — одно из немногих событий с реальным риском для аккаунта:
- Вы МОЖЕТЕ потерять войска и ресурсы при атаке — это не ивент без риска вроде Захвата каньона.
- Поднимайте щит на время военного окна. Город без щита во время KvK — пиньята с ресурсами для вражеского сервера.
- Потери войск зависят от вместимости Лазарета и военных исследований — если лазарет переполнен, все раненые солдаты погибают навсегда. Стена не защищает войска от урона — она лишь определяет, сколько атак выдержит город до принудительного телепорта при сожжении.
- Копите апгрейды и ускорения на дни очков — та же логика двойной ценности, что правит Дуэлью альянсов, работает для задач очков KvK. Большой апгрейд, потраченный в нейтральный день, приносит половину.
Пересечение очков с Дуэлью альянсов
KvK и Дуэль альянсов делят источники очков, и консенсус сообщества — использовать это каждый день:
- Тайные операции и Караваны приносят очки в ОБА ивента. Одни и те же действия кормят ваш счёт дуэли и счёт KvK одновременно.
- Это делает караваны ежедневной бездумкой — гоняйте их каждый день дуэльной недели. Полный маршрут караванов и грабежей — в гайде Гильдейский вагон и караваны.
Остальная часть военной экономики — что копить, когда тратить, какие покупки в магазинах финансируют войну — разобрана в гайде по экономике.
📊 Таблицы очков и наград
Проверенные значения из данных клиента игры (версия 1.0.87), источник: wiki-last-asylum.com. Базовые числа указаны без бонусов академии и исследований событий.
Источник: wiki — kingdom-war
Награды за сезон
| Ранг | Фрагменты оружия | Билеты призыва | Камни снаряжения | Значки сезона |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 100 | 21 500 | 2 000 |
| 3 | 25 | 80 | 15 000 | 1 800 |
| 10 | 20 | 60 | 12 500 | 1 600 |
| 20 | 15 | 50 | 10 000 | 1 400 |
| 50 | 10 | 45 | 8 000 | 1 200 |
| 100 | 5 | 40 | 7 000 | 1 000 |
| Ниже | 3 | 30 | 5 000 | 600 |
Практичное КвК: роли, выживание и умные бои
КвК отлично показывает разницу между мощностью аккаунта и умением играть. Донатеры с огромными отрядами задают потолок, но задачи есть для всех уровней силы: топы борются за замок и башни, средние игроки отвлекают противника и ловят открытые крепости, а совсем слабым лучше сохранить армию и набирать очки через безопасные механики, чем подарить её за две минуты.
Сначала поймите: по каким правилам вообще война
Короли и руководство серверов часто договариваются, как пройдёт сражение: например, не жечь обычные Святилища друг друга, а воевать только за башни и центральный замок. Пока обе стороны соблюдают договорённость, бой организованный. Если другой сервер отвечает «будем защищаться как хотим», красивые построения заканчиваются через тридцать секунд — вас начинают сжигать ещё до нормального начала. Поэтому перед КвК обязательно читайте почту королевства и чат руководства: спокойная борьба за объекты или полноценная война со Святилищами — от этого меняется всё: где стоять, нужен ли щит, сколько войск брать, насколько агрессивно играть.
Подготовка: солдаты, лечение, энергия, телепорты
На КвК очень легко потратить всё, что копилось неделю: солдаты, лечение, ускорения и энергия заканчиваются разом. Перед войной проверяем четыре вещи, а запас армии — на первом месте: за несколько минут можно получить столько раненых и погибших, что остаток события проведёте декоративной крепостью.
Стену настраиваем осознанно: один сильный первый отряд, который реально отбивает нападение, а не все три состава на автомате — слабые второй и третий на стене только увеличат потери. А если понятно, что сейчас прилетит абсолютный монстр, иногда лучше вообще убрать защиту и позволить сжечь пустое Святилище. Не так героически — зато солдаты остаются у вас.
Три группы игроков: топы, средние, слабые
Не каждый должен штурмовать замок. Если первый отряд в разы слабее людей у трона, бегать туда снова и снова бессмысленно:
- Топы занимаются замком и башнями: выдерживают несколько атак, держат подкрепление, не вылетают после первого удара.
- Средние игроки работают вокруг главной драки: жгут доступные крепости, ловят соперников с выведенным главным отрядом, мешают противнику спокойно атаковать объект, заставляют отвлекаться.
- Слабые игроки прежде всего не должны дарить врагу бесплатные очки. Безопасный набор личного результата через плитки и другие активности, помощь разведкой, поиск доступных целей, сохранение войск. Лучше принести серверу немного очков, чем за две минуты подарить сопернику всю армию, — и никакого стыда здесь нет.

Атакующим: расстояние — это часть боя
Защитники дома: им проще ставить игроков вокруг объектов, перебрасываться между позициями, реагировать на перемещения. Атакующая сторона сначала должна найти место, куда встать: после сожжённых крепостей возле замка остаются лунки, пространство забивается, и новому атакующему приходится телепортироваться дальше. Никогда не телепортируйтесь «куда получилось», если собираетесь серьёзно драться: пока главный отряд полминуты бежит к цели, противник перемещается за спину и жжёт уже вашу крепость. Перед телепортом смотрите не только на цель, но и на реальное время марша.


Не превращайтесь в корм
Классический проигрышный цикл: видим занятый топами центр, атакуем, проигрываем, лечимся, снова атакуем, снова проигрываем — на третий раз чуда не произойдёт. Если разница в силе огромная и вы почти не убиваете войска противника, нужно менять задачу: уйти в сторону и набирать очки через доступные цели вместо уничтожения собственной армии об топов. КвК — не Дуэль чести: увидели непроходимую стену — обойдите её.
Когда центр превращается в мясорубку, плитки — скучно, зато разумно: работа через плитки из безопасной зоны под щитом, пока сервер не закрепился у объектов или аккаунту нечего делать в центральной драке. Спокойный набор личных очков вместо прилёта к топовому донатеру и исчезновения за две секунды.

Следите за щитом
Стоите под щитом, набираете очки, решаете помочь союзнику подкреплением — щит исчезает, и через несколько секунд половина соседнего сервера уже интересуется вашим существованием. Перед любой активной помощью проверяйте, не снимет ли действие защиту. Если щит слетел — тактику меняем сразу: либо вернуться в безопасную позицию, либо полноценно переходить в мобильный PvP (прилетел, ударил, ушёл, восстановился, дождался телепорта, вернулся). Самое плохое решение — остаться на месте и надеяться, что вас никто не заметит. На КвК замечают очень быстро.

Тактика «прилетел — ударил — ушёл»
Для среднего игрока — одна из самых полезных схем. Не можете держать башню против топов — заставьте их отвлекаться:
- Выбираем противника своего уровня или немного слабее.
- Перемещаемся ближе, бьём и уходим, как только к нам начинают сходиться люди.
- Лечимся, восстанавливаем энергию, ждём следующего окна.
Если три-четыре противника сорвались ловить вас, они не помогают своему замку или башне, — вот и командная польза. Один средний игрок топ-сервер не победит, но десять таких игроков создают противнику постоянный хаос, пока сильнейшие составы работают по объектам.

Лучший момент для атаки — ушедший главный отряд
Топовый игрок почти непробиваем, пока первый состав сидит дома, — но ему же нужно участвовать в войне. Отряд уходит в башню или замок, и его Святилище становится намного интереснее. Не обязательно полностью сжигать человека: иногда достаточно начать атаку, чтобы он занервничал и вернул основной состав, — а его главный отряд больше не помогает на объекте, задача выполнена. Зеркальное правило: не телепортируйтесь слишком далеко от жертвы — ближайшее свободное место может оказаться далеко, главный отряд будет в дороге, а сильный соперник увидит пустую крепость и начнёт жечь уже вас. Несколько секунд здесь имеют огромное значение.
Приятная обратная ситуация: стена сама приносит очки. Стоите с сильным первым отрядом в защите, противники один за другим разбиваются — очки идут сами, а вы почти ничего не делаете. Главное — не испортить всё желанием тоже куда-нибудь побежать. Но следите, кто идёт следующим: как только появляется реально сильный игрок, пора уходить, не дожидаясь подтверждения на всей армии.
Ловушка подкрепления
Подкрепление кажется очевидной помощью, но нужно понимать, что именно вы отправляете. Слабый подкреп может принести больше пользы сопернику, чем союзнику: в одном из боёв слабое подкрепление моментально умерло — атакующий потерял меньше трёхсот солдат, а противоположная сторона почти девять тысяч, и всё это превратилось в огромную пачку PvP-очков для атакующего. Не отправляйте подкрепление ради самого факта помощи: если отряд откровенно слабый для уровня войны, лучше оставить его дома.
Армия почти закончилась — вовремя остановитесь
Когда осталось две-три тысячи солдат, продолжать летать в центр просто потому, что «КвК же идёт», — сомнительная идея: трёх нормальных отрядов уже нет, иногда нет даже второго. Меняем стиль: только доступные цели, сбор очков, карта, информация. Если все личные награды уже забраны (в разобранном бою итог превысил 2,8 млн очков), каждый новый бой оцениваем не по принципу «могу ли ещё нажать атаку», а по тому, что этот риск реально даст серверу. Самый дешёвый солдат — тот, которого не пришлось заново обучать.
Топы — якоря, башни — не второстепенные
Сильнейшие игроки сервера должны быть якорями на главных объектах, а не охотниками за случайными крепостями. Игрок с первым отрядом около 34 млн мощности, которого не могли выбить из башни, — идеальный пример: топ удерживает башню, средние чистят пространство и отвлекают врагов, остальные следят за доступными целями. Вокруг топов строится подкрепление и работа остальных — тогда КвК выглядит как командная игра, а не двадцать отдельных дуэлей.
Башни нельзя воспринимать как второстепенные здания: частичный контроль давит на центральный объект и делит силы обороняющихся. Распределять их лучше заранее — конкретный альянс за конкретное направление, а не «после начала разберёмся».
Даже если сервер слабее и замок уже малореален, заставьте врага работать: мобильные игроки атакуют, кто-то держит башню, кто-то ловит слабых, кто-то вынуждает топов возвращаться с объекта. Проигранная КвК — полезная тренировка: учит видеть момент для атаки, оценивать составы, вовремя уходить и понимать, какую цель первый отряд вообще способен пробить.

Источник: Война Королевств в Last Asylum: Plague - как играть КВК, автор Гейм-Знаток (DTF).
🎥 Видео-гайды
Подборка актуальных видео-гайдов и тактик от создателей контента
📝 Текстовая расшифровка 8:32 (512 сек) ▼
📝 Текстовая расшифровка 15:20 (920 сек) ▼
Искать видео по этой теме: «Война серверов (KvK)»
Поиск: Last Asylum Plague Война серверов KvK стратегия
❓ FAQ — Частые вопросы
Какой лучший F2P-отряд в Last Asylum: Plague?
Каноничный F2P-отряд: Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (все Warriors — моно-фракция даёт +20% HP/ATK/DEF). Arthur бесплатен с 1-го дня; топап Marlena за $1 считается лучшей ценностью в игре. Daskal приходит в первый сезон Era of Revival (день 120+).
Что прокачивать в первую очередь?
Святилище (Sanctuary) — всегда первым: оно ограничивает все здания и кап уровня героев. Потом Полигон, Казармы, Институт, Лазарет. Стена качается строго как пререквизит перед Святилищем (защиты войскам в бою не дает). Держи Хижину строителя на уровне Святилища до 15 ур. — бесплатные ускорения стройки.
Когда открывается Marlena?
На 66-й день бесплатно — или сразу за $1 стартовым топапом. Копи UR-осколки, чтобы сразу выдать ей 8★, потом 10★.
Как получить Cynthia без доната?
Cynthia приходит через Колесо желаний на 8-й день. Копи алмазы с 1-го дня (больше ни на что не трать) — всего ~11 500 алмазов, крути только ×10 (одиночные спины жгут токены).
Как получить антитоксины?
Мастерская антитоксинов + Стаб, каждый завершённый апгрейд зданий, задания Falcon (почти все), Covert Ops и Караваны (включая грабёж чужих — до 5/день), охота на Blight/Elite Blight (10/20 выносливости). Ивенты дают много.
Почему грабёж почти перестал давать ресурсы?
Ты упёрся в дневной лимит грабежа: до лимита 100%, от 1× лимита — 15%, от 1.3× — 5%. Сброс в 02:00 UTC. Лимит растёт с уровнем Святилища (2.5M на 10–12 ур. до 30M на 30 ур.) и повышается сразу после апгрейда Святилища. Жёлтый треугольник под Мощью показывает статус.
Что покупать в магазинах?
Sanctuary/Expedition/Alliance: Воронья эссенция и UR-омнифрагменты первыми. Honor-магазин — только для чертежей гира (никаких сундуков эпиграфов). Все магазины обновляются в понедельник.
Стоит ли тратить алмазы на ускорения?
Только ускорения 8ч в VIP-магазине — и только после ресурсов для героев. Правило сообщества: никогда не сливай алмазы на ускорения вместо колёс героев (Cynthia день 8, Joker после 15-го).
Какую фракцию качать?
Warriors — лучший ранний выбор (бесплатные шарды Arthur/Harper, Marlena за $1). Rangers — пик в мид-гейме (контрят Warriors). Warlocks — лучший лейт, но требуют тяжёлых вложений. Моно-фракция — текущая мета, потому что UR-эпиграфы бафают одну фракцию.
Как работает конверсия Claire SSR→UR?
Открывается на 8-й день Эры. Она приземляется на 6★, путь до 10★ = 1 600 SSR-осколков (каждый подтруп 2× дороже SSR). Между 6★–9★ есть провал командного бафа — пропусти его через Зал Чести до конверсии (ур.60→8★, ур.100→9★, ур.160→сразу 10★).
Как активировать промокоды?
В игре: Аватар (слева сверху) → Настройки → Промокод. iOS или через веб: войди на официальной странице активации через привязанный Facebook/Google, выбери сервер и персонажа, введи код.
Самые частые ошибки новичков?
Качать всё подряд вместо одного отряда; судить героев до высоких звёзд (Marlena — классический late-bloomer); делить материалы Пробуждения между героями; сливать алмазы на VIP вместо колёс; пропускать ежедневный грабёж (~27M ресурсов/день); держать выносливость на капе.
📖 Читайте далее
Гайд помог?