王国战 (KvK):生存与积分
争夺王城的服务器对服务器之战:两周一次的赛程、进攻方的先打防御塔策略、防守方的拖延战术、部队与资源风险,以及与联盟对决的积分重合。
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🗓 已更新: 2026-10-12
王国战是游戏中的服务器对服务器大战:两个王国入侵同一个共享地图,并争夺王城。该活动每两周举办一次,积分与备战任务贯穿整个星期,而主战则集中在一个单独的时间窗口内。尘埃落定时,控制王城的一方即为胜者。
本指南涵盖赛程安排、进攻与防守策略、通用规则、导致战败的失误,以及在战争中保护你账号安全的经济规则。
两周赛程安排
- 备战与积分贯穿全周 — 在争夺任何一堵墙之前,日常任务和积分分类就已经奠定了你王国的地位。
- 主战场在周六重置开始,持续 4 小时。这个窗口期就是整场战争的全部 — 之前的一切都只是在排兵布阵。
- 获胜条件:控制王城。 不是击杀最多,也不是积分最高 — 而是看最后谁占领了这座城市。
获胜的联盟往往不是最强的 — 而是最有条理的。
进攻方策略
如果你的王国处于进攻方,直奔王城的直觉会让你输掉战争。
- 不要一开始就冲向王城。 直接突进王城只会撞上密集的防守和防御塔火力 — 这会在开局几分钟内耗尽你最强的部队。
- 先占防御塔,再推进。 没摧毁一座防御塔,就能扩大你的安全区,并在城战开始前剥夺防守方的地图控制权。
- 保持集结。 集结比单独行军更安全、更强大 — 拥有集中的生命值、集中的加固Buff,以及防守方不得不重视的行军。孤胆英雄只会成为单独的烈士。
防守方策略
防守方的目的不是赢得战斗,而是拖延时间。
- 你需要的是时间,而不是击杀。 进攻方在你的防线上死磕的每一分钟,就是他们无法占领王城的一分钟。拖延就是胜利。
- 持续增援。 以死去的相同速度,将新鲜部队源源不断地投入到交战点中。一个从未停止防守的点位会吃掉敌人整个进攻窗口。
- 轮换。 不要把所有兵力都死守在一条路上 — 将部队调防到真正面临压力的任何地方,让进攻方为每一寸土地付出代价。
通用规则
无论你站在哪一边,以下规则同样适用:
- 防御塔优先 = 地图控制权。 防御塔防线决定了谁能安全移动。这是每次战争的首要目标。
- 切勿单走。 单独突进只会导致账号被瞬间消灭。要么通过集结行军,要么就别出兵。
- 持续增援。 停止接收增援的防御线在一轮波次中就会沦陷。
- 全过程保持在线。 4 小时的窗口期会严惩任何在战中下线的人 — 你的部队会停留在你离开时的原位,处于无防守状态。
导致战败的失误
- 单独突进 — 瞬间被全歼,给敌人送免费击杀,还让你的联盟少了一支部队。
- 忽视防御塔 — 在防御塔防线完好的情况下进攻王城,纯粹是在送兵。
- 缺乏增援 — 停止轮换防御的防线会沦陷,接着下一个点沦陷,然后王城沦陷。
- 战中下线 — 4 小时的窗口期不会迁就你的作息时间。
KvK 经济:部队、资源与护盾
王国战是少数几个存在账号实质风险的活动之一:
- 遭到攻击时你可能会损失部队和资源 — 这不像峡谷征服战那样是零风险活动。
- 在战争窗口期开启护盾。 KvK 期间不套盾的主城对敌方服务器来说就是个资源大礼包。
- 损失程度与你的城墙及科技挂钩 — 满级的城墙和防御科技能将一场大屠杀变成普通的遭遇战。
- 将升级和加速留到积分日 — 适用于联盟对决的双倍价值逻辑同样适用于 KvK 积分任务。在平常日子里进行重大升级只能获得一半的收益。
与联盟对决的积分重合
KvK 与联盟对决共享积分来源,社区共识是每天都要利用这一点:
- 秘密行动和商队可以为“两个”活动同时计分。 同样的行动既能增加你的决斗总分,也能增加你的 KvK 总分。
- 这让商队成为每天闭眼跑的日常 — 在对决周的每一天都跑商。完整的商队与劫掠路线请参考行会货车与商队指南。
战争经济的其余部分 — 应该囤积什么、何时消耗、哪些商店购买能资助战争 — 详见经济指南。
📊 积分与奖励表
来自游戏客户端数据(v1.0.87)的核实数值,来源:wiki-last-asylum.com。显示的是未计算学院或活动科技加成的基础数值。
来源:wiki — kingdom-war
赛季奖励
| 排名 | 武器碎片 | 招募券 | 齿轮石 | 赛季徽章 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 100 | 21,500 | 2,000 |
| 3 | 25 | 80 | 15,000 | 1,800 |
| 10 | 20 | 60 | 12,500 | 1,600 |
| 20 | 15 | 50 | 10,000 | 1,400 |
| 50 | 10 | 45 | 8,000 | 1,200 |
| 100 | 5 | 40 | 7,000 | 1,000 |
| 以后 | 3 | 30 | 5,000 | 600 |
KvK 实战:角色、生存与明智战斗
KvK(王国对王国)能极快地暴露出账号实力与游戏技巧之间的差距。氪金大佬组成的超级战队拉高了天花板,但各个战力层级都有真实的职责:顶尖战力争夺城堡和高塔,中游玩家负责牵头干扰并寻找薄弱的要塞进行收割,而最弱的玩家与其在两分钟内送掉军队,不如通过安全机制保存兵力并稳妥拿分。
首先:这将是一场什么性质的战争?
国王和服务器管理层通常会协商交战规则——例如:不焚烧普通圣所,仅争夺高塔和中央城堡。当双方都遵守时,战斗就会井然有序。而当对方服务器说“我们要以自己的方式防守”时,精美的阵型会在三十秒内瓦解,甚至在战斗开始前你就会被烧毁。在 KvK 开始前阅读王国邮件和管理层聊天记录:无论是冷静理性的战斗还是全面的圣所大战,都会改变一切——在哪里驻扎、是否需要开盾、带多少军队、打得有多激进。
准备工作清单:军队、治疗、能量、迁城令
一周的积累可能在几分钟内蒸发——士兵、治疗、加速和能量会同时耗尽。在战争开始前检查这四项,其中军队储备排在第一位:短短几分钟的失误就会让你在活动剩余时间内变成一个毫无用处的花瓶要塞。
谨慎设置城墙防守:派遣 1 支真正能够击退进攻的强大编队,而不是盲目塞满全部三支编队——挂在城墙上的羸弱 2-3 队只会放大战损。如果有绝对的巨兽来袭,撤回所有部队,让他们去烧毁一个空要塞吧。虽然不够英勇,但士兵依然属于你。
三支编队的战术思考:顶尖、中游、弱势
并非所有人都要去冲锋城堡。如果你的 1 队比王座防守方的战力弱上好几倍,那么不断地往上冲毫无意义:
- 顶尖战力坚守高塔和城堡——承受多次进攻、维持源源不断的增援、稳固核心目标。
- 中游玩家在主战场周边游走——烧毁触手可及的要塞、抓住对手主力不在家的时机、骚扰并驱赶目标点的进攻方。
- 弱势玩家最重要的一点是不要送出免费积分。通过资源田和支线活动安全拿分、侦察地图、锁定可触及的目标、保留军队。微薄的个人积分胜过两分钟的军队白给——这没什么好羞耻的。

进攻方:距离也是战斗的一部分
防守方是以逸待劳:他们在目标周围安插人手、在阵地间调动、反应迅速。而进攻方必须首先找到落脚点——城堡附近被烧毁的要塞弹坑会逐渐堵塞空间,迫使新进攻方的迁城点落得更远。在认真的战斗中,切勿“随便找个地方”盲目空投:当你的主力部队奔跑三十秒时,敌人就会从你身后溜过并烧毁你的要塞。在每次迁城前,检查行军时间,而不仅仅是目标本身。


切勿沦为“送分童子”
经典的失败循环:攻击被坚守的中心点、失败、治疗、再次攻击、失败、抱着奇迹的心态发起第三次攻击。如果战力差距巨大且你对防守方几乎无法造成伤害,改变任务目标,而不是死磕尝试次数——迂回攻击触手可及的目标并在那里拿分。KvK 不是荣誉决斗:绕开不可逾越的城墙。
当中心点变成绞肉机时,采集资源田虽然枯燥但很理性:当服务器无法守住核心目标或者你的账号根本不适合中央大乱斗时,通过安全的护盾点获取积分。没有人会为三个采集编队鼓掌——但总比在顶级氪金大佬脚下蒸发要强。

护盾按钮能彻底扭曲你的战斗
顶着护盾、获取积分、决定增援盟友——护盾随即消失。几秒钟后,半个服务器的敌人都开始对你感兴趣了。在采取任何支援行动之前,检查它是否会剥离保护。如果护盾失效,请立即改变战术:退回安全区或进行完全机动的 PvP(飞入、打击、撤离、治疗、等待迁城、返回)。最糟糕的选择:呆头呆脑地坐在原地,希望没人注意到你。在 KvK 中,他们注意的速度极快。

游击战:中游玩家的最佳策略
如果你无法与顶尖战力争夺高塔,你仍然可以转移他们的视线:
- 选择一个与你实力相当或略低于你的对手。
- 靠近、攻击,并在猎手汇聚的瞬间撤离。
- 治疗、恢复能量,等待下一个窗口期。
将三四个追击者从城堡引开就是对团队的巨大贡献:一个中游玩家永远无法击败一个顶尖服务器,但十个机动的玩家可以制造永久的混乱,而你最强的队友则可以专心攻克目标。

当敌方主力离开时发起突袭
top 玩家在 1 号部队留守时几乎坚不可摧——但它必须参战。当该部队离开前往某座塔楼或城堡时,它身后的避难所就会变得有趣起来。你甚至不需要完全烧毁:发起进攻往往会召回主力部队,而被召回的顶级部队将不再对目标提供帮助。这已经是一场胜利了。镜像规则:不要传送到距离受害者太远的地方,以免在主力部队还在路上时,你自己的空虚要塞就被烧毁了——秒数至关重要。
让坚固的城墙为你提供资源:如果弱小的部队不断在你的 1 号部队面前溃败,那就待在家里,让他们重复这个错误——积分会自动送上门来。但要注意接下来是谁;当真正更强大的玩家列阵时,在他们在你的整支军队身上证明这一点之前离开。
增援陷阱
增援看起来像是显而易见的帮助——直到一个薄弱的增援瞬间阵亡并转化为敌人的积分。在其中一场被提及的战斗中,进攻方损失不到 300 名士兵,而另一方损失了近 9,000 名:一个薄弱的增援部队为进攻方送上了一场巨大的 PvP 积分盛宴。不要为了帮忙而增援——如果该部队明显低于当前战争的水平,就让它待在家里。强大的守城者需要能够延长坚守时间的部队,而不是免费的盛宴。
军队所剩不多?停止交战
当只剩下两三千名士兵时,“因为 KvK 正在进行”而飞往中心区域是值得怀疑的——那里已经没有三个真正的部队了,有时甚至连第二个都没有。切换模式:仅限可达目标、收集积分、观察地图、提供情报帮助。一旦领取了个人奖励(某次被提及的行动在 280 万+ 个人积分时完成了所有内容),每一场新的战斗都必须证明其对服务器的风险是合理的,而不是为了精彩集锦。
顶尖玩家作锚点,塔楼并非次要
最强的玩家应该是关键目标上的锚点,而不是随机要塞的猎手。一个战力达 34M 且无法从塔楼上被驱逐的 1 号部队就是典型的例子:在其坚守决定结果的目标周围建立增援和中等玩家的防线。切勿将所有顶级战力单独派往城堡——局部的塔楼控制会对中心施压并分散防守方的注意力,因此在开始之前就要分配好各个同盟的进攻方向。
即使输掉 KvK 也有回报:一个不断袭扰、在这里守住一座塔楼、在那里抓住薄弱目标并把敌人顶尖玩家拖回家的弱势服务器,能够学会目标评估、时机把握和撤退——并能准确看出下一次行动中主力部队所缺少的东西(坦克、治疗、部队、能量、恢复速度)。

来源:Война Королевств в Last Asylum: Plague - советы по КВК,作者:Гейм-Знаток,DTF。
🎥 视频指南
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❓ FAQ — 常见问题
在《Last Asylum: Plague》中,最好的 F2P 阵容是什么?
公认的 F2P 阵容是 Arthur、Daskal、Marlena、Harper 和 Claire(全战士阵容——同阵营可获得 +20% 生命/攻击/防御加成)。Arthur 第一天即可免费获得;1 美元的 Marlena 首充被认为是游戏中性价比最高的。Daskal 在第一个“复兴时代”赛季(第 120 天后)出现。
我应该优先升级什么?
永远优先升级避难所(Sanctuary)——它限制了所有其他建筑和英雄等级上限。其次是训练场、兵营、研究实验室、医务室和围墙。在避难所达到 15 级之前,保持建筑工小屋(Builder’s Hut)与避难所等级同步,以获得免费的建造加速。
Marlena 什么时候解锁?
第 66 天免费解锁,或者通过 1 美元新手礼包立即获得。请攒好 UR 碎片,让她能直接升到 8★,然后冲击 10★。
作为 F2P 玩家,如何获得 Cynthia?
Cynthia 在第 8 天通过“许愿轮”活动出现。从第 1 天开始攒钻石(跳过其他所有消费)——总共需要约 11,500 钻石,并且务必进行 ×10 连抽(单抽会浪费代币)。
如何获得抗毒素(Antitoxin)?
通过抗毒素工作坊 + 马厩生产、完成建筑升级、猎鹰任务(几乎所有)、秘密行动和商队贸易(包括掠夺他人的行动——每天最多 5 次),以及枯萎/精英枯萎狩猎(10/20 体力)。活动也会奖励大量抗毒素。
为什么我的掠夺收益几乎降为零?
你达到了每日掠夺上限:低于上限时为 100%,超过上限 1 倍后仅保留 15%,超过 1.3 倍后仅保留 5%。上限在 UTC 时间 02:00 重置。上限随避难所等级而定(10-12 级为 250 万,30 级最高 3000 万),升级避难所后上限会立即提升。战力下方显示的黄色三角形表示当前状态。
商店里应该买什么?
避难所/远征/联盟商店:优先购买乌鸦精华(Crow Essence)和 UR 英雄万能碎片。荣誉商店仅用于购买装备蓝图(千万不要在那里买铭文宝箱)。所有商店每周一刷新。
钻石值得花在加速上吗?
只有 VIP 商店的 8 小时加速被认为是可接受的购买——且前提是已购买英雄资源。社区规则:永远不要在英雄轮盘活动(第 8 天的 Cynthia,第 15 天后的 Joker)之外将钻石投入加速。
我应该建立什么阵营?
战士是游戏前期的最佳选择(免费的 Arthur/Harper 碎片,1 美元的 Marlena)。游侠在中期达到巅峰(克制战士)。术士是后期最强,但需要长期的巨大投入。单阵营(5 个同类型英雄)是当前的主流玩法,因为 UR 铭文可以为单一阵营提供加成。
Claire 从 SSR 到 UR 的转换是如何运作的?
在时代第 8 天开启。她初始为 6★,升至 10★ 需要 1600 个 SSR 碎片(每个子阶段的成本是 SSR 价格的 2 倍)。6★ 到 9★ 之间会有一个团队增益的低谷期——通过在转换前提升荣誉殿堂(Hall of Honor)等级来跳过(60 级升至 8★,100 级升至 9★,160 级直接升至 10★)。
如何兑换礼包码?
游戏内:点击头像(左上角)→ 设置 → 礼包码。iOS 或网页端:在官方兑换页面使用关联的 Facebook/Google 账号登录,选择服务器和角色,输入代码即可。
新手最大的误区是什么?
平均升级所有建筑而不是集中资源培养主力队;在英雄高星级之前就对其下定论(Marlena 是典型的后期发力型);将觉醒材料分散在多个英雄身上;将钻石浪费在 VIP 等级上而不是英雄轮盘;错过每日掠夺(每天约 2700 万资源);让体力溢出。
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