Viễn Chinh Liên Quốc (KvK): Sinh tồn & Tính điểm
Chiến tranh giữa các máy chủ để tranh giành Thành Hoàng Gia: lịch trình hai tuần một lần, chiến thuật ưu tiên tháp pháo cho phe tấn công, chiến thuật trì hoãn cho phe phòng thủ, rủi ro về lính và tài nguyên, cùng phần điểm số trùng lặp với Đấu Trường Liên Minh.
☰ Trên trang này 22 ▾
🗓 Đã cập nhật: 2026-10-12
Viễn Chinh Liên Quốc (Chiến tranh Vương quốc) là cuộc chiến giữa các máy chủ trong trò chơi: hai vương quốc xâm chiếm một bản đồ chung và chiến đấu để tranh giành Thành Hoàng Gia. Sự kiện diễn ra hai tuần một lần, với các nhiệm vụ tính điểm và chuẩn bị diễn ra xuyên suốt trong tuần, trong khi trận chiến chính được cô đọng trong một khung thời gian duy nhất. Giành chiến thắng bằng cách kiểm soát Thành Hoàng Gia khi khói lửa chiến tranh lắng xuống.
Hướng dẫn này bao gồm lịch trình, chiến thuật cho phe tấn công và phòng thủ, các quy tắc chung, những sai lầm khiến bạn thua trận, và các quy tắc kinh tế giúp tài khoản của bạn sống sót qua sự kiện.
Lịch trình Hai tuần một lần
- Chuẩn bị và tính điểm diễn ra xuyên suốt trong tuần — các nhiệm vụ hàng ngày và hạng mục điểm số giúp củng cố vị thế vương quốc của bạn trước khi có bất kỳ bức tường nào bị tranh chấp.
- Trận chiến chính diễn ra vào Thứ Bảy tính từ giờ đặt lại, trong khung thời gian 4 tiếng. Khung thời gian đó chính là toàn bộ cuộc chiến — mọi thứ trước đó chỉ là chuẩn bị vị trí.
- Điều kiện chiến thắng: kiểm soát Thành Hoàng Gia. Không phải số mạng hạ gục nhiều nhất, không phải nhiều điểm nhất — ai giữ được thành ở phút cuối cùng mới là người chiến thắng.
Các liên minh chiến thắng không phải lúc nào cũng là mạnh nhất — họ là những người có tổ chức tốt nhất.
Cẩm nang Phấn công
Nếu vương quốc của bạn ở thế tấn công, bản năng sẽ thúc đẩy bạn lao thẳng vào Thành Hoàng Gia. Bản năng đó sẽ làm bạn thua trận.
- Đừng lao vào thành trước. Một đợt tiến công trực diện vào thành sẽ vấp phải hệ thống phòng thủ tập trung và các tháp pháo — nó sẽ làm hao mòn các đội hình mạnh nhất của bạn ngay trong những phút đầu tiên.
- Chiếm các tháp pháo trước, sau đó mới tấn công. Mỗi tháp pháo bị hạ gục sẽ mở rộng vùng an toàn của bạn và tước đi quyền kiểm soát bản đồ của kẻ địch trước khi trận chiến giành thành chính thức bắt đầu.
- Luôn đi tập kết (rally). Đi tập kết an toàn và mạnh hơn các cuộc hành quân đơn lẻ — lượng HP tập trung, bẫy/buff tập trung, và một đội quân mà phe phòng thủ buộc phải coi trọng. Tướng đi một mình là kẻ ngã xuống một mình.
Cẩm nang Phòng thủ
Phe phòng thủ không cố gắng giành chiến thắng trong một trận đánh. Phe phòng thủ đang cố gắng câu giờ.
- Bạn cần thời gian, không phải điểm hạ gục. Mỗi phút mà phe tấn công lãng phí để xuyên thủng hàng phòng thủ của bạn là một phút họ không chiếm giữ thành phố. Trì hoãn chính là chiến thắng.
- Chi viện liên tục. Đưa các đội hình mới vào các điểm đang tranh chấp nhanh nhất có thể. Một điểm không bao giờ ngừng được phòng thủ sẽ ngốn trọn toàn bộ thời gian của kẻ địch.
- Luân chuyển. Đừng dồn mọi thứ vào một làn đường — hãy di chuyển các đội hình đến bất cứ nơi nào có sức ép thực sự, và bắt phe tấn công phải trả giá bằng máu cho từng inch đất.
Quy tắc Chung
Dù bạn ở phe nào, các quy tắc sau đây vẫn luôn được áp dụng:
- Tháp pháo trước = kiểm soát bản đồ. Tuyến tháp pháo quyết định ai là người di chuyển an toàn. Đây luôn là mục tiêu đầu tiên của chiến tranh trong mọi trận.
- Không bao giờ đi một mình. Đánh lẻ là cách nhanh nhất để tài khoản bay màu. Hãy hành quân bằng lệnh tập kết hoặc đừng đi đâu cả.
- Chi viện liên tục. Hàng phòng thủ ngừng nhận viện trợ sẽ sụp đổ chỉ sau một đợt tấn công.
- Luôn trực tuyến trong suốt trận đấu. Khung thời gian 4 tiếng sẽ trừng phạt bất kỳ ai đăng xuất giữa chừng — đội hình của bạn sẽ đứng nguyên ở vị trí bạn để lại mà không có ai bảo vệ.
Những Sai Lầm Khiến Bạn Thua Trận
- Đánh lẻ đơn độc — bị quét sạch tức thì, dâng mạng miễn phí cho kẻ địch và khiến liên minh thiếu hụt đội hình.
- Phớt lờ tháp pháo — tấn công vào thành phố khi các tuyến tháp pháo vẫn còn nguyên vẹn chẳng khác nào đi hiến lính.
- Không chi viện — một hàng phòng thủ ngừng luân chuyển sẽ sụp đổ, rồi điểm tiếp theo thất thủ, và cuối cùng thành phố sẽ thất thủ.
- Đăng xuất giữa trận — khung thời gian 4 tiếng sẽ không tạm dừng vì lịch trình cá nhân của bạn.
Kinh tế KvK: Lính, Tài nguyên và Khiên bảo vệ
Viễn Chinh Liên Quốc là một trong số ít các sự kiện có rủi ro thực tế đối với tài khoản của bạn:
- Bạn CÓ THỂ mất lính và tài nguyên khi bị tấn công — đây không phải là một sự kiện không rủi ro như Chinh Phục Hẻm Núi.
- Hãy bật khiên trong thời gian diễn ra chiến tranh. Một thành phố không bật khiên trong KvK giống như một chiếc túi mù tài nguyên cho máy chủ địch.
- Tổn thất tỷ lệ thuận với cấp tường thành và nghiên cứu của bạn — tường thành tối đa và nghiên cứu phòng thủ là những yếu tố biến một vụ thảm sát thành một cuộc giao tranh nhỏ.
- Hãy để dành các bản nâng cấp và tăng tốc cho những ngày tính điểm — quy tắc giá trị gấp đôi áp dụng cho Đấu Trường Liên Minh cũng được áp dụng cho các nhiệm vụ tính điểm KvK. Việc dùng một nâng cấp lớn vào ngày bình thường sẽ chỉ nhận được một nửa số điểm.
Điểm số Trùng lặp với Đấu Trường Liên Minh
KvK và Đấu Trường Liên Minh chia sẻ các nguồn tính điểm, và cộng đồng đồng thuận rằng hãy tận dụng điều đó mỗi ngày:
- Chiến dịch Bí Mật (Covert Ops) và Thương Đoàn (Caravans) đều tính điểm cho CẢ HAI sự kiện. Các hoạt động này đồng thời bồi đắp tổng điểm đấu trường và tổng điểm KvK của bạn.
- Điều đó biến các thương đoàn thành nhiệm vụ bắt buộc phải làm mỗi ngày — hãy thực hiện chúng trong mọi ngày của tuần đấu trường. Lộ trình thương đoàn và cướp bóc đầy đủ có trong Hướng dẫn Xe hàng & Thương đoàn Guild.
Phần còn lại của nền kinh tế chiến tranh — những gì nên tiết kiệm, khi nào nên tiêu, cửa hàng nào nên dùng quỹ để chi cho chiến tranh — được đề cập trong Hướng dẫn Kinh tế.
📊 Bảng Điểm & Phần Thưởng
Các giá trị đã được xác minh từ dữ liệu client trò chơi (v1.0.87), nguồn: wiki-last-asylum.com. Giá trị cơ bản hiển thị chưa bao gồm các buff nghiên cứu từ Học Viện hoặc sự kiện.
Nguồn: wiki — kingdom-war
Phần thưởng mùa giải
| Hạng | Mảnh vũ khí | Vé chiêu mộ | Đá trang bị (Gearstone) | Huy hiệu mùa giải |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 100 | 21.500 | 2.000 |
| 3 | 25 | 80 | 15.000 | 1.800 |
| 10 | 20 | 60 | 12.500 | 1.600 |
| 20 | 15 | 50 | 10.000 | 1.400 |
| 50 | 10 | 45 | 8.000 | 1.200 |
| 100 | 5 | 40 | 7.000 | 1.000 |
| Thấp hơn | 3 | 30 | 5.000 | 600 |
KvK thực chiến: Vai trò, Sinh tồn và Giao tranh Thông minh
KvK phơi bày khoảng cách giữa sức mạnh tài khoản và kỹ năng chơi game một cách nhanh chóng. Các siêu đội hình “cá voi” áp đặt giới hạn đỉnh cao, nhưng mọi bậc sức mạnh đều có việc thực tế để làm: top đầu chiến đấu vì lâu đài và tháp, người chơi tầm trung gây phân tâm và hạ gục các pháo đài sơ hở, còn những người yếu hơn sẽ hữu ích hơn nhiều bằng cách bảo tồn quân đội và ghi điểm thông qua các cơ chế an toàn thay vì cống nạp quân số chỉ trong hai phút.
Đầu tiên: đây sẽ là loại chiến tranh nào?
Các vị vua và lãnh đạo server thường đàm phán các quy tắc giao tranh — ví dụ: không đốt các Thánh địa thông thường, chỉ chiến đấu vì các tháp và lâu đài trung tâm. Khi cả hai bên tôn trọng điều đó, trận chiến sẽ giữ được trật tự. Khi server kia nói “chúng tôi phòng thủ theo bất kỳ cách nào chúng tôi muốn”, đội hình đẹp sẽ tan rã trong ba mươi giây và bạn sẽ bị đốt cháy trước khi trận chiến bắt đầu. Đọc thư vương quốc và chat lãnh đạo trước KvK: chiến đấu theo mục tiêu bình tĩnh hay chiến tranh Thánh địa toàn diện thay đổi mọi thứ — đứng ở đâu, có cần khiên hay không, mang theo bao nhiêu quân, chơi hổ báo đến mức nào.
Danh sách chuẩn bị: quân lính, hồi phục, năng lượng, dịch chuyển tức thời
Một tuần tiết kiệm có thể bốc hơi trong vài phút — lính, hồi phục, tăng tốc và năng lượng đều cạn kiệt cùng lúc. Kiểm tra cả bốn yếu tố trước khi chiến tranh, trong đó kho quân đội đặt lên hàng đầu: vài phút tồi tệ có thể biến bạn thành một pháo đài mang tính trang trí cho phần còn lại của sự kiện.
Thiết lập tường thành một cách có chủ đích: một Đội 1 mạnh thực sự có thể đẩy lùi một cuộc tấn công, chứ không phải cả ba đội đều bật tự động — đội 2–3 yếu trên tường thành chỉ làm thổi phồng tổn thất. Và nếu một “quái vật” thực thụ đang lao đến, hút toàn bộ quân về và để họ đốt một Thánh địa trống. Ít anh hùng hơn; binh lính vẫn là của bạn.
Ba đội hình tư duy: top, trung bình, yếu
Không phải ai cũng xông vào lâu đài. Nếu Đội 1 của bạn yếu hơn nhiều lần so với những kẻ phòng thủ ngai vàng, việc lao vào đó liên tục là vô nghĩa:
- Top đầu giữ tháp và lâu đài — hấp thụ vài đợt tấn công, duy trì dòng viện quân liên tục, làm mỏneo cho các mục tiêu.
- Người chơi tầm trung hoạt động xung quanh trận chiến chính — đốt các pháo đài trong tầm với, bắt bài đối thủ khi đội hình chính của họ đi vắng, quấy rối kẻ địch khỏi các mục tiêu.
- Người chơi yếu trên hết là không được tặng điểm miễn phí. Ghi điểm an toàn thông qua các ô tài nguyên và hoạt động phụ, do thám bản đồ, phát hiện các mục tiêu trong tầm với, giữ lại quân đội. Điểm cá nhân nhỏ tốt hơn việc cống hiến quân đội trong hai phút — không có gì phải xấu hổ cả.

Kẻ tấn công: khoảng cách là một phần của trận chiến
Phe phòng thủ đang ở nhà: họ bố trí người chơi xung quanh các mục tiêu, di chuyển giữa các vị trí và phản ứng nhanh chóng. Kẻ tấn công trước tiên phải tìm một nơi để đứng — và các miệng hố pháo đài bị thiêu rụi gần lâu đài sẽ dần làm tắc nghẽn không gian, đẩy các điểm dịch chuyển của kẻ tấn công mới ra xa hơn. Không bao giờ dịch chuyển “đến bất cứ đâu nó hạ xuống” cho một trận chiến nghiêm túc: trong khi đội hình chính của bạn chạy trong ba mươi giây, kẻ địch sẽ lẻn ra sau lưng bạn và đốt pháo đài của bạn. Kiểm tra thời gian hành quân, không chỉ mục tiêu, trước mỗi lần dịch chuyển.


Đừng biến thành “thức ăn”
Vòng lặp thua cuộc kinh điển: tấn công trung tâm đang bị chiếm giữ, thua, hồi máu, tấn công, thua, tấn công lần thứ ba với mong đợi phép màu. Nếu khoảng cách sức mạnh quá lớn và bạn hầu như không làm sứt mẻ gì phe phòng thủ, hãy thay đổi nhiệm vụ, thay vì số lần thử — đánh tạt sườn vào các mục tiêu trong tầm với và ghi điểm ở đó. KvK không phải là một trận đấu danh dự: hãy đi vòng qua một bức tường không thể vượt qua.
Khi trung tâm trở thành một cỗ máy xay thịt, các ô tài nguyên thì nhàm chán nhưng hợp lý: ghi điểm từ một vị trí có khiên an toàn trong khi server không thể giữ mục tiêu hoặc tài khoản của bạn không có việc gì làm trong cuộc hỗn chiến trung tâm. Không ai vỗ tay cho ba đội thu thập tài nguyên — nhưng chúng vẫn tốt hơn là bốc hơi dưới chân của một “nhà tài trợ” top đầu.

Nút khiên có thể lật ngược toàn bộ trận chiến của bạn
Đang đứng trong khiên, ghi điểm, quyết định viện trợ cho đồng minh — khiên biến mất. Vài giây sau, một nửa server địch bắt đầu quan tâm đến bạn. Trước bất kỳ hành động hữu ích nào, hãy kiểm tra xem nó có làm mất bảo vệ hay không. Nếu khiên rơi xuống, hãy thay đổi chiến thuật ngay lập tức: quay lại nơi an toàn hoặc PvP cơ động toàn diện (bay vào, đánh, rời đi, hồi máu, chờ dịch chuyển, quay lại). Lựa chọn tồi tệ nhất: ngồi yên hy vọng không ai chú ý. Trên KvK, họ chú ý rất nhanh.

Đánh và chạy: chiến lược tốt nhất của người chơi tầm trung
Nếu bạn không thể giữ một tháp trước các top đầu, bạn vẫn có thể khiến họ phải quay đi:
- Chọn một đối thủ ngang tầm hoặc thấp hơn bạn một chút.
- Di chuyển lại gần, đánh và rời đi ngay khi những kẻ săn đuổi tụ tập.
- Hồi máu, phục hồi năng lượng, chờ cơ hội tiếp theo.
Ba hoặc bốn kẻ đuổi theo rời khỏi lâu đài là giá trị đội: một người chơi tầm trung không bao giờ đánh bại được một server top, nhưng mười người chơi cơ động tạo ra sự hỗn loạn liên tục trong khi những thành viên mạnh nhất của bạn xử lý các mục tiêu.

Tấn công khi đội hình chính của địch rời đi
Một người chơi top gần như không thể bị đánh bại khi Đội 1 ở nhà — nhưng họ phải tham gia chiến đấu. Đội xuất phát đến tháp hoặc lâu đài, và Thánh địa phía sau trở nên thú vị hơn. Bạn thậm chí không cần thiêu rụi hoàn toàn: bắt đầu cuộc tấn công thường khiến đội chính phải quay về, và đội top đã quay về sẽ không còn hỗ trợ cho mục tiêu nữa. Đó đã là một chiến thắng. Quy tắc đối xứng: đừng dịch chuyển quá xa nạn nhân đến mức pháo đài trống của chính bạn bị thiêu rụi khi đội chính vẫn đang trên đường — từng giây đều có giá trị.
Hãy để một bức tường mạnh mẽ cày cuốc giúp bạn: nếu các đội yếu liên tục gục ngã trước Đội 1 của bạn, hãy ở nhà và để họ lặp lại sai lầm đó — điểm số sẽ tự động bay về. Nhưng hãy chú ý xem ai là người tiếp theo đến; khi một người chơi thực sự mạnh hơn xếp hàng, hãy rời đi trước khi họ chứng minh điều đó lên toàn bộ quân đội của bạn.
Cái bẫy viện quân
Viện quân trông có vẻ là sự trợ giúp hiển nhiên — cho đến khi một đội viện quân yếu chết ngay lập tức và biến thành điểm số cho kẻ địch. Trong một trận chiến được dẫn chứng, kẻ tấn công mất chưa đầy 300 lính trong khi phía bên kia mất gần 9.000: một đội viện quân yếu đã dâng cho kẻ tấn công một “bữa tiệc” điểm PvP khổng lồ. Đừng viện quân chỉ vì muốn giúp đỡ — nếu đội đó rõ ràng không đủ trình độ của cuộc chiến, hãy giữ họ ở lại nhà. Những người giữ thành mạnh cần quân lính giúp kéo dài thời gian giữ chân, chứ không phải một bữa tiệc miễn phí.
Quân số thấp? Dừng giao tranh
Khi chỉ còn hai hoặc ba nghìn lính, việc bay vào trung tâm “vì KvK đang diễn ra” là điều đáng ngờ — khi đó không còn ba đội thực thụ nữa, đôi khi thậm chí không có cả đội thứ hai. Hãy chuyển chế độ: chỉ nhắm vào các mục tiêu có thể với tới, thu thập điểm, canh bản đồ, hỗ trợ thông tin tình báo. Một khi phần thưởng cá nhân đã được nhận (một lần chạy được dẫn chứng đã hoàn thành mọi thứ ở mốc 2,8M+ điểm cá nhân), mọi trận chiến mới phải chứng minh được rủi ro của nó đối với server, chứ không phải vì bảng thành tích nổi bật.
Top làm mỏ neo, tháp không phải là thứ yếu
Những người chơi mạnh nhất nên là mỏ neo tại các mục tiêu cốt lõi, không phải thợ săn các pháo đài ngẫu nhiên. Một Đội 1 có sức mạnh 34M không thể bị đánh bật khỏi tháp là một trường hợp kinh điển: hãy xây dựng lực lượng viện quân và lớp chắn người chơi tầm trung xung quanh nó trong khi nó giữ vững thứ quyết định kết quả. Không bao giờ gửi toàn bộ sức mạnh top vào một mình lâu đài — việc kiểm soát một phần tháp gây áp lực lên trung tâm và làm phân tán lực lượng phòng thủ, vì vậy hãy phân công liên minh theo các hướng trước khi trận chiến bắt đầu.
Ngay cả một trận KvK thất bại cũng mang lại bài học: một server yếu hơn nhưng vẫn liên tục cướp bóc, giữ được một tháp ở đây, bắt được các mục tiêu yếu ở kia, và kéo các top của địch về nhà sẽ học được cách đánh giá mục tiêu, thời điểm và rút lui — đồng thời thấy rõ chính xác những gì đội chính còn thiếu (xe tăng, hồi máu, quân lính, năng lượng, tốc độ hồi phục) cho lần sau.

Source: Война Королевств в Last Asylum: Plague - советы по КВК by Гейм-Знаток on DTF.
🎥 Hướng dẫn bằng video
Các hướng dẫn video được tuyển chọn và phân tích chiến thuật từ những người sáng tạo trong cộng đồng
📝 Bản Ghi Văn Bản 8:32 (512 сек) ▼
📝 Bản Ghi Văn Bản 15:20 (920 сек) ▼
Tìm kiếm chủ đề này trên YouTube: «War of Kingdoms (KvK)»
Từ khóa tìm kiếm: Last Asylum Plague KvK War of Kingdoms strategy
❓ FAQ — Câu hỏi thường gặp
Đội hình F2P tốt nhất trong Last Asylum: Plague là gì?
Đội hình F2P chuẩn là Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (tất cả đều là Chiến binh — cùng phe phái sẽ nhận +20% HP/ATK/DEF). Arthur miễn phí từ ngày đầu tiên; gói nạp 1$ Marlena được coi là giá trị nhất trong game. Daskal xuất hiện trong mùa Era of Revival đầu tiên (ngày 120+).
Tôi nên nâng cấp cái gì trước?
Luôn ưu tiên Sanctuary trước — nó là điều kiện tiên quyết cho mọi công trình khác và giới hạn cấp độ anh hùng của bạn. Sau đó là Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Hãy giữ Builder’s Hut ở cấp độ Sanctuary cho đến khi đạt Sanctuary 15 để được tăng tốc độ xây dựng miễn phí.
Khi nào Marlena được mở khóa?
Ngày 66 nếu nhận miễn phí — hoặc ngay lập tức thông qua gói nạp khởi đầu 1$. Hãy để dành mảnh UR để cô ấy đạt 8★ ngay lập tức, sau đó đẩy lên 10★.
Làm thế nào để có Cynthia khi chơi F2P?
Cynthia xuất hiện qua Wishing Wheel vào ngày 8. Hãy tiết kiệm kim cương từ ngày 1 (bỏ qua mọi thứ khác) — tổng cộng khoảng 11.500 kim cương, và luôn quay ×10 (quay đơn lẻ rất lãng phí token).
Làm thế nào để có antitoxin?
Sản xuất tại Antitoxin Workshop + Stable, mỗi khi hoàn thành nâng cấp công trình, Falcon Quests (gần như tất cả), Covert Ops và Caravan Trade (bao gồm cả việc cướp tài nguyên của người khác — tối đa 5 lần/ngày), và săn Blight/Elite Blight (10/20 thể lực). Các sự kiện cũng cung cấp lượng lớn antitoxin.
Tại sao thu nhập từ việc cướp bóc của tôi giảm xuống gần bằng không?
Bạn đã đạt giới hạn cướp bóc hàng ngày: dưới giới hạn là 100%, từ 1× giới hạn bạn chỉ giữ lại 15%, từ 1.3× chỉ còn 5%. Giới hạn này đặt lại vào lúc 02:00 UTC. Giới hạn tăng theo cấp độ Sanctuary (2.5M ở Lv.10–12 lên đến 30M ở Lv.30) và tăng ngay lập tức khi bạn nâng cấp Sanctuary. Một hình tam giác màu vàng bên dưới Might của bạn sẽ hiển thị trạng thái này.
Tôi nên mua gì trong các cửa hàng?
Cửa hàng Sanctuary/Expedition/Alliance: Ưu tiên Crow Essence và UR Hero Omnifragments trước. Cửa hàng Honor chỉ dành cho bản thiết kế trang bị (không bao giờ mua rương epigraph ở đó). Tất cả các cửa hàng đều làm mới vào thứ Hai.
Có nên dùng kim cương để mua tăng tốc không?
Chỉ các gói tăng tốc 8h trong VIP-shop mới được coi là chấp nhận được — và chỉ sau khi đã mua tài nguyên cho anh hùng. Quy tắc cộng đồng: không bao giờ đổ kim cương vào tăng tốc thay vì các sự kiện vòng quay anh hùng (Cynthia ngày 8, Joker sau ngày 15).
Tôi nên xây dựng phe phái nào?
Chiến binh là tốt nhất ở giai đoạn đầu game (mảnh Arthur/Harper miễn phí, Marlena 1$). Xạ thủ đạt đỉnh ở giai đoạn giữa game (khắc chế Chiến binh). Pháp sư là tốt nhất ở giai đoạn cuối game nhưng cần đầu tư dài hạn rất lớn. Đơn phe phái (5 anh hùng cùng loại) là meta hiện tại vì UR epigraph tăng chỉ số cho một phe phái duy nhất.
Chuyển đổi Claire từ SSR sang UR hoạt động như thế nào?
Mở vào ngày 8 của Era. Cô ấy bắt đầu ở 6★ và quá trình lên 10★ tốn 1.600 mảnh SSR (mỗi giai đoạn phụ tốn gấp 2 lần giá SSR). Có một sự sụt giảm sức mạnh đội hình giữa 6★–9★ — hãy bỏ qua bằng cách tích lũy cấp độ Hall of Honor trước khi chuyển đổi (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→lên thẳng 10★).
Làm thế nào để đổi mã quà tặng?
Trong game: Avatar (góc trên bên trái) → Settings → Gift Code. iOS hoặc web: đăng nhập tại trang đổi quà chính thức bằng tài khoản Facebook/Google đã liên kết, chọn máy chủ và nhân vật, sau đó nhập mã.
Những sai lầm lớn nhất của người mới bắt đầu là gì?
Nâng cấp mọi thứ đều nhau thay vì tập trung vào một đội hình chính; đánh giá anh hùng trước khi đạt sao cao (Marlena là điển hình của việc tỏa sáng muộn); chia nhỏ nguyên liệu Awakening cho nhiều anh hùng; lãng phí kim cương vào cấp VIP thay vì vòng quay anh hùng; bỏ qua cướp bóc hàng ngày (~27M tài nguyên/ngày); để thể lực bị đầy.
📖 Đọc tiếp
Hướng dẫn này có hữu ích không?