Kingdom War (KvK):生還とスコアリング

王都を巡るサーバー対サーバーの戦争:隔週のスケジュール、攻め側のタurret先行戦略、守り側の引き延ばし戦術、兵士と資源のリスク、そしてAlliance Duelとのスコア重複。

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Kingdom War はこのゲームのサーバー対サーバーの戦争です:2つの王国が共有マップに侵攻し、王都(Royal City)を巡って戦います。隔週で走り、週を通じてスコアリングと準備タスクがあり、本戦は1つの時間窓に凝縮されます。砂が収まった時に王都を制御している側が勝ちです。

このガイドでは、スケジュール、攻めと守りの戦略、普遍ルール、戦争を負けるミス、そしてアカウントを生かし続ける経済ルールを解説します。

隔週のスケジュール

  • 準備とスコアリングは週を通じて — 毎日のタスクとポイントカテゴリが、1つの壁が争われる前に王国の立ち位置を組み立てます。
  • 本戦はリセットからの土曜4時間の窓の中。その窓が戦争のすべて — それ以前はすべてポジショニングです。
  • 勝利条件:王都の制御。 撃破数でもポイント数でもなく — 終わりに都を握っている方が勝ち。
勝つ同盟は常に最強ではない — 最も組織化されている同盟である。

攻め側のプレイブック

自国が攻め側なら、本能は王都への突進です。その本能が戦争を負かせます。

  • 都に最初から突進しない。 都への直接プッシュは集中した防衛とタurretに正面から当たり、開幕数分で最強の部隊を流します。
  • まずタurretを取り、それから押す。 タurretが1つ落ちるごとに安全地帯が広がり、都の戦いが始まる前に守り側のマップ制御を剥ぎ取ります。
  • 集結に留まる。 集結はソロ進軍より安全で強い — 集中したHP、集中したバフ、そして守り側が実際に警戒しなければならない進軍。単独の英雄は単独の犠牲者です。

守り側のプレイブック

守り側は戦いに勝とうとしてはいけません。守り側は時計を消費しようとしているのです。

  • 必要なのは撃破ではなく時間。 攻め側があなたの防衛を削るのに使う1分は、彼らが都を保持しない1分です。引き延ばしこそ勝利です。
  • 絶えず補強する。 争奪地点に、死んだ分だけ速く新しい部隊を注ぐ。補強が止まらない地点は、敵の時間窓全体を食い尽くします。
  • 回す。 1つのレーンにすべて停めない — 圧力が実際にある場所へ部隊を移し、攻め側に地面の1インチごとを争わせましょう。

普遍ルール

どちら側でも、同じルールが適用されます:

  1. タurretファースト = マップ制御。 タurretラインが誰が安全に動けるかを決めます。毎回、戦争の最初の目標です。
  2. 絶対にソロをしない。 ソロの突撃はアカウントが消える経路です。集結とともに進むか、進まないか。
  3. 絶えず補強。 補強を受けなくなった防衛は1波で落ちます。
  4. 戦闘の間ずっとオンライン。 4時間の窓は、途中でログオフした者を罰します — あなたの部隊は放置した場所のままで、無防備です。

戦争を負けるミス

  • ソロの突撃 — 即座の全滅で敵に無料のキルを渡し、同盟から部隊を1つ失わせます。
  • タurret無視 — 無傷のタurretライン越しに都を攻めるのは兵士の寄付です。
  • 補強なし — 回転を止めた防衛は落ち、次の地点が落ち、そして都が落ちます。
  • 戦争中のログオフ — 4時間の窓はあなたの都合で一時停止しません。

KvK経済:兵士、資源、そしてシールド

Kingdom War は数少ない、アカウントに実質リスクがあるイベントです:

  • 攻撃されると兵士と資源を失うことがありますCanyon Conquestのようなリスクゼロイベントではありません。
  • 戦争の時間窓の間はシールドを張る。 KvK中の無シールド都市は敵サーバーにとっての資源ピニャータです。
  • 損失は城壁と研究でスケール — 最大の城壁と防衛研究こそが、虐殺を小競り合いに変えるものです。
  • アップグレードと加速はスコアデーのために取っておくAlliance Duelを支配するのと同じ二重価値の論理が、KvKのスコアタスクにも当てはまります。何もない日に大型アップグレードを使うと半額です。

Alliance Duel とのスコア重複

KvKとAlliance Duelはスコアソースを共有しており、コミュニティのコンセンサスは毎日それを活用すること:

  • 秘密作戦(Covert Ops)とキャラバンは両イベントにスコア。 同じ行動が決闘合計とKvK合計に同時に注ぎ込まれます。
  • だからキャラバンは毎日の当然の判断 — 決闘週の毎日走ること。キャラバンと略奪の完全なルートはGuild Wagon & キャラバンガイドにあります。

戦争経済の残り — 何を貯め、いつ使い、どの買い物が戦争を賄うか — は経済ガイドで解説しています。

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