経済:ダイヤ、ショップ、略奪
すべてのダイヤの行き先:VIPショップの優先度、入荷スケジュール、ショップ別の購入順序、Wishing Wheelの予算、そして教会レベル別の略奪1日上限を含む完全な略奪メカニズム。
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Last Asylum: Plague は3つの経済を並行して走らせています:ダイヤとショップ、毎日の略奪、そしてイベントカレンダー。それぞれに罠があります — 悪いダイヤの使い方、無駄になる略奪キャパ、5%効率で消えるスタミナ。このページはその3つすべてのコミュニティコンセンサスを、正確な数値付きでまとめたものです。
VIPショップ:ダイヤの優先度
VIPショップはダイヤを受け取りますが、品揃えの大半は悪い取引です。検証済みの購入リスト:
| 優先度 | アイテム |
|---|---|
| 高 | UR万能欠片(UR Omnifragment)、UR解毒剤、カラスの精髄(Crow Essence)、8h加速 |
| 中 | 3h加速、SSR万能欠片、1h加速 |
| 低 | SSR解毒剤、ダイレクトテレポート |
そして完全なルール:それ以外はよほどの必要性がない限り買わない。 ショップは、せっかちなプレイヤーがダイヤを「イベントで配られるもの」に変換させるよう値付けされています — 引かれないこと。
ショップの入荷スケジュール
すべてのショップは月曜日に入れ替わります。週の計画をそれに合わせましょう:在庫が満杯の月曜に優先品を買い尽くし、週半ばにAlliance Duelと遠征(Expedition)の収入を走らせ、週末は次の月曜の更新が自分に何をくれるかを考える。日曜に買い物をするプレイヤーは、漁り尽くされた棚を買っています。
教会ショップ(Sanctuary Shop)
- カラスの精髄とURヒーロー万能欠片 — 最大まで買う。
- 解毒剤とSSR万能欠片。
- 装備石とリクルートチケット。
- スキルバッジとSR万能欠片 — 余剰予算がある時だけ。
遠征ショップ(Expedition Shop)
- UR万能欠片と精髄。
- 遠征箱、刻印欠片、UR刻印箱。
- 解毒剤と装備石。
- 加速、チケット、10万カラスの果実 — 必要な時だけ。
名誉ショップ(Honor Shop)
- UR装備設計図、精髄、UR万能欠片。
- 好奇心箱(Curiosity Chest)とUR刻印。
- その他 — 緊急の必要がある時だけ。
名誉(Honor)に特有の重要ルール:名誉は装備設計図のためだけのもの。ここにエピグラフ箱はありません — 回り道で手に入るものではなく、通貨がそう設計されているのです。まずUR装備設計図に名誉を使い、残りは埋め草として扱いましょう。
同盟ショップ(Alliance Shop)
- URヒーロー万能欠片、カラスの精髄、ダイレクトテレポート。
- カラス進化ガイド、シールド、SR刻印箱、Bellaの欠片。
- 任意:すべての加速。
エピグラフ箱:例外ルール
エピグラフ箱は名誉ショップを除くすべてのショップで買いましょう。エピグラフはカラス(Raven)システムの餌であり、カラスのURエピグラフは1つの陣営しか強化しません — 単一陣営メタにおいて、それはエピグラフ箱をゲームで最も一貫した長期購入にします。
無課金のエピグラフ収入も実在します。参加すれば、ですが:Alliance Duelで毎日30 URシャード、さらにエピグラフ工房での自作を合わせると、月に約1.5個のURエピグラフになります。システム全体 — ワークショップレベル、昇格順序、レアリティのルール — はカラスガイドで解説しています。
ダイヤのルール:ホイール、バナー、マイルストーン
- 8日目まで貯めてCynthiaのWishing Wheelに充てる — 約11,500ダイヤかかります。10連のみ。単発は同じ確率をより高い価格で買う行為です。
- 15日目以降はJokerのホイール用に貯める — URのPvPフィニッシャーイベント。中盤のダイヤ備蓄はこのために存在します。
- 通常リクルートにダイヤを注ぎ込まない。 確率アップバナーを待つ — 同じ通貨で、より良いヒーロー。
- 累計ダイヤ消費マイルストーンを追わない — Deep Sea's Giftのような。報酬のしきい値を超えるためにダイヤを使うのは、価値ではなくマイルストーンを買う行為です。
ベストパック($20〜200帯)
課金するなら、コミュニティが$20〜200帯で選ぶ3つのパック:万能加速パック、カラスの精髄パック、都市レベルアップパック。そして初心者ガイドから:66日目の$1 Marlena課金は、どんな価格帯と比べてもゲーム内最高のコスパです。
略奪:完全なメカニズム
略奪収入は1日の上限でキャップされ、その上限は教会レベルでスケールします。しきい値を知っているかどうかで、その日にいつ攻撃をやめるかが変わります。
🧮 Plunder Limit Calculator
Full gains (100%) up to
10.0M
Drops to 15% from
10.0M
Drops to 5% from
13.0M
💡 The limit rises immediately after a Sanctuary upgrade — no need to wait for the daily reset (02:00 UTC).
上限の仕組み
- 上限は、攻撃で持ち帰った穀物・木材・薬草をカウントします。
- 上限未満:資源を100%の効率で持ち帰れます。
- 上限の1倍から:効率は15%に低下。
- 上限の1.3倍から:効率は5%に低下 — これが床です。
- 上限は毎日02:00 UTCにリセットされます。
- ターゲットの戦力の下の黄色い三角が上限超過インジケーター — 効果概要から略奪収入(Plunder Gains)を確認。
教会レベル別の1日上限
| 教会 | 1日上限 | 教会 | 1日上限 | 教会 | 1日上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10-12 | 2.5M | 18 | 8M | 24 | 18M |
| 13 | 3M | 19 | 9M | 25 | 20M |
| 14 | 4M | 20 | 10M | 26 | 22M |
| 15 | 5M | 21 | 12M | 27 | 24M |
| 16 | 6M | 22 | 14M | 28 | 26M |
| 17 | 7M | 23 | 16M | 29 / 30 | 28M / 30M |
パターン:教会20までは+1M/レベル、その後は30Mの上限まで+2M/レベル。メカニズム上の注記が2つ:
- 教会のアップグレードは上限を即時に引き上げます — リセットを待つ必要なし。毎日の上限に近く、教会のレベルアップが近いなら、先にレベルを上げてから略奪すること。
- 軍団指揮官(Legion Commander)特技ツリー(Era of Revival)のWar Supplyスキルは、スキルレベル1〜5で上限を+6 / +14 / +24 / +36 / +50%引き上げます。Eraガイド参照。
9回ルール
同じ農場を連続で9回以上攻撃しないこと。10回目の攻撃は都市を完全に破壊し、所有者をテレポートで追い出します — あなたは農場を失い、相手は都市を失います。9回が天井。コミュニティはこれを提案ではなく義務として扱います。
スタミナ計算:上限超えの略奪が失敗する理由
上限超過の略奪にスタミナを使うのは、ゲーム内でも最悪クラスの取引です:
- 効率15%では、スタミナ1ポイントあたりの収入は通常の約7分の1。
- 効率5%では、約20分の1。
- 同じスタミナをモンスターに使えば、略奪の状況に関係なく全額の価値が得られます。
つまり毎日のリズムは自動的に決まります:100%のうちに勝てる最も豊かなターゲットを攻撃し、上限を超えた瞬間に農場への攻撃をやめ、残りのスタミナはモンスターに注ぎ込む。そして略奪の時間帯の中では、常に最も豊かなターゲットから — 上限はどうせ来るので、一番大きな数字で埋めること。
キャラバンと秘密作戦:両方毎日走らせる
キャラバン(Caravans)と秘密作戦(Covert Ops)は略奪とは別のシステムで、上の制限をすべて回避します:略奪上限なし、実質的な兵士損失なし、スタミナコストなし。純粋なプラスなので、コミュニティルールは「毎日必ず両方走らせる」です。
- キャラバン — 自動化された交易収入。動かし続けること。
- 秘密作戦 — 1日に最大5人の他プレイヤーの秘密作戦を略奪できます。ゴールデンの秘密作戦が最高報酬 — 見つけたら必ず取る。
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