建設優先度と教会ロードマップ

教会30までのロードマップ、建設優先順序、各建物の役割、そして建設速度バフを正しい「連続適用」で重ねる方法。

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Last Asylum: Plague の建設は長期戦です — 教会をレベル1から30まで押し上げるには数ヶ月かかり、順序を間違えるとそのうち数週間を失います。このページはコミュニティの建設順です:どの建物がどの順で重要か、レベル別の教会ロードマップ、そして建設速度スタックの正確な計算。

すべてのキューの枠を決めるたった1つの質問:これはあなたを強くするか、速くするか?答えがノーなら、後回しで構いません。

建設優先順序

複数の建物が同時に選べる時、コミュニティの順序は固定です:

  1. 教会(Sanctuary) — 常に最優先。市内のすべてのレベル、ヒーローのレベル上限、部隊のティアをゲートします。教会のアップグレードが可能になったら、常にキューの最初に入れます。
  2. 練兵場(Training Grounds) — 部隊のティアと練兵キャパシティ。軍隊こそがモンスターを倒し、集結を勝たせ、略奪を持ち帰るものです。
  3. 兵営(Barracks) — 兵士の収容キャパシティ。大きな常備軍はより多くの戦力と、1回の出撃あたりより大きな打撃を意味します。
  4. 研究所(Research Lab) — 永続的なステータスと経済の研究。部隊より回収は遅いですが、永遠に複利で効きます。
  5. 治療所(Infirmary) — 敗戦後の負傷兵を治療します。小さな治療所は、負けた戦闘のたびに回復不能な兵士を失うことを意味します。
  6. 城壁(Wall) — 防衛。より強いプレイヤーが来るまでは本物ですが、だからこそ最後です。

リストの背後にあるルール:建物があなたを強くも速くもしないなら、緊急ではありません。生産系の建物、倉庫、装飾も建てます — ただし上の6つが手持ち無沙汰か、ゲートに強制されるときだけ。

各建物の役割

実際にタップすることになる建物のクイックリファレンス。ゲームクライアントごとに翻訳が異なるため、名前が似ている2つは、自分のバージョンでの正確な効果をゲーム内ツールチップで確認してください。

建物役割コミュニティの注記
教会(Sanctuary)他のすべての建物レベルをゲートし、ヒーローのレベル上限を設定し、アップグレードごとにEXPを与え、レベルに応じて建物や機能を解放します。クールダウン毎にアップグレード。これが本当のプレイヤーレベルです。
建設小屋(Builder's Hut)無料の建設加速を生産。中に配置した生存者は追加ボーナスを与える — より良い生存者を採用したら入れ替えましょう。教会15まで教会と同レベルに保ち、無料加速の流れを確保。
研究所(Research Lab)テックツリーを実行:経済、軍事、発展の研究。優先度4位 — 永続的に複利するステータス。
兵営 / 練兵場翻訳によって名前が入れ替わります。片方は部隊のティアを開放し、もう片方は兵士の収容数を増やします。ゲーム内ツールチップで自分のクライアントではどちらか確認し、ティア開放側を先に建設。
治療所(Infirmary)敗戦後の負傷兵を治療します。治療所が小さい = 負けた戦闘のたびに永続的な兵士損失。
抗毒素工房(Antitoxin Workshop)解毒剤(Antidote)を生産 — ヒーロー成長システム全体で使われる主要リソース。早めに建設。解毒剤不足は後々ヒーローの強化を止めます。
装備 / 精錬 / 織のワークショップ採集した素材からヒーロー装備を製作・強化。高レベルの装備ワークショップは教会20で解放 — 20が重要なもう1つの理由。
酒場(Tavern)ヒーローリクルート — バナーとガチャシステムはここにあります。ここにダイヤを注ぐのではなく、日付の決まったURイベント用に貯める。
同盟ホール(Alliance Hall)同盟参加と報酬を深めます。下のロードマップに従う — 新規プレイヤーの予想より重要です。
寺院旧戦士・射手・術士の像を統合した新祭祀施設。選択した陣営に永続的な割合ステータスバフを付与します。部隊戦力の底上げおよび拠点昇格の前提条件として必須。
名誉の殿堂英雄の名誉レベルを表示し、名誉ショップ(UR装備設計図の主要供給源)を解放します。終盤の装備育成において最重要となる施設。
隼の塔ダイヤ、加速、破片、抗毒素が手に入るデイリー任務を生成。Lv.8で一括受取機能が解放。月・水・金の同盟対決ダブルポイント日に向けて任務をスタックしましょう。

兵営と練兵場 — 名前のワナ

片方の建物は新しい部隊ティアを開放し、もう片方は保持できる兵士数を増やします。どの名前がどちらなのはクライアントの翻訳次第 — 争论している2人のプレイヤーは両方正しい可能性があります。建物を開いてツールチップを読みましょう:効果がティア解放ならそれがティア開放側で先に建設、兵士収容なら2番目です。地域によってコミュニティガイドの名前も入れ替わるので、ガイドのタイトルよりツールチップを信じてください。

教会レベル別ロードマップ

これはelsiika57のガイドによる、各教会段階で何を上げるかのコミュニティロードマップです。「教会をレベルXへ押し進めながら、リストの建物をリストのレベルまで引き上げる」と読んでください。毎日必要な建物を放置して、数週間先にしか必要ない建物を上げるのを防ぐためのものです。

教会の節目一緒に上げる建物
Lv 1-10Lv 4 製材所1、穀倉1、貯蔵庫1。教会5-6:城壁3〜5。教会7-8:練兵場4、同盟ホール3〜5。教会9-10:城壁8-9、同盟ホール7、治療所7。
Lv 11-18教会11:練兵場10、研究所7。教会12-13:研究所11-12、城壁10、同盟ホール11。教会14-15:研究所13-14、寺院12、練兵場14。教会16-18:寺院14、研究所15-17、兵営15、練兵場17。
Lv 19-24研究所18、寺院17、同盟ホール18。教会21-22:研究所20、練兵場20、治療所21。教会23-24:治療所22、研究所23、城壁23。
Lv 25-29練兵場24、研究所24-25、寺院25。教会27-28:研究所26、練兵場26、兵営27。教会29:同盟ホール28、研究所28。
Lv 30教会30が最大。残りのゲートをすべて完了。
寺院旧戦士・射手・術士の像を統合した新祭祀施設。選択した陣営に永続的な割合ステータスバフを付与します。部隊戦力の底上げおよび拠点昇格の前提条件として必須。
名誉の殿堂英雄の名誉レベルを表示し、名誉ショップ(UR装備設計図の主要供給源)を解放します。終盤の装備育成において最重要となる施設。
隼の塔ダイヤ、加速、破片、抗毒素が手に入るデイリー任務を生成。Lv.8で一括受取機能が解放。月・水・金の同盟対決ダブルポイント日に向けて任務をスタックしましょう。

表の中のパターンに注目:研究所と練兵場は教会から大きく遅れず、城壁と治療所はブロックでまとめて追いつき、同盟ホールは3つの別々の期間で押されます。自分の都市がこの形から大きく外れているなら、それはたいていミスのサイン — 最も多いのは均等アップグレードです。

主要マイルストーン:20、24、27、30

教会の押し上げは1本の長いgrindではありません — それぞれが本物の戦力ジャンプを解放する、マイルストーン間の4本のスプリントです。

  • 教会20 — ティア7部隊と高レベルの装備ワークショップが同時に来ます。中盤最大の単発戦力ブーストであり、貯めた加速を燃やす価値のある最初の押しです。
  • 教会24、そして27 — 次のティア押し。それぞれが部隊ティアとワークショップの上限を再度引き上げます。
  • 教会30 — 上限。市内に残るすべてを完了できます。

終盤マイルストーンのコストに注意:20代半ばを過ぎると、単発のアップグレードは1億資源を超えます。資源の備蓄を建設計画の一部として扱い始めましょう — 下の資源スケーリングのセクション参照。

専門技術 (Specialty Tech)

拠点30 + 研究所Lv.30 + 精鋭軍事技術80%完了で解放されるエンドゲーム向け特化研究ツリーです。

建設速度スタック — 正しい計算方法

建設速度バフは5つのソースからスタックし、合わせると38日のアップグレードを20日に圧縮します(chuppergamingのガイドより)。バフは次の通り:

ソースボーナス
個人発展(Personal Development)研究+5%、ノードレベル5で+10%
同盟研究 — Fast Building+20%
VIPレベル11+45%
王都 — Minister of Constructionの称号+50%
寺院旧戦士・射手・術士の像を統合した新祭祀施設。選択した陣営に永続的な割合ステータスバフを付与します。部隊戦力の底上げおよび拠点昇格の前提条件として必須。
名誉の殿堂英雄の名誉レベルを表示し、名誉ショップ(UR装備設計図の主要供給源)を解放します。終盤の装備育成において最重要となる施設。
隼の塔ダイヤ、加速、破片、抗毒素が手に入るデイリー任務を生成。Lv.8で一括受取機能が解放。月・水・金の同盟対決ダブルポイント日に向けて任務をスタックしましょう。

ここからがほぼ全員が間違える部分:これらのバフは残り時間に対して「連続的に」適用されます — ベースからの加算ではありません。10% + 5% + 20% + 45% + 50%を合計して130%もタイマーを削れる、という計算は通用しません。

37日のアップグレードでの実際の計算:

  1. 開始:37日。
  2. 10%バフを適用:残り時間の10%を削る — 37 − 3.7 = 33.3日。
  3. 5%バフを適用:残りの5%を削る — 33.3 − 1.665 = 31.6日。
  4. 以降のバフもすべて、元の数値ではなく残りを削り続けます。

つまり追加分のバフは直前のものより少し価値が低い。実践的な帰結:

  • バフの順序は最終結果に影響しません — ただしバフの価値は残り時間に比例するので、タイマーが長い時に有効化しておく必要があります。
  • 教会20超の大きな押しを開始する前にすべてを適用する。途中ではなく。
  • 終盤の押しの前にMinister of Constructionの称号とVIP 11を確保しておくだけで、それだけで数日分のタイマーになります。

資源スケーリング — 備蓄を計画する

教会8での建物コストは、教会25でのコストについて何も教えてくれません。曲線は3つのフェーズで走ります:

フェーズ1回あたりの典型コスト意味
序盤(教会1-10)数千〜数百万生産で足ります。自由に使い、キューを常に満たす。
中盤(教会11-24)数千万略奪とイベントが支える — 毎日の略奪はもはや任意ではない。
終盤(教会25-30)1億超開始前に数日かけて備蓄。賄えないアップグレードはキュー全体を止めます。
寺院旧戦士・射手・術士の像を統合した新祭祀施設。選択した陣営に永続的な割合ステータスバフを付与します。部隊戦力の底上げおよび拠点昇格の前提条件として必須。
名誉の殿堂英雄の名誉レベルを表示し、名誉ショップ(UR装備設計図の主要供給源)を解放します。終盤の装備育成において最重要となる施設。
隼の塔ダイヤ、加速、破片、抗毒素が手に入るデイリー任務を生成。Lv.8で一括受取機能が解放。月・水・金の同盟対決ダブルポイント日に向けて任務をスタックしましょう。

そして資源のバランスを保つこと:穀物(Grain)、木材(Timber)、薬草(Herbs)は常に在庫を。終盤のアップグレードは3つを同時に食い、押しの途中で1つでも枯れると、バフを積んで節約したはずのタイマーをちょうど無駄にします。

🏰 避難所レベルアップ計算機

必要資源・建設速度バフ適用後の実所要時間・前提条件施設の完全シミュレーション

+50%

食糧

0

木材

0

薬草

0

基本時間

0

バフ適用後

0

短縮時間

0

必要な前提条件施設(Prerequisites):

    💡 黄金の「ハンマー温存」ルール:

    連盟対決での施設戦力ポイントは、完了アイコン(ハンマー)をタップした瞬間に付与されます。事前に建築を開始し、建設日(火曜日)が来るまでハンマーを押さずにキープしましょう!

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