건물 우선순위 & 생츄어리 로드맵
레벨 30까지의 생츄어리 로드맵, 건설 우선순위 순서, 모든 건물의 기능, 그리고 건설 속도 버프를 올바르게 연속으로 쌓는 정확한 수학.
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Last Asylum: Plague에서 건설은 긴 게임입니다 — 생츄어리를 1레벨에서 30레벨까지 미는 데는 몇 달이 걸리고, 잘못된 순서는 그중 몇 주를 잃게 합니다. 이 페이지는 커뮤니티 건설 순서입니다: 어떤 건물이 어떤 순서로 중요한지, 레벨별 생츄어리 로드맵, 그리고 건설 속도 스태킹의 정확한 수학.
모든 대기열 슬롯을 결정하는 하나의 질문: 이것이 당신을 더 강하게, 더 빠르게 만드는가? 답이 아니라면 기다릴 수 있습니다.
건설 우선순위 순서
여러 건물이 동시에 가능할 때, 커뮤니티 순서는 고정되어 있습니다:
- 생츄어리(Sanctuary) — 항상. 도시의 다른 모든 레벨, 영웅 레벨 상한, 부대 티어를 게이트합니다. 생츄어리 업그레이드가 가능하면 무조건 대기열 첫 번째에 넣습니다.
- 훈련장(Training Grounds) — 부대 티어와 훈련 용량. 군대가 몬스터를 잡고, 집결을 승리로 이끌고, 약탈을 가져옵니다.
- 병영(Barracks) — 병영 용량. 더 큰 상비군은 더 많은 전력과 행군당 더 많은 타격을 의미합니다.
- 연구소(Research Lab) — 영구 스탯 및 경제 연구. 부대보다 보상은 느리지만 영원히 복리로 쌓입니다.
- 병원(Infirmary) — 패배 후 부상병을 치료합니다. 작은 병원은 모든 패배가 회복 불가능한 부대를 잃는다는 뜻입니다.
- 성벽(Wall) — 방어. 더 강한 누군가가 어차피 오기 전까지는 유효하며, 그래서 마지막입니다.
목록의 규칙: 건물이 당신을 더 강하게, 더 빠르게 만들지 않는다면 급하지 않습니다. 생산 건물, 저장고, 장식은 여전히 지어집니다 — 하지만 위의 여섯이 할 일이 없거나 게이트가 강제할 때만.
모든 건물의 기능
실제로 탭하게 될 건물들의 빠른 참조입니다. 게임 클라이언트마다 번역이 다르므로, 두 이름이 비슷하게 들리면 버전에서의 정확한 효과는 게임 내 툴팁을 확인하세요.
| 건물 | 기능 | 커뮤니티 메모 |
|---|---|---|
| Sanctuary | 다른 모든 건물 레벨을 게이트하고, 영웅 레벨 상한을 정하고, 업그레이드마다 EXP를 주고, 레벨업에 따라 건물과 기능을 해금합니다. | 쿨다운마다 업그레이드하세요. 실질적인 플레이어 레벨입니다. |
| 건축가의 오두막 | 무료 건설 가속을 생산합니다. 내부에 배치된 생존자가 추가 보너스를 줍니다 — 더 좋은 생존자를 모집하면 교체하세요. | 무료 가속 흐름을 위해 생츄어리 15까지 생츄어리 레벨에 유지. |
| Research Lab | 테크 트리를 운영: 경제, 군사, 개발 연구. | 우선순위 4번 — 영구 복리 스탯. |
| Barracks / Training Grounds | 이름이 번역마다 바뀝니다. 하나는 부대 티어를 열고; 다른 하나는 병영 용량을 늘립니다. | 게임 내 툴팁으로 클라이언트에서 어느 것이 어느 것인지 확인한 다음, 티어 오프너를 먼저 지으세요. |
| Infirmary | 패배 후 부상병을 치료합니다. | 병원이 부족하면 = 모든 패배 후 영구적인 부대 손실. |
| 항독소 작업장 | 항독소(Antidote)를 생산합니다 — 영웅 성장 시스템 전반에 쓰이는 핵심 영웅 자원. | 일찍 지으세요. 항독소가 부족하면 나중에 영웅 업그레이드가 멈춥니다. |
| 장비 / 제련 / 직조 작업장 | 파밍한 재료로 영웅 장비를 제작하고 업그레이드합니다. | 높은 장비 작업장 레벨은 생츄어리 20과 함께 옵니다 — 20이 중요한 또 하나의 이유. |
| 선술집(Tavern) | 영웅 모집 — 배너와 뽑기 시스템이 여기 있습니다. | 여기에 다이아몬드를 쏟아붓지 말고 날짜가 정해진 UR 이벤트를 위해 아끼세요. |
| 동맹 홀 | 동맹 참여와 보상을 깊게 만듭니다. | 아래 로드맵을 따르세요 — 신규 플레이어가 예상보다 중요합니다. |
| 신전 | 이전의 전사/궁수/술사 동상을 통합한 단일 제단 건물. 선택한 진영에 강력한 퍼센트 스탯 보너스를 부여합니다. | 부대 전투력 증강 및 성역 업그레이드 선행 조건으로 필수. |
| 명예의 전당 | 영웅의 명예 레벨을 표시하며 명예 상점(UR 장비 도면의 핵심 공급처)을 해금합니다. | 후반부 종결 장비 세팅의 핵심 거점. |
| 매의 탑 | 다이아몬드, 가속, 조각, 해독제를 보상으로 주는 일일 퀘스트 생성. Lv.8에서 원클릭 일괄 수령 해금. | 월/수/금 연맹 대결 더블 포인트 요일을 위해 퀘스트를 아껴두세요. |
병영 vs 훈련장 — 명명 함정
한 건물은 새 부대 티어를 열고, 다른 하나는 병영 보유 수를 늘립니다. 어느 이름이 어느 역할인지는 클라이언트의 번역에 따라 다릅니다 — 이에 대해 논쟁하는 두 플레이어가 모두 옳을 수 있습니다. 건물을 열고 툴팁을 읽으세요: 표시된 효과가 티어 해금이라면 그것이 티어 오프너이고 먼저 지으며, 병영 용량이라면 두 번째입니다. 다른 지역의 커뮤니티 가이드는 이름을 자유롭게 섞어 쓰므로, 가이드 제목보다 툴팁을 믿으세요.
레벨별 생츄어리 로드맵
생츄어리 단계마다 무엇을 올릴지에 대한 커뮤니티 로드맵입니다 (elsiika57의 가이드). 생츄어리를 레벨 X로 밀면서 나열된 건물을 나열된 레벨로 올리라는 뜻으로 읽으세요. 매일 필요한 건물이 뒤처진 채 몇 주 동안 필요 없는 건물을 올리는 것을 막기 위해 존재합니다.
| 생츄어리 구간 | 올릴 건물 | |
|---|---|---|
| 1-10 | 목재 저장고 1, 곡물 창고 1, 저장소 1을 4레벨로. 생츄어리 5-6: 성벽 3~5. 생츄어리 7-8: 훈련장 4, 동맹 홀 3~5. 생츄어리 9-10: 성벽 8-9, 동맹 홀 7, 병원 7. | |
| 11-18 | 생츄어리 11: 훈련장 10, 연구소 7. 생츄어리 12-13: 연구소 11-12, 성벽 10, 동맹 홀 11. 생츄어리 14-15: 연구소 13-14, 전사상 12, 훈련장 14. 생츄어리 16-18: 전사상 14, 연구소 15-17, 병영 15, 훈련장 17. | |
| 19-24 | 연구소 18, 전사상 17, 동맹 홀 18. 생츄어리 21-22: 연구소 20, 훈련장 20, 병원 21. 생츄어리 23-24: 병원 22, 연구소 23, 성벽 23. | |
| 25-29 | 훈련장 24, 연구소 24-25, 전사상 25. 생츄어리 27-28: 연구소 26, 훈련장 26, 병영 27. 생츄어리 29: 동맹 홀 28, 연구소 28. | |
| 30 | 생츄어리 30이 최대입니다. 남은 모든 게이트를 마무리하세요. | |
| 신전 | 이전의 전사/궁수/술사 동상을 통합한 단일 제단 건물. 선택한 진영에 강력한 퍼센트 스탯 보너스를 부여합니다. | 부대 전투력 증강 및 성역 업그레이드 선행 조건으로 필수. |
| 명예의 전당 | 영웅의 명예 레벨을 표시하며 명예 상점(UR 장비 도면의 핵심 공급처)을 해금합니다. | 후반부 종결 장비 세팅의 핵심 거점. |
| 매의 탑 | 다이아몬드, 가속, 조각, 해독제를 보상으로 주는 일일 퀘스트 생성. Lv.8에서 원클릭 일괄 수령 해금. | 월/수/금 연맹 대결 더블 포인트 요일을 위해 퀘스트를 아껴두세요. |
표의 패턴을 주목하세요: 연구소와 훈련장은 생츄어리에서 크게 뒤처지지 않고, 성벽과 병원은 묶어서 따라잡으며, 동맹 홀은 세 개의 별도 시기에 밀립니다. 도시가 이 모양에서 크게 벗어났다면 보통 실수의 신호입니다 — 가장 흔한 것은 모든 건물 균등 레벨링입니다.
핵심 마일스톤: 20, 24, 27, 30
생츄어리 돌파는 하나의 긴 노가다가 아니라 — 실제 전력 점프를 여는 마일스톤 사이의 네 번의 스프린트입니다.
- 생츄어리 20 — 7티어 부대와 고레벨 장비 작업장이 함께 옵니다. 미드게임 최대의 단일 전력 급증이며, 저장한 가속을 태울 가치가 있는 첫 번째 돌파입니다.
- 생츄어리 24, 그다음 27 — 다음 티어 돌파입니다. 각각은 다시 부대 티어와 작업장 상한을 올립니다.
- 생츄어리 30 — 상한입니다. 도시에 남은 모든 것을 이제 마무리할 수 있습니다.
후반 마일스톤의 비용을 인지하세요: 20 중반 이후로는 단일 업그레이드에 1억 자원 이상이 듭니다. 자원 비축을 건설 계획의 일부로 여기기 시작하세요 — 아래 자원 스케일링 섹션을 참고하세요.
특화 기술 (Specialty Tech)
성역 30 + 연구소 30레벨 + 정예 군사 연구 80% 완료 시 해금되는 엔드게임 최종 특화 연구 시스템입니다.
건설 속도 스태킹 — 올바른 수학
건설 속도 버프는 다섯 곳에서 쌓이며, 함께 38일 업그레이드를 20일로 압축합니다 (chuppergaming의 가이드). 버프는:
| 출처 | 보너스 | |
|---|---|---|
| 개인 개발 연구 | +5%, 노드 레벨 5에서 +10% | |
| 동맹 연구 — 신속 건설 | +20% | |
| VIP 레벨 11 | +45% | |
| 로열 시티 — 건설장관 칭호 | +50% | |
| 신전 | 이전의 전사/궁수/술사 동상을 통합한 단일 제단 건물. 선택한 진영에 강력한 퍼센트 스탯 보너스를 부여합니다. | 부대 전투력 증강 및 성역 업그레이드 선행 조건으로 필수. |
| 명예의 전당 | 영웅의 명예 레벨을 표시하며 명예 상점(UR 장비 도면의 핵심 공급처)을 해금합니다. | 후반부 종결 장비 세팅의 핵심 거점. |
| 매의 탑 | 다이아몬드, 가속, 조각, 해독제를 보상으로 주는 일일 퀘스트 생성. Lv.8에서 원클릭 일괄 수령 해금. | 월/수/금 연맹 대결 더블 포인트 요일을 위해 퀘스트를 아껴두세요. |
이제 거의 모두가 틀리는 부분: 이 버프는 남은 시간에 연속으로 적용됩니다 — 기본 시간에 더해지는 것이 아닙니다. 10% + 5% + 20% + 45% + 50%를 합쳐 타이머를 130% 줄일 수 없습니다.
37일 업그레이드의 실제 계산:
- 시작: 37일.
- 10% 버프 적용: 남은 시간의 10% 제거 — 37 빼기 3.7 = 33.3일.
- 5% 버프 적용: 남은 것의 5% 제거 — 33.3 빼기 1.665 = 31.6일.
- 이후 모든 버프는 원래 숫자가 아니라 나머지를 계속 깎습니다.
따라서 추가 버프 하나하나는 이전 것보다 약간 덜 가치 있습니다. 실용적 결과:
- 최종 결과에는 버프 순서가 중요하지 않습니다 — 하지만 버프의 가치는 남은 시간에 비례하므로, 타이머가 길 때 버프를 활성화해야 합니다.
- 생츄어리 20+ 대규모 돌파를 시작하기 전에 모든 것을 적용하세요, 중간이 아니라.
- 후반 돌파 전에 건설장관 칭호와 VIP 11을 확보하는 것만으로도 며칠의 타이머를 아낍니다.
자원 스케일링 — 비축 계획
생츄어리 8에서 건물 비용은 생츄어리 25에서의 비용에 대해 아무것도 말해주지 못합니다. 곡선은 세 단계로 진행됩니다:
| 단계 | 업그레이드당 일반적 비용 | 의미 |
|---|---|---|
| 초반 (생츄어리 1-10) | 수천에서 낮은 수백만 | 생산이 충분합니다. 자유롭게 쓰고, 대기열을 가득 유지하세요. |
| 중반 (생츄어리 11-24) | 수천만 | 약탈과 이벤트가 부담합니다 — 일일 약탈이 선택이 아니게 됩니다. |
| 후반 (생츄어리 25-30) | 1억 이상 | 시작 전에 며칠간 비축하세요. 감당 못 할 업그레이드는 전체 대기열을 멈춥니다. |
| 신전 | 이전의 전사/궁수/술사 동상을 통합한 단일 제단 건물. 선택한 진영에 강력한 퍼센트 스탯 보너스를 부여합니다. | 부대 전투력 증강 및 성역 업그레이드 선행 조건으로 필수. |
| 명예의 전당 | 영웅의 명예 레벨을 표시하며 명예 상점(UR 장비 도면의 핵심 공급처)을 해금합니다. | 후반부 종결 장비 세팅의 핵심 거점. |
| 매의 탑 | 다이아몬드, 가속, 조각, 해독제를 보상으로 주는 일일 퀘스트 생성. Lv.8에서 원클릭 일괄 수령 해금. | 월/수/금 연맹 대결 더블 포인트 요일을 위해 퀘스트를 아껴두세요. |
그리고 구성을 균형 있게 유지하세요: 항상 곡물, 목재, 약초를 보유하세요. 후반 업그레이드는 세 가지를 동시에 잡아먹고, 돌파 중에 하나라도 바닥나면 버프를 쌓아서 아끼려던 타이머를 정확히 낭비하게 됩니다.
🏰 안식처 업그레이드 계산기
필요 자원 총량, 건설 가속 버프 적용 실소요 시간 및 선행 건물 조건 완벽 시뮬레이션
식량
0
목재
0
약초
0
기본 시간
0
버프 적용 후
0
단축된 시간
0
필수 선행 건물 목록 (Prerequisites):
💡 황금의 «망치 보관» 법칙:
연맹 대결의 건물 전투력 포인트는 완료 망치 아이콘을 누르는 순간 획득됩니다. 미리 건설해 두고, 화요일 건설의 날이 올 때까지 절대 망치를 누르지 마세요!
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