Bau-Prioritäten und Zuflucht-Roadmap
Zuflucht-Roadmap bis Level 30, die Bau-Prioritäten-Reihenfolge, was jedes Gebäude tut, und wie man Bau-Geschwindigkeits-Boni korrekt konsekutiv stapelt.
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Bauen ist in Last Asylum: Plague ein langes Spiel — der Zuflucht-Push von Level 1 auf 30 dauert Monate, und die falsche Reihenfolge kostet dich Wochen davon. Diese Seite ist die Bau-Reihenfolge der Community: welche Gebäude zählen und in welcher Sequenz, eine Zuflucht-Roadmap Level für Level, und die exakte Mathematik des Bau-Geschwindigkeits-Stapelns.
Die eine Frage, die jeden Warteschlangen-Slot entscheidet: macht dich das stärker oder schneller? Wenn die Antwort Nein lautet, kann es warten.
Die Bau-Prioritäten-Reihenfolge
Wenn mehrere Gebäude gleichzeitig verfügbar sind, ist die Community-Reihenfolge fix:
- Zuflucht — immer. Es begrenzt jede andere Stufe in der Stadt, den Helden-Level-Cap und die Truppenstufen. Wann immer ein Zuflucht-Upgrade verfügbar ist, kommt es zuerst in die Warteschlange.
- Trainingsplatz — Truppenstufen und Trainingskapazität. Die Armee ist es, die Monster clearät, Rallyes gewinnt und Plünder nach Hause bringt.
- Kaserne — Soldatenkapazität. Ein größeres stehendes Heer bedeutet mehr Macht und mehr Schlag pro Marsch.
- Forschungslabor — permanente Statistik- und Wirtschafts-Forschung. Langsamer rentabel als Truppen, aber es verzinst sich für immer.
- Krankenhaus — heilt deine Verwundeten nach Niederlagen. Ein kleines Krankenhaus heißt: jede verlorene Schlacht blutet Truppen, die du nicht zurückholst.
- Mauer — Verteidigung. Real bis jemand Stärkeres ohnehin auftaucht, deshalb ganz hinten.
Die Regel hinter der Liste: Wenn ein Gebäude dich nicht stärker oder schneller macht, ist es nicht dringend. Produktionsgebäude, Depots und Deko werden trotzdem gebaut — aber nur, wenn die sechs oben nichts zu tun haben oder eine Grenze sie erzwingt.
Was jedes Gebäude tut
Eine Schnellreferenz für die Gebäude, die du wirklich antippen wirst. Übersetzungen unterscheiden sich zwischen Spiel-Clients — wenn zwei Namen ähnlich klingen, prüfe den Ingame-Tooltip auf die exakte Wirkung in deiner Version.
| Gebäude | Was es tut | Community-Notizen |
|---|---|---|
| Zuflucht | Begrenzt alle anderen Gebäude-Stufen, setzt den Helden-Level-Cap, gibt EXP pro Upgrade und schaltet Gebäude und Features mit steigendem Level frei. | Ohne Pause verbessern. Es ist dein echtes Spieler-Level. |
| Bauarbeiterhütte | Produziert kostenlose Bau-Beschleunigungen. Stationierte Überlebende geben Extra-Boni — tausche bessere Überlebende ein, sobald du sie rekrutierst. | Bis Zuflucht 15 auf Zuflucht-Stufe halten wegen des Gratis-Beschleunigungs-Stroms. |
| Forschungslabor | Betreibt deinen Tech-Baum: Wirtschafts-, Militär- und Entwicklungsforschung. | Priorität #4 — permanent sich verzinsende Statistiken. |
| Kaserne / Trainingsplatz | Die Namen werden zwischen Übersetzungen getauscht. Einer öffnet Truppenstufen; der andere erhöht die Soldatenkapazität. | Prüfe den Ingame-Tooltip, welcher welcher in deinem Client ist, und bau zuerst den Stufen-Öffner. |
| Krankenhaus | Heilt verwundete Soldaten nach Niederlagen. | Zu kleines Krankenhaus = dauerhafte Truppenverluste nach jeder verlorenen Schlacht. |
| Gegengiftwerkstatt | Produziert Antidote — die Schlüssel-Ressource der Helden über alle Progressionssysteme hinweg. | Früh bauen. Ein Rückstand bei Antidoten stoppt später Helden-Upgrades. |
| Ausrüstungs-/Schmelz-/Web-Werkstätten | Fertigt und verbessert Helden-Ausrüstung aus gefarmten Materialien. | Hohe Ausrüstungs-Werkstatt-Stufen kommen mit Zuflucht 20 — ein Grund mehr, warum 20 zählt. |
| Taverne | Helden-Rekrutierung — das Banner- und Pull-System lebt hier. | Diamanten für terminierte UR-Events sparen, statt sie hier zu verballern. |
| Allianz-Halle | Vertieft Allianz-Teilnahme und -Belohnungen. | Folge der Roadmap unten — es zählt mehr, als neue Spieler erwarten. |
| Tempel | Vereintes Kultgebäude (ersetzt frühere Krieger-, Waldläufer- und Hexenmeister-Statuen). Gewährt prozentuale Boni für die gewählte Fraktion. | Ausbauen für Truppenmacht und Zufluchts-Voraussetzungen. |
| Ehrenhalle | Zeigt die Ehrenstufen der Helden an und schaltet den Ehren-Shop frei (Hauptquelle für UR-Ausrüstungs-Baupläne). | Unerlässlich für die Ausrüstungs-Progression im Late-Game. |
| Falkenturm | Generiert tägliche Quests mit Diamanten, Beschleunigern, Splittern und Gegengift. Stufe 8 schaltet One-Tap-Abschluss frei. | Quests sammeln für Mo/Mi/Fr (Allianz-Duell-Doppelpunkte). |
Kaserne vs Trainingsplatz — die Namens-Falle
Ein Gebäude öffnet neue Truppenstufen, das andere erhöht, wie viele Soldaten du halten kannst. Welcher Name was tut, hängt von der Übersetzung deines Clients ab — zwei Spieler, die darüber streiten, können beide recht haben. Öffne das Gebäude und lies den Tooltip: Wenn die aufgeführte Wirkung Stufen freischaltet ist, ist das dein Stufen-Öffner und geht zuerst; ist es Soldatenkapazität, geht es als Zweites. Guides verschiedener Regionen tauschen die Namen frei, also vertrau dem Tooltip mehr als dem Guide-Titel.
Zuflucht-Roadmap nach Stufe
Das ist die Community-Roadmap (aus dem Guide von elsiika57), was auf jeder Zuflucht-Stufe zu leveln ist. Lies es so: während du das Zuflucht Richtung Stufe X pushst, bring die gelisteten Gebäude auf die angegebenen Stufen. Sie existiert, um dich davon abzuhalten, Gebäude zu leveln, die du Wochen lang nicht brauchst, während die täglichen zurückfallen.
| Zuflucht-Push | Diese Gebäude hochziehen | |
|---|---|---|
| St. 1-10 | Holzdepot 1 St. 4, Kornspeicher 1, Lager 1. Bei Zuflucht 5-6: Mauern 3 bis 5. Bei Zuflucht 7-8: Trainingsplatz 4, Allianz-Halle 3 bis 5. Bei Zuflucht 9-10: Mauern 8-9, Allianz-Halle 7, Krankenhaus 7. | |
| St. 11-18 | Bei Zuflucht 11: Trainingsplatz 10, Forschungslabor 7. Bei Zuflucht 12-13: Forschungslabor 11-12, Mauern 10, Allianz-Halle 11. Bei Zuflucht 14-15: Forschungslabor 13-14, Tempel 12, Trainingsplatz 14. Bei Zuflucht 16-18: Tempel 14, Forschungslabor 15-17, Kaserne 15, Trainingsplatz 17. | |
| St. 19-24 | Forschungslabor 18, Tempel 17, Allianz-Halle 18. Bei Zuflucht 21-22: Forschungslabor 20, Trainingsplatz 20, Krankenhaus 21. Bei Zuflucht 23-24: Krankenhaus 22, Forschungslabor 23, Mauern 23. | |
| St. 25-29 | Trainingsplatz 24, Forschungslabor 24-25, Tempel 25. Bei Zuflucht 27-28: Forschungslabor 26, Trainingsplatz 26, Kaserne 27. Bei Zuflucht 29: Allianz-Halle 28, Forschungslabor 28. | |
| St. 30 | Zuflucht 30 ist das Maximum. Schließe jede verbleibende Grenze ab. | |
| Tempel | Vereintes Kultgebäude (ersetzt frühere Krieger-, Waldläufer- und Hexenmeister-Statuen). Gewährt prozentuale Boni für die gewählte Fraktion. | Ausbauen für Truppenmacht und Zufluchts-Voraussetzungen. |
| Ehrenhalle | Zeigt die Ehrenstufen der Helden an und schaltet den Ehren-Shop frei (Hauptquelle für UR-Ausrüstungs-Baupläne). | Unerlässlich für die Ausrüstungs-Progression im Late-Game. |
| Falkenturm | Generiert tägliche Quests mit Diamanten, Beschleunigern, Splittern und Gegengift. Stufe 8 schaltet One-Tap-Abschluss frei. | Quests sammeln für Mo/Mi/Fr (Allianz-Duell-Doppelpunkte). |
Beachte das Muster in der Tabelle: Forschungslabor und Trainingsplatz fallen nie weit hinter das Zuflucht zurück, Mauern und Krankenhaus holen in Blöcken auf, und die Allianz-Halle wird in drei getrennten Fenstern gepusht. Wenn deine Stadt wild von dieser Form abweicht, ist das meist das Zeichen eines Fehlers — ganz oft gleichmäßiges Leveln von allem.
Wichtige Meilensteine: 20, 24, 27, 30
Der Zuflucht-Push ist keine lange Single-Grind — es sind vier Sprints zwischen Meilensteinen, die je einen echten Sprung freischalten.
- Zuflucht 20 — Stufe-7-Truppen und eine hochstufige Ausrüstungs-Werkstatt kommen zusammen. Das ist der größte Einzelsprung des Mittel-Spiels und der erste Push, für den sich gesparte Beschleunigungen zu verbrennen lohnen.
- Zuflucht 24, dann 27 — die nächsten Stufen-Pushes. Jeder hebt Truppenstufen und Werkstatt-Decken erneut an.
- Zuflucht 30 — der Cap. Alles Verbleibende in der Stadt kann jetzt fertiggestellt werden.
Sei dir bewusst, was die späten Meilensteine kosten: ab Mitte 20 laufen einzelne Upgrades über 100 Millionen Ressourcen. Beginne, Ressourcen-Hortung als Teil des Bauplans zu behandeln — siehe den Abschnitt zur Ressourcen-Skalierung unten.
Spezial-Forschung (Specialty Tech)
Wird bei Zuflucht 30 + Forschungslabor Stufe 30 + 80 % erforschter Elite-Militär-Technologie freigeschaltet. Bietet mächtige Spezialisierungszweige für das Endgame.
Bau-Geschwindigkeits-Stapelung — die korrekte Mathematik
Bau-Geschwindigkeits-Bonis stapeln sich aus fünf Quellen und komprimieren zusammen ein 38-Tage-Upgrade auf 20 Tage (aus dem Guide von chuppergaming). Die Boni sind:
| Quelle | Bonus | |
|---|---|---|
| Persönliche Entwicklungs-Forschung | +5%, dann +10% auf Knoten-Level 5 | |
| Allianz-Forschung — Schnelles Bauen | +20% | |
| VIP-Level 11 | +45% | |
| Königsstadt — Titel Bauminister | +50% | |
| Tempel | Vereintes Kultgebäude (ersetzt frühere Krieger-, Waldläufer- und Hexenmeister-Statuen). Gewährt prozentuale Boni für die gewählte Fraktion. | Ausbauen für Truppenmacht und Zufluchts-Voraussetzungen. |
| Ehrenhalle | Zeigt die Ehrenstufen der Helden an und schaltet den Ehren-Shop frei (Hauptquelle für UR-Ausrüstungs-Baupläne). | Unerlässlich für die Ausrüstungs-Progression im Late-Game. |
| Falkenturm | Generiert tägliche Quests mit Diamanten, Beschleunigern, Splittern und Gegengift. Stufe 8 schaltet One-Tap-Abschluss frei. | Quests sammeln für Mo/Mi/Fr (Allianz-Duell-Doppelpunkte). |
Nun der Teil, den fast jeder falsch macht: diese Bonis wirken auf die Restzeit, konsekutiv — nicht additiv von der Basis aus. Du kannst nicht 10% + 5% + 20% + 45% + 50% summieren und den Timer um 130% von irgendwas kürzen.
Hier die echte Arithmetik an einem 37-Tage-Upgrade:
- Start: 37 Tage.
- Wende einen 10%-Bonus an: 10% der Restzeit abziehen — 37 minus 3.7 = 33.3 Tage.
- Wende einen 5%-Bonus an: 5% vom Verbleibenden abziehen — 33.3 minus 1.665 = 31.6 Tage.
- Jeder weitere Bonus schert weiterhin den Rest, nie die Ursprungszahl.
Jeder zusätzliche Bonus ist also etwas weniger wert als der vorherige. Die praktischen Konsequenzen:
- Die Bonus-Reihenfolge ist für das Endergebnis egal — aber die Boni müssen aktiv sein, solange der Timer lang ist, weil ihr Wert mit der Restzeit skaliert.
- Wende alles an, bevor die großen Zuflucht-20+-Pushes starten, nicht auf halbem Weg.
- Den Bauminister-Titel und VIP 11 vor dem Spät-Push zu sichern ist für sich allein Tage an Timern wert.
Ressourcen-Skalierung — plane deine Vorräte
Was ein Gebäude bei Zuflucht 8 kostet, sagt nichts über die Kosten bei Zuflucht 25. Die Kurve läuft in drei Phasen:
| Phase | Typische Kosten pro Upgrade | Bedeutung |
|---|---|---|
| Früh (Zuflucht 1-10) | Tausende bis niedrige Millionen | Die Produktion deckt es. Gib frei aus, halte die Warteschlangen voll. |
| Mittel (Zuflucht 11-24) | Zig Millionen | Plündern und Events tragen die Last — tägliche Plünder-Runde ist nicht mehr optional. |
| Spät (Zuflucht 25-30) | Über 100 Millionen | Vor dem Start Tage lang horten. Ein Upgrade, das du nicht füttern kannst, stoppt deine ganze Warteschlange. |
| Tempel | Vereintes Kultgebäude (ersetzt frühere Krieger-, Waldläufer- und Hexenmeister-Statuen). Gewährt prozentuale Boni für die gewählte Fraktion. | Ausbauen für Truppenmacht und Zufluchts-Voraussetzungen. |
| Ehrenhalle | Zeigt die Ehrenstufen der Helden an und schaltet den Ehren-Shop frei (Hauptquelle für UR-Ausrüstungs-Baupläne). | Unerlässlich für die Ausrüstungs-Progression im Late-Game. |
| Falkenturm | Generiert tägliche Quests mit Diamanten, Beschleunigern, Splittern und Gegengift. Stufe 8 schaltet One-Tap-Abschluss frei. | Quests sammeln für Mo/Mi/Fr (Allianz-Duell-Doppelpunkte). |
Und halte die Mischung im Gleichgewicht: hab immer Korn, Holz und Kräuter auf Lager. Späte Upgrades fressen alle drei gleichzeitig, und bei irgendeinem mitten im Push trocken zu laufen verschwendet exakt den Timer, den du mit Bonis zu sparen gestapelt hast.
🏰 Zuflucht-Ausbau-Planer
Exakte Ressourcen-Gesamtmengen, Bauzeiten mit Tempo-Buff und Vorbedingungs-Ketten
Nahrung
0
Holz
0
Kräuter
0
Basiszeit
0
Mit deinem Buff
0
Eingesparte Zeit
0
Erforderliche Vorbedingungen (Gebäude):
💡 Die goldene „Hammer halten“-Regel:
Bau-Punkte im Allianzen-Duell werden erst vergeben, wenn du auf das fertige Hammer-Symbol klickst. Baue Tage im Voraus, aber klicke den Hammer erst am Bautag (Dienstag)!
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