Wirtschaft: Diamanten, Shops, Plündern
Wohin jeder Diamant geht: VIP-Shop-Prioritäten, der Auffrischungsplan, Kaufreihenfolgen pro Shop, Wünschelrad-Budgets und die kompletten Plünder-Mechaniken mit Tageslimits nach Zuflucht-Stufe.
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Last Asylum: Plague betreibt drei parallele Wirtschaften: Diamanten und Shops, tägliches Plündern und den Event-Kalender. Jede hat eigene Fallen — schlechte Diamanten-Käufe, verschwendete Plünder-Kapazität, bei 5% Effizienz ausgegebene Ausdauer. Diese Seite ist der Community-Konsens zu allen dreien, mit den exakten Zahlen.
VIP-Shop: Diamant-Prioritäten
Der VIP-Shop nimmt Diamanten, und der Großteil seines Sortiments ist ein schlechter Deal. Die verifizierte Kaufliste:
| Priorität | Items |
|---|---|
| HOCH | UR-Omnifragment, UR-Antidot, Krähen-Essenz, 8h-Beschleunigung |
| MITTEL | 3h-Beschleunigung, SSR-Omnifragment, 1h-Beschleunigung |
| NIEDRIG | SSR-Antidote, Direkte-Umsiedlung |
Und die volle Regel: alles andere meiden außer in extremer Not. Der Shop ist darauf getarift, ungeduldige Spieler zu verleiten, Diamanten in Dinge umzuwandeln, die das Spiel über Events verschenkt — halte die Linie.
Shop-Auffrischungsplan
Alle Shops frischen am Montag auf. Plane deine Woche drum herum: Kaufe deine Prioritäten am Montag, wenn die Regale voll sind, fahre Mitte der Woche dein Allianz-Duell- und Expeditions-Einkommen, und verbringe das Wochenende damit zu entscheiden, was dir die Montag-Erneuerung schuldet. Wer sonntags kauft, kauft ein leergepicktes Regal.
Zuflucht-Shop
- Krähen-Essenz und UR-Helden-Omnifragmente — im Maximum kaufen.
- Antidote und SSR-Omnifragmente.
- Ausrüstungssteine und Rekrutierungs-Tickets.
- Fähigkeits-Abzeichen und SR-Omnifragmente — nur mit Extra-Budget.
Expeditions-Shop
- UR-Omnifragmente und Essenzen.
- Expeditionstruhe, Inschrift-Fragment und die UR-Inschrift-Truhe.
- Antidote und Ausrüstungssteine.
- Beschleunigungen, Tickets und die 100K-Krähen-Früchte — nur das Nötige.
Ehren-Shop
- UR-Ausrüstungs-Blueprint, Essenz und UR-Omnifragmente.
- Neugier-Truhen und UR-Inschriften.
- Alles andere — nur bei dringendem Bedarf.
Die kritische Regel speziell für Ehre: Ehre ist nur für Ausrüstungs-Blueprints. Es gibt hier keine Epigraph-Truhen — das ist kein Versäumnis zum Umgehen, so ist die Währung designt. Gib Ehre zuerst für UR-Blueprints aus und behandle den Rest als Füllmaterial.
Allianz-Shop
- UR-Helden-Omnifragment, Krähen-Essenz und Direkte-Umsiedlung.
- Krähen-Evolutionshandbuch, Schilde, SR-Inschrift-Truhe und Bella-Fragmente.
- Optional: alle Beschleunigungen.
Epigraph-Truhen: die Ausnahme-Regel
Kaufe Epigraph-Truhen in jedem Shop außer dem Ehren-Shop. Epigraphe füttern das Raben-System, und die UR-Epigraphe des Raben buffen nur eine Fraktion — in der Monofraktions-Meta machen das die Epigraph-Truhen zum konsistentesten Langzeit-Kauf im Spiel.
Das F2P-Epigraph-Einkommen ist real, wenn du dich dafür zeigst: 30 UR-Splitter pro Tag aus dem Allianz-Duell plus Selbstschmieden in der Epigraph-Werkstatt summieren sich auf rund 1,5 UR-Epigraphe pro Monat. Das komplette System — Werkstatt-Stufen, Beförderungsreihenfolge und Seltenheits-Regeln — ist im Raben-Guide abgedeckt.
Diamant-Regeln: Räder, Banner und Meilensteine
- Spare bis Tag 8 für das Cynthia-Wünschelrad — sie kostet rund 11.500 Diamanten. Nur 10x ziehen; Einzelzüge zahlen dieselben Chancen zu schlechterem Preis.
- Nach Tag 15 für Jokers Rad sparen — das UR-PvP-Finisher-Event. Die Mittel-Spiel-Diamanten-Reserve existiert dafür.
- Nie Diamanten in Standard-Rekrutierung kippen. Warte auf Rate-Up-Banner — dieselbe Währung, bessere Helden.
- Kumulative Diamant-Ausgaben-Meilensteine nicht jagen wie die Gabe der Tiefsee. Diamanten nur auszugeben, um eine Belohnungsschwelle zu überschreiten, heißt, den Meilenstein zu kaufen, nicht den Wert.
Beste Packs ($20-200-Bereich)
Wenn du überhaupt ausgibst, wählt die Community drei Packs im $20-200-Bereich: Universal-Beschleunigungs-Packs, Krähen-Essenz-Packs und Stadt-Level-Up-Packs. Und aus den Anfänger-Guides: Die $1-Marlena-Aufladung an Tag 66 bleibt der einzelne beste Kauf im Spiel zu jedem Preis.
Plündern: die kompletten Mechaniken
Plünder-Einkommen wird durch ein Tageslimit gedeckelt, und das Limit skaliert mit deiner Zuflucht-Stufe. Die Schwellen zu kennen ändert, wann du für den Tag aufhörst anzugreifen.
🧮 Plunder Limit Calculator
Full gains (100%) up to
10.0M
Drops to 15% from
10.0M
Drops to 5% from
13.0M
💡 The limit rises immediately after a Sanctuary upgrade — no need to wait for the daily reset (02:00 UTC).
Wie das Limit funktioniert
- Das Limit zählt Korn, Holz und Kräuter, die aus Angriffen mit nach Hause genommen werden.
- Unter dem Limit: du trägst Ressourcen mit 100% Effizienz.
- Ab dem 1x des Limits: die Effizienz fällt auf 15%.
- Ab 1.3x des Limits: die Effizienz fällt auf 5% — das ist der Boden.
- Das Limit resettet täglich um 02:00 UTC.
- Das gelbe Dreieck unter der Macht eines Ziels ist der Über-Limit-Indikator — prüfe ihn über Effekt-Übersicht, dann Plünder-Erträge.
Tageslimits nach Zuflucht-Stufe
| Zuflucht | Tageslimit | Zuflucht | Tageslimit | Zuflucht | Tageslimit |
|---|---|---|---|---|---|
| 10-12 | 2.5M | 18 | 8M | 24 | 18M |
| 13 | 3M | 19 | 9M | 25 | 20M |
| 14 | 4M | 20 | 10M | 26 | 22M |
| 15 | 5M | 21 | 12M | 27 | 24M |
| 16 | 6M | 22 | 14M | 28 | 26M |
| 17 | 7M | 23 | 16M | 29 / 30 | 28M / 30M |
Das Muster: +1M pro Zuflucht-Stufe bis 20, dann +2M pro Stufe bis zur 30M-Grenze bei Zuflucht 30. Zwei mechanische Anmerkungen:
- Ein Zuflucht-Upgrade erhöht dein Limit sofort — kein Reset-Warten. Wenn du nah am Tages-Cap bist und eine Zuflucht-Stufe nah ist, mach die zuerst und plündere danach.
- Die Fähigkeit Kriegsvorrat aus dem Legionärs-Kommandant-Spezialistenbaum (Ära der Wiedergeburt) erhöht den Cap um +6 / +14 / +24 / +36 / +50% auf Fähigkeitsstufen 1-5. Siehe den Ära-Guide.
Die Neun-Schläge-Regel
Greife nie dieselbe Farm mehr als neunmal hintereinander an. Der zehnte Schlag zerstört die Stadt komplett und teleportiert ihren Besitzer weg — du verlierst die Farm, und der Spieler verliert seine Stadt. Neun Schläge sind die Decke; die Community behandelt das als Pflicht, nicht als Vorschlag.
Ausdauer-Mathematik: warum Über-Limit-Plündern scheitert
Ausdauer für Über-Limit-Plünder auszugeben ist einer der schlechtesten Deals im Spiel:
- Bei 15% Effizienz verdient jeder Ausdauer-Punkt rund 7x weniger als normal.
- Bei 5% Effizienz rund 20x weniger.
- Dieselbe Ausdauer in Monstern verdient vollen Wert, unabhängig von deinem Plünder-Status.
Der Tagesrhythmus schreibt sich also von selbst: schlag zuerst die reichsten Ziele, die du schlägst, solange du bei 100% bist, hör mit Farmen auf, sobald du das Limit überschreitest, und kippe den Rest deiner Ausdauer in Monster. Und in deinem Plünder-Fenster immer das reichste Ziel zuerst — das Limit kommt sowieso, also fülle es mit den größten verfügbaren Zahlen.
Karawanen und Verdeckte Operationen: immer beide fahren
Karawanen und Verdeckte Operationen sind vom Plündern getrennte Systeme und weichen allen Beschränkungen oben aus: kein Plünder-Limit, kein realer Truppenverlust, keine Ausdauer-Kosten. Purer Vorteil, deshalb lautet die Community-Regel: beide jeden einzelnen Tag fahren.
- Karawanen — dein automatisiertes Handels-Einkommen. Halte sie in Bewegung.
- Verdeckte Operationen — du kannst pro Tag bis zu 5 Verdeckte Operationen anderer Spieler plündern. Goldene zahlen die besten Belohnungen — schnapp dir immer eine goldene, wenn du eine siehst.
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