Economia: diamantes, lojas, saque
Para onde vai cada diamante: prioridades da loja VIP, o calendário de reposição, ordens de compra por loja, orçamentos da Roda dos Desejos e as mecânicas completas do saque com limites diários por nível de Santuário.
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Last Asylum: Plague roda três economias paralelas: diamantes e lojas, saque diário, e o calendário de eventos. Cada uma tem suas armadilhas — compras ruins de diamantes, capacidade de saque desperdiçada, vigor gasto a 5% de eficiência. Esta página é o consenso da comunidade sobre as três, com os números exatos.
Loja VIP: prioridades de diamantes
A loja VIP cobra diamantes, e a maioria do estoque é um mau negócio. A lista de compras verificada:
| Prioridade | Itens |
|---|---|
| ALTA | Omnifragmento UR, Antídoto UR, Essência de Corvo, Aceleração 8h |
| MÉDIA | Aceleração 3h, Omnifragmento SSR, Aceleração 1h |
| BAIXA | Antídotos SSR, Realocação Direta |
E a regra completa: evite todo o resto salvo extrema necessidade. A loja tem preços para tentar jogadores impacientes a converter diamantes em itens que o jogo dá de graça por eventos — mantenha a linha.
Calendário de reposição das lojas
Todas as lojas repõem na segunda-feira. Organize sua semana em torno disso: compre suas prioridades na segunda quando os estoques estão cheios, rode sua renda de Duelo de Alianças e Expedição no meio da semana, e passe o fim de semana decidindo o que a reposição da segunda te deve. Quem compra no domingo compra uma prateleira já saqueada.
Loja do Santuário
- Essência de Corvo e Omnifragmentos de Herói UR — compre no máximo.
- Antídotos e Omnifragmentos SSR.
- Pedras de Equipamento e Tickets de Recrutamento.
- Distintivos de Habilidade e Omnifragmentos SR — só com orçamento extra.
Loja da Expedição
- Omnifragmentos UR e Essências.
- Baú de Expedição, Fragmento de Inscrição e o Baú de Inscrição UR.
- Antídotos e Pedras de Equipamento.
- Acelerações, Tickets e as Frutas de Corvo 100K — só o necessário.
Loja da Honra
- Planta de Equipamento UR, Essência e Omnifragmentos UR.
- Baús de Curiosidade e Inscrições UR.
- Todo o resto — só necessidades urgentes.
A regra crítica para a Honra em específico: honra é só para plantas de equipamento. Aqui não há baús de epígrafes — não é um descuido para contornar, é como a moeda foi desenhada. Gaste honra primeiro em plantas UR e trate o resto como preenchimento.
Loja da Aliança
- Omnifragmento de Herói UR, Essência de Corvo e Realocação Direta.
- Guia de Evolução do Corvo, Escudos, Baú de Inscrição SR e Fragmentos de Bella.
- Opcional: todas as acelerações.
Baús de epígrafes: a regra da exceção
Compre baús de epígrafes em todas as lojas exceto na Loja da Honra. Epígrafes alimentam o sistema do Corvo, e os epígrafes UR do Corvo só buffam uma facção — na meta monofação, isso torna os baús de epígrafes a compra de longo prazo mais consistente do jogo.
A renda F2P de epígrafes é real, se você der as caras por ela: 30 fragmentos UR por dia do Duelo de Alianças, mais a autoforja na Oficina de Epígrafes, soma cerca de 1.5 epígrafes UR por mês. O sistema completo — níveis de oficina, ordem de promoção e regras de raridade — está na guia do Corvo.
Regras dos diamantes: rodas, banners e marcos
- Poupe até o dia 8 para a Roda dos Desejos da Cynthia — ela custa cerca de 11,500 diamantes. Gire só de 10x; giros únicos pagam as mesmas chances a preço pior.
- Depois do dia 15, poupe para a roda do Joker — o evento do finalizadora PvP UR. A reserva de diamantes do meio do jogo existe para isso.
- Nunca despeje diamantes em recrutamento padrão. Espere banners com taxa aumentada — mesma moeda, heróis melhores.
- Não persiga marcos acumulados de gasto de diamantes tipo o Presente do Mar Profundo. Gastar diamantes só para cruzar um limiar de recompensa é comprar o marco, não o valor.
Melhores pacotes (faixa $20-200)
Se você gasta algo, a comunidade escolhe três pacotes na faixa $20-200: pacotes de Aceleração Universal, pacotes de Essência do Corvo e pacotes de Subida de Nível da Cidade. E dos guias para iniciantes: a recarga de $1 da Marlena no dia 66 continua sendo a melhor compra em valor do jogo a qualquer preço.
Saque: as mecânicas completas
A renda do saque é limitada por um teto diário, e o teto escala com seu nível de Santuário. Conhecer os limiares muda quando você para de atacar no dia.
🧮 Plunder Limit Calculator
Full gains (100%) up to
10.0M
Drops to 15% from
10.0M
Drops to 5% from
13.0M
💡 The limit rises immediately after a Sanctuary upgrade — no need to wait for the daily reset (02:00 UTC).
Como funciona o limite
- O limite conta o Grão, a Madeira e as Ervas levadas para casa dos ataques.
- Abaixo do limite: você leva recursos com 100% de eficiência.
- A partir de 1x o limite: a eficiência cai para 15%.
- A partir de 1.3x o limite: a eficiência cai para 5% — esse é o piso.
- O limite reseta às 02:00 UTC diariamente.
- O triângulo amarelo sob o Poder do alvo é o indicador de excesso de limite — confira em Visão de Efeitos, depois Ganhos de Saque.
Limites diários por nível de Santuário
| Santuário | Limite diário | Santuário | Limite diário | Santuário | Limite diário |
|---|---|---|---|---|---|
| 10-12 | 2.5M | 18 | 8M | 24 | 18M |
| 13 | 3M | 19 | 9M | 25 | 20M |
| 14 | 4M | 20 | 10M | 26 | 22M |
| 15 | 5M | 21 | 12M | 27 | 24M |
| 16 | 6M | 22 | 14M | 28 | 26M |
| 17 | 7M | 23 | 16M | 29 / 30 | 28M / 30M |
O padrão: +1M por nível de Santuário até o 20, depois +2M por nível até o teto de 30M no Santuário 30. Duas notas mecânicas:
- Uma melhoria do Santuário sobe seu limite imediatamente — sem esperar o reset. Se você está perto do teto diário e um nível de Santuário está próximo, termine-o primeiro e saqueie depois.
- A habilidade Suprimento de Guerra da árvore de especialidade do Comandante da Legião (Era do Renascimento) sobe o teto em +6 / +14 / +24 / +36 / +50% nos níveis 1-5. Veja a guia da Era.
A regra dos nove golpes
Nunca ataque a mesma fazenda mais de nove vezes seguidas. O décimo golpe destrói a cidade e teleporta o dono para longe — você perde a fazenda, e o jogador perde a cidade. Nove golpes é o teto; a comunidade trata como obrigação, não sugestão.
Matemática do vigor: por que saquear acima do limite falha
Gastar vigor em saque acima do limite é uma das piores trocas do jogo:
- A 15% de eficiência, cada ponto de vigor rende cerca de 7x menos que o normal.
- A 5% de eficiência, cerca de 20x menos.
- O mesmo vigor gasto em monstros rende valor completo independentemente do seu status de saque.
Então o ritmo diário se escreve sozinho: bata primeiro nos alvos mais ricos que você vence enquanto está a 100%, pare de atacar fazendas no momento em que cruzar o limite, e despeje o resto do vigor em monstros. E dentro da sua janela de saque, bata sempre no alvo mais rico primeiro — o limite vem de qualquer jeito, então encha-o com os maiores números disponíveis.
Caravanas e Operações Secretas: rode sempre com as duas
Caravanas e Operações Secretas são sistemas separados do saque, e escapam de todas as restrições acima: sem limite de saque, sem perda real de tropas, sem custo de vigor. São puro ganho, por isso a regra da comunidade é rodar com as duas todos os dias.
- Caravanas — sua renda comercial automatizada. Mantenha-as andando.
- Operações Secretas — você pode saquear até 5 Operações Secretas de outros jogadores por dia. As Douradas pagam as melhores recompensas — pegue sempre uma dourada quando vir.
🎥Guias em vídeo
Guias em vídeo selecionados e análises estratégicas da comunidade
Onde gastar diamantes — O que realmente vale a pena
Prioridades de loja — Guia de moedas do jogo
Lista de prioridades de compra para todas as lojas
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