Economia: diamantes, lojas, saque

Para onde vai cada diamante: prioridades da loja VIP, o calendário de reposição, ordens de compra por loja, orçamentos da Roda dos Desejos e as mecânicas completas do saque com limites diários por nível de Santuário.

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Last Asylum: Plague roda três economias paralelas: diamantes e lojas, saque diário, e o calendário de eventos. Cada uma tem suas armadilhas — compras ruins de diamantes, capacidade de saque desperdiçada, vigor gasto a 5% de eficiência. Esta página é o consenso da comunidade sobre as três, com os números exatos.

Loja VIP: prioridades de diamantes

A loja VIP cobra diamantes, e a maioria do estoque é um mau negócio. A lista de compras verificada:

PrioridadeItens
ALTAOmnifragmento UR, Antídoto UR, Essência de Corvo, Aceleração 8h
MÉDIAAceleração 3h, Omnifragmento SSR, Aceleração 1h
BAIXAAntídotos SSR, Realocação Direta

E a regra completa: evite todo o resto salvo extrema necessidade. A loja tem preços para tentar jogadores impacientes a converter diamantes em itens que o jogo dá de graça por eventos — mantenha a linha.

Calendário de reposição das lojas

Todas as lojas repõem na segunda-feira. Organize sua semana em torno disso: compre suas prioridades na segunda quando os estoques estão cheios, rode sua renda de Duelo de Alianças e Expedição no meio da semana, e passe o fim de semana decidindo o que a reposição da segunda te deve. Quem compra no domingo compra uma prateleira já saqueada.

Loja do Santuário

  1. Essência de Corvo e Omnifragmentos de Herói UR — compre no máximo.
  2. Antídotos e Omnifragmentos SSR.
  3. Pedras de Equipamento e Tickets de Recrutamento.
  4. Distintivos de Habilidade e Omnifragmentos SR — só com orçamento extra.

Loja da Expedição

  1. Omnifragmentos UR e Essências.
  2. Baú de Expedição, Fragmento de Inscrição e o Baú de Inscrição UR.
  3. Antídotos e Pedras de Equipamento.
  4. Acelerações, Tickets e as Frutas de Corvo 100K — só o necessário.

Loja da Honra

  1. Planta de Equipamento UR, Essência e Omnifragmentos UR.
  2. Baús de Curiosidade e Inscrições UR.
  3. Todo o resto — só necessidades urgentes.

A regra crítica para a Honra em específico: honra é só para plantas de equipamento. Aqui não há baús de epígrafes — não é um descuido para contornar, é como a moeda foi desenhada. Gaste honra primeiro em plantas UR e trate o resto como preenchimento.

Loja da Aliança

  1. Omnifragmento de Herói UR, Essência de Corvo e Realocação Direta.
  2. Guia de Evolução do Corvo, Escudos, Baú de Inscrição SR e Fragmentos de Bella.
  3. Opcional: todas as acelerações.

Baús de epígrafes: a regra da exceção

Compre baús de epígrafes em todas as lojas exceto na Loja da Honra. Epígrafes alimentam o sistema do Corvo, e os epígrafes UR do Corvo só buffam uma facção — na meta monofação, isso torna os baús de epígrafes a compra de longo prazo mais consistente do jogo.

A renda F2P de epígrafes é real, se você der as caras por ela: 30 fragmentos UR por dia do Duelo de Alianças, mais a autoforja na Oficina de Epígrafes, soma cerca de 1.5 epígrafes UR por mês. O sistema completo — níveis de oficina, ordem de promoção e regras de raridade — está na guia do Corvo.

Regras dos diamantes: rodas, banners e marcos

  1. Poupe até o dia 8 para a Roda dos Desejos da Cynthia — ela custa cerca de 11,500 diamantes. Gire só de 10x; giros únicos pagam as mesmas chances a preço pior.
  2. Depois do dia 15, poupe para a roda do Joker — o evento do finalizadora PvP UR. A reserva de diamantes do meio do jogo existe para isso.
  3. Nunca despeje diamantes em recrutamento padrão. Espere banners com taxa aumentada — mesma moeda, heróis melhores.
  4. Não persiga marcos acumulados de gasto de diamantes tipo o Presente do Mar Profundo. Gastar diamantes só para cruzar um limiar de recompensa é comprar o marco, não o valor.

Melhores pacotes (faixa $20-200)

Se você gasta algo, a comunidade escolhe três pacotes na faixa $20-200: pacotes de Aceleração Universal, pacotes de Essência do Corvo e pacotes de Subida de Nível da Cidade. E dos guias para iniciantes: a recarga de $1 da Marlena no dia 66 continua sendo a melhor compra em valor do jogo a qualquer preço.

Saque: as mecânicas completas

A renda do saque é limitada por um teto diário, e o teto escala com seu nível de Santuário. Conhecer os limiares muda quando você para de atacar no dia.

🧮 Plunder Limit Calculator

Full gains (100%) up to

10.0M

Drops to 15% from

10.0M

Drops to 5% from

13.0M

💡 The limit rises immediately after a Sanctuary upgrade — no need to wait for the daily reset (02:00 UTC).

Como funciona o limite

  • O limite conta o Grão, a Madeira e as Ervas levadas para casa dos ataques.
  • Abaixo do limite: você leva recursos com 100% de eficiência.
  • A partir de 1x o limite: a eficiência cai para 15%.
  • A partir de 1.3x o limite: a eficiência cai para 5% — esse é o piso.
  • O limite reseta às 02:00 UTC diariamente.
  • O triângulo amarelo sob o Poder do alvo é o indicador de excesso de limite — confira em Visão de Efeitos, depois Ganhos de Saque.

Limites diários por nível de Santuário

SantuárioLimite diárioSantuárioLimite diárioSantuárioLimite diário
10-122.5M188M2418M
133M199M2520M
144M2010M2622M
155M2112M2724M
166M2214M2826M
177M2316M29 / 3028M / 30M

O padrão: +1M por nível de Santuário até o 20, depois +2M por nível até o teto de 30M no Santuário 30. Duas notas mecânicas:

  • Uma melhoria do Santuário sobe seu limite imediatamente — sem esperar o reset. Se você está perto do teto diário e um nível de Santuário está próximo, termine-o primeiro e saqueie depois.
  • A habilidade Suprimento de Guerra da árvore de especialidade do Comandante da Legião (Era do Renascimento) sobe o teto em +6 / +14 / +24 / +36 / +50% nos níveis 1-5. Veja a guia da Era.

A regra dos nove golpes

Nunca ataque a mesma fazenda mais de nove vezes seguidas. O décimo golpe destrói a cidade e teleporta o dono para longe — você perde a fazenda, e o jogador perde a cidade. Nove golpes é o teto; a comunidade trata como obrigação, não sugestão.

Matemática do vigor: por que saquear acima do limite falha

Gastar vigor em saque acima do limite é uma das piores trocas do jogo:

  • A 15% de eficiência, cada ponto de vigor rende cerca de 7x menos que o normal.
  • A 5% de eficiência, cerca de 20x menos.
  • O mesmo vigor gasto em monstros rende valor completo independentemente do seu status de saque.

Então o ritmo diário se escreve sozinho: bata primeiro nos alvos mais ricos que você vence enquanto está a 100%, pare de atacar fazendas no momento em que cruzar o limite, e despeje o resto do vigor em monstros. E dentro da sua janela de saque, bata sempre no alvo mais rico primeiro — o limite vem de qualquer jeito, então encha-o com os maiores números disponíveis.

Caravanas e Operações Secretas: rode sempre com as duas

Caravanas e Operações Secretas são sistemas separados do saque, e escapam de todas as restrições acima: sem limite de saque, sem perda real de tropas, sem custo de vigor. São puro ganho, por isso a regra da comunidade é rodar com as duas todos os dias.

  • Caravanas — sua renda comercial automatizada. Mantenha-as andando.
  • Operações Secretas — você pode saquear até 5 Operações Secretas de outros jogadores por dia. As Douradas pagam as melhores recompensas — pegue sempre uma dourada quando vir.

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