Economía: diamantes, tiendas, saqueo
A dónde va cada diamante: prioridades de la tienda VIP, el calendario de reposición, órdenes de compra por tienda, presupuestos de la Rueda de los Deseos y las mecánicas completas del saqueo con límites diarios por nivel de Santuario.
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Last Asylum: Plague maneja tres economías paralelas: diamantes y tiendas, saqueo diario, y el calendario de eventos. Cada una tiene sus trampas — malas compras de diamantes, capacidad de saqueo desperdiciada, aguante gastado al 5% de eficiencia. Esta página es el consenso de la comunidad sobre las tres, con los números exactos.
Tienda VIP: prioridades de diamantes
La tienda VIP cobra diamantes, y la mayoría de su stock es un mal trato. La lista de compras verificada:
| Prioridad | Artículos |
|---|---|
| ALTA | Omnifragmento UR, Antídoto UR, Esencia de Cuervo, Aceleración 8h |
| MEDIA | Aceleración 3h, Omnifragmento SSR, Aceleración 1h |
| BAJA | Antídotos SSR, Reubicación Directa |
Y la regla completa: evita todo lo demás salvo extrema necesidad. La tienda está precio para tentar a jugadores impacaces a convertir diamantes en artículos que el juego regala por eventos — mantén la línea.
Calendario de reposición de tiendas
Todas las tiendas se reponen el lunes. Organiza tu semana en torno a ello: compra tus prioridades el lunes cuando el stock está lleno, corre con tus ingresos de Duelo de Alianzas y Expedición a mitad de semana, y pasa el fin de semana decidiendo qué te debe la reposición del lunes. Quien compra el domingo compra un estante ya pelado.
Tienda del Santuario
- Esencia de Cuervo y Omnifragmentos de Héroe UR — compra al máximo.
- Antídotos y Omnifragmentos SSR.
- Piedras de Equipo y Tickets de Reclutamiento.
- Insignias de Habilidad y Omnifragmentos SR — solo con presupuesto extra.
Tienda de Expedición
- Omnifragmentos UR y Esencias.
- Cofre de Expedición, Fragmento de Inscripción y el Cofre de Inscripción UR.
- Antídotos y Piedras de Equipo.
- Aceleraciones, Tickets y las Frutas de Cuervo 100K — solo lo necesario.
Tienda de Honor
- Plano de Equipo UR, Esencia y Omnifragmentos UR.
- Cofres de Curiosidad e Inscripciones UR.
- Todo lo demás — solo necesidades urgentes.
La regla crítica para el Honor en concreto: el honor es solo para planos de equipo. Aquí no hay cofres de epígrafes — no es un descuido que sortear, es así como se diseñó la moneda. Gasta el honor primero en planos UR y trata el resto como relleno.
Tienda de Alianza
- Omnifragmento de Héroe UR, Esencia de Cuervo y Reubicación Directa.
- Guía de Evolución del Cuervo, Escudos, Cofre de Inscripción SR y Fragmentos de Bella.
- Opcional: todas las aceleraciones.
Cofres de epígrafes: la regla de la excepción
Compra cofres de epígrafes en todas las tiendas excepto la Tienda de Honor. Los epígrafes alimentan el sistema del Cuervo, y los epígrafes UR del Cuervo solo potencian una facción — en la meta monofacción, eso convierte los cofres de epígrafes en la compra a largo plazo más consistente del juego.
El ingreso F2P de epígrafes es real, si te presentas por él: 30 fragmentos UR diarios del Duelo de Alianzas, más la autoforja en el Taller de Epígrafes, suman aproximadamente 1.5 epígrafes UR al mes. El sistema completo — niveles de taller, orden de promoción y reglas de rareza — está cubierto en la guía del Cuervo.
Reglas de diamantes: ruedas, banners e hitos
- Ahorrar hasta el día 8 para la Rueda de los Deseos de Cynthia — cuesta unos 11,500 diamantes. Tira solo de 10x; las tiradas simples pagan las mismas probabilidades a peor precio.
- Tras el día 15, ahorra para la rueda de Joker — el evento del remate PvP UR. La reserva de diamantes del medio juego existe para esto.
- Nunca viertas diamantes en reclutamiento estándar. Espera los banners con probabilidad subida — misma moneda, mejores héroes.
- No persigas hitos acumulados de gasto de diamantes como el Regalo del Mar Profundo. Gastar diamantes solo para cruzar un umbral de recompensa es comprar el hito, no el valor.
Mejores paquetes (rango $20-200)
Si gastas algo, la comunidad elige tres paquetes en el rango $20-200: paquetes de Aceleración Universal, paquetes de Esencia del Cuervo y paquetes de Subida de Nivel de Ciudad. Y de las guías para principiantes: la recarga de $1 de Marlena en el día 66 sigue siendo la mejor compra en relación valor-precio del juego a cualquier precio.
Saqueo: las mecánicas completas
El ingreso del saqueo está limitado por un tope diario, y el tope escala con tu nivel de Santuario. Conocer los umbrales cambia cuándo dejas de atacar por el día.
🧮 Plunder Limit Calculator
Full gains (100%) up to
10.0M
Drops to 15% from
10.0M
Drops to 5% from
13.0M
💡 The limit rises immediately after a Sanctuary upgrade — no need to wait for the daily reset (02:00 UTC).
Cómo funciona el límite
- El límite cuenta el Grano, la Madera y las Hierbas llevados a casa desde los ataques.
- Por debajo del límite: llevas recursos con 100% de eficiencia.
- Desde 1x el límite: la eficiencia cae al 15%.
- Desde 1.3x el límite: la eficiencia cae al 5% — ese es el suelo.
- El límite se reinicia a las 02:00 UTC diarias.
- El triángulo amarillo bajo el Poder del objetivo es el indicador de exceso de límite — compruébalo en Vista de Efectos, luego Ganancias de Saqueo.
Límites diarios por nivel de Santuario
| Santuario | Límite diario | Santuario | Límite diario | Santuario | Límite diario |
|---|---|---|---|---|---|
| 10-12 | 2.5M | 18 | 8M | 24 | 18M |
| 13 | 3M | 19 | 9M | 25 | 20M |
| 14 | 4M | 20 | 10M | 26 | 22M |
| 15 | 5M | 21 | 12M | 27 | 24M |
| 16 | 6M | 22 | 14M | 28 | 26M |
| 17 | 7M | 23 | 16M | 29 / 30 | 28M / 30M |
El patrón: +1M por nivel de Santuario hasta el 20, luego +2M por nivel hasta el tope de 30M en Santuario 30. Dos notas mecánicas:
- Una mejora del Santuario sube tu límite de inmediato — sin esperar el reinicio. Si estás cerca del tope diario y un nivel de Santuario está cerca, termínalo primero y saquea después.
- La habilidad Aprovisionamiento de Guerra del árbol de especialidad del Comandante de Legión (Era del Renacimiento) sube el tope en +6 / +14 / +24 / +36 / +50% en niveles 1-5. Consulta la guía de la Era.
La regla de los nueve golpes
Nunca ataques la misma granja más de nueve veces seguidas. El décimo golpe destruye la ciudad por completo y teletransporta a su dueño lejos — pierdes la granja, y el jugador pierde su ciudad. Nueve golpes es el techo; la comunidad lo trata como una obligación, no como sugerencia.
Matemática del aguante: por qué saquear sobre el límite falla
Gastar aguante en saqueo por encima del límite es uno de los peores tratos del juego:
- Al 15% de eficiencia, cada punto de aguante gana aproximadamente 7 veces menos de lo normal.
- Al 5% de eficiencia, aproximadamente 20 veces menos.
- El mismo aguante gastado en monstruos gana valor completo sin importar tu estado de saqueo.
Así que el ritmo diario se escribe solo: golpea primero a los objetivos más ricos que puedas vencer mientras estás al 100%, deja de atacar granjas en el momento en que cruces el límite, y vuelca el resto de tu aguante en monstruos. Y dentro de tu ventana de saqueo, golpea siempre al objetivo más rico primero — el límite llegará de todos modos, así que llénalo con los números más grandes disponibles.
Caravanas y Operaciones Encubiertas: corre siempre con ambas
Las Caravanas y las Operaciones Encubiertas son sistemas separados del saqueo, y esquivan todas las restricciones de arriba: sin límite de saqueo, sin pérdida real de tropas, sin coste de aguante. Son puro beneficio, por eso la regla de la comunidad es correr con ambas cada día.
- Caravanas — tu ingreso comercial automatizado. Mantenlas moviéndose.
- Operaciones Encubiertas — puedes saquear hasta 5 Operaciones Encubiertas de otros jugadores al día. las Doradas pagan las mejores recompensas — agarra siempre una dorada cuando la veas.
🎥Guías en vídeo
Guías en vídeo seleccionadas y análisis tácticos de la comunidad
En qué gastar diamantes — Qué vale la pena comprar
Prioridades de la tienda — Guía de monedas del juego
Lista de compras recomendadas para cada tienda
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Consulta de búsqueda:Last Asylum Plague gastar diamantes economía tienda
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