Era do Renascimento: guia da temporada
O sistema de temporada: Resistência como prioridade diária, árvores de especialidade para F2P e whales, atributos de Evolução do Lorde, a lista de estocagem e a matemática completa da conversão de Claire SSR para UR com a estratégia de pular a queda do Salão da Honra.
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A Era do Renascimento é a camada sazonal que chega por volta do dia 120 — um ciclo de aproximadamente dois meses que adiciona seus próprios sistemas de progressão sobre o jogo base: a Estátua do Lorde (Resistência e Evolução do Lorde), as árvores de Especialidade e a Blight de Elite.
A temporada recompensa o foco, e pune a distração mais duro que o jogo base. Esta página cobre o que priorizar diariamente, qual árvore de especialidade combina com seu nível de gasto, o que estocar antes da temporada começar, e a matemática completa da conversão de Claire SSR para UR.
Visão geral da temporada
Uma temporada dura cerca de dois meses. Dentro dela, três sistemas carregam a progressão:
- Estátua do Lorde — Resistência e Evolução do Lorde. A espinha dorsal da temporada; veja a seção das Estátuas do Lorde.
- Árvores de Especialidade — bônus que definem papéis, divididos entre caminhos de crescimento e guerra.
- Blight de Elite — conteúdo grupal com dificuldade limitada por Resistência.
Resistência: a prioridade diária #1
Do dia 1 da temporada, a Resistência é a prioridade diária máxima — à frente de qualquer outra coisa na sua lista. A razão é simples: é a primeira parede de progressão, e toda a progressão da temporada depende do XP de Resistência. Todo outro sistema sazonal desbloqueia ou escala atrás dele.
Duas regras práticas para empurrar a Resistência:
- Ataque monstros mesmo com 30% de penalidade de dano. A luta muitas vezes ainda dá para limpar — e o XP de Resistência flui de qualquer jeito.
- Rallye a Blight de Elite com um aliado de Resistência mais alta. A dificuldade grupal escala com os participantes; um aliado mais forte arrasta sua limpeza junto.
Um grátis que vale resgatar imediatamente: a skin do Refúgio Verde concede +100 XP de Resistência. Resgate, aplique, e deixe-a pagar todo dia da temporada — são 100 XP por dia que você não precisa lutar para ter.
Árvores de especialidade: Crescimento vs Guerra
As árvores de especialidade se dividem por perfil de gasto, e as escolhas da comunidade são inequívocas:
| Perfil | Árvores | O que dão |
|---|---|---|
| F2P e gastadores médios | Faz-tudo / Artesão Hábil | Cortes de tempo de pesquisa e construção — acelere seu Santuário e chegue às tropas de Nível 10 mais rápido. |
| Whales / foco PvP | Comandante da Legião / Comandante Militar | Bônus de batalha, cura e poder de rallye — o caminho da guerra. |
A lógica: se você não gasta mais que seus vizinhos, as árvores de crescimento ganham a temporada deixando você construir mais que eles. Se já gasta mais, as árvores de guerra convertem isso em resultados no campo de batalha.
Suprimento de Guerra: a habilidade do teto de saque
A árvore do Comandante da Legião carrega o Suprimento de Guerra, que sobe seu limite diário de saque em +6 / +14 / +24 / +36 / +50% nos níveis de habilidade 1 a 5. Para contexto do que isso vale por dia, veja a tabela de limites de saque na guia de Economia — nos tetos do fim do jogo são milhões de recursos extras diários.
Estátuas do Lorde e a Academia da Era
As Estátuas do Lorde vivem na Academia da Era, e os dois sistemas dentro delas fazem trabalhos diferentes:
- Resistência — a parede sazonal. Limitada por XP, alimentada pelo jogo diário, e o portão atrás do qual estão o conteúdo e as recompensas da temporada.
- Evolução do Lorde — crescimento permanente de atributos para sua marcha, alimentado por materiais da temporada.
O que reseta no fim da temporada: os sistemas de progressão sazonal resetam com a Era — o progresso de Resistência e a escalada sazonal voltam a zero, enquanto seus investimentos permanentes (atributos de Evolução do Lorde, heróis, equipamento) seguem adiante. Planeje o gasto em conformidade: gaste à vontade em poder permanente, mas não entesoure moedas sazonais além da temporada que as emitiu.
Evolução do Lorde: quais atributos pegar
| Perfil | Atributos |
|---|---|
| F2P / progressão | Velocidade de Pesquisa, Velocidade de Construção, Produção de Recursos, Cura |
| PvP | Ataque, Tamanho de Marcha, Dano de Herói |
A mesma lógica das árvores de especialidade, um nível abaixo: contas de progressão acumulam tudo com atributos de velocidade; contas PvP compram os atributos que vencem lutas no contato.
Progressão de heróis na temporada
A escada de heróis Despertos dentro da temporada, para o seu herói principal, em ordem:
- Herói principal a 10 estrelas.
- Despertar.
- Arma Exclusiva.
- Evolução do Lorde.
- Resistência do Lorde.
- Aprimoramento da Era — apenas uma skin principal.
- Depois o segundo herói, pela mesma escada.
Duas regras vinculantes: nunca divida materiais de Despertar, e lembre que uma marcha forte vence várias pela metade — a escada existe precisamente para impedir que você suba dois heróis em paralelo.
O que estocar antes da temporada
Se sua conta está chegando ao dia 120, esta é a lista de estoque. Cada item aqui vale mais gasto dentro da temporada que antes:
- Diamantes.
- Tickets de Recrutamento.
- Fragmentos de Heróis e Medalhas.
- Todas as Acelerações, incluindo Acelerações de Pesquisa.
- Antitoxina.
- Fruta do Corvo.
- Recursos.
- Materiais de Armas.
O padrão: a temporada adiciona novas formas de gastar todos eles, e vários eventos sazonais recompensam consumo — estocar converte direto em pontos de evento e progressão assim que a Era começa.
Compras da semana 1 (gastadores)
- Battle Pass + Passe Semanal da Era — +250 Resistência e XP de Especialidade. O melhor timing de valor da temporada: compre na semana 1 para os passes pagarem pelos dois meses completos.
- Segure os pacotes de Arma Exclusiva e Fragmentos de Despertar até o Evento de Passe Exclusivo estar ativo. Mesmos pacotes, mais valor quando o evento te paga por comprá-los.
Conversão de Claire SSR para UR (Dia 8 da Era)
A conversão de Claire abre no Dia 8 da Era — mas não a toque no dia 8 sem ler isto primeiro. A conversão deixa Claire em 6 estrelas UR, e a estrada daí até 10 é onde moram os problemas.
Os custos
- Claire consome fragmentos SSR, não fragmentos UR — os fragmentos entesourados do jogo inicial são exatamente para o que esta conversão foi desenhada.
- Cada subnivel custa x2: ir de 6 estrelas a 10 leva 1,600 fragmentos no total.
Os ganhos
| Nível de estrelas | Dano vs SSR maximizado |
|---|---|
| 9 estrelas | ~1.70x |
| 10 estrelas | ~2.20x |
A queda da passiva
A armadilha: o bônus passivo de time dela cai quando você converte. A passiva maximizada do SSR é um bônus de time de 16%; com 6 estrelas UR é só 10% — uns bons pontos percentuais de perda para o time enquanto você escala de volta. Recupera a 9 estrelas (14%) e ultrapassa a 10 (22%).
Pulando a queda: a estratégia do Salão da Honra
Você pode pular a queda inteira preparando níveis do Salão da Honra antes de converter:
| Nível do Salão da Honra | Resultado da conversão |
|---|---|
| Nv. 60 | Claire chega a 8 estrelas — Tenacidade Avançada (+20% ATK / HP / DEF, +10% velocidade de recarga) |
| Nv. 100 | Claire chega a 9 estrelas |
| Nv. 160 | Os 1,600 fragmentos bancados — 10 estrelas instantâneas, sem queda |
A linha de baixo no timing: para uma conta sem um time UR completo, esta conversão é uma melhoria PvP enorme — uma carregadora de 2.20x de dano construída com fragmentos que você guardou de graça. Só cronometre contra seu nível do Salão da Honra e seu banco de fragmentos para chegar a 8 estrelas ou melhor, não a 6.
Liga de Expedição: Dura 55 dias e permite desbloquear o visual permanente de Santuário Castelo do Renascimento.
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