Era of Revival:シーズンガイド

シーズンシステム:毎日の最優先事項としての耐性(Resistance)、F2Pと課金者向けの特技ツリー、ロード進化のステータス、備蓄リスト、そして名誉の殿堂スキップ戦略を含むClaire SSR→UR変換の完全な計算。

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Era of Revival は120日前後に到着する季節レイヤーです — 約2ヶ月のサイクルで、ベースゲームの上に独自の成長システムを追加します:ロードの像(耐性とロード進化)、特技ツリー、そしてエリート疫病(Elite Blight)。

このシーズンは一点集中に報酬を払い、ベースゲーム以上に注意散漫を罰します。このページでは、毎日何を優先すべきか、どの特技ツリーが課金レベルに合うか、シーズン開始前に何を備蓄すべきか、そしてClaire SSR→UR変換の完全な計算を解説します。

シーズンの概要

1シーズンは約2ヶ月。その中で3つのシステムが成長を担います:

  • ロードの像(Lord Statue) — 耐性(Resistance)とロード進化(Lord Evolution)。シーズンの背骨。ロードの像セクション参照。
  • 特技ツリー — 役割を定義するボーナス。成長系と戦争系のパスに分かれます。
  • エリート疫病(Elite Blight) — 耐性で難易度がゲートされるグループコンテンツ。

耐性(Resistance):毎日の最優先事項

シーズン1日目から、耐性は他の何よりも優先される毎日の最優先事項です。理由は単純:これが最初の成長の壁であり、シーズンのすべての成長が耐性XPに依存しています。他のすべてのシーズンシステムはその裏で解放されるかスケールします。

耐性を押すための実践ルールが2つ:

  • ダメージ30%ペナルティでもモンスターを攻撃する。 戦闘はたいていそれでも勝てます — そして耐性XPはどのみち流れ込みます。
  • 耐性の高い同盟員とエリート疫病を集結する。 グループの難易度は参加者でスケールします — 強い味方があなたのクリアを一緒に引き上げます。

今すぐ受け取るべき無料品が1つ:緑の避難所(Greenery Shelter)のスキンは耐性XP +100。受け取って適用すれば、シーズンの毎日それが支払い続けます — 争う必要のない1日100XPです。

特技ツリー:成長系 vs 戦争系

特技ツリーは課金プロファイルで分かれ、コミュニティの選択は明確です:

プロファイルツリー効果
F2Pと中課金Handyman / Skilled Craftsman研究と建設時間の短縮 — 教会を急ぎ、ティア10部隊に早く到達。
大口課金 / PvP特化Legion Commander / Military Commander戦闘バフ、治療、集結戦力 — 戦争のパス。

論理はこうです:近隣より多く課金していないなら、成長ツリーが「建設で上回る」ことでシーズンを勝たせます。すでに上回って課金しているなら、戦争ツリーがそれを戦場の結果に変換します。

War Supply:略奪上限スキル

軍団指揮官(Legion Commander)ツリーはWar Supplyを持ち、スキルレベル1〜5で毎日の略奪上限を+6 / +14 / +24 / +36 / +50%引き上げます。1日あたりの価値については経済ガイドの略奪上限表を参照 — 終盤の上限では毎日数百万の追加資源です。

ロードの像とEraアカデミー

ロードの像はEraアカデミーにあり、内部の2つのシステムは別々の仕事をします:

  • 耐性(Resistance) — シーズンの壁。XPでゲートされ、毎日のプレイで育ち、その裏にシーズンのコンテンツと報酬が待機しています。
  • ロード進化(Lord Evolution) — 出撃のための永続ステータス成長。シーズン素材で育てます。

シーズン終了時にリセットされるもの:季節の成長システムはEraとともにリセットされます — 耐性の進捗とシーズンツリーの登攀はゼロに戻り、永続的な投資(ロード進化のステータス、ヒーロー、装備)は引き継がれます。それに合わせて使うこと:永続的な戦力には自由に使い、シーズン通貨はそのシーズンのうちに使い切ること。

ロード進化:どのステータスを取るか

プロファイルステータス
F2P / 成長研究速度、建設速度、資源生産、治療
PvP攻撃、進軍サイズ、ヒーローダメージ

特技ツリーと同じ論理を一段下で:成長アカウントは速度系ステータスで全てを複利にし、PvPアカウントは接触した瞬間に勝負を決めるステータスを買います。

シーズン内のヒーロー進行

シーズン内の覚醒ヒーローの梯子。メインヒーローについて、順番に:

  1. メインヒーローを星10へ。
  2. 覚醒(Awakening)。
  3. 専用武器(Exclusive Weapon)。
  4. ロード進化(Lord Evolution)。
  5. ロード耐性(Lord Resistance)。
  6. Era強化(Era Enhancement) — メインスキン1つのみ。
  7. それから2人目のヒーローを、同じ梯子で。

縛るルールが2つ:覚醒素材を絶対に分割しないこと、そして1つの強い進軍は半端に完成した複数に勝つこと — この梯子はまさに2体を並行して育てるのを防ぐために存在します。

シーズン前に備蓄するもの

アカウントが120日へ近づいているなら、これが備蓄リストです。ここにあるすべては、シーズン前よりシーズン中に使う方が価値が高い:

  • ダイヤ。
  • リクルートチケット。
  • ヒーローの欠片とメダル。
  • すべての加速(研究加速を含む)。
  • 抗毒素(Antitoxin)。
  • カラスの果実(Raven Fruit)。
  • 資源。
  • 武器素材。

パターン:シーズンはこれらの新しい使い道を追加し、いくつかのシーズンイベントは消費に報酬を払います — 備蓄は、Eraが始まるとそのままイベントポイントと成長に変わります。

週1の購入(課金者向け)

  • Battle Pass + Weekly Era Pass — 耐性+250と特技XP。シーズンで最良のタイミング:週1に買えば2ヶ月間ずっと支払い続けます。
  • 専用武器と覚醒シャードのパックは専用パスイベントまで取っておく。 同じパックでも、イベントが購入に報酬を払う時の方が価値が上がります。

Claire SSR→UR変換(Era 8日目)

Claireの変換はEra 8日目に開きます — ただしこれを読まずに8日目に触らないでください。変換でClaireは星6URに着地し、そこから星10への道にこそ問題が潜んでいます。

コスト

  • ClaireはSSRシャードを食い、URシャードではない — 序盤に貯めたシャードはまさにこの変換のために設計されたものです。
  • 各小段階は2倍のコスト:星6から星10までには合計1,600シャードかかります。

利得

星レベル最大SSR比のダメージ
星9約1.70倍
星10約2.20倍

パッシブの谷

罠:変換すると彼女のパッシブのチームバフは下がります。最大SSRのパッシブはチームバフ16%。星6URではわずか10% — 登り返すまでの間、実質数パーセントのチーム損失です。星9で回復(14%)し、星10で逆転(22%)します。

谷をスキップする:名誉の殿堂戦略

変換の前に名誉の殿堂(Hall of Honor)のレベルを用意すれば、谷を完全にスキップできます:

名誉の殿堂レベル変換結果
Lv. 60Claireは星8で着地 — 上級Tenacity(ATK/HP/DEF +20%、クールダウン速度+10%)
Lv. 100Claireは星9で着地
Lv. 1601,600シャード全てバンク済み — 即時星10、谷なし

タイミングの結論:UR編成が揃っていないアカウントにとって、この変換は巨大なPvP強化です — 無料で貯めたシャードの上に築かれた2.20倍のダメージキャリー。ただし名誉の殿堂レベルとシャード残高と突き合わせて、星6ではなく星8以上で着地するようにタイミングを計ってください。

遠征リーグ: 55日間開催され、永続の拠点スキン「再生の城」がアンロックされます。

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