⚔️ 装備ガイド:製作、昇格、優先度

装備システムのコミュニティルール — 何を作り、何を餌にし、何を飛ばし、素材がどこから来るのか。

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基本ルール

  • UR(オレンジ)のみ製作。 緑と青の装備は無料でドロップします — アップグレードに素材を浪費しないこと。時代遅れの低ティア装備は分解しましょう。
  • 一度に一つの部隊のみ。 早い進行のためには、第1部隊だけを完成させましょう — キャリーには剣とグローブ、タンクには胸当てとブーツ。
  • 装備を配る時はSSRヒーローよりURヒーローが優先
  • 品質の梯子:金(UR) > 紫(SSR) > 青(SR) > 緑(R) > 灰色

スロット優先度

ヒーローの役割最初メモ
キャリー (DPS)武器(剣)グローブ攻撃力 + クリティカルがダメージをスケール
タンクブーツ胸当てHP/DEFが前線を立たせ続ける
キャリー順序 (Annie/Joker)剣 → ガントレット → 鎧 → ブーツウォーロックキャリーのコミュニティ順序

装備の昇格 (2026年5月のシステム)

2026年5月のアップデート以降、装備は10、20、30、40レベルでブループリントを使って昇格でき、40以降は60まで強化できます — 総素材コストは旧システムと同じまま。昇格は追加ボーナスステータスを解放し、より高い昇格ティアが装備の主要な長期目標です。

専属武器の精錬(星10到達時)

専属武器が星10に到達すると、精錬(Smelt)機能が解放されます。防御貫通、クリティカルダメージ、スキル増幅などの強力なサブステータスを再抽選・強化できます。サポート英雄よりもまず主力アタッカーの専属武器精錬を最優先しましょう。

ボス戦装備 (Demon King)

反撃してこないボスに対しては、通常のルールが逆転します:

  • 武器:最も高いUR剣 — 「+0のUR剣は+30のSSR剣よりダメージが出る」(攻撃力 + クリティカル率がスキルの基礎値をスケール)
  • グローブ:SSR、URではない! レベル30のSSRグローブはモンスターへのダメージ+12.25%を与え、SSRグローブの修正値は最終ダメージに適用されます — URグローブはATK(より弱い)を上げ、無用なダメージ耐性を加えます
  • ブーツ & 胸当て:ボスには無関係 — どのレベルでも可

カラスの装備

カラス(Raven)は専用の装備セットを持ちます(左側:HP/クリティカルダメージ軽減、右側:ATK/クリティカルダメージ)。パーセンテージバフが発動するレベル8まで押し込みましょう。カラスの装備箱は同盟決戦の日に取っておく — 開くとイベントポイントが入ります。

特殊効果セット(ナイトレイヴンマスク、レイヴンフェザークローク)は各部位の指定レベルで発動します — 2026年3月のアップデートで追加。

素材はどこから来るか

  • 装備ワークショップ — 製作 & 分解;製錬ワークショップはレベリング用のギアストーンを生産;織布ワークショップは合成/製作用の布を生産
  • ギアストーンの無課金農業: 安定した農業ルートが存在します(下の動画参照) — コミュニティ最大のボトルネック不満はギアストーンなので、早めに計画しましょう
  • ショップ: 教会と遠征ショップのギアストーン(優先度は3回購入)
  • ブループリント: 名誉ショップのNo.1品目 — あのショップは装備ブループリントのために存在します(絶対にそこでエピグラフ箱を買わない)
スキルと装備のスケーリング
スキル & 装備のスケーリング — ヒーローが弱く感じる理由— © HottChoklit

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