⚔️ Guide de l'équipement : fabriquer, promouvoir, prioriser
Les règles de la communauté du système d'équipement — quoi fabriquer, quoi démonter, quoi ignorer, et d'où viennent les matériaux.
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Les règles cardinales
- Fabriquez uniquement de l'UR (orange). L'équipement vert et bleu tombe gratuitement — ne gaspillez jamais de matériaux pour l'améliorer. Démontez l'équipement obsolète de faible rareté.
- Une escouade à la fois. Pour progresser vite, équipez uniquement l'Escouade 1 — épées et gants pour les carries, plastrons et bottes pour les tanks.
- Les héros UR avant les héros SSR lors de la distribution de l'équipement.
- Échelle de qualité : Or (UR) > Violet (SSR) > Bleu (SR) > Vert (R) > Gris.
Priorités des emplacements
| Rôle du héros | Premier | Second | Notes |
|---|---|---|---|
| Carry (DPS) | Arme (épée) | Gants | Attaque + critique font monter votre dégât |
| Tank | Bottes | Plastron | HP/DEF gardent la ligne de front debout |
| Ordre des carries (Annie/Joker) | Épée → Gantelets → Armure → Bottes | Ordre de la communauté pour les carries warlock |
Promotion d'équipement (le système de mai 2026)
Depuis la mise à jour de mai 2026, l'équipement peut être promu avec des Plans aux niveaux 10, 20, 30 et 40, et amélioré au-delà de 40 jusqu'à 60 — le coût total en matériaux reste identique à l'ancien système. Les promotions débloquent des statistiques bonus supplémentaires ; les paliers de promotion supérieurs sont le principal objectif d'équipement à long terme.
Fonte d'Arme Exclusive (Palier 10 Étoiles)
Lorsqu'une Arme Exclusive atteint 10 Étoiles, la mécanique de Fonte (Smelt) est débloquée. Elle permet de relancer et raffiner les attributs secondaires (Pénétration DÉF, Dégâts Critiques, Amplification de compétence). Privilégiez toujours l'arme de votre carry DPS principal avant les soutiens.
Équipement anti-boss (Roi Démon)
Contre des boss qui ne ripostent pas, les règles normales s'inversent :
- Armes : les plus hautes épées UR — « une épée UR +0 fait plus de dégâts qu'une épée SSR +30 » (attaque + chance de critique amplifient les bases des compétences)
- Gants : SSR, PAS UR ! Les gants SSR au niveau 30 donnent +12.25% de dégâts aux monstres, et les modificateurs des gants SSR s'appliquent au dégât FINAL — les gants UR boostent l'ATQ (plus faible) et ajoutent une résistance aux dégâts inutile
- Bottes et plastron : sans importance contre les boss — n'importe quel niveau convient
Équipement du Corbeau
Le Corbeau a son propre set d'équipement (côté gauche : HP/réduction de dégâts critiques, côté droit : ATQ/dégâts critiques). Poussez-le vers le niveau 8, là où les bonus en pourcentage s'activent. Gardez les coffres d'équipement du Corbeau pour les jours de Duel d'Alliance — les ouvrir rapporte des points d'événement.
Les sets à effet spécial (Masque du Corbeau Nocturne, Cape de Plumes de Corbeau) s'activent aux niveaux désignés de leurs pièces — ajoutés dans la mise à jour de mars 2026.
D'où viennent les matériaux
- Atelier d'Équipement — fabrication et démontage ; la Fonderie produit la pierre d'équipement pour le leveling ; l'Atelier de Tissage produit le tissu pour fusionner/fabriquer
- Farm F2P de pierres : une route de farm régulière existe (voir la vidéo ci-dessous) — le principal goulot d'étranglement signalé par la communauté est la pierre d'équipement, planifiez-la tôt
- Boutiques : Pierres d'Équipement dans les boutiques du Sanctuaire et de l'Expédition (priorité : 3 achats)
- Plans : l'article n.º 1 de la boutique d'Honneur — cette boutique existe pour les plans d'équipement (jamais de coffres d'épigraphes là-bas)
🎥Guides vidéo
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