Priorités de construction et feuille de route du Sanctuaire
Feuille de route du Sanctuaire jusqu'au niveau 30, l'ordre de priorité de construction, le rôle de chaque bâtiment, et comment empiler les bonus de vitesse de construction de la manière consécutive correcte.
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Construire dans Last Asylum: Plague est un jeu long — la poussée du Sanctuaire du niveau 1 au 30 prend des mois, et le mauvais ordre vous en coûte des semaines. Cette page est l'ordre de construction de la communauté : quels bâtiments comptent et dans quelle séquence, une feuille de route du Sanctuaire niveau par niveau, et les mathématiques exactes de l'empilement de vitesse de construction.
La seule question qui décide de chaque slot de file : cela vous rend-il plus fort ou plus rapide ? Si la réponse est non, cela peut attendre.
L'ordre de priorité de construction
Quand plusieurs bâtiments sont disponibles à la fois, l'ordre de la communauté est fixe :
- Sanctuaire — toujours. Il plafonne tous les autres niveaux de la ville, le plafond de niveau des héros et les paliers de troupes. Chaque fois qu'une amélioration du Sanctuaire est disponible, elle entre en premier dans la file.
- Champ d'Entraînement — paliers de troupes et capacité d'entraînement. L'armée, c'est ce qui nettoie les monstres, gagne les rallyes et rapporte le pillage à la maison.
- Caserne — capacité de soldats. Une armée permanente plus grande signifie plus de Puissance et plus d'impact par marche.
- Laboratoire de Recherche — recherche permanente de stats et d'économie. Plus lent à rentabiliser que les troupes, mais ça compose pour toujours.
- Hôpital — soigne vos blessés après les défaites. Un petit Hôpital signifie que chaque combat perdu saigne des troupes que vous ne récupérerez pas.
- Muraille — défense. Réelle jusqu'à ce qu'arrive quelqu'un de plus fort, d'où sa dernière place.
La règle derrière la liste : si un bâtiment ne vous rend pas plus fort ou plus rapide, il n'est pas urgent. Les bâtiments de production, dépôts et décorations se construisent aussi — mais seulement quand les six ci-dessus n'ont rien à faire ou qu'un palier les oblige.
Le rôle de chaque bâtiment
Une référence rapide des bâtiments que vous toucherez vraiment. Les traductions diffèrent entre les clients du jeu, donc quand deux noms se ressemblent, vérifiez l'infobulle en jeu pour l'effet exact de votre version.
| Bâtiment | Ce qu'il fait | Notes de la communauté |
|---|---|---|
| Sanctuaire | Plafonne tous les autres niveaux de bâtiments, fixe le plafond de niveau des héros, donne de l'EXP par amélioration, et débloque bâtiments et fonctionnalités en montant de niveau. | Améliorez en continu. C'est votre vrai niveau de joueur. |
| Cabane du Constructeur | Produit des accélérations de construction gratuites. Les survivants stationnés à l'intérieur donnent des bonus — remplacez-les par de meilleurs survivants au fur et à mesure. | Gardez-la au niveau du Sanctuaire jusqu'au Sanctuaire 15 pour le flux d'accélérations gratuites. |
| Laboratoire de Recherche | Gère votre arbre technologique : recherche d'économie, militaire et développement. | Priorité #4 — des stats qui composent en permanence. |
| Caserne / Champ d'Entraînement | Les noms s'échangent entre traductions. L'un ouvre les paliers de troupes ; l'autre augmente la capacité de soldats. | Vérifiez l'infobulle en jeu pour savoir lequel est lequel dans votre client, puis construisez d'abord l'ouvreur de paliers. |
| Hôpital | Soigne les soldats blessés après les défaites. | Hôpital sous-dimensionné = pertes de troupes permanentes après chaque combat perdu. |
| Atelier d'Antitoxine | Produit des Antidotes — la ressource clé des héros, utilisée dans les systèmes de progression. | Construisez-le tôt. Être à la traîne en Antidotes bloque les améliorations de héros plus tard. |
| Ateliers d'Équipement / Fusion / Tissage | Fabrique et améliore l'équipement des héros à partir de matériaux farmés. | Les hauts niveaux d'Atelier d'Équipement arrivent avec le Sanctuaire 20 — une raison de plus pour laquelle le 20 compte. |
| Taverne | Recrutement de héros — le système de bannières et de tirages vit ici. | Gardez les diamants pour les événements UR datés au lieu de les vider ici. |
| Halle d'Alliance | Approfondit la participation et les récompenses d'alliance. | Suivez la feuille de route ci-dessous — ça compte plus que les nouveaux joueurs ne le pensent. |
| Temple | Bâtiment de culte unifié (fusionne les anciennes statues de guerrier, rôdeur et sorcier). Accorde des bonus de statistiques en pourcentage à la faction choisie. | Améliorez pour booster vos troupes et remplir les prérequis du Sanctuaire. |
| Salle d'Honneur | Affiche les niveaux d'honneur des héros et débloque la Boutique d'Honneur (source clé des plans d'équipement UR). | Essentiel pour l'équipement de fin de partie. |
| Tour du Faucon | Génère des quêtes quotidiennes rapportant diamants, accélérateurs, fragments et antitoxine. Le niveau 8 débloque la collecte en un clic. | Stockez les quêtes pour les jours de duel à points doublés (lun/mer/ven). |
Caserne vs Champ d'Entraînement — le piège des noms
Un bâtiment ouvre de nouveaux paliers de troupes, et l'autre augmente le nombre de soldats que vous pouvez tenir. Quel nom fait quoi dépend de la traduction de votre client — deux joueurs qui en débattent peuvent avoir tous les deux raison. Ouvrez le bâtiment et lisez l'infobulle : si l'effet listé est le déblocage de paliers, c'est votre ouvreur et il passe en premier ; si c'est la capacité de soldats, il passe en second. Les guides de communautés différentes échangent les noms librement, donc faites confiance à l'infobulle plutôt qu'au titre du guide.
Feuille de route du Sanctuaire par niveau
C'est la feuille de route de la communauté (du guide d'elsiika57) de ce qu'il faut monter à chaque étape du Sanctuaire. Lisez-la ainsi : en poussant le Sanctuaire vers le niveau X, montez les bâtiments listés aux niveaux indiqués. Elle existe pour vous empêcher de monter des bâtiments dont vous n'aurez pas besoin pendant des semaines pendant que ceux que vous utilisez chaque jour prennent du retard.
| Push de Sanctuaire | Montez ces bâtiments | |
|---|---|---|
| Nv 1-10 | Dépôt de Bois 1 nv 4, Grenier 1, Entrepôt 1. Au Sanctuaire 5-6 : Murailles 3 à 5. Au Sanctuaire 7-8 : Champ d'Entraînement 4, Halle d'Alliance 3 à 5. Au Sanctuaire 9-10 : Murailles 8-9, Halle d'Alliance 7, Hôpital 7. | |
| Nv 11-18 | Au Sanctuaire 11 : Champ d'Entraînement 10, Laboratoire 7. Au Sanctuaire 12-13 : Laboratoire 11-12, Murailles 10, Halle d'Alliance 11. Au Sanctuaire 14-15 : Laboratoire 13-14, Statue du Guerrier 12, Champ d'Entraînement 14. Au Sanctuaire 16-18 : Statue du Guerrier 14, Laboratoire 15-17, Caserne 15, Champ d'Entraînement 17. | |
| Nv 19-24 | Laboratoire 18, Statue du Guerrier 17, Halle d'Alliance 18. Au Sanctuaire 21-22 : Laboratoire 20, Champ d'Entraînement 20, Hôpital 21. Au Sanctuaire 23-24 : Hôpital 22, Laboratoire 23, Murailles 23. | |
| Nv 25-29 | Champ d'Entraînement 24, Laboratoire 24-25, Statue du Guerrier 25. Au Sanctuaire 27-28 : Laboratoire 26, Champ d'Entraînement 26, Caserne 27. Au Sanctuaire 29 : Halle d'Alliance 28, Laboratoire 28. | |
| Nv 30 | Le Sanctuaire 30 est le maximum. Terminez tous les paliers restants. | |
| Temple | Bâtiment de culte unifié (fusionne les anciennes statues de guerrier, rôdeur et sorcier). Accorde des bonus de statistiques en pourcentage à la faction choisie. | Améliorez pour booster vos troupes et remplir les prérequis du Sanctuaire. |
| Salle d'Honneur | Affiche les niveaux d'honneur des héros et débloque la Boutique d'Honneur (source clé des plans d'équipement UR). | Essentiel pour l'équipement de fin de partie. |
| Tour du Faucon | Génère des quêtes quotidiennes rapportant diamants, accélérateurs, fragments et antitoxine. Le niveau 8 débloque la collecte en un clic. | Stockez les quêtes pour les jours de duel à points doublés (lun/mer/ven). |
Remarquez le motif dans le tableau : le Laboratoire et le Champ d'Entraînement ne prennent jamais beaucoup de retard sur le Sanctuaire, les Murailles et l'Hôpital se rattrapent par blocs, et la Halle d'Alliance est poussée dans trois fenêtres séparées. Si votre ville diverge sauvagement de cette forme, c'est généralement le signe d'une erreur — le plus souvent, tout monter équitablement.
Jalons clés : 20, 24, 27, 30
La poussée du Sanctuaire n'est pas une seule longue grind — ce sont quatre sprints entre des jalons qui débloquent chacun un vrai saut de puissance.
- Sanctuaire 20 — les troupes de Palier 7 et un Atelier d'Équipement de haut niveau arrivent ensemble. C'est le plus grand saut de puissance individuel du mi-jeu et la première poussée qui mérite de brûler des accélérations économisées.
- Sanctuaire 24, puis 27 — les pushes de paliers suivants. Chacun rehauffe encore les paliers de troupes et les plafonds d'ateliers.
- Sanctuaire 30 — le plafond. Tout ce qui reste dans la ville peut maintenant être terminé.
Méfiez-vous du coût des jalons tardifs : passé le milieu des années 20, des améliorations individuelles dépassent les 100 millions de ressources. Commencez à traiter le stockage de ressources comme une partie du plan de construction — voir la section de mise à l'échelle ci-dessous.
Technologies de Spécialité (Specialty Tech)
Débloquées au Sanctuaire 30 + Laboratoire de Recherche niveau 30 + 80% des Technologies Militaires d'Élite terminées.
Empilement de vitesse de construction — les vraies maths
Les bonus de vitesse de construction s'empilent depuis cinq sources, et ensemble ils compriment une amélioration de 38 jours en 20 (du guide de chuppergaming). Les bonus sont :
| Source | Bonus | |
|---|---|---|
| Recherche de Développement Personnel | +5%, puis +10% au niveau de nœud 5 | |
| Recherche d'Alliance — Construction Rapide | +20% | |
| Niveau VIP 11 | +45% | |
| Cité Royale — titre de Ministre de la Construction | +50% | |
| Temple | Bâtiment de culte unifié (fusionne les anciennes statues de guerrier, rôdeur et sorcier). Accorde des bonus de statistiques en pourcentage à la faction choisie. | Améliorez pour booster vos troupes et remplir les prérequis du Sanctuaire. |
| Salle d'Honneur | Affiche les niveaux d'honneur des héros et débloque la Boutique d'Honneur (source clé des plans d'équipement UR). | Essentiel pour l'équipement de fin de partie. |
| Tour du Faucon | Génère des quêtes quotidiennes rapportant diamants, accélérateurs, fragments et antitoxine. Le niveau 8 débloque la collecte en un clic. | Stockez les quêtes pour les jours de duel à points doublés (lun/mer/ven). |
Maintenant la partie que presque tout le monde rate : ces bonus s'appliquent au temps restant, consécutivement — pas additivement depuis la base. Vous ne pouvez pas additionner 10% + 5% + 20% + 45% + 50% et couper le minuteur de 130% de quoi que ce soit.
Voici le vrai calcul sur une amélioration de 37 jours :
- Départ : 37 jours.
- Appliquez un bonus de 10% : retirez 10% du temps restant — 37 moins 3.7 = 33.3 jours.
- Appliquez un bonus de 5% : retirez 5% de ce qui reste — 33.3 moins 1.665 = 31.6 jours.
- Chaque bonus suivant continue de raser le reste, jamais le chiffre original.
Chaque bonus supplémentaire vaut donc un peu moins que le précédent. Les conséquences pratiques :
- L'ordre des bonus ne change pas le résultat final — mais vous devez avoir les bonus actifs quand le minuteur est long, parce que leur valeur suit le temps restant.
- Appliquez tout avant de lancer les gros pushes de Sanctuaire 20+, pas à mi-chemin.
- Obtenir le titre de Ministre de la Construction et le VIP 11 avant le push final vaut, à lui seul, des jours de minuteurs.
Mise à l'échelle des ressources — planifiez vos stocks
Ce qu'un bâtiment coûte au Sanctuaire 8 ne vous dit rien de ce qu'il coûte au Sanctuaire 25. La courbe court en trois phases :
| Phase | Coût typique par amélioration | Ce que ça signifie |
|---|---|---|
| Début (Sanctuaire 1-10) | Milliers à quelques millions | La production couvre. Dépensez librement, gardez les files pleines. |
| Milieu (Sanctuaire 11-24) | Dizaines de millions | Le pillage et les événements portent la charge — le pillage quotidien cesse d'être optionnel. |
| Fin (Sanctuaire 25-30) | Plus de 100 millions | Stockez pendant des jours avant de commencer. Une amélioration que vous ne pouvez pas nourrir bloque toute votre file. |
| Temple | Bâtiment de culte unifié (fusionne les anciennes statues de guerrier, rôdeur et sorcier). Accorde des bonus de statistiques en pourcentage à la faction choisie. | Améliorez pour booster vos troupes et remplir les prérequis du Sanctuaire. |
| Salle d'Honneur | Affiche les niveaux d'honneur des héros et débloque la Boutique d'Honneur (source clé des plans d'équipement UR). | Essentiel pour l'équipement de fin de partie. |
| Tour du Faucon | Génère des quêtes quotidiennes rapportant diamants, accélérateurs, fragments et antitoxine. Le niveau 8 débloque la collecte en un clic. | Stockez les quêtes pour les jours de duel à points doublés (lun/mer/ven). |
Et gardez la répartition équilibrée : ayez toujours Grain, Bois et Herbes en stock. Les améliorations tardives dévorent les trois à la fois, et tomber à sec sur l'une d'elles en plein push gaspille exactement le minuteur que vous aviez empilé des bonus pour économiser.
🏰 Planificateur du Sanctuaire
Ressources totales, temps de construction avec bonus et bâtiments prérequis
Nourriture
0
Bois
0
Herbes
0
Temps de base
0
Avec votre bonus
0
Temps économisé
0
Bâtiments prérequis obligatoires :
💡 La règle d'or « Gardez le marteau » :
Les points de puissance de construction ne sont accordés que lorsque vous cliquez sur le marteau d'achèvement. Lancez vos travaux en avance mais attendez le mardi !
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