Ère du Renouveau : guide de saison
Le système de saison : la Résistance comme priorité quotidienne, les arbres de spécialités pour F2P et whales, les stats d'Évolution du Seigneur, la liste de thésaurisation, et le calcul complet de la conversion Claire SSR→UR avec la stratégie d'évitement du Hall d'Honneur.
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L'Ère du Renouveau est la couche saisonnière qui arrive vers le jour 120 — un cycle d'environ deux mois qui ajoute ses propres systèmes de progression par-dessus le jeu de base : la Statue du Seigneur (Résistance et Évolution du Seigneur), les arbres de Spécialité et le Blight d'Élite.
La saison récompense la concentration, et punit la distraction plus durément que le jeu de base. Cette page couvre quoi prioriser quotidiennement, quel arbre de spécialité correspond à votre niveau de dépense, quoi thésauriser avant le début de la saison, et le calcul complet de la conversion de Claire SSR en UR.
Aperçu de la saison
Une saison dure environ deux mois. À l'intérieur, trois systèmes portent la progression :
- Statue du Seigneur — Résistance et Évolution du Seigneur. La colonne vertébrale de la saison ; voir la section Statues du Seigneur.
- Arbres de Spécialité — des bonus qui définissent les rôles, divisés entre voies de croissance et de guerre.
- Blight d'Élite — contenu de groupe à difficulté verrouillée par la Résistance.
Résistance : la priorité quotidienne n°1
Dès le jour 1 de la saison, la Résistance est la priorité quotidienne maximale — devant toute autre chose sur votre liste. La raison est simple : c'est le premier mur de progression, et toute la progression saisonnière dépend de l'XP de Résistance. Chaque autre système saisonnier se débloque ou passe à l'échelle derrière lui.
Deux règles pratiques pour pousser la Résistance :
- Attaquez des monstres même avec 30% de malus de dégâts. Le combat reste souvent nettoyable — et l'XP de Résistance coule dans tous les cas.
- Faites un rallye sur le Blight d'Élite avec un allié à plus haute Résistance. La difficulté de groupe suit les participants ; un allié plus fort entraîne votre clear avec lui.
Un gratuit à réclamer immédiatement : la skin de l'Abri Végétal accorde +100 XP de Résistance. Réclamez-la, appliquez-la, et laissez-la payer chaque jour de la saison — c'est 100 XP par jour que vous n'avez pas à combattre pour obtenir.
Arbres de spécialité : Croissance vs Guerre
Les arbres de spécialité se divisent par profil de dépense, et les choix de la communauté sont sans ambiguïté :
| Profil | Arbres | Ce qu'ils donnent |
|---|---|---|
| F2P et dépenseurs moyens | Bricoleur / Artisan Habile | Coupes de temps de recherche et construction — précipitez votre Sanctuaire et atteignez les troupes de Palier 10 plus vite. |
| Whales / orientés PvP | Commandant de Légion / Commandant Militaire | Bonus de bataille, soins et puissance de rallye — la voie de la guerre. |
La logique : si vous ne dépensez pas plus que vos voisins, les arbres de croissance vous font gagner la saison en construisant plus qu'eux. Si vous dépensez déjà plus, les arbres de guerre convertissent ça en résultats sur le champ de bataille.
Ravitaillement de Guerre : la compétence du plafond de pillage
L'arbre du Commandant de Légion porte le Ravitaillement de Guerre, qui relève votre limite quotidienne de pillage de +6 / +14 / +24 / +36 / +50% aux niveaux de compétence 1 à 5. Pour le contexte de ce que ça vaut par jour, voir la table des limites de pillage dans le guide de l'Économie — aux plafonds de fin de jeu, ce sont des millions de ressources supplémentaires quotidiennes.
Statues du Seigneur et l'Académie de l'Ère
Les Statues du Seigneur vivent dans l'Académie de l'Ère, et les deux systèmes à l'intérieur font des travaux différents :
- Résistance — le mur saisonnier. Verrouillée par l'XP, nourrie par le jeu quotidien, et la porte derrière laquelle se trouvent le contenu et les récompenses de la saison.
- Évolution du Seigneur — croissance permanente de stats pour votre marche, nourrie de matériaux de saison.
Ce qui se réinitialise en fin de saison : les systèmes de progression saisonniers se réinitialisent avec l'Ère — le progrès de Résistance et l'escalade saisonnière retombent à zéro, tandis que vos investissements permanents (stats d'Évolution du Seigneur, héros, équipement) continuent. Planifiez vos dépenses en conséquence : dépensez librement en puissance permanente, mais ne thésaurisez pas de monnaies saisonnières au-delà de la saison qui les a émises.
Évolution du Seigneur : quelles stats prendre
| Profil | Stats |
|---|---|
| F2P / progression | Vitesse de Recherche, Vitesse de Construction, Production de Ressources, Soins |
| PvP | Attaque, Taille de Marche, Dégâts de Héros |
Même logique que les arbres de spécialité, un cran en dessous : les comptes de progression composent tout avec des stats de vitesse ; les comptes PvP achètent les stats qui gagnent les combats au contact.
Progression des héros dans la saison
L'échelle des héros Éveillés dans la saison, pour votre héros principal, dans l'ordre :
- Héros principal à 10 étoiles.
- Éveil.
- Arme Exclusive.
- Évolution du Seigneur.
- Résistance du Seigneur.
- Amélioration d'Ère — une seule skin principale.
- Puis le second héros, dans la même échelle.
Deux règles contraignantes : ne divisez jamais les matériaux d'Éveil, et rappelez-vous qu'une marche forte bat plusieurs marches à moitié faites — l'échelle existe précisément pour vous empêcher de monter deux héros en parallèle.
Que thésauriser avant la saison
Si votre compte approche du jour 120, voici la liste de stockage. Chaque objet ici vaut plus dépensé dans la saison qu'avant :
- Diamants.
- Tickets de Recrutement.
- Fragments de Héros et Médailles.
- Toutes les Accélérations, y compris les Accélérations de Recherche.
- Antitoxine.
- Fruit de Corbeau.
- Ressources.
- Matériaux d'Armes.
Le motif : la saison ajoute de nouvelles façons de tous les dépenser, et plusieurs événements saisonniers récompensent la consommation — thésauriser se convertit directement en points d'événement et en progression dès le début de l'Ère.
Achats de la semaine 1 (dépensiers)
- Battle Pass + Passe d'Ère Hebdomadaire — +250 Résistance et XP de Spécialité. Le meilleur timing de valeur de la saison : achetez-les en semaine 1 pour que les passes paient sur les deux mois complets.
- Retenez les packs d'Arme Exclusive et de Fragments d'Éveil jusqu'à ce que l'Événement de Passe Exclusif soit actif. Mêmes packs, plus de valeur quand l'événement vous paie pour les acheter.
Conversion Claire SSR→UR (Jour 8 de l'Ère)
La conversion de Claire s'ouvre au Jour 8 de l'Ère — mais n'y touchez pas au jour 8 sans lire ceci d'abord. La conversion dépose Claire à 6 étoiles UR, et la route de là jusqu'à 10 est là où vivent les problèmes.
Les coûts
- Claire mange des fragments SSR, pas des fragments UR — les fragments thésaurisés du début de jeu sont exactement ce pour quoi cette conversion a été conçue.
- Chaque sous-palier coûte x2 : passer de 6 à 10 étoiles prend 1 600 fragments au total.
Les gains
| Niveau d'étoiles | Dégâts vs SSR maxé |
|---|---|
| 9 étoiles | ~1.70x |
| 10 étoiles | ~2.20x |
La chute de la passive
Le piège : son bonus passif d'équipe chute à la conversion. La passive maxée du SSR est un bonus d'équipe de 16% ; à 6 étoiles UR, elle n'est qu'à 10% — une vraie perte de quelques points de pourcentage pour l'équipe pendant que vous remontez. Elle se récupère à 9 étoiles (14%) et dépasse à 10 étoiles (22%).
Éviter la chute : la stratégie du Hall d'Honneur
Vous pouvez éviter la chute entièrement en préparant des niveaux du Hall d'Honneur avant de convertir :
| Niveau du Hall d'Honneur | Résultat de la conversion |
|---|---|
| Nv. 60 | Claire arrive à 8 étoiles — Ténacité Avancée (+20% ATK / HP / DEF, +10% vitesse de recharge) |
| Nv. 100 | Claire arrive à 9 étoiles |
| Nv. 160 | Les 1 600 fragments bancarisés — 10 étoiles instantanées, aucune chute |
Le mot de la fin sur le timing : pour un compte sans une formation UR complète, cette conversion est une énorme amélioration PvP — une carry de dégâts 2.20x construite sur des fragments thésaurisés gratuitement. Calibrez juste le moment par rapport à votre niveau de Hall d'Honneur et votre banque de fragments pour atterrir à 8 étoiles ou mieux, pas à 6.
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