Priorità degli Edifici e Tabella di Marcia del Santuario

Tabella di marcia del Santuario fino al livello 30, l'ordine di priorità di costruzione, la funzione di ogni edificio e come cumulare correttamente i bonus di velocità di costruzione in sequenza.

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🗓 Aggiornato: 2026-10-12

Costruire in Last Asylum: Plague è un gioco a lungo termine: la spinta del Santuario dal livello 1 al livello 30 richiede mesi, e l’ordine sbagliato vi costerà settimane di tempo. Questa pagina rappresenta la build order della community: quali edifici contano e in quale sequenza, una tabella di marcia del Santuario livello per livello e la matematica esatta del cumulo della velocità di costruzione.

L’unica domanda che determina ogni slot nella coda è: questo mi rende più forte o più veloce? Se la risposta è no, può aspettare.

L’Ordine di Priorità di Costruzione

Quando sono disponibili più edifici contemporaneamente, l’ordine della community è fisso:

  1. Santuario — sempre. Regola ogni altro livello nella città, il limite di livello degli eroi e i livelli delle truppe. Ogni volta che è disponibile un potenziamento del Santuario, va per primo nella coda.
  2. Laboratorio di Ricerca — gestisce il vostro albero tecnologico e funge da prerequisito obbligatorio per i livelli del Santuario dall’11 al 30 (senza un Laboratorio potenziato, non potete avviare alcun potenziamento di metà/fine gioco del Santuario).
  3. Campi di Addestramento — sbloccano i livelli delle truppe (da T1 a T10). Usate la divisione 1 Max + 3 Basse: portate al massimo solo 1 campo principale per abbinarlo al limite di livello del vostro Santuario, e mantenete gli altri 3 al Livello 10 per produrre in massa T4 economici da promuovere (si risparmiano 6–7 ore per ciclo e milioni di risorse!).
  4. Caserma — capacità dei soldati. Un esercito permanente più grande significa più potenza e maggiore impatto per marcia.
  5. Infermeria — cura i feriti dopo le sconfitte. Un’infermeria piccola significa che ogni combattimento perso dissangua truppe che non potete recuperare.
  6. Officina di Fonderia — produce e raffina Pietre per Equipaggiamento per i potenziamenti dell’equipaggiamento. Portatela al Livello 25 non appena il vostro Santuario lo consente, per evitare un collo di bottiglia a metà gioco sulle armi da trasporto.
  7. Mura — potenziate rigorosamente per i traguardi di sblocco (richieste solo per i livelli del Santuario 5, 6, 9, 10, 12 e 24; mai richieste per gli altri 24 livelli). Le Mura NON forniscono statistiche di combattimento né proteggono le truppe dai danni! Forniscono solo durabilità alla Difesa della Città per resistere al fuoco e ai teletrasporti forzati durante gli assedi.
  8. Edifici di Risorse e Depositi — potenziati strettamente secondo le necessità per i prerequisiti del Santuario (Legname, Granaio e Depositi di Erbe).

La regola dietro questo elenco: se un edificio non vi rende più forte o più veloce, non è urgente. Gli edifici di produzione, i depositi e le decorazioni vengono comunque costruiti, ma solo quando i sette precedenti non hanno nulla da fare o un vincolo di sblocco li rende necessari.

Cosa Fa Ogni Edificio

Un rapido riferimento per gli edifici con cui interagirete davvero. Le traduzioni differiscono tra i client di gioco, quindi quando due nomi sembrano simili, controllate il tooltip in-game per l’effetto esatto sulla vostra versione.

EdificioCosa faNote della community
SantuarioVincola tutti gli altri livelli degli edifici, imposta il limite di livello degli eroi, garantisce EXP per ogni potenziamento e sblocca edifici e funzionalità man mano che sale di livello.Da potenziare costantemente. È il vostro effettivo livello giocatore.
MuraForniscono durabilità alla Difesa della Città e riducono il tasso di decadimento della difesa durante gli assedi. NON proteggono le truppe in battaglia e non conferiscono statistiche di combattimento!Da livellare rigorosamente come prerequisito ai livelli 5, 6, 9, 10, 12 e 24. Non sprecate costruttori altrimenti.
Capanna del CostruttoreEstende la finestra di completamento gratuito sui timer di costruzione (tempo di accelerazione gratuito). I sopravvissuti di stanza all’interno offrono bonus extra: sostituiteli con sopravvissuti migliori man mano che li reclutate.Mantenetela al livello del Santuario fino al Santuario 15 per ottenere la massima finestra di completamento gratuito.
Laboratorio di RicercaGestisce il vostro albero tecnologico: ricerca economica, militare e di sviluppo. Laboratori di Ricerca 1 e 2 uniti: entrambe le code beneficiano dei Buff di Velocità ottimali.Priorità n. 2: prerequisito continuo per i Santuari 11–30. Accelerate Super Ricompensa 1 e 2 nell’albero del Duello dell’Alleanza per sbloccare i livelli di forzieri dal 4 al 9!
Campi di AddestramentoSbloccano nuovi livelli di truppe (T2 al Lv.3, T3 al Lv.6, T4 al Lv.10, T5 al Lv.14, T6 al Lv.17, T7 al Lv.20, T8 al Lv.24, T9 al Lv.27, T10 al Lv.30) e aumentano la capacità di addestramento.Portate al massimo 1 campo per il livello più alto; mantenete gli altri 3 al Lv.10 per il farming parallelo di T4 e la promozione (si risparmiano 6–7 ore a ciclo).
CasermaAumenta la capacità totale dell’esercito permanente nella vostra città.Da potenziare per mantenere un esercito massiccio per KvK e Guerre tra Regni.
InfermeriaCura i soldati feriti dopo le sconfitte.Un’infermeria sottodimensionata = perdite permanenti di truppe dopo ogni combattimento perso.
Officina di AntitossinaProduce Antidoti / Antitossina, la risorsa chiave degli eroi utilizzata nei vari sistemi di progressione.Da costruire al Lv.10 e mantenere in produzione 24/7.
Officina dell’Equipaggiamento / Fonderia / TessituraCreano e potenziano l’equipaggiamento degli eroi usando i materiali raccolti.Portate l’Officina di Fonderia al Lv.25 per una produzione costante di Pietre per Equipaggiamento; l’Officina dell’Equipaggiamento si sblocca al Santuario 20.
Tempio (Statua del Guerriero)Edificio di culto unificato (che unisce le ex Statue del Guerriero, dell’Esploratore e dello Stregone). Fornisce bonus percentuali alle statistiche della fazione scelta.Da potenziare per aumentare la potenza delle squadre e soddisfare i prerequisiti del Santuario.
Sala dell’OnoreMostra i livelli di onore degli eroi e sblocca il Negozio d’Onore (fonte principale di Progetti per Equipaggiamento UR).Essenziale per la progressione dell’equipaggiamento a fine gioco. Acquistate esclusivamente i Progetti per Equipaggiamento UR.
Sala delle CuriositàOspita le Curiosità raccolte che forniscono bonus passivi agli edifici, all’economia e alla potenza di combattimento delle squadre.Potenziate i livelli a stelle delle Curiosità per bonus permanenti validi per tutto l’account.
TavernaReclutamento degli eroi: il sistema dei banner e delle estrazioni si trova qui.Conservate i diamanti per gli eventi UR a tempo invece di sprecarli qui.
Torre del FalconeGenera missioni giornaliere che premiano con diamanti, accelerazioni, frammenti di eroe e antitossina. Il Lv.8 sblocca la riscossione con un solo tocco.Usate la strategia “Cumulo massimo − 1” per accumulare le missioni completate per i giorni a punti doppi.
Sala dell’AlleanzaAumenta il numero di Aiuti dell’Alleanza che potete ricevere. NON influisce sulle guarnigioni o sui raduni!Livello più superiore = più aiuti dagli alleati (fino a 30 aiuti al Lv.25, riducendo qualsiasi timer di circa il 30% gratuitamente). Fondamentale per risparmiare accelerazioni e prerequisito obbligatorio per i Santuari Lv. 7, 8, 9, 13, 20 e 29.

Caserma vs Campi di Addestramento — La Trappola dei Nomi

Un edificio sblocca nuovi livelli di truppe (Campi di Addestramento), mentre l’altro aumenta il numero di soldati che potete ospitare (Caserma). Aprite l’edificio e leggete il tooltip: se l’effetto elencato è lo sblocco dei livelli e il limite della coda di addestramento, si tratta dei Campi di Addestramento; se si tratta della capacità totale dei soldati, è la Caserma.

Tabella di Marcia del Santuario per Livello (da 1 a 30)

Un malinteso comune è che le Mura siano richieste per ogni singolo livello. Non è così! Le Mura sono richieste solo 6 volte in tutto il gioco (ai livelli 5, 6, 9, 10, 12 e 24).

La vera struttura dei vincoli:

  • Il Laboratorio di Ricerca è il collo di bottiglia principale: per ogni livello dal 12 al 30, il Laboratorio di Ricerca deve essere a Lv. (Livello Obiettivo − 1).
  • Il vincolo militare secondario ruota: Campi di Addestramento (7, 8, 11, 15, 18, 21, 25, 27, 30), Tempio / Statua del Guerriero (14, 16, 19, 22, 26), Sala dell’Alleanza (7, 8, 9, 13, 20, 29), Caserma (17, 28) e Infermeria (10, 23).
  • Il vincolo di risorse terziario ruota: Depositi di Legname/Granaio/Erbe, Officina di Antitossina, Fattoria, Segheria e Giardino di Erbe.

Di seguito sono riportati i dati completi e ufficiali livello per livello estratti direttamente dal file binario del client di gioco:

Primo Gioco (Livelli 1 – 10)

Lv.PrerequisitiTempo BaseRisorse (Grana / Legname / Erbe)Sblocchi
2Nessuno2 sec32 / 32 / 0Progressione di base, Limite eroe Lv.10
3Nessuno (Missione Capitolo 17)3 sec983 / 983 / 0Truppe di Livello 2 (presso Campi di Addestramento Lv.3)
4Deposito Legname 1 + Granaio 1 + Deposito Erbe 15 min2,6K / 2,6K / 0Depositi di Risorse, Capanna del Costruttore
5Mura Lv.310 min19,7K / 19,7K / 0Limite eroe Lv.20
6Mura Lv.534 min92,7K / 92,7K / 0Truppe di Livello 3 (presso Campi di Addestramento Lv.6), Torre di Guardia, Radar
7Campo di Addestramento 4 + Sala dell’Alleanza 31,5 h235,8K / 235,8K / 0Sala dell’Alleanza (Pulsante Aiuto Alleanza), Laboratorio di Ricerca
8Campo di Addestramento 6 + Sala dell’Alleanza 53 h395,6K / 395,6K / 0Torre del Falcone (missioni giornaliere)
9Mura 8 + Sala dell’Alleanza 74,3 h605,8K / 605,8K / 208,7KLimite eroe Lv.30
10Mura 9 + Infermeria 75,6 h748,7K / 748,7K / 232,9KTruppe di Livello 4 (presso Campi di Addestramento Lv.10), Officina di Antitossina, Taverna

Gioco Intermedio (Livelli 11 – 19)

Lv.PrerequisitiTempo BaseRisorse (Grana / Legname / Erbe)Sblocchi
11Campo di Addestramento 10 + Laboratorio di Ricerca 77,2 h1,9M / 1,9M / 601,8KSlot Marcia 2 (Squadra 2 tramite ricerca nel Lab)
12Laboratorio di Ricerca 11 + Mura 10 + Officina di Antitossina 79,4 h3,1M / 3,1M / 959KCapacità di ricerca avanzate
13Laboratorio di Ricerca 12 + Sala dell’Alleanza 11 + Fattoria 712,2 h3,5M / 3,5M / 1,1MLimite eroe Lv.40
14Laboratorio di Ricerca 13 + Statua del Guerriero (Tempio) 12 + Segheria 715,9 h4,9M / 4,9M / 1,6MTruppe di Livello 5 (presso Campi di Addestramento Lv.14), Tempio
15Laboratorio di Ricerca 14 + Campo di Addestramento 14 + Giardino di Erbe 722,3 h6,5M / 6,5M / 2,3MOfficina di Fonderia, Slot Marcia 3, Limite eroe Lv.50
16Laboratorio di Ricerca 15 + Statua del Guerriero (Tempio) 14 + Granaio 71,3 g (31,2 h)11,9M / 11,9M / 4,0MProduzione ed estrazione di erbe aumentate
17Laboratorio di Ricerca 16 + Caserma 15 + Deposito Legname 71,8 g (43,6 h)16,7M / 16,7M / 5,1MTruppe di Livello 6 (presso Campi di Addestramento Lv.17), Officina di Tessitura, Limite eroe Lv.60
18Laboratorio di Ricerca 17 + Campo di Addestramento 17 + Deposito Erbe 72,5 g (61,1 h)28,2M / 28,2M / 9,3MEquipaggiamento Eroe Lv.18
19Laboratorio di Ricerca 18 + Statua del Guerriero (Tempio) 17 + Officina di Antitossina 103,6 g (85,5 h)32,7M / 32,7M / 11,3MNodi tecnologici militari avanzati

Fine Gioco - Parte 1 (Livelli 20 – 25)

Lv.PrerequisitiTempo BaseRisorse (Grana / Legname / Erbe)Sblocchi
20Laboratorio di Ricerca 19 + Sala dell’Alleanza 18 + Fattoria 105,0 g (119,7 h)60,0M / 60,0M / 18,4MGRANDE TRAGUARDO! Truppe di Livello 7 (CA 20), Officina dell’Equipaggiamento, Slot Marcia 4
21Laboratorio di Ricerca 20 + Campo di Addestramento 20 + Segheria 106,7 g (160,3 h)85,5M / 85,5M / 27,6MLimite eroe Lv.70, Creazione equipaggiamento viola
22Laboratorio di Ricerca 21 + Statua del Guerriero (Tempio) 21 + Giardino di Erbe 108,7 g (208,4 h)111,2M / 111,2M / 36,7MEspansione delle statistiche di fazione
23Laboratorio di Ricerca 22 + Infermeria 22 + Granaio 1011,3 g (271,0 h)145,2M / 145,2M / 42,8MCreazione equipaggiamento dorato
24Laboratorio di Ricerca 23 + Mura 23 + Deposito Legname 1015,8 g (379,4 h)171,2M / 171,2M / 56,2MTruppe di Livello 8 (presso Campi di Addestramento Lv.24), Aumento capacità raduni
25Laboratorio di Ricerca 24 + Campo di Addestramento 24 + Deposito Erbe 1022,1 g (531,1 h)277,9M / 277,9M / 97,5MLimite eroe Lv.80, Alberi tecnologici militari magistrali

Fine Gioco - Parte 2 (Livelli 26 – 30)

Lv.PrerequisitiTempo BaseRisorse (Grana / Legname / Erbe)Sblocchi
26Laboratorio di Ricerca 25 + Statua del Guerriero (Tempio) 25 + Officina di Antitossina 1331,0 g (743,5 h)386,8M / 386,8M / 123,5MMaestrie d’equipaggiamento avanzate dell’officina
27Laboratorio di Ricerca 26 + Campo di Addestramento 26 + Fattoria 1343,4 g (1041,0 h)548,0M / 548,0M / 168,6MTruppe di Livello 9 (presso Campi di Addestramento Lv.27)
28Laboratorio di Ricerca 27 + Caserma 27 + Segheria 1360,7 g (1457,3 h)731,1M / 731,1M / 236,5MCapacità massime di stoccaggio sicuro e infermeria
29Laboratorio di Ricerca 28 + Sala dell’Alleanza 28 + Giardino di Erbe 1378,9 g (1894,5 h)1,05 B / 1,05 B / 316,4MPreparazione pre-T10
30Laboratorio di Ricerca 29 + Campo di Addestramento 29 + Officina di Antitossina 15102,6 g (2462,9 h)1,36 B / 1,36 B / 441,3MLIMITE ASSOLUTO! Truppe di Livello 10 (CA 30 + Tecnologia), Ramo Tecnologico Specialistico

La scalata del Santuario non è un unico lungo grind, ma quattro scatti tra traguardi che sbloccano ciascuno un vero salto di potenza.

  • Santuario 20 — Arrivano insieme le truppe di livello 7 e un’officina dell’equipaggiamento di alto livello. Questo è il singolo picco di potenza più importante del mid-game e la prima spinta per cui vale la pena bruciare le accelerazioni conservate.
  • Santuario 24, poi 27 — Le spinte ai livelli successivi. Ognuna innalza nuovamente i livelli delle truppe e i tetti dell’officina.
  • Santuario 30 — Il limite massimo. Tutto ciò che è rimasto in città può ora essere completato.

Siate consapevoli del costo dei traguardi avanzati: oltre la metà dei venti, i singoli potenziamenti superano i 100 milioni di risorse. Iniziate a considerare l’accumulo di risorse come parte del piano di costruzione; consultate la sezione sul dimensionamento delle risorse sottostante.

Cumulo della Velocità di Costruzione — La Matematica Corretta

I bonus di velocità di costruzione si accumulano da cinque fonti e insieme comprimono un potenziamento di 38 giorni in 20 giorni (dalla guida di chuppergaming). I bonus sono:

FonteBonus
Ricerca Sviluppo Personale+5%, poi +10% al livello del nodo 5
Ricerca Alleanza — Costruzione Rapida+20%
VIP livello 11+45%
Città Reale — Titolo di Ministro della Costruzione+50%

Ora la parte che quasi tutti sbagliano: questi bonus si sommano come moltiplicatori di velocità, applicati al tempo base — non potete sommare 10% + 5% + 20% + 45% + 50% e tagliare il timer del 130% di qualcosa, perché il gioco divide per la velocità totale:

$$T = \frac{T_{base}}{100% + \sum \text{speed buffs}}$$

Ecco l’aritmetica reale su un potenziamento con tempo base di 37 giorni:

  1. Tempo base: 37 giorni.
  2. Con +10% e +5% attivi: T = 37 / 1,15 ≈ 32,2 giorni.
  3. Aggiungendo il titolo di Ministro (+50%): velocità totale 165% → T = 37 / 1,65 ≈ 22,4 giorni — il titolo fa risparmiare ~10 giorni, non “la metà del timer”.
  4. E con tutto cumulato (+10% +5% +20% +45% +50% = +130%): T = 37 / 2,30 ≈ 16,1 giorni.

Ogni bonus aggiuntivo vale quindi leggermente meno ore rispetto a quello precedente (rendimenti decrescenti). Le conseguenze pratiche:

  • L’ordine dei bonus non influisce sul risultato finale, ma dovete avere i bonus attivi quando il timer è lungo, poiché il loro valore scala con il tempo rimanente.
  • Applicate tutto prima di avviare le grandi spinte del Santuario 20+, non a metà strada.
  • Ottenere il titolo di Ministro della Costruzione e il VIP 11 prima della spinta finale vale già da solo giorni di timer.

[!TIP] Il trucco dei punteggi “Trattieni il Martello”: Nel Duello dell’Alleanza e in Guaritore Supremo, i punti di costruzione vengono assegnati nel momento in cui toccate l’icona del martello completato, non quando avviate il progetto. Avviate i potenziamenti lunghi con giorni di anticipo e non toccate il martello finché non arriva il giorno della Costruzione (martedì).

[!IMPORTANT] Regola dell’Istantanea del Titolo di Ministro della Costruzione: Il titolo di Ministro (+50% di velocità di costruzione) si applica rigorosamente ai progetti di costruzione avviati MENTRE si detiene il titolo.

  1. Richiedete e ricevete il titolo dal Re o da un ufficiale.
  2. Toccate Potenzia per mettere in coda il vostro edificio (il timer si blocca con il bonus applicato).
  3. Potete passare immediatamente il titolo al giocatore successivo: la costruzione in coda mantiene permanentemente il suo timer scontato fino al completamento!

Ridimensionamento delle Risorse — Pianificate le vostre Scorte

Il costo di un edificio al Santuario 8 non vi dice nulla su ciò che costerà al Santuario 25. La curva si sviluppa in tre fasi:

FaseCosto tipico per potenziamentoCosa significa
Inizio (Santuario 1-10)Da migliaia a pochi milioniLa produzione copre il fabbisogno. Spendete liberamente, tenete le code piene.
Metà (Santuario 11-24)Decine di milioniSaccheggi ed eventi reggono il carico — il saccheggio giornaliero smette di essere facoltativo.
Fine (Santuario 25-30)Oltre 100 milioniFate scorte per giorni prima di iniziare. Un potenziamento che non potete alimentare blocca l’intera coda.

E mantenete il mix bilanciato: abbiate sempre a magazzino Grana, Legname ed Erbe. I potenziamenti avanzati divorano tutte e tre le risorse contemporaneamente, e rimanere a secco di una di esse a metà spinta vanifica esattamente il timer che avete accumulato per risparmiare tempo.

Tabella di Marcia Definitiva del Laboratorio di Ricerca: Tutti i 13 Alberi Tecnologici

Le tecnologie del Laboratorio di Ricerca forniscono moltiplicatori permanenti cumulativi tra combattimento, economia e punteggio dell’alleanza. Sulla base della collaudata Tabella di Marcia Definitiva per la Ricerca, ecco l’esatta priorità dei livelli:

Livello di PrioritàRamo di RicercaImpatto PrincipaleStrategia Consigliata
Livello S (Obbligatorio)Duello dell’AlleanzaSuper Ricompensa 1 e 2La singola priorità più alta del gioco! Super Ricompensa sblocca i forzieri giornalieri dal livello 4 al 9 nel Duello dell’Alleanza, garantendo milioni in diamanti, accelerazioni e token eroe. Massimizzatelo per primo!
Livello S (Obbligatorio)SviluppoVelocità di Costruzione e Ricerca (+10-25%)Deve essere ricercato prima di avviare lunghi timer di costruzione per il Santuario 20+ per risparmiare centinaia di giorni di accelerazioni.
Level A (Alto)Economia (Raccolta)Velocità di Raccolta sulla Mappa del Mondo (+50-100%)La raccolta sulla mappa rende 20 volte di più rispetto ai nodi di produzione passiva in città. Priorità ai rami di Raccolta rispetto alla Produzione.
Livello A (Alto)Fazione Primaria (Guerriero/Esploratore/Stregone)ATK, DIF e HP per la classe sceltaConcentrate il 100% della ricerca militare sulla fazione principale della vostra Squadra 1. Non distribuite mai le statistiche equamente tra tutte e tre le classi.
Livello A (Alto)Dimensione MarciaCapacità truppe da +20.000 a +50.000Moltiplicatore diretto sui danni dei raduni e sulla difesa della guarnigione. Eserciti più grandi vincono gli scontri.
Livello B (Medio/Tardo)Truppe d’ÉliteSblocca Truppe di Livello 10 (T10)Richiede il Santuario 30 e il completamento di tutti i prerequisiti. Traguardo di fine gioco.
Livello B (Medio/Tardo)Trasporto CarovanaCapacità della carovana e statistiche di scortaMigliora la difesa della Carovana d’Oro e i ritorni dei saccheggi senza perdite di truppe.
Livello C (Situazionale)Tattiche (Offensive/Difensive)Riduzione delle perdite nei raduni del Bastione KvKIdeale prima che inizi la stagione della Guerra tra Regni.
Livello S (Fine Gioco)Tecnologia SpecialisticaPotenti buff specialistici attivi e passivi dell’EraSi sblocca quando il Laboratorio di Ricerca raggiunge il Lv.30 e la Tecnologia Truppe d’Élite raggiunge l’80%. Il pinnacolo supremo dell’albero tecnologico.

Traguardi dei Livelli delle Truppe

  • Truppe T7: Santuario 20 + Campi di Addestramento 20.
  • Truppe T8: Santuario 24–25 + Campi di Addestramento 24.
  • Truppe T9: Santuario 27 + Campi di Addestramento 27.
  • Truppe T10: Santuario 30 + Campi di Addestramento 30 + 100% del ramo di ricerca Truppe d’Élite.

Micro-Strategia per Singolo Albero (analisi di Korpez)

Una volta avviata la priorità macro sopra indicata, queste sono le scorciatoie all’interno degli alberi che fanno risparmiare settimane di accelerazioni di ricerca:

  • Albero dello Sviluppo — accelerate verso il nodo che sblocca il Campo di Addestramento extra. Portate Fasciatura Rapida solo al livello 2 (quanto basta per procedere); non massimizzatela mai all’inizio. Completato in ~7 giorni con l’aiuto attivo dell’alleanza.
  • Albero dell’Economia — aprite prima i terreni della Fattoria extra, poi spingete immediatamente sui nodi di Produzione di Erbe; lasciate perdere tutto il resto fino a molto più tardi.
  • Alberi degli Eroi — portate tutte e tre le scale di classe al Lv 3 in modo uniforme (il costo di sette giorni per nodo è un bug che gli sviluppatori presumibilmente risolveranno), quindi portate la vostra classe principale al Lv 5. I nodi generici degli eroi sottostanti (Attacco/Salute/Difesa/Danno) sono oro puro.
  • Albero dei Soldati — ogni nodo di statistica standard vale la pena, tranne l’ultimo nodo di Carico: un potenziamento di 9 giorni per un +1% di carico è una trappola; saltatelo.
  • Albero dello Sviluppo completo (post-sviluppo) — puntate dritto al Tasso di Mortalità dei Soldati (da −1% a −5% al massimo): il singolo nodo migliore per il KvK. Saltate la velocità di guarigione; la capacità di addestramento può essere presa con calma; vale la pena prendere la velocità di addestramento lungo il percorso.
  • Economia Prospera — sbloccate il Giardino di Erbe, poi lasciate stare l’albero: tutto il resto lì dentro è peggiore rispetto agli stessi giorni di ricerca spesi in ambito militare.
  • Scheda Squadra (post-Soldado) — potenziate Capacità di Marcia e Attacco Squadra per la vostra classe primaria; parcheggiate le altre al Lv 3. I nodi di difesa contro i boss mondiali possono essere lasciati a 3: massimizzarli non ripaga.

📚 Riferimento: Limiti degli edifici: perché le erbe si esauriscono

Fonte: wiki-last-asylum.com, client v1.0.87.

I limiti di costruzione stabiliscono quanti edifici dello stesso tipo una città può ospitare, e il limite reale è superiore a quanto suggerito dal pannello degli edifici. Il laboratorio possiede nodi che aggiungono un ulteriore edificio di ogni tipo, e con essi la disponibilità appare così.

EdificioTotale consentito
Fattoria5
Segheria5
Giardino di erbe5
Campo di addestramento4
Infermeria4
Caserma4

Un quinto edificio di produzione aggiunge un quarto alla produzione della sua risorsa e costa meno di un altro livello sugli edifici già in piedi. Scoprirlo è la parte difficile, poiché il nodo si nasconde nell’albero della ricerca anziché nel pannello degli edifici.

Perché le erbe finiscono a metà gioco

Le disponibilità non si sbloccano insieme e la tabella di marcia delle erbe rimane indietro. La quarta fattoria e la quarta segheria si sbloccano al livello dodici del Santuario, il quarto giardino di erbe solo al diciannovesimo. Per sette livelli di fila, grano e legno provengono da quattro edifici ciascuno, mentre le erbe provengono da tre.

Da qui la sensazione che le erbe si esauriscano sempre per prime. La sensazione è esatta e deriva dal programma di sblocco piuttosto che da come il giocatore spende.

Il calcolatore di costruzione mostra quante copie una città può avere, inclusi i nodi del Laboratorio: ogni casella è etichettata con il livello del Santuario che la sblocca.


📚 Riferimento: Ricerca: prezzo della Potenza, rami e limiti

Dati verificati rispetto al client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).

La ricerca procede lentamente e costa molto, quindi l’ordine dei rami conta più del loro elenco. La Potenza ha prezzi estremamente diversi tra le categorie del laboratorio, due rami replicano ciò che altri due offrono già e una categoria non richiede alcuna risorsa. Sviluppo ed Economia vendono la Potenza al prezzo più basso, Eroe la vende al prezzo più alto.

Prezzo della Potenza per categoria

Dividendo tutto ciò che una categoria costa per l’intera Potenza che garantisce, si ottiene il seguente quadro.

CategoriaRisorse per punto
Sviluppo794
Economia2.640
Soldato12.152
Eroe18.065

Il divario è venti volte tanto. I rami iniziali di Sviluppo ed Economia ripagano più velocemente e vengono affrontati per primi, mentre quelli di Eroe aspettano fino a tardi.

Due rami di squadra ne duplicano altri due

La Squadra 1 e la Squadra 4 offrono gli stessi bonus e gli stessi limiti della Squadra 2 e della Squadra 3, ma costano molto meno: circa 310 milioni di risorse e 38 giorni di coda contro miliardi di risorse e migliaia di giorni per la seconda coppia.

I primi due meritano di essere massimizzati, mentre gli altri due possono aspettare finché qualcos’altro vale la pena di essere acquistato.

Il ramo che non costa risorse

La categoria legata al Duello dell’Alleanza non richiede grano, legno o erbe. Si paga con pergamene di studio, che vengono assegnate per la competizione: classifiche di lega dell’alleanza, duello, ricompense di stagione dell’arena e obiettivi di crescita. Dietro il suo nodo si trova il ramo delle truppe d’élite e con esso il decimo livello, quindi la categoria non può essere saltata.

Limiti dell’economia

Il laboratorio spinge l’economia fino a un confine fisso e non oltre. La produzione di ciascuna risorsa sale al +60%, la velocità di raccolta al +25%, la velocità di costruzione al +25%, la velocità di ricerca al +50% e il limite di risorse protette al +50%.

La velocità di costruzione deriva da quattro rami di Costruzione Rapida, 5% ciascuno per i primi tre e 10% per il quarto. La velocità di ricerca funziona allo stesso modo, tre al 10% e una quarta al 20%.

Maestro della Costruzione si trova accanto ad essi ed è facile confonderlo con uno di loro. Non accelera la costruzione, la rende più economica, sottraendo fino al 5% al costo delle risorse in cinque livelli. I nomi si assomigliano ma gli effetti no: un ramo fa risparmiare tempo, l’altro fa risparmiare risorse.

Da ricordare

I valori di Potenza e bonus nelle tabelle sono cumulativi, quindi una riga mostra il totale a quel livello anziché l’incremento rispetto a quello precedente. I livelli non devono essere sommati.

Il calcolatore di costruzione mostra come i nodi di velocità, costo e limite di copie modificano la coda di costruzione per una particolare città.


🏗️ Guide agli edifici


🧱 Tattiche di costruzione per principianti

Anche i miglioramenti distribuiti uniformemente in tutta la fortezza bloccano l’account: le risorse finiscono esattamente quando il Santuario, il Laboratorio, i Campi di Addestramento o le Officine di Antitossina ne hanno bisogno. Questa sezione è la guida per principianti: a cosa serve ciascun edificio e in quale ordine toccarlo.

Panoramica della guida alla costruzione per principianti

Prima il Santuario, eroi limitati da esso

Il Santuario stabilisce il limite massimo per tutto: i livelli degli eroi (circa +5 per livello del Santuario, es. il Santuario 28 permette agli eroi di arrivare fino a 140) e tutti gli altri edifici. Se i cinque principali raggiungono il limite, l’antitossina extra non aiuterà: solo il livello successivo del Santuario lo innalzerà. Ogni livello del Santuario richiede anche diversi edifici preliminari (Laboratorio, Campi di Addestramento, Caserme, statue), quindi sblocca i requisiti in anticipo e prepara l’intera catena. Non aspettare che tutti gli eroi siano al massimo: avvia il livello successivo del Santuario in anticipo.

Livello del Santuario e limite di livello dell'eroe

Due costruttori, due ruoli

Lo slot temporaneo del secondo costruttore (500 diamanti) dovrebbe svolgere un compito diverso rispetto al primo: lo slot lungo si occupa del Santuario, del Laboratorio o di un altro edificio obbligatorio che richiede più giorni, mentre il costruttore libero chiude i miglioramenti brevi — fattorie, segherie, giardini, officine di antitossina e i prerequisiti intermedi per il successivo livello del Santuario. Due costruttori su progetti lunghi significano nessuno slot per le esigenze improvvise; due su piccoli lavori significano che l’edificio principale rimane perennemente indietro.

Pianifica il completamento delle grandi opere in concomitanza con il giorno della costruzione del Duello dell’Alleanza: un edificio terminato non deve necessariamente essere riscosso subito — lascia il martello sopra di esso e toccalo dopo il cambio di fase dell’evento, ottenendo punti per il lavoro già svolto. L’edificio continuerà a occupare lo slot, quindi tieni il martello solo sui grandi progetti. Accetta prima tutto l’aiuto dell’alleanza, poi usa le accelerazioni e infine riscuoti.

Riscatto della costruzione completata nel giorno di costruzione del Duello dell'Alleanza

Gli edifici di risorse possono rimanere indietro

Fattorie, segherie e giardini di erbe forniscono grano, legname ed erbe, ma non hanno bisogno di eguagliare il Santuario. Un divario di cinque o sei livelli rimane confortevole. Mentre il secondo costruttore è occupato con il Santuario, il primo potenzia gradualmente gli edifici di risorse, e soprattutto le officine di antitossina: l’antitossina viene consumata costantemente per far salire di livello gli eroi.

Fattorie, segherie e giardini di erbe

I depositi (legname, grano, erbe) aumentano solo la quantità protetta che gli attaccanti non possono saccheggiare. Non sbloccano livelli, tecnologie o truppe, quindi tienili sensibilmente indietro a meno che un requisito del Santuario non li richieda. La strategia più sicura: tieni i pacchetti di risorse non aperti nell’inventario e aprili subito prima della costruzione — in questo modo anche i depositi deboli non perderanno quasi nulla.

Depositi di legname, grano e erbe

Taverna, Tempio e Laboratorio di Ricerca

La taverna recluta eroi e sopravvissuti, e potenziarla riduce il tempo di ricarica delle assunzioni gratuite, ma solo di circa un’ora dopo diversi livelli. Aggiornala in base ai requisiti del Santuario o nel giorno di costruzione; molto più importante è toccare effettivamente le assunzioni gratuite pronte. Le prime 50 estrazioni garantiscono frammenti di Arthur.

Evocazione di eroi e sopravvissuti nella Taverna

Le statue di Guerriero, Ranger e Stregone del Tempio forniscono ATT/HP/DEF diretti di fazione. Inizia con la fazione della tua Squadra 1, ma non sbilanciarti troppo: le altre statue rientrano nei requisiti del Santuario e le squadre 2-3 ne hanno bisogno per le spedizioni.

Statue di Guerriero, Ranger e Stregone nel Tempio

Dopo il Santuario, il Laboratorio di Ricerca è l’edificio principale: le tecnologie economiche, degli eroi, delle truppe e dello sviluppo risiedono tutte lì. Esegui la ricerca dell’albero del Duello dell’Alleanza il mercoledì in modo che le stesse accelerazioni diano punti per l’evento, e non brucia tutte le accelerazioni universali sugli edifici: una parte delle scorte deve coprire la ricerca, specialmente le costose tecnologie dell’esercito.

Laboratorio di Ricerca

Esercito: Campi di Addestramento, Caserme, Infermeria

Campi di addestramento superiori sbloccano ranghi di truppe più forti (da T1 a T10). Non livellare tutti i campi in modo uniforme: mantieni uno al massimo e usa il resto per addestrare in massa truppe economiche, per poi promuoverle sul campo principale — costo delle risorse comparabile, tempo molto inferiore. Il campo principale deve seguire il Santuario poiché sia i nuovi livelli che i requisiti del Santuario dipendono da esso.

Le caserme contengono l’esercito addestrato e la capacità si esaurisce in fretta: gli assalti a caccia di ladri e i combattimenti del venerdì/sabato bruciano migliaia di soldati. Se le caserme sono piene, i campi rimangono inattivi e le marce partono incomplete: potenziale insieme al campo principale. La capacità e la velocità di guarigione dell’infermeria determinano quanti danni può subire l’account: se una battaglia la riempie, è ora di potenziarla. Infermerie sottodimensionate trasformano i feriti in perdite permanenti.

Capanna del Costruttore, Sala dell’Alleanza e Mura

La capanna del costruttore accorcia ogni progetto futuro, quindi l’investimento si accumula su tutto l’account. La Sala dell’Alleanza scala l’aiuto degli alleati (più tocchi, più minuti per tocco) — richiedi sempre aiuto nel momento in cui inizia un timer lungo e spendi accelerazioni solo dopo che gli alleati hanno finito, altrimenti il tempo libero andrà sprecato.

Aiuto degli alleati attraverso la Sala dell'Alleanza

Tre squadre difensive stazionano sulle Mura, insieme alle fortificazioni e al pulsante di spegnimento. Per riorganizzarle, tutte le marce devono essere alla base. Controlla le caselle di spunta della difesa: se abilitate, eroi e soldati si uniscono alla difesa — contro un attaccante più forte ciò significa pesanti perdite, motivo per cui molti giocatori le deselezionano durante le guerre tra server per salvare l’esercito, ma le caselle devono essere riattivate prima dell’Assedio dei Non Morti o le ondate non verranno fermate. I livelli delle mura aumentano anche la velocità di marcia per gli attacchi alla Piaga, la raccolta e i ritorni.

Mura e configurazione della difesa

Accampamento di Ricerca, Torre di Guardia, Torre dei Falchi

L’Accampamento di Ricerca (pass battaglia) non costa soldati: il laboratorio perfetto per testare formazioni e confrontare eroi, oltre a un reddito passivo orario (grano, legname, erbe, antitossina) e forzieri ogni pochi stadi. La Torre di Guardia gestisce le spedizioni di fazione (una fazione per modalità, che si aggiorna circa ogni 3 giorni): non scegliere le stelle massime “per la crescita” — una corsa a metà bloccata ottiene risultati peggiori di un completamento completo con una stella in meno.

La Torre dei Falchi emette missioni giornaliere (nuove circa ogni 6 ore; ~11 disponibili su una torre sviluppata ma solo 9 si adattano alla bacheca, le altre vanno in coda — le missioni in eccesso svaniscono). Le missioni costano energia e pagano risorse, antitossina e oggetti Corvo tra gli altri. Potenzia la torre solo se le missioni vengono effettivamente completate ogni giorno.

Missioni giornaliere della Torre dei Falchi

Distretto dell’equipaggiamento e cosa rimandare

L’Officina di Fusione produce Pietre per Equipaggiamento (una singola spada di alto livello può richiedere più di 20.000 pietre per ogni miglioramento — sviluppala presto), l’Officina di Tessitura produce stoffa successivamente sintetizzata in acciaio per l’equipaggiamento dorato, e l’Officina dell’Equipaggiamento crea i pezzi. Un set d’oro completo per la squadra 1 richiede molto tempo, quindi la produzione non dovrebbe mai rimanere inattiva — una buona spada da trasporto e un’armatura da tank battono diversi livelli casuali altrove.

Rimanda quando le risorse scarseggiano: Squadra di Esplorazione (esplorazione più veloce, nessuna velocità di sviluppo), depositi superiori ai requisiti, Taverna superiore ai requisiti. L’Officina del Corvo può essere potenziata nel giorno di costruzione per ottenere punti duello. Arena, Nido del Corvo, Centro Operazioni Speciali e Sala dei Curiosità non salgono di livello affatto — usali regolarmente, non costano risorse di costruzione.

Ordine per principianti in una sola riga: Santuario sullo slot lungo → Laboratorio → Campo di addestramento principale, Caserme, Infermeria, statua della fazione principale → Capanna del costruttore e Sala dell’alleanza in modo costante → edifici di risorse ~5-6 sotto il Santuario → distretto dell’equipaggiamento → campi extra ed edifici secondari → depositi, Taverna, esploratori per requisito o surplus.

Corretto ordine di potenziamento degli edifici

Fonte: Здания Last Asylum: Plague - гайд для новичков di Гейм-Знаток su DTF.

Guide infographic

🎥 Video guide

Video guide selezionate e analisi strategiche dai creatori della community

📝 Trascrizione del testo 17:42 (1062 сек) ▼
Timestamp:
Trascrizione completa:
Are you also lost in what you need to build? Corpus Gaming here and today we're going to discuss what buildings to prioritize on and how to get to the 27
sanctuary quite fast. You know what to do. If you like these guys, smash that like, hit that subscribe and let's get straight into it. All right, guys. Here
we are and this is the layout of the we are and this is the layout of the building roadmap to level 27 sanctuary and the first stage is the beginner grind and
I'm going to show you guys right bat what we want to do. So, when we start the game, it's very basic. You're here walking around. You think you're playing
a doctor, but that's not true. What you are going to do is you're going to have to build up your hospital and it is needed to really upgrade your sanctuary.
So, you don't want to neglect it. You want to upgrade all these buildings and if you press this button right here, it will show you what thing you need to
upgrade and for these upgrades you need golds and once you get these upgrades, you get stars and with these stars you can upgrade your sanctuaries
as well. And in the beginning of this journey, it's going to be quite tedious cuz you want to upgrade your sanctuary, but you can't cuz you need those stars
as well and that's going to be a bit of a hassle, but once you get around, I think it's around 22, 23, you don't have to do this anymore and you can just
level up like a normal RPG game. And what is up next? What we want to do is we want to really just start learning the game. You're going to get some arena
missions. You're going to do some side quests that you are which you that you can unlock new heroes and then at one point you can start building and that's
when the journey to level 27 sanctuary is going to start and so what you really want want is you want to get those extra builders, get at least three or try to
get two if possible. If you're free-to-play player, then it's going to take you a bit longer, but that's fine also. And the first real choke point is
going to be the warrior statues at level going to be the warrior statues at level 16.
But if you start already building these up around level 10, and if you have a second builder or third builder, it's really going to be handy. If you already
start this at level 10 sanctuary to really level this up as well. And it's also going to be good for your heroes cuz you will have extra troops inside
your squad, and you can kill bigger NPC your squad, and you can kill bigger NPC bosses.
Then at level 19, you're going to need a warrior statue level 17 as well. So then you really also want to go on work on this as well. And you just want to go
every time you level up a sanctuary, you want to level up these warrior statues as well. Get it to level 17, and at that place you will reach level 19 sanctuary.
And at at this point, you can wait a little bit with the warrior statues till we're in the hard in the end game grind. And
after that, you really want to start with your second builder or your third.
You also want to really start pushing that alliance hall, and that's when you reach level 20. And at level 20, you get a great major milestone actually. And
this is really important for you guys also to learn that after 20, it's really going to push your account a lot. So you really want to push hard and try to get
on the third or the fourth day already level 20 sanctuary to really unlock the following things.
So at level 20, what we unlock, we unlock this beauty right here. And it's called the gear workshop. And this is really the most important building
you're going to need.
The reason why is you can start building these UR swords. And you can buy in the alliance shop.
Sorry, in the alliance shop you can buy these blueprints as well. That's really going to boost your account and make you a lot stronger. And what you can also
get at tire tire 10 tire sorry at sanctuary level 20 you can unlock these bad boys.
The tire seven troops and that's really going to help you boost your account, get you a lot of power and really put you on the top of
the food chain. So if you're even if you're low or medium spender, I think you can reach level 20 in about four to five days. It should be
easy and then you can really also really prepare for the arena.
And that's going to be really nice if you have these tire seven troops. Let's go back to the choke point layout so we can discuss the next
topics. So the next choke point is at level 22 and that's again the warrior statue. And the reason why there are a few gaps inside these levels because the
other things required for the sanctuary upgrade are quite easy. They're barracks, they're training camps and those things you already start
building up because you want to get your barracks, you want to get more troops inside but you always have to focus on the one barracks and one training camp.
You don't want to upgrade anything else.
One training camp, one barracks and then it's going to be easy to get those in between sanctuary levels. And the reason why we do warriors statue because it's
it's the one that gets forgotten. It's in the back, nobody looks at it. So we want to get the warrior statue already to 22 and I I suggest once you're
getting to 20 you want to use one of those builders. If you have bought three you want to use one to get that warrior statue up as well because it's going to
take you quite a while. And after you start building up this and you are starting your sanctuary for level 22.
What you want to do is you don't want to use speed-ups. You want to really wait a little bit and you want to start upgrading your infirmary and your walls
cuz they are taking a long long while.
Especially those walls, those are the biggest grinds. That's why also this stage is the hardest grind of them all.
Once you have completed this stage, it's going to get quite easy. I promise you, this is the hardest part of the game and
here's where players give up or continue and become monsters. And if you are well, I really suggest just push yourself to 27
cuz then it's really going to be the end game for you. You don't need to take it slow. Just push to 27 and then you can start grinding
other things. And the reason why you also want to push your sanctuaries fast is as follows. I'm going to show you guys right now cuz it's something you
guys need to see. So a lot of the people that are telling you not to push too hard with your sanctuary levels, it's it's not really true. You really
need to push hard on these sanctuary levels. You don't have to levels. You don't have to to upgrade everything before you move on to
the next one. And the reason is is simple. If you read this, grain is based on your current sanctuary level. So the more the higher your
sanctuary level, the more grain you will get from these bags. And that is something that's really interesting and that's also something that most people
don't really read and are forgetting.
And so every time you upgrade your sanctuary, these bags will give you more resources and the ops missions will give you better missions and better rewards.
So that's why you really want to push your sanctuary to 27 and after that you can chill. So that's it for the reason why and we are continuing with our road
why and we are continuing with our road map.
So, we're back and on a side note for that wall, you really need a lot a lot of wood. So, make sure you start grinding already once you reach level 22
sanctuary. Really have your gatherers focus on getting lumber focus on getting lumber wood for this wall project that you have
going on at level 23.
What we want to do next is we want to prepare for the warrior statue. This is the end game. Once you have done this one 27 sanctuary is going to be a walk
in the park. And for the levels 26 sanctuary, we will need warrior statue level 25. And this is really the last part of this journey to 27. Once we have
reached 27, we will slow down a little bit on our buildings and we will be more focused on some priority buildings that is really going to progress your account
hero wise and also get you those well deserved resources like herbs, like gear stones and that's going to be our next subject and we're going to dive straight
into that next.
So, here is the list of priorities that you want to focus on. And the first thing you want to focus on is the smelting workshops. After that the herb
garden and the anti-biocins lab afterwards and then finally you want to push also some barracks out. And I'm going to explain you guys right now why
we need to do this and I'm going to show you guys in the game.
So, you guys have already seen in my guides before why you really want to get those smelting workshops up. You want to get them to 25 if you really want to
push forward you can of course, but I stop at 25 and that the reason why is it's a nice drop off point. After 26 it gets quite expensive and it's only going
to give you one gear stone extra.
Uh so, I want to save that. I want to push it to 25 and that's where I'm going to leave it for a while. And uh this gives you roughly around 60k
uh gear stones uh passive each week. So, that's pretty nice to have and it's really going to boost your gear a lot and you will never have to buy those
gear stone packages as well. So, it's going to save you some bucks. It uh you will skin also put into other uh things like heroes or ravens. Then, what we
want to upgrade next are these uh herbs.
And the reason why is herbs is really going to get hard once you reach those high-level research and you need like 200 mil uh herbs for each research
almost. So, you really want to stack up on these. Get this to 28. If you can if you will, you can push this to 30 as well, but you really want to get this
these ones up and you want to combine it of course with good research so you can get those herb outputs uh strong and steady. Those other
resources aren't really necessary to resources aren't really necessary to uh gear up. Uh you can use these ones for uh your survival battle to get some
extra points, but I would not waste uh speed-ups or building slots to really upgrade these. And we want to go to the antitoxins next. These ones are
necessary to really start upgrading your heroes as well cuz you have a lot of heroes and they need a lot of EXP. So, this is really where we get them and you
want to push these ones as well to 25 maybe. I don't know, but uh just make sure you upgrade these as well. 25 is actually a good place to be. And the
last part of this building guide is as follows. Let me get this chest plate because I need it. And this is also a really nice to have. Um but we want to
talk about the barracks. And the barracks is really needed uh in the end game in Kingdom versus Kingdom. You'll run out of troops pretty fast. So, you
want to have want to have a big big uh barracks so you can really start um building up that army so you can survive longer in the PvP events. That is what
your server requires from you. Then I'm going to give you guys some quick tips on how to really get those building speed ups as well cuz you will need a
lot of them. And there are a few ways to collect these. And to really um get your construction speed up as well.
So, what we have here, this is the kingdom tab. And here you can really appoint yourself to a sta- uh status.
And if your alliance uh the the server is good organized, you will have like uh 5-minute slot to really do your thing so you can apply to these uh titles. And
here you can see a list uh sorry. Here you can see the list who has applied for it. And everyone gets a turn. And these are for 5 minutes. So, as you can see
here, it's going to take really long well till I get it. And down here we have the time as well uh when I get this buff. And once you have this buff, you
get 60% And this is for the Chiefs of Affairs. And this is only when you win Kingdom versus Kingdom wars. So, you won't get this if you don't win. And you
have to with the basic buff Minister of Construction. Uh it's still 60%, but the difference is with the Chief of Affairs is that you also have a 60% research uh
buff. So, you don't only want to claim these buff for your um buildings, you also want to claim these buffs uh for uh research. Uh when you have a long
research and you want to only start the building if you are if you have the title. So, you don't want to start the building beforehand. You will only want
to start a building after you gain the title. In these 5 minutes, you need to start building. If you do it after and you lose your title, you lose your speed
up. And the speed up is only going to reduce the amount, uh, that you're going to have your, uh, for your building. So, it's not
going to give you the free upgrade when you hit 100% uh, speed up. That's not possible. It's only going to reduce the time. This is you have to keep in
account. And some other ways to really get that construction speed up up is as get that construction speed up up is as follows.
So, in the development, uh, tab, you have another building buff that we can get. And here we are all the way to the top. There is this extra construction,
uh, buff, 5% here for you to get. And this is a resource reduction buff that's going to make your buildings a lot cheaper, another 5% for that. Then we
have another one here, and this is also a building construction speed that's going to give you 10% extra speed, uh, on your buildings. That's really going
to help you. And we also have this full development tab, and there we have another 5% first times. And once you reach further, you get another 10%. This
is going to give you a total of 25% extra speed that is really going to help you, uh, combined with that king buff that we explained before. Then we go to
the curios, and this is a little bit pay-to-win. So, for you free-to-play players out there, I am sorry, but you will not be getting these. And it's
called the twin dragon brush. And what these give is also a lot of construction speed up. I do recommend if you're a medium spender,
uh, to get it to level three. Uh, if you're well, you can get it to 25. I would definitely not max this out cuz after level 30, this becomes, uh,
useless cuz you don't need uh, uh building construction speed anymore. Uh so, get this to Yeah, get this for medium to level four and
for uh wheel, level five. Let's continue off to the VIP packages and there is something to gain there as well. And we're going to end it with the building
hut. So, let's go to the VIP right now.
I'm going to claim these rewards cuz I need those UR shards. And as you can see at VIP 11, you already get a big construction uh speed, 45 uh percent.
That's really going to help you out. And the lower you go, the lower the construction speed will be getting. And here as you can see, it's 40 and it goes
all the way down there. Let's not stay here for too long. Let's go to the building hut right now. And for the building hut, we have as follows. If you
start upgrading these building huts, more times get deducted, but it's really not a lot. If you want to see the full details for this, you can go all the way
here. And as you can see, it's it's just not really worth upgrading these building huts. But what is worth getting are these great survivors that will
really help you uh with your account. It's going to give you a lot uh free speed up time and that's really going to help you boost
also these lower buildings.
Um let's go. Now, I'm going to show you guys real quick what I mean with getting all these extra buffs. And uh keep in mind I don't have the king buff right
now cuz I didn't grab it. Uh but as you can see, the original time to get from 27 to 28 sanctuary is 60 days. It's a lot. Uh but I uh with all my buffs that
I have right now, it goes all the way down to 30 days. If we can get that king king buff as well, it will get even lower. Uh so, this is really how we
build up stuff, how we get those speed ups. I think we have really discussed everything that we need to know about everything that we need to know about building.
Um just keep in mind you will get a lot of extra uh speed speed ups as well. So, don't lose faith.
Uh I want to thank you guys for taking your time to watch this guide and you know what to do. If this guide help you, smash that like, hit that subscribe, and
I'll see you guys in the next one.
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📝 Trascrizione del testo 13:24 (804 сек) ▼
Trascrizione completa:
What's up guys, Corpus Gaming here.
Today we're talking about research technology strategy. Look, research is the absolute backbone of your account.
It gives you permanent might, massive stat boost, and completely overhauls your PvP experience. If you like these videos and these guides, you know what
to do. Subscribe to the channel. Stay till the last part of this video and I'm going to give you my suggestions on what to upgrade in what order. Let's get
straight into the lab.
So guys, this is the development research tree and this is the first one you get once you start the game and this is the first one you really want to
focus on to upgrade all the way down to the max cuz it's going to give you an extra training camp that you desperately need. You want to ignore the quick
bandages. You just want to get them to level two to move on to the next one and this is a pretty easy one to max out.
It's going to take you a maximum one week if you only do the necessary ones and have a good alliance that is smashing that help button. And
that's it for the development tree. We are moving on to the next one.
Okay, this is the economy tree and what you really want to push on is these extra farms to unlock them and after that you can leave this place.
What you if you want to really get some research here done, you want to get the gathering speeds and focus on the herb output cuz you need that a lot for
getting those extra herbs. That's about this one. Let's move on to the next this one. Let's move on to the next part.
All right guys, let's talk about heroes research tree. Now, this note is massive long-term grind that will take you months if not years to fully max out.
Before we look at upgrade path, check this out. I think the developers made a huge mistake and we are going to look at this and as you can see, it takes around
seven days to complete and the rangers take 2 days to complete, and it is a I think it's just a mistake, and let's hope the developers look at this and try
to fix this in their next patch.
Now, for the overall path, what you want to do is you have the warrior squad, the ranger squad, and the warlock squad. And
what we want to do is we want to push everything to level three, and the main squad that you're going to use, you can max out to
level five if you want to do that. But first, we're going to push everything to level three to get to this part. And this is the overall stats for your
heroes, and it gives attack, heroes, and it gives attack, health, health, defense, and damage. So, it's it's going to be amazing if you can get to this one, but
it's going to take you really a lot of months. So, that's about it for this skill tree. We are going to go look at the next one.
So, here we are. This is the soldier tab, and it's a good one. A lot of great stats that's going to add up a lot to stats that's going to add up a lot to your
your squad, and you really want to focus on this as and you really want to focus on this as well.
well. Um It's It's just It's just basic things.
It's It's just It's just basic things. Attack, defense, health is going to get up. And you have these load increased load,
which is not that interesting. So, if you can skip it, you can skip it. And at the end of this tree, you want to ignore this one. You don't want to waste your
resources or time to upgrade this cuz as you can see, it takes 9 days to upgrade, and it gives you 1% extra load. It's ridiculous. It doesn't need to be here.
They should have done a a massive buff here. But, yeah, what to do? I'm not a game developer.
We are going to go to the next one. This is full development, and you unlock this after you completed the development tree. And what you want to do here is as
follows. You want to go all the way here. I still have to do a lot, so excuse this account. On my main main account, I do have this already
unlocked, and you want to go to this one. This is the prize, and it is soldier fatality rate. It lowers the soldier fatality rate in PvP, and it's
1%, but once you max it out, it's 5%.
That is huge, and it's really a priority for your Kingdom versus Kingdom to unlock this and and and to help your alliance. This is the way you help your
alliance to unlock this.
Do it. Do it now.
And that's about it. You also have some And that's about it. You also have some great research here as well.
Uh you want to get these ones, of course, and you want to get everything again except for the healing speed. You can also
can also uh skip a little bit the train capacity cuz you're going to get full anyways, and the training speed is important to do,
so get that one as well. Uh this is it for full development. And uh yeah, if you have questions, you know where to do. Drop a comment, and I'll answer.
This is the prosperous economy, and what we want to do here is we want to get that herb garden. And how to get this unlocked, it's we need to unlock the
herb protection level one. And so that's the only thing you have to do. I still need to do it as well, and you want to go all the way down till you get that
extra herb garden, and then you want to leave this uh behind. It's It's not necessary to really uh go hard here. You want to really use
your resources and time uh for other more important PvP research. So, you only want to get the herb garden, and that's it.
So, this is the squad tab, and what we want to focus on every tab is the same for squad, so we're just going to do one right now. And the first one is for the
MCs, so you You to max that one out. You want to max the attack one out for sure.
For the world boss, the defense you can put that three, it's okay. And then we go down and this is for your hero stats.
You want to max all of these out. Uh these ones you can leave at three.
That's fine cuz we don't need those things. And once we go down here, this is for defense and this is for offense.
And you can see everything based on the icons. Sword is attack, shield is defense, and heart is health. And we are going to go down here and here we have
another few stats for your hero that you want to do. This is physical damage, this is energy damage, and this is a juicy one. Every enemy your squad
attacks gets more vitality rate. So you really want to push this one to five to hurt other alliances in Kingdom versus Kingdom. Get that done ASAP. We are
going to the next research step now.
So guys, here we are. This is the alliance duel and once you start here, it is rough. It's going to take you a bit of a grind. Don't get tempted into
spending on this uh sturdy scrolls. You don't want to do that. Just take your time, relax.
Uh tie your age is going to be a long, long time. So you better spend your money wisely and on other things like a strong eagle. And what we want to do
here is we want to get everything to six to unlock this chest and this gives you a lot of extra stuff uh to upgrade your heroes and also give you more sturdy
scrolls. And after that it this is the longest grind. You want to get this to 20, which also gives you a 100% extra uh points. So it it's also pretty great to
have that. This adds up to all of this as well, so that's amazing. And uh then you want to collect all of these to uh six. Then you get the last chest and
these give you uh daily two rewards shards if you collect all the points.
And if you do your research here, it should not be an issue. Then you go here and you want to unlock these as well and then you have one more all points.
And this also gives you about 50% extra points on each day and each thing you do. So that's it's going to add up and it's going to give you really a boost
into helping your alliance win those alliance tools. I want everyone to really focus on pushing on this so you can get maximum points for your alliance to win
those great alliance tools that you must win. Um what you also need to keep in win. Um what you also need to keep in mind
on the Wednesday, you have alliance tool uh re- uh you have the alliance tool uh research uh mission. So that is when you want to
uh mission. So that is when you want to upgrade these researches cuz the sturdy scrolls also give you extra points on the
alliance tool. A lot of people don't uh know this cuz they don't they don't read the game. If you read the game, you learn. And and and if you watch my
videos, you learn also. So subscribe to my channel.
And this is how it is. We are going to go to the tier 10 troops now to see uh how to unlock that.
So uh here we are. I had to switch my account uh cuz I in my new account, I have nothing in any troops so I can't really show you guys anything there. And
what you want to do is you don't want to max these ones out. In the beginning, I started doing that and then I noticed, "Hey, you don't have to max that out.
You can just keep on pushing till you can are able to unlock the next one." And as you can see, slowly I started adapting my strategy and here I went
only for fours, one one, and then I went three three, and then here three again, and here one one, and here we are. This is the part where it gets long and the
grind starts and this is when your journey really starts into getting the tier 10 troops. So all the way here, if we go up again, you go down and you skip
everything. You only do what is necessary to upgrade to your troops. I know this one might sound juicy to upgrade, but again, don't do that cuz
you need all your research and your time and your resources to upgrade this. And as you can see, it takes a lot a lot of resources, a lot of herbs.
Once you reach Sanctuary 27, that is when you really want to stop pushing on sanctuaries and that is when you want to start on
pushing more of your resource into getting those uh sweet upgrades. For this, you also don't want to waste your universal speed ups
anymore on Sanctuary. You can just let it go organically. Maybe use some speed ups from your building if you have them, but you want to really push everything
on this cuz it's a really long journey on this cuz it's a really long journey and one of my alliance members just unlocked
it the tire tire 10 troops. Shout out to Hayla for this. She did a great job and she got that all maxed out and unlocked it the tire 10
troops, which is amazing and it's going to cost you a lot of time and research.
It's going to take you at least half a year if you're free to play to really push on this. So, just follow the guide and the steps and
the order of which you want to start upgrading things and then you will get there as well, but it's going to take a long time, especially if you don't have
the second research tab unlocked and you only have one, then it's going to take you at least a year. That's why I I I bought the second one cuz yeah,
for me it's not an issue, but I understand that for some people that also want to have the free to play journey, they don't want to spend those
bucks and I'm going to tell you guys which order Uh, we're going to do the research on and after that, we are going to end this video with that.
Okay, guys. Here we are. This is the research tab. And first off, we want to really go to 90% on development, unlock that last research. And after that, we
are going to focus on other things. You have probably done one alliance duel already. So, you want to spend your service scrolls here only on the
Wednesday. I cannot emphasize that enough. On the Wednesday, you get extra points in your alliance duel. So, that's when you want to focus on this.
when you want to focus on this. Uh, after that, you want to go a bit on everything for PvP, hero, soldiers, and squad one.
Start researching that. I prioritize a bit more on hero lately cuz I want to see what the big difference is if you have all these researches done, how
strong your heroes are going to be.
In the in the in between time, once you have the survival battle milestone for research, you want to use that to upgrade these to boost it up pretty
cheap to get that milestone complete.
And once you finish up alliance duel, you are going to go focus on the elite troops. You're going to stop with pushing on PvP
stuff and you want to focus fully on elite troops and get that tier 10 troops ready once you hit level 30. At 27, stop pushing a lot of research into upgrading
your city and you want to start upgrading everything in research. Use also your universal speed-ups on getting those elite tier 10 troops.
That's it for this video. I hope this has been informative and not too confusing at all. If you have questions, drop them in the comment. And if you
want more of these guys, just hit that subscribe button, smash that like, and that's it for today. I want to thank you guys very much. Bye-bye.
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