Duello tra Alleanze: Guida Completa
Sei giorni di categorie di punti, un finale PvP il sabato, meccaniche fase per fase con valori di punti esatti, accumulo delle Missioni Falcon e l'economia del risparmio totale per vincere il forziere migliore.
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🗓 Aggiornato: 2026-10-12
Il Duello tra Alleanze è l’evento attorno a cui ruota l’intera settimana: sei giorni di competizione contro un’alleanza rivale abbinata, con una categoria di punti diversa ogni giorno e un finale PvP il sabato. È anche l’evento che decide quanta parte delle vostre scorte dovreste mai spendere: frammenti, biglietti, badge e accelerazioni hanno tutti un giorno del duello in cui valgono il doppio o più.
Questa guida copre i requisiti di accesso, le meccaniche delle fasi con i valori esatti dei punti, la strategia di risparmio giornaliero, l’accumulo delle Missioni Falcon e come il duello si collega alla Guerra del Regno.
Cos’è il Duello tra Alleanze
Il Duello tra Alleanze è una competizione tra alleanze di 6 giorni divisa nelle fasi da 1 a 6, che si svolge da lunedì a sabato. Ogni giorno ha la sua categoria di punti — un insieme specifico di azioni che fa guadagnare punti duello — e l’alleanza che totalizza più punti nella categoria giornaliera vince quella fase. Il sabato, la Fase 6, è il gran finale PvP in cui le due alleanze si scontrano finalmente in modo diretto.
Esiste anche un formato compresso: la Battaglia di Sopravvivenza, una versione del duello della durata di 4 ore per le alleanze che desiderano la stessa competizione senza l’intera settimana. Le meccaniche e la logica di punteggio sono identiche, cambia solo il tempo.
Il duello non si vince sul momento. Si vince grazie a chi ha salvato le risorse giuste per la fase giusta.
Requisiti di Ingresso e Abbinamento (Matchmaking)
- La tua alleanza deve essere tra le prime 32 in classifica con almeno 20 membri per poter partecipare.
- Su un server nuovissimo, il primo duello si tiene intorno al 15° giorno: pianifica le tue prime due settimane di conseguenza.
- Dopo la fine della Fase 6 c’è una pausa di 1 giorno prima dell’inizio del ciclo successivo.
- Si ritiene che l’abbinamento si basi sull’attività dell’alleanza e sulla percentuale di vittorie: le alleanze molto attive vengono abbinate ad altrettanto attive, non puramente in base alla potenza pura.
La Settimana a Colpo d’Occhio
| Giorno | Fase | Focus | Strategia Principale |
|---|---|---|---|
| Lunedì | Fase 1 | Raccolta, Equipaggiamento Raven, Missioni Falcon | Pre-raccolta 4–6 ore prima del reset giornaliero |
| Martedì | Fase 2 | Costruzione e Crescita della Potenza della Base | Trucco del “Martello Congelato” (attendere il reset prima di cliccare) |
| Mercoledì | Fase 3 | Ricerca e Pergamene di Studio | Spendere le Pergamene di Studio esclusivamente oggi; aprire i forzieri Raven |
| Giovedì | Fase 4 | Eroi, Reclutamento e Badge delle Abilità | Accumulare 150–250 biglietti di reclutamento e tutti i frammenti UR (+20.000 pt) |
| Venerdì | Fase 5 | Addestramento Truppe e Accelerazioni Caserma | Trucco della promozione (T1 → T8/T9) invece dell’addestramento da zero |
| Sabato | Fase 6 | Scontro PvP vs Alleanza Rivals | Difesa con Rally Ghost, coordinamento dell’Ora di Punta e sicurezza dell’Infermeria |
Le Fasi 1 e 2 potrebbero presentare lievi rotazioni di categoria a seconda dell’età del server, ma le Fasi 3, 4 e 5 sono i pilastri dell’economia del duello. Di seguito è riportata un’analisi completa che incorpora le tattiche principali dei creatori della community (Korpez Gaming, KrrisGaming, Pro Noobs).
Fase 1: Raccolta, Equipaggiamento Raven e Missioni Falcon
Il lunedì stabilisce il punto di riferimento per l’intero duello. Vengono assegnati punti per la raccolta di risorse sulla mappa del mondo, il completamento delle Missioni Falcon e il potenziamento dell’equipaggiamento Raven.
Il Trucco della Pre-Raccolta
Le alleanze di alto livello non inviano mai marce di raccolta dopo l’inizio del lunedì:
- Da 4 a 6 ore prima del reset del server (domenica notte, 02:00 UTC), invia marce di raccolta complete a tessere di risorse ad alto rendimento (Oro, Cibo, Legname, Erbe).
- Cronometra le tue marce in modo che finiscano di raccogliere ed entrino nella tua base 5–10 minuti dopo il reset giornaliero.
- Non appena inizia la Fase 1, i tuoi raccoglitori di ritorno riversano milioni di punti duello gratuiti nel punteggio della tua alleanza con zero stamina (AP) spesa.
Accumulo delle Missioni Falcon
Il lunedì garantisce punti doppi per la consegna delle Missioni Falcon. Completa le missioni durante il fine settimana ma ritardane la riscossione fino all’inizio del lunedì.
⚠️ Tempistica dell’Antitossina: NON spenderla di lunedì
Un errore comune dei principianti è spendere antitossina per curare i sopravvissuti infetti di lunedì. Come sottolineato da KorpezGaming, conserva tutto il tuo siero di antitossina per giovedì (Fase 4: Sviluppo Eroi), dove ogni unità di antitossina consumata assegna un’enorme quantità di punti duello!
Fase 2: Costruzione, Bonus del Re e Regola del “Martello Congelato”
Il martedì si concentra sui potenziamenti degli edifici e sull’espansione della potenza della base. Vengono assegnati punti per ogni minuto di accelerazione della costruzione, per la potenza di costruzione pura ottenuta, per il reclutamento dei sopravvissuti e per il completamento di carovane UR e operazioni segrete.
Il Bonus del Re: Sconto del 60% sul Tempo di Costruzione
Prima di iniziare qualsiasi importante potenziamento edilizio o di bruciare accelerazioni di costruzione, richiedi il Bonus del Re / Titolo di Sindaco:
- Il Bonus del Re garantisce un immediato sconto del 60% sul tempo di costruzione, facendo risparmiare giorni di accelerazioni e fornendo punti decisamente superiori per ogni accelerazione spesa!
Riarma Carovane e Op. Segrete al Livello Oro (UR)
Non inviare mai carovane ordinarie di martedì. Spendi una piccola quantità di diamanti per aggiornare e bloccare i livelli oro (Carovana UR e Operazione Segreta UR):
- Inviare 4 carovane UR e operazioni UR genera tra 600.000 e 1.500.000+ punti senza sforzo e senza alcun rischio per le truppe!
Il Trucco del “Martello Congelato”
Il più grande errore dei principianti è toccare l’icona del martello fluttuante non appena un potenziamento è terminato:
- Avvia potenziamenti lunghi (Santuario, Laboratorio di Ricerca, Radar, Muro) con giorni di anticipo (iniziando da domenica).
- Quando il timer di costruzione scade, NON cliccare sull’icona del martello fluttuante sopra l’edificio!
- L’edificio rimane in uno stato completato. Quando la Fase 2 inizia a mezzanotte, tocca il martello: il gioco accredita istantaneamente l’aumento di potenza, assegnando milioni di punti senza consumare alcuna accelerazione.
- Doppio guadagno con la Battaglia di Sopravvivenza: Allinea i tuoi tocchi del martello e le tue accelerazioni con il blocco di 4 ore della Battaglia di Sopravvivenza dedicato alla Costruzione della Base.
Fase 3: Ricerca e Giorno delle Pergamene
La Fase 3 valuta la tua attività di ricerca, ma nasconde una trappola: i punti per le pergamene vengono assegnati solo per le pergamene consumate in quel giorno. Bruciare pergamene di lunedì non fa guadagnare nulla il mercoledì.
La soluzione alternativa è ricercare cose che non costano pergamene:
- Ricerca degli eroi — pieno valore in punti, costo di pergamene pari a zero.
- Ricerca dei soldati — stesso discorso, che si accumula nel valore delle truppe della Fase 5.
Due regole sui forzieri completano la giornata:
- I forzieri di equipaggiamento Raven ricevono un bonus durante la Fase 3: l’evento assegna punti per l’apertura degli stessi. Questo è il giorno giusto per aprire le tue scorte.
- I forzieri di curiosità non danno punti nel duello, ma non hanno nemmeno pressioni di tempo. Riscattali quando preferisci; non si perde nulla salvandoli.
Fase 4: Eroi e Reclutamento
La Fase 4 è il giorno di maggior valore per le risorse degli eroi. I valori esatti dei punti:
| Azione | Punti |
|---|---|
| 1 frammento UR | +20.000 |
| Frammento SSR | +7.000 |
| Frammento SR | +2.000 |
| Biglietto di reclutamento | +3.450 |
| Badge abilità | +20 |
Un solo frammento UR vale quasi sei SSR. Questa matematica guida l’intera settimana: conserva 150–250 biglietti di reclutamento, tutti i frammenti di eroi UR universali e i badge abilità esclusivamente per la Fase 4. Spendere i frammenti il giorno stesso in cui li ottieni vanifica il più grande moltiplicatore di punti del gioco.
Fase 5: Addestramento Truppe e Strategia di Promozione
La Fase 5 converte la produzione delle tue caserme in massicci punti duello:
| Fonte | Punti |
|---|---|
| Soldato addestrato, Livello 1 | +46 |
| Soldato addestrato, Livello 7 | +138 |
| Soldato addestrato, Livello 8 | +172 |
| Soldato addestrato, Livello 9 | +210 |
| Soldato addestrato, Livello 10 | +253 |
| Accelerazione Addestramento | +115 al minuto |
Il Segreto del Trucco di Promozione (T1 → T8/T9)
Addestrare soldati di alto livello da zero consuma enormi quantità di tempo in caserma. I giocatori pro consigliano il Metodo di Promozione:
- Durante i giorni di pausa e i tempi morti, addestra decine di migliaia di soldati di Livello 1 (Fanteria, Ranger, Incantatori). Si addestrano in pochi secondi e non costano praticamente nulla.
- Di venerdì (Fase 5), avvia la Promozione per aggiornare direttamente quei soldati T1 al Livello 8 o Livello 9.
- La Matematica: Ottieni l’esatta differenza di punti (es. +164 punti per soldato da T1→T9), ma la promozione richiede il 60% di tempo in meno rispetto all’addestramento di un nuovo T9 da zero!
- In punti per minuto di accelerazione, la promozione rende il 50–60% di Punti Duello in più rispetto all’addestramento puro.
[!IMPORTANT] Regola sulla Tempistica della Coda I punti di addestramento vengono assegnati nel momento in cui metti in coda i soldati nella caserma, non quando raccogli le truppe terminate! Metti in coda i tuoi enormi lotti di truppe solo dopo che la Fase 5 è ufficialmente iniziata.
Fase 6: Scontro PvP del Sabato, Scudi ATTIVI e Rally Ghost
Il sabato è il culmine della settimana del duello: due alleanze abbinate si scontrano testa a testa in una guerra tra server.
1. La Regola d’Oro: Scudi ATTIVI Subito Dopo il Reset!
L’errore più costoso che un’alleanza possa fare di sabato è lasciare le basi senza scudo:
- Sanguinamento di Punti: Quando una base non protetta viene violata, l’alleanza nemica raccoglie milioni di punti senza sforzo dalle truppe della tua guarnigione.
- Regola Pro: Nel preciso istante in cui il giorno del server si rinnova (00:00 del server / 02:00 UTC), ogni membro dell’alleanza che non attacca deve attivare uno Scudo di Pace da 8 o 24 ore. Abbassa gli scudi solo durante gli attacchi coordinati e riattivalo immediatamente non appena la tua marcia rientra!
2. Accumulare Oltre 600K Punti Senza PvP (Carovane UR e Operazioni Segrete)
Come dimostrato da KorpezGaming, non è necessario rischiare il proprio esercito nel PvP per dare un contributo pesante:
- Invia tutte e 3 le Carovane UR di livello oro e avvia le Operazioni Segrete UR.
- Questo da solo genera oltre 600.000 Punti Duello proprio la mattina di sabato senza truppe ferite, l’ideale per i giocatori F2P e gli account farm per superare in sicurezza i forzieri degli obiettivi principali.
3. Ispeziona le Guarnigioni del Muro Prima di Attaccare
Prima di teletrasportarti nel server rivale o colpire i castelli nemici, ispeziona sempre il bersaglio:
- Verifica se truppe di alto livello (T9/T10) stanno difendendo il muro.
- Gli attacchi alla cieca contro guarnigioni fortificate riempiranno immediatamente il tuo ospedale e consegneranno punti gratuiti all’alleanza avversaria.
4. Capienza dell’Infermeria e Prevenzione dello Zero
- Se la tua Infermeria raggiunge il 100%, tutte le successive truppe ferite muoiono permanentemente (Truppe Morte).
- Sfrutta i bonus di incursione attivi del sabato: maggiore capacità dell’infermeria, maggiore velocità di guarigione e costi di guarigione scontati.
- Svuota continuamente il tuo ospedale usando la guarigione in blocco (cura in lotti di 15–30 minuti in modo che i membri dell’alleanza tocchino l’aiuto per cancellare istantaneamente la coda).
5. La Tattica del Rally Ghost (Salvare le Truppe dall’essere Azzerate)
Se un massiccio rally nemico sta marciando sulla tua base e non hai uno scudo di pace:
- NON lasciare il tuo esercito di difesa sul muro — un rally soverchiante spazzerà via la tua guarnigione e riempirà il tuo ospedale fino al traboccare.
- Avvia un rally di 8 ore su una base abbandonata distante o su un covo di zombi.
- Assegna le tue truppe da combattimento principali al rally. Mentre il rally si sta formando, le tue truppe si trovano fuori dalle mura della città e sono completamente immuni agli attacchi! Il nemico viola solo il tuo muro e saccheggia risorse minori, mentre il tuo esercito di alto livello rimane sicuro al 100%.
6. Coordinamento dell’Ora di Punta (Power Hour)
Le alleanze coordinate programmano un‘“Ora di Punta” durante le prime 2 ore della Fase 6:
- Il Capo Alleanza attiva i bonus di combattimento (Attacco, Difesa, Velocità di Marcia).
- I membri si riuniscono nella chat vocale o testuale di Discord/Telegram, coordinando sciami concentrati contro bersagli ad alto valore.
7. Farming Mutuo di Punti T1
Se l’esito della partita è già deciso o entrambe le alleanze vogliono semplicemente garantire i traguardi individuali del Forziere 9, i leader negoziano un farm reciproco di punti su tessere di risorse neutrali:
- Entrambe le fazioni inviano marce complete di truppe di Livello 1 l’una contro l’altra.
- Entrambi i giocatori guadagnano centinaia di migliaia di punti kill con un costo di guarigione minimo e zero rischi di perdere unità di alto livello.
Domenica: Il Giorno di Prepianificazione
Il giorno di pausa dopo la Fase 6 non è un giorno di riposo, ma il giorno di pianificazione per il ciclo successivo. Prima che inizi il nuovo duello:
- Controlla le tue scorte: frammenti, biglietti, badge, accelerazioni, forzieri di equipaggiamento Raven, forzieri di curiosità.
- Assegna ciascuna riserva alla fase che la remunera: Fase 3, 4 o 5.
- Stabilisci l’obiettivo dell’alleanza: il traguardo è il forziere dell’obiettivo massimo e le promozioni più alte che il roster può raggiungere.
- Controlla la tua Tecnologia del Duello tra Alleanze: al 100% cambia quali obiettivi sono realistici, quindi la dirigenza dovrebbe sapere esattamente dove si trova l’alleanza prima di impegnarsi per un obiettivo.
Accumulo delle Missioni Falcon e Regola del “Puntino Rosso”
Le Missioni Falcon interagiscono con gli eventi attraverso un’unica regola rigida: esegui le tue missioni quando preferisci, ma riscatta le ricompense esclusivamente nei giorni con moltiplicatore.
- Nel Duello tra Alleanze, riscatta di: Lunedì (Fase 1), Mercoledì (Fase 3) e Venerdì (Fase 5).
- Nel Guaritore Supremo, riscatta nei: Giorni 1, 3, 5 e 7 (Scontro Finale).
La Regola di Accumulo del “Puntino Rosso” del Giorno Precedente
- Il Giorno Prima di un Giorno con Punteggio (domenica, martedì e giovedì), invia gli eroi in tutte le missioni Falcon disponibili.
- Quando le missioni vengono completate, appaiono dei puntini rossi di notifica sopra la Torre Falcon / bacheca delle missioni che indicano i forzieri di ricompensa in sospeso.
- REGOLA OBBLIGATORIA: NON toccare o cancellare i puntini rossi il giorno prima dell’evento! Lascia tutte le missioni terminate non riscosse nel registro.
- Quando il giorno del server si rinnova (00:00 del server / 02:00 UTC), apri la bacheca delle missioni e cancella tutti i puntini rossi con un solo clic: questo riverserà immediatamente da 6.000 a 12.000+ punti nel primissimo secondo della nuova fase.
- Prendi ed esegui immediatamente la nuova serie di missioni giornaliere e riscatta prima della fine della giornata, assicurandoti un doppio lotto completo di punti delle missioni giornaliere.
La Tecnica dell’Accumulo Massimo - 1:
- Quando la tua bacheca delle missioni è completamente piena (ogni slot occupato), il timer della bacheca si blocca: non vengono generate nuove missioni in background.
- Tieni invece la bacheca al massimo meno uno: completa le missioni ma lascia un solo slot non iniziato in modo che il timer continui a scorrere, generando missioni di riserva nascoste.
Note sui Server Nuovi
Due fatti del calendario che ogni giocatore di un nuovo server dovrebbe conoscere:
- Non ci sono incursioni durante le prime 2 settimane di un nuovo server. I contenuti delle incursioni iniziano nella settimana 3: non bruciare risorse aspettandoteli prima.
- Il primo Duello tra Alleanze arriva intorno al 15° giorno. L’economia delle prime due settimane nelle guide per principianti è tarata esattamente su questo: sviluppati, poi fai in modo di avere qualcosa di valore da accumulare quando si apre il primo duello.
Laboratorio di Ricerca: Sbloccare i Forzieri dal Livello 4 al 9 (Super Ricompense)
Una domanda frequente dei principianti è: “Ho fatto milioni di punti nel Duello tra Alleanze, ma il gioco non mi permette di riscuotere i forzieri dal livello 4 in su. Perché?”
Il requisito si trova direttamente all’interno del Laboratorio di Ricerca (sotto l’albero “Duello tra Alleanze”):
- I forzieri dei livelli 1–3 sono disponibili per tutti i giocatori per impostazione predefinita al raggiungimento degli obiettivi di punti.
- I forzieri dei livelli 4–6 sono rigorosamente bloccati dietro la tecnologia “Super Ricompensa 1”. Fino a quando questa tecnologia non viene ricercata nel laboratorio, riscuotere questi forzieri è fisicamente impossibile!
- I forzieri dei livelli 7–9 richiedono la tecnologia “Super Ricompensa 2”.
[!IMPORTANT] Perché questo cambia le carte in tavola: I livelli 7–9 contengono le ricompense di maggior valore dell’intero evento: migliaia di Pergamene di Studio, Frammenti Omni UR, materiali per equipaggiamento di Livello 11 e fino a 10.000 Diamanti. I giocatori che ritardano la ricerca del Duello tra Alleanze lasciano sul tavolo un flusso massiccio di progressione settimanale gratuita. Investi le tue prime Pergamene di Studio in Super Ricompensa 1 e 2 subito dopo lo sviluppo della base principale.
Ricompense e il Collegamento con la KvK
I pagamenti del duello arrivano su due livelli:
- Forzieri dei traguardi — l’obiettivo dell’alleanza è sempre il forziere massimo. Tutto il resto è secondario.
- Promozioni e classifica dei contributi — le ricompense individuali scalano con il tuo contributo personale, ed è per questo che l’accumulo in solitaria che non viene mai speso non aiuta nessuno.
Inoltre, il duello non è un evento isolato: si collega direttamente alla Guerra del Regno (KvK). La KvK e il duello condividono le fonti di punteggio: le Operazioni Segrete e le Carovane fanno punti per entrambi. Esegui le attività ogni giorno e lo stesso sforzo ripaga il doppio. L’intero percorso delle carovane è trattato nella guida ai Carri e alle Carovane delle Gilde.
🎬 Guida Video: Analisi della Strategia di KorpezGaming
Un’analisi video completa di 22 minuti sulle meccaniche del Duello tra Alleanze realizzata dal creatore KorpezGaming è incorporata in fondo a questa pagina e disponibile direttamente su HOW TO DOMINATE Last Asylum Alliance Duels!🏆.
Timestamp Chiave e Punti Salienti dal Video:
00:00— Introduzione e Priorità di Ricerca: Perché i tuoi primi 2–3 mesi devono dare la priorità all’albero tecnologico del Duello tra Alleanze per sbloccare i forzieri dei traguardi 4–9.03:30— Lunedì (Missioni Raven e Falcon): foraggiare frutto/essenza Raven, riscuotere 40 missioni Falcon accumulate e un avvertimento cruciale: non sprecare l’antitossina il 1° giorno (conservala per giovedì).06:15— Martedì (Costruzione): Richiesta obbligatoria del Bonus del Re (-60% sul tempo di costruzione), sincronizzazione con i blocchi di costruzione della base della Battaglia di Sopravvivenza e aggiornamento con diamanti di carovane e operazioni segrete al livello UR.10:03— Mercoledì (Ricerca): Spesa delle Pergamene di Studio esclusivamente oggi e apertura dei forzieri di equipaggiamento Raven accumulati.12:45— Giovedì (Eroi): Apertura dei biglietti di reclutamento, utilizzo dell’antitossina accumulata, potenziamento delle stelle degli eroi con i frammenti e spesa dei badge abilità.15:20— Venerdì (Truppe): Il giorno di grind più pesante; come la tecnica di promozione e le missioni Falcon prevengono l’esaurimento delle accelerazioni.20:10— Sabato (Finale PvP): La regola ferrea di mettere gli Scudi ATTIVI subito dopo il reset per fermare il sanguinamento dei punti, ispezionare le guarnigioni del muro prima di colpire e assicurarsi oltre 600.000 punti senza PvP tramite le carovane UR.22:00— Riepilogo e Ricompense Settimanali.
Errori Comuni
- Spendere frammenti e biglietti di reclutamento al di fuori della Fase 4: il più grande calo di punteggio dell’evento.
- Sprecare l’antitossina il lunedì invece di conservarla per giovedì.
- Dimenticarsi di attivare lo scudo subito dopo il reset del sabato (i nemici spazzano via immediatamente la tua guarnigione e fanno punti duello sulla tua base).
- Bruciare le accelerazioni di costruzione senza richiedere il Bonus del Re (sconto del 60%).
- Bruciare le accelerazioni di addestramento al di fuori della Fase 5 (venerdì) quando non vengono assegnati punti duello per l’addestramento.
- Mettere in coda lotti di addestramento prima della fase (i punti vengono assegnati al momento dell’accodamento, non della riscossione!).
- Usare le pergamene tecnologiche nei giorni di ricerca senza pergamene invece che per la tecnologia di eroi/soldati priva di pergamene.
- Saltare la ricerca delle Super Ricompense 1 e 2 nel Laboratorio, lasciando i livelli 4–9 completamente bloccati nonostante si abbiano i punti.
- Lasciare che la bacheca delle missioni si blocchi per capacità invece di tenerla a un solo slot sotto il massimo (la regola del Massimo - 1).
- Ignorare il giorno di reset della domenica ed entrare nel ciclo successivo impreparati.
📊 Tabelle di Punteggi e Ricompense
Valori verificati dai dati del client di gioco (v1.0.87), fonte: wiki-last-asylum.com. Valori di base mostrati senza bonus dell’Accademia o di ricerca dell’evento.
Fonte: wiki — event-points
Giorno 1
| Azione | Punti |
|---|---|
| Completa una Missione Falcon | 10.000 |
| Consuma 1 Essenza Raven | 2.500 |
| Ottieni 1 Frammento di Epigrafe UR per ogni Forziere di Epigrafe aperto | 1.125 |
| Consuma 1 Stamina | 150 |
| Acquista un pacchetto contenente Diamanti [1 Diamante] | 30 |
| Raccogli 100 Legname | 5 |
| Raccogli 100 Grano | 5 |
| Raccogli 60 Erbe | 5 |
| Consuma 1 Frutto Raven | 3 |
| Usa 660 Antitossina | 1 |
Giorno 2
| Azione | Punti |
|---|---|
| Invia una Carovana UR | 100.000 |
| Esegui 1 Operazione Segreta UR | 75.000 |
| Recluta un sopravvissuto | 1.500 |
| Usa 1m di Accelerazione Costruzione | 50 |
| Acquista un pacchetto contenente Diamanti [1 Diamante] | 30 |
| Aumenta di 1 la Potenza Edilizia | 10 |
Giorno 3
| Azione | Punti |
|---|---|
| Completa una Missione Falcon | 10.000 |
| Consuma 1 Pergamena di Studio | 300 |
| Usa 1m di Accelerazione Ricerca | 50 |
| Acquista un pacchetto contenente Diamanti [1 Diamante] | 30 |
| Aumenta di 1 la Potenza Tecnologica | 10 |
Giorno 4
| Azione | Punti |
|---|---|
| Consuma 1 Frammento Risveglio Eroe o Frammento Omni Risveglio | 10.000 |
| Consuma 1 Frammento Eroe UR | 10.000 |
| Consuma 1 Frammento Eroe SSR | 3.500 |
| Recluta eroi | 1.500 |
| Consuma 1 Frammento Eroe SR | 1.000 |
| Acquista un pacchetto contenente Diamanti [1 Diamante] | 30 |
| Usa 1 Badge Abilità | 10 |
| Usa 660 Antitossina | 1 |
Giorno 5
| Azione | Punti |
|---|---|
| Completa una Missione Falcon | 10.000 |
| Usa 1m di Accelerazione Ricerca | 50 |
| Usa 1m di Accelerazione Costruzione | 50 |
| Usa 1m di Potenziamento Addestramento | 50 |
| Acquista un pacchetto contenente Diamanti [1 Diamante] | 30 |
| Aumenta di 1 la Potenza Edilizia | 10 |
| Aumenta di 1 la Potenza Tecnologica | 10 |
Giorno 6
| Azione | Punti |
|---|---|
| Invia una Carovana UR | 100.000 |
| Esegui 1 Operazione Segreta UR | 75.000 |
| Consuma 1 Frammento Eroe UR | 10.000 |
| Consuma 1 Frammento Eroe SSR | 3.500 |
| Consuma 1 Essenza Raven | 2.500 |
| Recluta un sopravvissuto | 1.500 |
| Recluta eroi | 1.500 |
| Consuma 1 Frammento Eroe SR | 1.000 |
| Usa 1m di Accelerazione Ricerca | 50 |
| Usa 1m di Accelerazione Guarigione | 50 |
| Usa 1m di Accelerazione Costruzione | 50 |
| Usa 1m di Potenziamento Addestramento | 50 |
| Acquista un pacchetto contenente Diamanti [1 Diamante] | 30 |
| Usa 1 Badge Abilità | 10 |
| Aumenta di 1 la Potenza Edilizia | 10 |
| Aumenta di 1 la Potenza Tecnologica | 10 |
| Raccogli 100 Legname | 5 |
| Raccogli 100 Grano | 5 |
| Raccogli 60 Erbe | 5 |
| Consuma 1 Frutto Raven | 3 |
| Usa 660 Antitossina | 1 |
I punti possono essere moltiplicati
| Tecnologia | Livelli | Al massimo | Costo |
|---|---|---|---|
| Esperto dell’Arena | 20 | +100% | 3.800 |
| Maestro dell’Arena | 10 | +50% | 7.200 |
| Punti Falcon | 10 | +50% | 1.200 |
| Punti Reclutamento | 10 | +50% | 1.200 |
| Punti Reclutamento Sopravvissuti | 10 | +50% | 4.520 |
| Punti Addestramento | 10 | +50% | 6.350 |
| Punti Costruzione | 10 | +50% | 6.350 |
| Punti Operazione Segreta | 10 | +50% | 4.520 |
Duello tra alleanze giorno per giorno: Calendario del campo (DTF)
Il duello si protrae quasi per tutta la settimana con punteggi a rotazione: lunedì energia/risorse, martedì costruzione, mercoledì ricerca, giovedì eroi, venerdì addestramento dell’esercito, sabato KvK. L’errore del principiante è spendere tutto appena ricevuto — missioni di Falcon riscattate la domenica, forzieri di Raven aperti il martedì, antitossina consumata il lunedì, addestramento di massa a metà settimana. L’account cresce, ma il duello non ottiene quasi nulla. Accumula invece in base al giorno.

Prima la tecnologia del duello
Il ramo del duello del Laboratorio moltiplica i punti all’interno dell’evento, rendendo più economico ogni futuro fine settimana. È meglio svilupparlo di mercoledì, quando acceleramenti di ricerca, pergamene e aumento della potenza tecnologica fruttano punti insieme. Costruisci prima la tecnologia del duello, poi Truppe d’Élite e Trasporto Carovane se richiedono anch’essi pergamene speciali — una ricerca del genere assegna pergamene + acceleramenti + potenza in una sola volta (ad es. 1.280 pergamene a ~750 pt ≈ 960.000 prima di acceleramenti e potenza). Un intero ramo non si completerà in una settimana, ma anche pochi livelli avvicinano i forzieri personali e fanno risparmiare acceleramenti.
Lunedì: Falcon, energia, raccolta, Raven
Le missioni di Falcon completate la domenica rimangono non riscosse: una Torre di Falcon sviluppata contiene decine di ordini completati più la scorta a schermo, quindi il lunedì si apre con un grosso lotto già pronto (~30.000 pt ciascuno, 40-50 missioni accumulate rappresentano un serio vantaggio iniziale, ma non riempire oltre il limite l’archivio altrimenti i nuovi ordini non si salveranno). La marcia principale consuma prima l’energia naturale su Blight/ladri/obiettivi della mappa, poi le bottiglie, poi i ricaricamenti economici in diamanti — controlla la distanza dal forziere successivo prima di svuotare il negozio. Le altre marce raccolgono grano/legname/erbe dalle tessere della mappa; la produzione della fortezza non conta, contano solo le consegne dalla mappa.

Conserva l’antitossina per giovedì; spendine poca lunedì solo per sbloccare un forziere. Accumula Frutti di Raven ed Essenza per tutta la settimana e spendili lunedì — i miglioramenti delle statistiche di Raven più i forzieri Epigrafe chiudono una grossa fetta. Lascia i forzieri di equipaggiamento di Raven per mercoledì. Dopo il reset settimanale controlla il negozio d’Onore per progetti, Essenza e acceleramenti.
Martedì: edifici, carovane, sopravvissuti
I punti provengono dagli acceleramenti di costruzione (~150/min), ma il jackpot sono gli edifici già pronti lasciati con l’icona del martello: l’aumento di potenza di un edificio completato (ad es. 5.300 di potenza a 30 pt ≈ 159.000) si accredita al clic, quindi riscatta Santuario/Laboratorio/terreni/caserme preparati martedì mattina. Dai priorità agli edifici costosi. Non bloccare l’intera economia: una fattoria/segheria/aiuola completata non può essere raccolta mentre è sotto l’effetto del martello, quindi lascia un esemplare di ogni tipo (e un’officina manuale) sbloccato per mantenere fluida la produzione.

Prendi il titolo di Ministro della Costruzione prima di miglioramenti lunghi (grande riduzione del timer su Santuario alto; mettiti in coda in anticipo sui server combattuti). Fai girare carovane e operazioni segrete prima con gli aggiornamenti gratuiti all’oro, poi con i cristalli — una buona carovana ≈ 300.000. Assumi sopravvissuti nella Taverna (non evocazioni di eroi: meccanica e linea di ricompensa diverse).
Mercoledì: ricerca ed equipaggiamento di Raven
Acceleramenti di ricerca, potenza tecnologica, pergamene speciali e forzieri di equipaggiamento di Raven. Lascia le missioni di Falcon di martedì non riscosse per aprire il mercoledì con un lotto pronto.

Priorità: ramo del duello, poi Truppe d’Élite / Trasporto Carovane — le tecnologie che costano pergamene rendono di più. Raccogli i forzieri di equipaggiamento di Raven per tutta la settimana e apribili di mercoledì; la qualità superiore paga di più, poi fondi in massa l’equipaggiamento di Raven per ottenere punti forziere più potenza dell’equipaggiamento. Non aprirli mai appena ricevuti.

Giovedì: evocazioni e crescita degli eroi
Punti per biglietti di evocazione della Taverna, frammenti, aumenti di stelle, distintivi abilità e antitossina. Accumula biglietti, frammenti personali, distintivi abilità e antitossina per questo giorno. Le estrazioni della Taverna offrono eroi più frammenti personali degli eroi estratti — non frammenti universali, che devono provenire da eventi/negozi. Evoca a decine quando i biglietti lo consentono. Ordine: stelle sugli eroi principali → distintivi abilità → antitossina per i livelli. Sfama la prima squadra, non l’intero roster; spendi i frammenti personali sul team operativo e salva quelli universali per gli eroi forti/rari.

Controlla prima la fase degli eroi di Battaglia di Sopravvivenza — gli stessi frammenti/distinti/antitossina possono pagare in entrambi gli eventi. Il giovedì di solito si chiude più velocemente: evoca, fai crescere il team principale, riscatta.
Venerdì: truppe più Royal Rumble
Addestramento e promozioni di grado, con la Royal Rumble lo stesso giorno — l’esercito deve fare punti e combattere. Riscatta le missioni di Falcon accumulate giovedì mattina, poi concentrati sui campi d’addestramento. Lascia gli acceleramenti di costruzione/ricerca per la settimana prossima a meno che un forziere non sia a pochi punti di distanza. Prendi il titolo di Ministro della Guerra; usa campi deboli per produrre in massa truppe di livello medio (ad es. un grosso lotto di T6) e poi riaddestrarle a T9 nel campo principale — a volte è più veloce che fare T9 puri. Fai scorta di truppe deboli e acceleramenti di addestramento in anticipo; iniziare venerdì è troppo tardi per grandi promozioni.

Sabato: KvK, cure, scudi
Si apre il KvK: teletrasportati nel regno nemico, colpisci le fortezze, uccidi truppe per i punti battaglia. Gli attacchi al rivale del duello di solito pagano di più, ma contano anche altri combattimenti KvK. Pre-volo: marcia principale, teletrasporti, spazio in infermeria, scorte di scudi — il sabato rende di più e azzera più velocemente. Anche gli acceleramenti di guarigione fanno punti, quindi i feriti parcheggiati prima di sabato possono aspettare la fase — ma non riempire oltre il limite l’infermeria, le truppe in eccesso muoiono. Metti lo scudo venerdì sera: dopo il tuo attacco lo scudo scende e si riattiva solo dopo il timer della battaglia, quindi tieni uno scudo di riserva più i teletrasporti, ritirati sul terreno dell’alleanza o usa un teletrasporto casuale, e aspettati un blocco di rientrabilità di qualche minuto dopo aver lasciato la zona d’incursione.

Punti di squadra: il lunedì di solito è il più economico, da martedì a venerdì è più pesante, il sabato può decidere la settimana. Un lunedì perso non significa nulla — ricerca pulita, eroi, truppe e KvK ribaltano il totale. Controlla la finestra dei dettagli del duello per i punteggi giornalieri.
Fonte: Дуэль альянсов в Last Asylum: Plague - гайд по дням di Гейм-Знаток su DTF..
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❓ FAQ — Domande frequenti
Qual è la migliore squadra F2P in Last Asylum: Plague?
La squadra F2P canonica è composta da Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (tutti Guerrieri — la mono-fazione conferisce +20% HP/ATK/DEF). Arthur è gratuito dal giorno 1; la ricarica da 1$ per Marlena è considerata il miglior rapporto qualità-prezzo del gioco. Daskal arriva nella prima stagione dell'Era della Rinascita (giorno 120+).
Cosa dovrei potenziare per primo?
Il Santuario per primo, sempre — sblocca ogni altro edificio e il limite di livello dei tuoi eroi. Poi Campi di Addestramento, Caserma, Laboratorio di Ricerca, Infermeria, Mura. Mantieni la Capanna del Costruttore al livello del Santuario fino al livello 15 per accelerazioni di costruzione gratuite.
Quando si sblocca Marlena?
Il giorno 66 gratuitamente — o immediatamente tramite la ricarica iniziale da 1$. Risparmia i frammenti UR in modo che arrivi subito a 8★, poi punta alle 10★.
Come ottengo Cynthia come F2P?
Cynthia arriva tramite la Ruota dei Desideri il giorno 8. Risparmia i diamanti dal giorno 1 (salta tutto il resto) — circa 11.500 diamanti in totale, e gira sempre ×10 (i giri singoli sprecano gettoni).
Come ottengo l'antitossina?
Officina Antitossina + produzione della Stalla, completamento di ogni potenziamento edificio, Missioni Falcon (quasi tutte), Operazioni Segrete e Commercio Carovane (incluso il saccheggio delle operazioni altrui — fino a 5/giorno), e cacce al Flagello/Flagello d'élite (10/20 energia). Gli eventi pagano grandi quantità.
Perché il mio reddito da saccheggio è sceso quasi a zero?
Hai raggiunto il limite giornaliero di saccheggio: sotto il limite 100%, da 1× il limite mantieni solo il 15%, da 1,3× solo il 5%. Si resetta alle 02:00 UTC. Il limite scala con il livello del Santuario (2,5M al Lv.10–12 fino a 30M al Lv.30) e aumenta immediatamente quando potenzi il Santuario. Un triangolo giallo sotto la tua Potenza mostra lo stato.
Cosa dovrei comprare nei negozi?
Negozi Santuario/Spedizione/Alleanza: prima Essenza di Corvo e Omniframmenti Eroe UR. Il negozio d'onore è solo per i progetti dell'equipaggiamento (mai comprare forzieri epigrafici lì). Tutti i negozi si riforniscono il lunedì.
Vale la pena spendere diamanti per le accelerazioni?
Solo le accelerazioni da 8 ore del negozio VIP sono considerate acquisti accettabili — e solo dopo le risorse per gli eroi. Regola della community: non spendere mai diamanti in accelerazioni invece che negli eventi della ruota degli eroi (Cynthia giorno 8, Joker dopo il giorno 15).
Quale fazione dovrei costruire?
I Guerrieri sono i migliori a inizio gioco (frammenti gratuiti di Arthur/Harper, Marlena a 1$). I Ranger raggiungono il picco a metà gioco (contrastano i Guerrieri). Gli Stregoni sono i migliori a fine gioco ma richiedono un pesante investimento a lungo termine. La mono-fazione (5 eroi dello stesso tipo) è il meta attuale perché gli epigrafici UR potenziano una singola fazione.
Come funziona la conversione Claire SSR→UR?
Si apre il giorno 8 dell'Era. Arriva a 6★ e il percorso verso le 10★ costa 1.600 frammenti SSR (ogni sottolivello costa 2× il prezzo SSR). C'è un calo nel potenziamento di squadra tra 6★–9★ — saltalo accumulando livelli della Sala d'Onore prima di convertire (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ istantaneo).
Come riscatto i codici regalo?
Nel gioco: Avatar (in alto a sinistra) → Impostazioni → Codice Regalo. iOS o web: accedi alla pagina di riscatto ufficiale con il tuo account Facebook/Google collegato, scegli server e personaggio, inserisci il codice.
Quali sono i più grandi errori dei principianti?
Potenziare tutto equamente invece di una squadra principale; giudicare gli eroi prima di aver raggiunto stelle alte (Marlena è la classica che sboccia tardi); dividere i materiali del Risveglio tra troppi eroi; sprecare gemme in livelli VIP invece che nelle ruote degli eroi; saltare il saccheggio giornaliero (~27M di risorse/giorno); lasciare che l'energia raggiunga il limite.
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