동맹 결투: 완전 가이드
6일간의 점수 카테고리, 토요일 PvP 결승, 정확한 점수 값이 있는 단계별 메커니즘, 매 퀘스트 스태킹, 그리고 최고 상자를 이기는 모든 것을 아끼는 경제.
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동맹 결투는 주 전체가 그 중심으로 짜이는 이벤트입니다: 매칭된 라이벌 동맹과의 6일간 대항전, 매일 다른 점수 카테고리, 토요일의 PvP 결승. 또한 비축분을 얼마나 써야 하는지 결정하는 이벤트이기도 합니다 — 샤드, 티켓, 배지, 가속 모두 2배 이상의 가치를 받는 결투 날이 있습니다.
이 가이드는 참가 조건, 정확한 점수 값이 있는 단계별 메커니즘, 일일 저축 전략, 매 퀘스트 스태킹, 결투가 왕국 전쟁으로 이어지는 방식을 다룹니다.
동맹 결투란
동맹 결투는 월요일부터 토요일까지 진행되는 1-6단계로 나뉜 6일 동맹 대항전입니다. 매일 자체 점수 카테고리가 있습니다 — 결투 점수를 주는 특정 행동 집합 — 그리고 일일 카테고리에서 더 많이 득점한 동맹이 해당 단계에서 승리합니다. 토요일 6단계는 두 동맹이 직접 싸우는 PvP 결승입니다.
압축 형식도 있습니다: 생존 전투, 전체 일주일 없이 같은 대항전을 원하는 동맹을 위한 4시간 버전입니다. 메커니즘과 점수 논리는 동일합니다 — 시계만 바뀝니다.
결투는 당일에 이기는 것이 아닙니다. 올바른 단계에 올바른 자원을 아낀 사람이 이깁니다.
참가 조건과 매칭
- 동맹은 랭킹 상위 32개 동맹이며 멤버 20명 이상이어야 참가할 수 있습니다.
- 완전히 새로운 서버에서는 첫 결투가 대략 17일차에 진행됩니다 — 첫 2주를 그 중심으로 계획하세요.
- 6단계 종료 후 다음 주기 시작 전에 1일 휴식이 있습니다.
- 매칭은 동맹 활동량과 승률을 기반으로 한다고 알려져 있습니다 — 활동량이 많은 동맹은 순수 전력이 아니라 비슷하게 활동적인 동맹과 붙습니다.
한 주 흝어보기
| 요일 | 단계 | 초점 |
|---|---|---|
| 월요일 | 1단계 | 일일 점수 카테고리 — 정확한 득점 행동은 이벤트 화면 확인 |
| 화요일 | 2단계 | 일일 점수 카테고리 — 매일 카테고리가 순환 |
| 수요일 | 3단계 | 연구와 스크롤의 날 |
| 목요일 | 4단계 | 영웅과 모집 |
| 금요일 | 5단계 | 부대 훈련 |
| 토요일 | 6단계 | 라이벌 동맹과의 PvP 결승 |
1단계와 2단계는 주기마다 카테고리가 바뀌므로 매주 게임 내 이벤트 화면을 읽으세요. 3, 4, 5단계가 큰 계획의 날입니다 — 아껴두는 것이 보상되는 날 — 이며 아래에서 자세히 다룹니다.
3단계: 연구와 스크롤의 날
3단계는 연구 활동에 점수를 주지만, 함정이 하나 있습니다: 스크롤 점수는 당일에 소모한 스크롤에만 지급됩니다. 월요일에 스크롤을 태우면 수요일에 아무것도 얻지 못합니다.
해결책은 스크롤이 들지 않는 연구를 하는 것입니다:
- 영웅 연구 — 완전한 점수, 스크롤 비용 0.
- 병영 연구 — 마찬가지이며, 5단계 부대 가치로 복리가 붙습니다.
두 가지 상자 규칙이 하루를 완성합니다:
- Raven 장비 상자가 승격됩니다 — 이벤트는 여는 행동에 점수를 줍니다. 저축한 것을 터뜨리는 날입니다.
- 호기심 상자는 결투에서 점수가 없습니다 — 하지만 시간 압박도 없습니다. 아무 때나 획득하세요; 아껴도 잃는 것은 없습니다.
4단계: 영웅과 모집
4단계는 영웅 자산에서 가장 가치 높은 날입니다. 정확한 점수 값:
| 행동 | 점수 |
|---|---|
| UR 샤드 1개 | +20,000 |
| SSR 샤드 | +7,000 |
| SR 샤드 | +2,000 |
| 모집 | +3,450 |
| 스킬 배지 | +20 |
UR 샤드 하나만으로 SSR 6개에 가깝습니다. 이 수학이 주 전체를 이끕니다: 모집 티켓, 영웅 샤드, 스킬 배지는 4단계를 위해 아끼세요. 받는 날 샤드를 쓰는 것은 결투가 제공하는 가장 큰 점수 배수기를 버리는 것입니다.
5단계: 부대 훈련
5단계는 병영 생산량을 점수로 바꿉니다:
| 출처 | 점수 |
|---|---|
| 훈련된 병영, 1티어 | +46 |
| 훈련된 병영, 10티어 | +253 |
| 훈련 부스트 | 분당 +115 |
티어 값은 두 끝 사이에서 스케일됩니다 — 높은 티어는 1티어의 몇 배를 주므로 병영이 지원하는 최고 티어를 훈련하세요. 그리고 이벤트는 당일 자체 보너스를 얹습니다:
- 모든 점수 +100% — 5단계 날에 얻는 모든 것이 2배.
- 가속 +30% — 가속 효율이 부스트됩니다.
- 훈련 +30% — 훈련 자체가 빨라집니다.
결론은 명확합니다: 훈련 가속은 5단계를 위해 아끼세요. 아무 화요일에 태운 가속은 30% 덜 가치이고 점수는 절반입니다.
일요일: 사전 계획의 날
6단계 후의 휴식일은 휴식일이 아닙니다 — 다음 주기의 계획일입니다. 새 결투가 시작되기 전에:
- 비축분 확인: 샤드, 티켓, 배지, 가속, Raven 장비 상자, 호기심 상자.
- 각 비축분을 대가를 지급하는 단계에 배정 — 3, 4, 5단계.
- 동맹 목표 설정: 목표는 최대 마일스톤 상자와 명단이 도달할 수 있는 최고 승급입니다.
- 동맹 결투 기술 확인 — 100%에서 현실적인 목표가 바뀌므로, 리더십은 목표를 확정하기 전에 동맹의 위치를 정확히 알아야 합니다.
매 퀘스트 스태킹
매 퀘스트는 하나의 규칙으로 결투와 상호작용합니다: 퀘스트는 아무 때나 하되, 보상은 2배 점수 날인 월·수·금에 획득하세요. 잘못된 날에 획득한 퀘스트는 가능한 것의 절반입니다.
그다음 고급 기술, 스태킹 최대 -1 기법:
- 퀘스트판이 완전히 가득 차면 판 타이머가 멈춥니다 — 가득한 동안 새 퀘스트가 오지 않습니다.
- 대신 판을 최대 하나 아래로 유지하세요: 퀘스트 하나를 완료하면 타이머가 계속 흘러 판이 갱신됩니다.
- 결과는 멈춘 파이프라인이 아닌 연속 퀘스트 파이프라인이고, 2배 점수 날을 위해 은행에 쌓이는 퀘스트가 훨씬 많아집니다.
신규 서버 참고
새 서버 플레이어가 알아야 할 두 가지 캘린더 사실:
- 신규 서버 첫 2주간 레이드가 없습니다. 레이드 콘텐츠는 3주차에 시작됩니다 — 더 일찍 올 거라 기대하고 자원을 태우지 마세요.
- 첫 동맹 결투는 대략 17일차에 진행됩니다. 초보 가이드의 첫 2주 경제는 정확히 이것에 맞춰져 있습니다: 쌓아 올리고, 첫 결투가 열릴 때 득점할 무언가를 갖추세요.
보상과 KvK 연결
결투 보상은 두 층으로 나옵니다:
- 마일스톤 상자 — 동맹 목표는 항상 최대 상자입니다. 나머지는 부차적입니다.
- 승급과 기여 랭킹 — 개인 보상은 개인 기여에 따라 스케일되므로, 절대 쓰지 않는 솔로 저축은 아무에게도 도움이 되지 않습니다.
그리고 결투는 고립된 이벤트가 아닙니다: 왕국 전쟁으로 직접 이어집니다. KvK와 결투는 득점원을 공유합니다 — 비밀 작전과 상단은 양쪽 모두 득점됩니다. 매일 운영하면 같은 노력이 두 번 지급됩니다. 전체 상단 경로는 길드 마차와 상단 가이드에서 다룹니다.
흔한 실수
- 4단계 밖에서 샤드와 티켓 쓰기 — 이벤트 최대의 점수 손실.
- 5단계 밖에서 훈련 가속 태우고 +100% 당일 보너스 놓치기.
- 스크롤 없는 영웅/병영 연구 대신 스크롤 날이 아닌 날에 연구용 스크롤 소모.
- 1배 점수 날에 매 퀘스트 보상 획득.
- 판을 한 칸 아래 유지하지 않고 가득 찬 퀘스트판 방치.
- 6단계 후 1일 휴식을 무시하고 준비 없이 새 주기 참석.
🎥비디오 가이드
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