Alliance Duel:完全ガイド

6日間のポイントカテゴリ、土曜のPvP決勝、正確なポイント値を含むフェーズ別のメカニズム、Falcon Quest のスタッキング、そして最上位の箱を獲る「すべて取っておく」経済。

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Alliance Duel は週全体がその周りに組み上がるイベントです:マッチングされたライバル同盟との6日間の競争で、毎日異なるポイントカテゴリがあり、土曜にPvP決勝で終わります。同時に、手持ちの備蓄をどれだけ使うべきかを決めるイベントでもあります — シャード、チケット、バッジ、加速にはすべて、2倍以上の価値になる決闘の日があります。

このガイドでは、参加条件、正確なポイント値を含むフェーズのメカニズム、毎日の備蓄戦略、Falcon Quest のスタッキング、そして決闘がKingdom Warにどうつながるかを解説します。

Alliance Duel とは

Alliance Duel は6日間の同盟戦で、フェーズ1から6に分かれ、月曜から土曜まで走ります。毎日に固有のポイントカテゴリ — 決闘ポイントを稼ぐ行動のセット — があり、その日のカテゴリで多くスコアした同盟がそのフェーズを制します。土曜のフェーズ6がPvP決勝で、両同盟がついに直接戦います。

圧縮版もあります:Survival Battle — 週まるごとではなく4時間で同じ競争を求める同盟向けの決闘短縮版。メカニズムとスコアリングの論理は同一で、変わるのは時計だけです。

決闘は当日勝つのではない。正しいリソースを正しいフェーズのために取っておいた者が勝つ。

参加条件とマッチング

  • 参加には同盟が上位32位以内で、メンバー20人以上である必要があります。
  • 真新しいサーバーでは、最初の決闘は17日前後に走ります — 序盤の2週間はそれを前提に計画を。
  • フェーズ6終了後、次のサイクル開始まで1日の休みがあります。
  • マッチングは同盟の活発度と勝率に基づくと考えられています — 活発な同盟は同様に活発な相手と組まれ、純粋な戦力だけではありません。

1週間の概要

曜日フェーズ焦点
月曜フェーズ1その日のポイントカテゴリ — 正確な対象行動はイベント画面で確認
火曜フェーズ2その日のポイントカテゴリ — 同様、カテゴリは日ごとに交代
水曜フェーズ3研究と巻物の日
木曜フェーズ4ヒーローとリクルート
金曜フェーズ5部隊訓練
土曜フェーズ6ライバル同盟とのPvP決勝

フェーズ1と2はサイクルごとにカテゴリが変わるので、毎週ゲーム内のイベント画面を読みましょう。フェーズ3、4、5は大きな計画日 — 備蓄が報われる日 — で、以下で詳しく扱います。

フェーズ3:研究と巻物の日

フェーズ3は研究活動にスコアを付けますが、罠が仕込まれています:巻物ポイントは当日に消化された巻物にしか付きません。 月曜に巻物を燃やしても水曜には何ももらいません。

回避策は、巻物コストのかからない研究を走ること:

  • ヒーロー研究 — 満額ポイント、巻物コストゼロ。
  • 兵士研究 — 同じくお得で、フェーズ5の部隊価値に復利します。

2つの箱ルールでこの日は完了です:

  • カラス装備箱はフェーズ3に昇格 — イベントは箱を開けることにポイントを与えます。ストックを割る日はこれ。
  • 好奇心箱(Curiosity Chest)は決闘ポイントなし — ただし時間的切迫もありません。好きな時に受け取ればよく、取っておいても損はありません。

フェーズ4:ヒーローとリクルート

フェーズ4はヒーロー資産にとって最高価値の日です。正確なポイント値:

行動ポイント
URシャード1個+20,000
SSRシャード+7,000
SRシャード+2,000
リクルート+3,450
スキルバッジ+20

URシャード1個だけでSSR約6個分です。この計算が週全体を動かします:リクルートチケット、ヒーローシャード、スキルバッジはフェーズ4のために取っておく。 手に入れた日にシャードを使うのは、決闘が提供する最大のポイント倍率を捨てる行為です。

フェーズ5:部隊訓練

フェーズ5は兵営の生産量をポイントに変換します:

ソースポイント
訓練兵士 ティア1+46
訓練兵士 ティア10+253
訓練ブースト1分あたり+115

ティアの値は両端の間でスケールします — 高ティアはT1の数倍を払うので、兵営が対応する最高ティアを訓練すること。さらに当日、イベント自身のボーナスが上に積みます:

  • 全ポイント+100% — フェーズ5の日に得たすべてが2倍。
  • 加速+30% — 加速の効率が向上。
  • 訓練+30% — 訓練自体も速く。

結論は明らかです:訓練加速はフェーズ5のために取っておく。 何のない火曜に燃やした加速は30%分の価値を失い、ポイントも半分にしかなりません。

日曜:事前計画の日

フェーズ6後の休みは休息日ではなく、次のサイクルの計画日です。新しい決闘が始まる前に:

  1. 備蓄を確認:シャード、チケット、バッジ、加速、カラス装備箱、好奇心箱。
  2. 各ストックを、それに報酬を払うフェーズへ割り当て — フェーズ3、4、5のどれか。
  3. 同盟の目標を設定:目指すのは最大マイルストーン箱と、ロスターが到達できる最高の昇格。
  4. Alliance Duel Technologyを確認 — 100%では実現可能な目標が変わるので、リーダー陣は目標を確定する前に同盟がどこに立っているか正確に把握してべきです。

Falcon Quest のスタッキング

Falcon Quest と決闘の相互作用は1つのルールに集約されます:クエスト自体は好きな時にこなし、受け取りはポイント2倍の日 — 月曜、水曜、金曜 — に。 間違った日に受け取ったクエストは、得られたはずの半分しか稼ぎません。

そして上級テクニック、Stacking Max - 1

  • クエストボードが完全に満杯の時、ボードのタイマーは凍結します — 満杯の間は新しいクエストが来ません。
  • 代わりにボードを「最大−1」に保つ:クエストを1つだけ消化すれば、タイマーは動き続け、ボードは更新され続けます。
  • 結果、凍結されたパイプラインではなく流れ続けるクエストのパイプラインになり、ポイント2倍の日のために銀行できるクエストが大きく増えます。

新サーバーでの注意

新しいサーバーのプレイヤーが知るべきカレンダー的事実が2つ:

  • 新サーバーの最初の2週間はレイドなし。レイドコンテンツは3週目に始まります — それより早いと期待してリソースを燃やさない。
  • 最初のAlliance Duelは17日前後に来る。初心者ガイドの序盤2週間の経済はまさにこれに合わせて調整されています:まず育て、最初の決闘が開いた時にスコアするものを持っている状態にする。

報酬とKvKとのつながり

決闘の支払いは2層です:

  • マイルストーン箱 — 同盟の目標は常に最大の箱。他のすべては二の次。
  • 昇格と貢献ランキング — 個人報酬は自分の貢献でスケールします。だから、使われないままのソロ備蓄は誰の役にも立ちません。

そして決闘は孤立したイベントではありません:Kingdom Warに直接つながります。KvKと決闘はスコアソースを共有します — 秘密作戦(Covert Ops)とキャラバンは両方にスコア。毎日走れば同じ労力が2回支払われます。キャラバンの完全なルートはGuild Wagon とキャラバンのガイドで。

よくあるミス

  1. フェーズ4以外でシャードやチケットを使う — このイベントで最大のポイント損失。
  2. フェーズ5以外で訓練加速を燃やし、+100%の日ボーナスを失う。
  3. 巻物ではない日に研究で巻物を消化する。巻物フリーのヒーロー・兵士研究を走る代わりに。
  4. ポイント1倍の日にFalcon Quest を受け取る。
  5. ボードを満杯で凍結させたままにする。1枠空けて保つのではなく。
  6. フェーズ6後の1日の休みを無視し、準備なしで新しいサイクルに現れる。

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