Duel Perikatan: Panduan Lengkap
Enam hari kategori mata, penamat PvP pada hari Sabtu, mekanik fasa demi fasa dengan nilai mata tepat, penyusunan Misi Falcon, dan ekonomi simpan-segala-galanya yang memenangi peti teratas.
☰ Pada halaman ini 44 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-10-12
Duel Perikatan (Alliance Duel) ialah acara yang menjadi asas kepada keseluruhan minggu ini: pertandingan selama enam hari menentang perikatan saingan yang sepadan, dengan kategori mata yang berbeza setiap hari dan penamat PvP pada hari Sabtu. Ia juga merupakan acara yang menentukan jumlah simpanan anda yang patut dibelanjakan — serpihan, tiket, lencana dan pecutan semuanya mempunyai hari duel di mana nilainya menjadi dua kali ganda atau lebih.
Panduan ini merangkumi syarat kemasukan, mekanik fasa dengan nilai mata yang tepat, strategi penyimpanan harian, penyusunan Misi Falcon, dan cara duel ini menyumbang kepada Perang Kingdom (Kingdom War).
Apakah itu Duel Perikatan
Duel Perikatan ialah pertandingan perikatan selama 6 hari yang dibahagikan kepada fasa 1 hingga 6, berlangsung dari Isnin hingga Sabtu. Setiap hari mempunyai kategori mata tersendiri — set tindakan khusus yang meraih mata duel — dan perikatan yang mendapat mata lebih tinggi dalam kategori harian akan memenangi fasa tersebut. Hari Sabtu, Fasa 6, ialah penamat PvP di mana kedua-dua perikatan akhirnya bertempur secara berdepan.
Terdapat juga format ringkas: Pertempuran Terselamat (Survival Battle), versi duel selama 4 jam untuk perikatan yang mahukan persaingan yang sama tanpa mengambil masa seminggu penuh. Mekanik dan logik pemarkahan adalah sama — hanya jam masa yang berbeza.
Duel tidak dimenangi pada hari tersebut. Ia dimenangi oleh pihak yang menyimpan sumber yang betul untuk fasa yang betul.
Syarat Kemasukan dan Pemadanan
- Perikatan anda mestilah perikatan di kedudukan 32 teratas dengan 20 ahli atau lebih untuk menyertai.
- Pada pelayan baharu, duel pertama berlangsung sekitar hari ke-15 — rancang dua minggu pertama pembukaan anda mengenainya.
- Selepas Fasa 6 tamat, terdapat rehat 1 hari sebelum kitaran seterusnya bermula.
- Pemadanan dipercayai berasaskan aktiviti perikatan dan kadar kemenangan — perikatan yang sangat aktif akan dipadankan dengan perikatan yang sama aktif, bukan semata-mata berdasarkan kekuatan mentah.
Imbasan Mingguan
| Hari | Fasa | Fokus | Strategi Teras |
|---|---|---|---|
| Isnin | Fasa 1 | Pengumpulan, Gear Raven, Misi Falcon | Pra-pengumpulan 4–6 jam sebelum set semula harian |
| Selasa | Fasa 2 | Pembinaan & Pertumbuhan Kekuatan Pangkalan | Trik “Tukul Beku” (tunggu set semula sebelum menekan) |
| Rabu | Fasa 3 | Penyelidikan & Skrol Kajian | Belanjakan Skrol Kajian secara eksklusif hari ini; buka peti Raven |
| Khamis | Fasa 4 | Wira, Rekrutmen & Lencana Kemahiran | Simpan 150–250 tiket rekrut & semua serpihan UR (+20,000 mata) |
| Jumaat | Fasa 5 | Latihan Tentera & Pecutan Berek | Trik promosi (T1 → T8/T9) berbanding latihan mentah |
| Sabtu | Fasa 6 | Pertempuran PvP vs Perikatan Saingan | Pertahanan Perhimpunan Hantu (Ghost Rally), koordinasi Jam Kuasa & keselamatan Infirmari |
Fasa 1 dan 2 mungkin menampilkan penggiliran kategori kecil bergantung pada usia pelayan, tetapi Fasa 3, 4, dan 5 ialah tonggak ekonomi duel. Di bawah ialah pecahan menyeluruh yang merangkumi taktik teratas daripada pencipta komuniti (Korpez Gaming, KrrisGaming, Pro Noobs).
Fasa 1: Pengumpulan, Gear Raven & Misi Falcon
Hari Isnin menetapkan penanda aras untuk keseluruhan duel. Mata diberikan untuk mengumpul sumber di peta dunia, menyelesaikan Misi Falcon, dan menaik taraf gear Raven.
Trik Pra-Pengumpulan
Perikatan peringkat atas tidak pernah menghantar perarakan pengumpulan selepas Isnin bermula:
- 4 hingga 6 jam sebelum set semula pelayan (Ahad malam, 02:00 UTC), hantar perarakan pengumpulan penuh ke jubin sumber hasil tinggi (Emas, Makanan, Kayu Balak, Herba).
- Tetapkan masa perarakan anda supaya selesai menuai dan masuk ke pangkalan anda 5–10 minit selepas set semula harian.
- Sebaik sahaja Fasa 1 bermula, peenuai anda yang kembali akan menyalurkan jutaan mata duel percuma ke dalam skor perikatan anda dengan kos tenaga (AP) sifar.
Penyusunan Misi Falcon
Hari Isnin memberikan mata dua kali ganda untuk menyerahkan Misi Falcon. Selesaikan misi sepanjang hujung minggu tetapi tangguhkan tuntutan sehingga Isnin bermula.
⚠️ Masa Antitoksin: JANGAN Belanjakan pada Hari Isnin
Kesilapan biasa pemula ialah membelanjakan antitoksin untuk menyembuhkan mangsa yang dijangkiti pada hari Isnin. Seperti yang ditekankan oleh KorpezGaming, simpan semua serum antitoksin anda untuk Khamis (Fasa 4: Pembangunan Wira), di mana setiap unit antitoksin yang digunakan menganugerahkan sejumlah besar mata duel!
Fasa 2: Pembinaan, Buff Raja & Peraturan “Tukul Beku”
Hari Selasa memberi tumpuan kepada peningkatan bangunan dan peluasan kekuatan pangkalan. Mata diberikan setiap minit pecutan pembinaan, kekuatan bangunan mentah yang diperoleh, rekrutmen mangsa terselamat, serta menyelesaikan karavan UR dan operasi rahsia.
Buff Raja: Diskaun Pecutan Pembinaan 60%
Sebelum memulakan sebarang peningkatan bangunan besar atau menggunakan pecutan pembinaan, mohon Buff Raja / Gelaran Datuk Bandar:
- Buff Raja memberikan diskaun serta-merta sebanyak 60% ke atas masa pembinaan, menjimatkan pecutan selama beberapa hari dan menghasilkan mata yang jauh lebih unggul bagi setiap pecutan yang digunakan!
Ubah Semula Karavan & Ops Rahsia ke Peringkat Emas (UR)
Jangan sekali-kali menghantar karavan biasa pada hari Selasa. Belanjakan sedikit berlian untuk menyegarkan dan mengunci peringkat emas (Karavan UR dan Operasi Rahsia UR):
- Menghantar 4 karavan UR dan operasi UR menjana antara 600,000 dan 1,500,000+ mata dengan mudah tanpa risiko kepada tentera!
Trik “Tukul Beku”
Kesilapan terbesar pemula ialah mengetik ikon tukul terapung sebaik sahaja peningkatan selesai:
- Mulakan peningkatan jangka panjang (Kuil, Makmal Penyelidikan, Radar, Dinding) beberapa hari sebelumnya (bermula Ahad).
- Apabila pemasa pembinaan tamat, JANGAN klik ikon tukul terapung di atas bangunan!
- Bangunan kekal dalam keadaan siap. Apabila Fasa 2 bermula pada tengah malam, ketik tukul: permainan mengkreditkan peningkatan kekuatan serta-merta, menganugerahkan jutaan mata tanpa menggunakan sebarang pecutan.
- Penggandaan Dwi dengan Pertempuran Terselamat: Selaraskan klik tukul dan pecutan anda dengan blok Pertempuran Terselamat 4 jam yang khusus untuk Pembinaan Pangkalan.
Fasa 3: Hari Penyelidikan dan Skrol
Fasa 3 menilai aktiviti penyelidikan anda, tetapi ia mempunyai perangkap tersembunyi: mata skrol hanya diberikan untuk skrol yang digunakan pada hari itu. Membakar skrol pada hari Isnin tidak menghasilkan apa-apa pada hari Rabu.
Penyelesaiannya adalah untuk menyelidik perkara yang tidak kos skrol:
- Penyelidikan wira — nilai mata penuh, kos skrol sifar.
- Penyelidikan tentera — perkara yang sama, dan ia disatukan ke dalam nilai tentera Fasa 5.
Dua peraturan peti melengkapkan hari tersebut:
- Peti gear Raven dipromosikan semasa Fasa 3 — acara menganugerahkan mata untuk membukanya. Inilah masanya untuk memecahkan simpanan anda.
- Peti Curio tidak memberikan mata dalam duel — tetapi ia juga tiada tekanan masa. Tuntutnya pada bila-bila masa anda suka; tiada apa yang hilang dengan menyimpannya.
Fasa 4: Wira dan Rekrutmen
Fasa 4 ialah hari bernilai tertinggi untuk aset wira. Nilai mata tepat:
| Tindakan | Mata |
|---|---|
| 1 serpihan UR | +20,000 |
| Serpihan SSR | +7,000 |
| Serpihan SR | +2,000 |
| Tiket rekrutmen | +3,450 |
| Lencana kemahiran | +20 |
Satu serpihan UR sahaja bernilai hampir enam SSR. Matematik itu mendorong keseluruhan minggu: simpan 150–250 tiket rekrutmen, semua serpihan wira UR universal, dan lencana kemahiran secara eksklusif untuk Fasa 4. Membelanjakan serpihan pada hari anda mendapatkannya bermakna anda membuang pengali mata terbesar dalam permainan.
Fasa 5: Latihan Tentera & Strategi Promosi
Fasa 5 menukar output berek anda kepada mata duel yang besar:
| Sumber | Mata |
|---|---|
| Tentera terlatih, Peringkat 1 | +46 |
| Tentera terlatih, Peringkat 7 | +138 |
| Tentera terlatih, Peringkat 8 | +172 |
| Tentera terlatih, Peringkat 9 | +210 |
| Tentera terlatih, Peringkat 10 | +253 |
| Pecutan Latihan | +115 seminit |
Trik Promosi Rahsia (T1 → T8/T9)
Melatih tentera peringkat tinggi dari awal memakan masa berek yang banyak. Pemain pro mengesyorkan Kaedah Promosi:
- Semasa hari biasa dan masa terluang, latih berpuluh-puluh ribu tentera Peringkat 1 (Infanteri, Renjer, Pukau). Mereka berlatih dalam beberapa saat dan hampir langsung tidak kos apa-apa.
- Pada hari Jumaat (Fasa 5), mulakan Promosi untuk menaik taraf tentera T1 tersebut terus ke Peringkat 8 atau Peringkat 9.
- Matematik: Anda mendapat perbezaan mata yang tepat (cth., +164 mata setiap tentera untuk T1→T9), tetapi promosi memerlukan masa 60% kurang berbanding melatih T9 baharu dari awal!
- Dalam mata per minit pecutan, promosi menghasilkan 50–60% lebih Mata Duel daripada latihan mentah.
[!IMPORTANT] Peraturan Masa Baris Gilir Mata latihan diberikan pada saat anda memasukkan tentera ke dalam baris gilir berek, bukan semasa memungut tentera yang siap! Hanya bariskan kumpulan tentera besar anda selepas Fasa 5 bermula secara rasmi.
Fasa 6: Pertempuran PvP Sabtu, Perisai NAIK & Perhimpunan Hantu
Hari Sabtu ialah kemuncak minggu duel: dua perikatan yang sepadan bertempur secara berdepan dalam peperangan rentas pelayan.
1. Peraturan Emas: Perisai NAIK Serta-merta Selepas Set Semula!
Kesilapan paling mahal yang boleh dilakukan oleh perikatan pada hari Sabtu ialah membiarkan pangkalan tanpa perisai:
- Pendarahan Mata: Apabila pangkalan tanpa perisai dicabuli, perikatan musuh mengumpul jutaan mata mudah daripada tentera garison anda.
- Peraturan Pro: Saat hari pelayan bertukar (00:00 pelayan / 02:00 UTC), setiap ahli perikatan yang tidak menyerang mesti mengaktifkan Perisai Keamanan 8 atau 24 jam. Hanya lepaskan perisai semasa serangan terkoordinasi, dan pasang semula serta-merta sebaik sahaja perarakan anda kembali!
2. Mengumpul 600K+ Mata Tanpa PvP (Karavan UR & Ops Rahsia)
Seperti yang ditunjukkan oleh KorpezGaming, anda tidak perlu mempertaruhkan tentera anda dalam PvP untuk menyumbang dengan banyak:
- Hantar kesemua 3 peringkat emas (Karavan UR) dan lancarkan Operasi Rahsia UR.
- Ini sahaja menghasilkan lebih 600,000 Mata Duel tepat pada pagi Sabtu tanpa sebarang tentera yang cedera — sesuai untuk pemain F2P dan akaun ladang untuk melepasi peti pencapaian teratas dengan selamat.
3. Tinjau Garison Dinding Sebelum Menyerang
Sebelum berteleportasi ke pelayan saingan atau menyerang istana musuh, sentiasa tinjau sasaran:
- Sahkan sama ada tentera peringkat tinggi (T9/T10) sedang mempertahankan dinding.
- Serangan buta terhadap garison yang diperkaya akan memenuhi hospital anda serta-merta dan menyerahkan mata percuma kepada perikatan lawan.
4. Kapasiti Infirmari & Anti-Pemusnahan (Anti-Zeroing)
- Jika Infirmari anda penuh kepada 100%, semua tentera yang cedera selepas itu akan mati selama-lamanya (Tentera Mati).
- Manfaatkan buff serbuan Sabtu yang aktif: kapasiti infirmari yang ditingkatkan, kelajuan penyembuhan yang meningkat, dan kos penyembuhan yang didiskaunkan.
- Kosongkan hospital anda secara berterusan menggunakan penyembuhan kelompok (sembuhkan dalam kelompok 15–30 minit supaya ahli perikatan menetik bantuan untuk mengosongkan baris gilir serta-merta).
5. Trik Perhimpunan Hantu (Menyelamatkan Tentera Daripada Dimusnahkan)
Jika perhimpunan musuh yang besar sedang berarak ke pangkalan anda dan anda tiada perisai keamanan:
- JANGAN tinggalkan tentera pertahanan anda di dinding — perhimpunan yang hebat akan melenyapkan garison anda dan memenuhi hospital anda hingga melimpah.
- Mulakan perhimpunan 8 jam pada pangkalan terbiar yang jauh atau sarang zombi.
- Tetapkan tentera tempur utama anda ke perhimpunan tersebut. Semasa perhimpunan sedang dibentuk, tentera anda berada di luar pintu bandar dan kebal sepenuhnya terhadap serangan! Musuh hanya memecagkan dinding anda dan merompak sumber kecil, manakala tentera peringkat tinggi anda kekal 100% selamat.
6. Koordinasi Jam Kuasa
Perikatan yang terkoordinasi menjadualkan “Jam Kuasa” semasa 2 jam pertama Fasa 6:
- Ketua Perikatan mengaktifkan buff tempur (Serangan, Pertahanan, Kelajuan Perarakan).
- Ahli berkumpul di suara atau sembang Discord/Telegram, menyelirakan kerumunan tumpuan terhadap sasaran bernilai tinggi.
7. Pertanian Mata T1 Bersama
Jika keputusan perlawanan sudah diputuskan atau kedua-dua perikatan hanya mahu menjamin pencapaian Peti 9 individu, pemimpin merundingkan pertanian mata bersama pada jubin sumber neutral:
- Kedua-dua pihak menghantar perarakan penuh tentera Peringkat 1 menentang satu sama lain.
- Kedua-dua pemain mendapat ratusan ribu mata bunuh dengan kos penyembuhan yang minimum dan sifar risiko kehilangan unit peringkat tinggi.
Ahad: Hari Pra-Perancangan
Hari rehat selepas Fasa 6 bukanlah hari rehat — ia adalah hari perancangan untuk kitaran seterusnya. Sebelum duel baharu bermula:
- Periksa simpanan anda: serpihan, tiket, lencana, pecutan, peti gear Raven, peti curio.
- Tetapkan setiap simpanan kepada fasa yang membayarnya — Fasa 3, 4 atau 5.
- Tetapkan matlamat perikatan: sasaran ialah peti pencapaian maksimum dan promosi teratas yang boleh dicapai oleh senarai nama.
- Periksa Teknologi Duel Perikatan anda — pada 100% ia mengubah matlamat yang realistik, jadi kepimpinan harus tahu di mana kedudukan perikatan sebelum komited kepada sasaran.
Penyusunan Misi Falcon & Peraturan “Titik Merah”
Misi Falcon berinteraksi dengan acara melalui satu peraturan ketat: jalankan misi anda pada bila-bila masa yang anda suka, tetapi tuntut ganjaran secara eksklusif pada hari pengali.
- Dalam Duel Perikatan, tuntut pada: Isnin (Fasa 1), Rabu (Fasa 3), dan Jumaat (Fasa 5).
- Dalam Penyembuh Agung (Supreme Healer), tuntut pada: Hari 1, 3, 5, dan 7 (Penamat Akhir).
Peraturan Penimbunan “Titik Merah” Pra-Hari
- Hari Sebelum Hari Pemerolehan Mata (Ahad, Selasa, dan Khamis), hantar wira ke semua misi Falcon yang tersedia.
- Apabila misi selesai, titik pemberitahuan merah muncul di atas Menara Falcon / papan misi yang menandakan peti ganjaran yang belum dituntut.
- PERATURAN WAJIB: JANGAN ketik atau kosongkan titik merah sehari sebelum acara! Biarkan semua misi yang selesai tidak dikutip dalam log.
- Apabila hari pelayan bertukar (00:00 pelayan / 02:00 UTC), buka papan misi dan kosongkan semua titik merah dalam satu klik: ini serta-merta membuang 6,000 hingga 12,000+ mata pada saat pertama peringkat baharu.
- Ambil dan jalankan serta-merta set misi harian yang baharu dan tuntutnya sebelum hari berakhir, memastikan kelompok berkembar penuh mata misi harian.
Teknik Maksimum - 1 Penyusunan:
- Apabila papan misi anda penuh sepenuhnya (setiap slot diduduki), pemasa papan beku — tiada misi baharu dijana di latar belakang.
- Pastikan papan pada maksimum tolak satu sebaliknya: selesaikan misi tetapi biarkan satu slot belum dimulakan supaya pemasa terus berjalan, menjana misi rizab tersembunyi.
Nota Pelayan Baharu
Dua fakta kalendar yang perlu diketahui oleh setiap pemain pelayan baharu:
- Tiada serbuan semasa 2 minggu pertama pelayan baharu. Kandungan serbuan bermula pada minggu ke-3 — jangan bakar sumber dengan menjangkakannya lebih awal.
- Duel Perikatan pertama mendarat sekitar hari ke-15. Ekonomi pembukaan dua minggu dalam panduan pemula disetkan tepat kepada ini: bina, kemudian miliki sesuatu yang bernilai untuk skor apabila duel pertama dibuka.
Makmal Penyelidikan: Membuka Peringkat Peti 4–9 (Ganjaran Super)
Soalan biasa pemula ialah: “Saya mendapat jutaan mata dalam Duel Perikatan, tetapi permainan tidak membenarkan saya menuntut peti peringkat 4 atau lebih tinggi. Mengapa?”
Keperluannya terletak secara langsung di dalam Makmal Penyelidikan (di bawah pokok “Duel Perikatan”):
- Peti Peringkat 1–3 tersedia kepada semua pemain secara lalai apabila mencapai sasaran mata.
- Peti Peringkat 4–6 dikunci di disebalik teknologi “Ganjaran Super 1”. Sehinggalah teknologi ini diselidik di makmal, menuntut peti ini adalah mustahil secara fizikal!
- Peti Peringkat 7–9 memerlukan teknologi “Ganjaran Super 2”.
[!IMPORTANT] Mengapa ini mengubah permainan: Peringkat 7–9 mengandungi ganjaran bernilai tertinggi dalam keseluruhan acara: beribu-ribu Skrol Kajian, Serpihan Omni UR, bahan gear Peringkat 11, dan sehingga 10,000 Berlian. Pemain yang melambatkan penyelidikan Duel Perikatan meninggalkan aliran besar kemajuan mingguan percuma di atas meja. Laburkan Skrol Kajian awal anda ke dalam Ganjaran Super 1 dan 2 serta-merta selepas pembangunan pangkalan teras.
Ganjaran dan Hubungan KvK
Bayaran duel datang dalam dua lapisan:
- Peti pencapaian — matlamat perikatan sentiasa peti maksimum. Segala-galanya adalah sekunder.
- Promosi dan kedudukan sumbangan — ganjaran individu berskala dengan sumbangan peribadi anda, itulah sebabnya penimbunan solo yang tidak pernah dibelanjakan tidak membantu sesiapa pun.
Dan duel bukanlah acara yang terpencil: ia menyuap secara langsung ke dalam Perang Kingdom (KvK). KvK dan duel berkongsi sumber pemarkahan — Ops Rahsia dan Karavan mendapat skor untuk kedua-duanya. Jalankan setiap hari dan usaha yang sama dibayar dua kali. Laluan karavan penuh diliputi dalam panduan Kereta Kuda Persatuan dan Karavan.
🎬 Panduan Video: Pecahan Strategi KorpezGaming
Pecahan video 22 minit lengkap tentang mekanik Duel Perikatan oleh pencipta KorpezGaming disematkan di bahagian bawah halaman ini dan tersedia terus di HOW TO DOMINATE Last Asylum Alliance Duels!🏆.
Cap Masa & Pengambilan Utama daripada Video:
00:00— Pengenalan & Keutamaan Penyelidikan: Mengapa 2–3 bulan pertama anda mesti mengutamakan pokok teknologi Duel Perikatan untuk membuka peti pencapaian 4–9.03:30— Isnin (Misi Raven & Falcon): Memberi makan buah/esen Raven, menuntut 40 misi Falcon yang disimpannya, dan amaran penting: jangan buang antitoksin pada Hari 1 (simpan untuk Khamis).06:15— Selasa (Pembinaan): Permohonan wajib untuk Buff Raja (-60% masa pembinaan), bersinkronisasi dengan blok bangunan pangkalan Pertempuran Terselamat, dan menyegarkan karavan berlian serta operasi rahsia ke peringkat UR.10:03— Rabu (Penyelidikan): Membelanjakan Skrol Kajian secara eksklusif hari ini dan membuka peti gear Raven yang disimpan.12:45— Khamis (Wira): Membuka tiket rekrutmen, membuang antitoksin yang ditimbun, mempromosikan penarafan bintang wira dengan serpihan, dan membelanjakan lencana kemahiran.15:20— Jumaat (Tentera): Hari pengisaran paling berat; cara teknik Promosi dan misi Falcon menghalang kepenatan pecutan.20:10— Saturday (Penamat PvP): Peraturan besi Perisai NAIK serta-merta selepas set semula untuk menghentikan pendarahan mata, meninjau garison dinding sebelum menyerang, dan mendapatkan 600,000+ mata tanpa PvP melalui karavan UR.22:00— Ringkasan & Ganjaran Mingguan.
Kesilapan Biasa
- Membelanjakan serpihan dan tiket rekrutmen di luar Fasa 4 — kejatuhan skor terbesar tunggal dalam acara tersebut.
- Membazirkan antitoksin pada hari Isnin dan bukannya menyimpannya untuk hari Khamis.
- Lupa memasang perisai serta-merta selepas set semula hari Sabtu (musuh serta-merta memusnahkan garison anda dan mengumpul mata duel dari pangkalan anda).
- Membakar pecutan pembinaan tanpa memohon Buff Raja (diskaun 60%).
- Membakar pecutan latihan di luar Fasa 5 (Jumaat) apabila tiada mata duel diberikan untuk latihan.
- Menyusun kelompok latihan sebelum fasa tersebut (mata diberikan semasa penyusunan, bukan semasa pengutipan!).
- Menggunakan skrol teknologi pada hari penyelidikan bukan skrol dan bukannya teknologi wira/tentera bebas skrol.
- Melangkau penyelidikan Ganjaran Super 1 dan 2 dalam Makmal — meninggalkan peringkat 4–9 terkunci sepenuhnya walaupun mempunyai mata.
- Membiarkan papan misi membeku pada kapasiti dan bukannya menahannya satu slot di bawah maksimum (Peraturan Maks - 1).
- Mengabaikan hari set semula Ahad dan memasuki kitaran seterusnya tanpa bersedia.
📊 Jadual Skor & Ganjaran
Nilai disahkan daripada data pelanggan permainan (v1.0.87), sumber: wiki-last-asylum.com. Nilai asas ditunjukkan tanpa bonus Akademi atau penyelidikan acara.
Sumber: wiki — event-points
Hari 1
| Tindakan | Mata |
|---|---|
| Selesaikan Misi Falcon sekali | 10,000 |
| Guna 1 Esen Raven | 2,500 |
| Dapat 1 Serpihan Epigraf UR untuk setiap Peti Epigraf yang dibuka | 1,125 |
| Guna 1 Tenaga | 150 |
| Beli pek yang mengandungi Berlian [1 Berlian] | 30 |
| Kumpul 100 Kayu Balak | 5 |
| Kumpul 100 Bijirin | 5 |
| Kumpul 60 Herba | 5 |
| Guna 1 Buah Raven | 3 |
| Guna 660 Antitoksin | 1 |
Hari 2
| Tindakan | Mata |
|---|---|
| Hantar Karavan UR | 100,000 |
| Laksanakan 1 Operasi Rahsia UR | 75,000 |
| Rekrut mangsa terselamat sekali | 1,500 |
| Guna 1m Pecutan Pembinaan | 50 |
| Beli pek yang mengandungi Berlian [1 Berlian] | 30 |
| Tingkatkan 1 Kekuatan Bangunan | 10 |
Hari 3
| Tindakan | Mata |
|---|---|
| Selesaikan Misi Falcon sekali | 10,000 |
| Guna 1 Skrol Kajian | 300 |
| Guna 1m Pecutan Penyelidikan | 50 |
| Beli pek yang mengandungi Berlian [1 Berlian] | 30 |
| Tingkatkan 1 Kekuatan Teknologi | 10 |
Hari 4
| Tindakan | Mata |
|---|---|
| Guna 1 Serpihan Kebangkitan Wira atau Serpihan Omni Kebangkitan | 10,000 |
| Guna 1 Serpihan Wira UR | 10,000 |
| Guna 1 Serpihan Wira SSR | 3,500 |
| Rekrut wira sekali | 1,500 |
| Guna 1 Serpihan Wira SR | 1,000 |
| Beli pek yang mengandungi Berlian [1 Berlian] | 30 |
| Guna 1 Lencana Kemahiran | 10 |
| Guna 660 Antitoksin | 1 |
Hari 5
| Tindakan | Mata |
|---|---|
| Selesaikan Misi Falcon sekali | 10,000 |
| Guna 1m Pecutan Penyelidikan | 50 |
| Guna 1m Pecutan Pembinaan | 50 |
| Guna 1m Sokongan Latihan | 50 |
| Beli pek yang mengandungi Berlian [1 Berlian] | 30 |
| Tingkatkan 1 Kekuatan Bangunan | 10 |
| Tingkatkan 1 Kekuatan Teknologi | 10 |
Hari 6
| Tindakan | Mata |
|---|---|
| Hantar Karavan UR | 100,000 |
| Laksanakan 1 Operasi Rahsia UR | 75,000 |
| Guna 1 Serpihan Wira UR | 10,000 |
| Guna 1 Serpihan Wira SSR | 3,500 |
| Guna 1 Esen Raven | 2,500 |
| Rekrut mangsa terselamat sekali | 1,500 |
| Rekrut wira sekali | 1,500 |
| Guna 1 Serpihan Wira SR | 1,000 |
| Guna 1m Pecutan Penyelidikan | 50 |
| Guna 1m Pecutan Penyembuhan | 50 |
| Guna 1m Pecutan Pembinaan | 50 |
| Guna 1m Sokongan Latihan | 50 |
| Beli pek yang mengandungi Berlian [1 Berlian] | 30 |
| Guna 1 Lencana Kemahiran | 10 |
| Tingkatkan 1 Kekuatan Bangunan | 10 |
| Tingkatkan 1 Kekuatan Teknologi | 10 |
| Kumpul 100 Kayu Balak | 5 |
| Kumpul 100 Bijirin | 5 |
| Kumpul 60 Herba | 5 |
| Guna 1 Buah Raven | 3 |
| Guna 660 Antitoksin | 1 |
Mata boleh digandakan
| Teknologi | Peringkat | Pada maks | Kos |
|---|---|---|---|
| Pakar Arena | 20 | +100% | 3,800 |
| Master Arena | 10 | +50% | 7,200 |
| Mata Falcon | 10 | +50% | 1,200 |
| Mata Rekrutmen | 10 | +50% | 1,200 |
| Mata Rekrutmen Mangsa Terselamat | 10 | +50% | 4,520 |
| Mata Latihan | 10 | +50% | 6,350 |
| Mata Pembinaan | 10 | +50% | 6,350 |
| Mata Operasi Rahsia | 10 | +50% | 4,520 |
Duel Per-Hari Alliance: Kalendar Medan (DTF)
Duel ini berlangsung hampir sepanjang minggu dengan pemarkahan yang bersilih ganti: Isnin tenaga/sumber daya, Selasa pembinaan, Rabu penyelidikan, Khamis wira, Jumaat latihan tentera, Sabtu KvK. Kesilapan pemula adalah membelanjakan segala-galanya semasa menerimanya — pencapaian Falcon dituntut pada hari Ahad, peti Raven dibuka pada hari Selasa, antitoksin dibakar pada hari Isnin, latihan besar-besaran pada pertengahan minggu. Akaun memang berkembang, tetapi duel hampir tidak mendapat apa-apa. Sebaliknya, kumpul dan simpan mengikut hari.

Teknologi duel diutamakan
Cawangan duel di Lab menggandakan mata di dalam acara, menjadikan setiap minggu masa depan lebih murah. Paling baik dibangunkan pada hari Rabu, apabila pecutan penyelidikan, skrol, dan pertumbuhan kekuatan (might) teknologi mendapat markah bersama. Bina teknologi duel dahulu, kemudian Pasukan Elit (Elite Troops) dan Pengangkutan Kafilah (Caravan Transport) jika mereka juga memerlukan skrol khas — satu penyelidikan sedemikian memberikan mata skrol + pecutan + kekuatan sekaligus (cth. 1,280 skrol pada ~750 pts ≈ 960,000 sebelum pecutan dan kekuatan). Cawangan penuh tidak akan siap dalam seminggu, tetapi beberapa tahap sahaja pun sudah mendekatkan peti peribadi dan menjimatkan pecutan.
Isnin: Falcon, tenaga, pengumpulan, Raven
Pencapaian Falcon yang disiapkan pada hari Ahad dibiarkan tidak dituntut: Menara Falcon yang maju memegang berpuluh-puluh pesanan siap berserta simpanan di skrin, jadi hari Isnin bermula dengan kumpulan besar yang sedia ada (pada ~30,000 pts setiap satu, 40–50 pencapaian yang disimpan adalah permulaan yang serius — tetapi jangan penuhi storan melebihi had atau pesanan baharu tidak akan disimpan). Perarakan utama membakar tenaga semula jadi dahulu pada Blight/pencuri/sasaran peta, kemudian botol, kemudian pembelian semula berlian murah — semak jurang ke peti seterusnya sebelum membeli habis kedai tersebut. Perarakan lain mengumpul bijirin/kayu/herba daripada jubin peta; pengeluaran benteng tidak dikira, hanya penghantaran peta sahaja yang dikira.

Simpan antitoksin untuk hari Khamis; belanjakan sedikit sahaja pada hari Isnin untuk melengkapkan peti. Simpan Buah Raven (Raven Fruit) dan Pati (Essence) sepanjang minggu dan belanjakannya pada hari Isnin — peningkatan stat Raven ditambah peti Epigraph merangkumi sebahagian besar mata. Tinggalkan peti peralatan Raven untuk hari Rabu. Selepas menetapkan semula mingguan, semak kedai Kehormatan (Honor shop) untuk pelan tindakan (blueprints) berserta Pati dan pecutan.
Selasa: bangunan, kafilah, mangsa terselamat
Mata diperoleh daripada pecutan pembinaan (~150/min) tetapi habuannya adalah bangunan siap yang ditinggalkan dengan ikon tukul: keuntungan kekuatan bangunan yang siap (cth. 5,300 kekuatan pada 30 pts ≈ 159,000) dikreditkan semasa diklik, jadi tuntut Sanctuary/Lab/tapak latihan/barrak yang telah disediakan pada pagi Selasa. Utamakan bangunan yang mahal. Jangan bekukan keseluruhan ekonomi: ladang/kilang papan/petak bunga yang siap tidak boleh dikutip semasa bertukul, jadi tinggalkan satu jenis bagi setiap kategori (dan satu bengkel manual) tidak disekat untuk memastikan pengeluaran terus berjalan.

Dapatkan gelaran Minister of Construction sebelum naik taraf yang lama (pengurangan pemasa yang besar pada Sanctuary tinggi; beratur lebih awal pada pelayan yang bersaing). Putar kafilah dan operasi rahsia kepada emas menggunakan penyegaran percuma terlebih dahulu, kemudian kristal — satu kafilah yang baik ≈ 300,000. Upah mangsa terselamat di Taun (Tavern) (bukan seruan wira — mekanik dan barisan ganjaran yang berbeza).
Rabu: penyelidikan dan peralatan Raven
Pecutan penyelidikan, kekuatan teknologi, skrol khas, dan peti peralatan Raven. Tinggalkan pencapaian Falcon hari Selasa yang tidak dituntut untuk membuka hari Rabu dengan kelompok yang sedia ada.

Keutamaan: cawangan duel, kemudian Pasukan Elit / Pengangkutan Kafilah — teknologi yang memerlukan kos skrol memberikan pulangan terbaik. Kumpul peti peralatan Raven sepanjang minggu dan buka pada hari Rabu; kualiti yang lebih tinggi membayar lebih banyak, kemudian gabungkan secara besar-besaran peralatan Raven untuk mata peti berserta kekuatan peralatan. Jangan sekali-kali membukanya semasa diterima.

Khamis: seruan dan pertumbuhan wira
Mata untuk tiket seruan Taun, serpihan, peningkatan bintang, lencana kemahiran, dan antitoksin. Simpan tiket, serpihan peribadi, lencana kemahiran, dan antitoksin untuk hari ini. Tarikan Taun memberikan wira berserta serpihan peribadi wira yang ditarik — bukan serpihan universal, yang mesti diperoleh daripada acara/kedai. Tarik dalam puluhan apabila tiket mencukupi. Urutan: bintang pada wira utama → lencana kemahiran → antitoksin untuk tahap. Beri makan kepada skuad pertama, bukan keseluruhan senarai; belanjakan serpihan peribadi pada pasukan yang aktif dan simpan yang universal untuk wira yang kuat/jarang ditemui.

Semak peringkat wira Pertempuran Kelangsungan Hidup (Survival Battle) terlebih dahulu — serpihan/lencana/antitoksin yang sama boleh membayar dalam kedua-dua acara. Hari Khamis biasanya ditutup paling cepat: seru, kembangkan pasukan utama, kumpul.
Jumaat: tentera berserta Royal Rumble
Latihan dan peningkatan pangkat, dengan Royal Rumble pada hari yang sama — tentera mesti menjaringkan mata dan bertempur. Tuntutan pencapaian Falcon hari Khamis yang disimpan pada waktu pagi, kemudian fokus pada tapak latihan. Tinggalkan pecutan pembinaan/penyelidikan untuk minggu depan melainkan satu peti lagi diperlukan untuk mendapatkan mata. Ambil gelaran Minister of War; gunakan tapak latihan lemah untuk menghasilkan tentera peringkat pertengahan secara besar-besaran (cth. kelompok T6 yang besar) kemudian latih semula ke T9 pada tapak latihan utama — kadangkala lebih pantas daripada T9 mentah. Simpan tentera lemah dan pecutan latihan terlebih dahulu; bermula pada hari Jumaat adalah terlalu lewat untuk kenaikan pangkat yang besar.

Sabtu: KvK, penyembuhan, perisai (shields)
KvK dibuka: pindah teleport ke kerajaan musuh, serang benteng, bunuh tentera untuk mata pertempuran. Serangan ke atas saingan duel biasanya memberikan pulangan terbaik, tetapi pertempuran KvK yang lain tetap dikira. Pra-penerbangan: perarakan utama, teleport, ruang wad, stok perisai — hari Sabtu memberikan bayaran paling banyak dan paling cepat menjadi sifar. Pecutan penyembuhan juga mendapat mata, jadi tentera cedera yang diletakkan sebelum hari Sabtu boleh menunggu peringkat tersebut — tetapi jangan sekali-kali memenuhi wad melebihi had, tentera yang berlebihan akan mati. Pasang perisai pada petang Jumaat: selepas serangan anda sendiri, perisai akan jatuh dan aktif semula hanya selepas pemasa pertempuran, jadi simpan perisai tambahan berserta teleport, berundur ke tanah perikatan atau teleport rawak, dan jangkakan sekatan kemasukan semula selama beberapa minit selepas meninggalkan zon serbuan.

Mata pasukan: Isnin biasanya paling murah, Selasa–Sabtu lebih berat, Sabtu boleh menentukan keputusan minggu tersebut. Hari Isnin yang kalah tidak membawa apa-apa — penyelidikan yang bersih, wira, tentera, dan KvK akan mengubah jumlah keseluruhan. Semak tetingkap terperinci duel untuk skor setiap hari.
Sumber: Дуэль альянсов в Last Asylum: Plague - гайд по дням oleh Гейм-Знаток di DTF.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
📝 Transkrip Teks 22:21 (1341 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 12:45 (765 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 15:20 (920 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 6:57 (417 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «Alliance Duel»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague Alliance Duel chest 9 guide
Kalkulator Mata Alliance Duel (Hari 1–6)
Kira stok anda dan semak sama ada anda mencapai Peti 9 (7.2M mata):
Kalkulator Latihan Tentera & Speedup
Kira mata Alliance Duel Hari ke-5, speedup dan kos sumber untuk latihan terus atau promosi T1→T8/T9:
Ringkasan Pengiraan:
❓ FAQ — Soalan Lazim
Apakah pasukan F2P terbaik dalam Last Asylum: Plague?
Skuad F2P kanonik ialah Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (semuanya Warriors — mono-faction memberikan +20% HP/ATK/DEF). Arthur percuma dari hari ke-1; tambah nilai $1 Marlena dianggap sebagai nilai terbaik dalam permainan. Daskal tiba pada musim Era of Revival pertama (hari 120+).
Apakah yang perlu saya naik taraf dahulu?
Sanctuary dahulu, sentiasa — ia menyekat setiap bangunan lain dan had tahap wira anda. Kemudian Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Pastikan Builder’s Hut pada tahap Sanctuary sehingga Sanctuary 15 untuk pecutan pembinaan percuma.
Bilakah Marlena dibuka?
Hari ke-66 secara percuma — atau serta-merta melalui tambah nilai permulaan $1. Simpan serpihan UR supaya dia mencapai 8★ dengan segera, kemudian teruskan ke 10★.
Bagaimanakah cara mendapatkan Cynthia sebagai F2P?
Cynthia tiba melalui Wishing Wheel pada hari ke-8. Simpan berlian dari hari ke-1 (abaikan segala-galanya) — ~11,500 berlian secara keseluruhan, dan sentiasa putar ×10 (putaran tunggal membazirkan token).
Bagaimanakah cara mendapatkan antitoxin?
Antitoxin Workshop + pengeluaran Stable, setiap kali naik taraf bangunan selesai, Falcon Quests (hampir kesemuanya), Covert Ops dan Caravan Trade (termasuk merompak operasi orang lain — sehingga 5/hari), dan pemburuan Blight/Elite Blight (10/20 stamina). Acara memberikan jumlah yang besar.
Mengapakah pendapatan rompakan saya jatuh hampir kepada sifar?
Anda telah mencapai had rompakan harian: di bawah had 100%, dari 1× had anda hanya menyimpan 15%, dari 1.3× hanya 5%. Ia ditetapkan semula pada 02:00 UTC. Had ini berskala dengan tahap Sanctuary (2.5M pada Lv.10–12 sehingga 30M pada Lv.30) dan meningkat serta-merta apabila anda menaik taraf Sanctuary. Segi tiga kuning di bawah Might anda menunjukkan status tersebut.
Apakah yang perlu saya beli di kedai?
Kedai Sanctuary/Expedition/Alliance: Crow Essence dan UR Hero Omnifragments dahulu. Kedai Honor hanya untuk pelan tindakan gear (jangan sesekali beli peti epigraph di sana). Semua kedai menambah stok pada hari Isnin.
Adakah berbaloi membelanjakan berlian untuk pecutan?
Hanya pecutan 8j di kedai VIP dianggap sebagai pembelian yang boleh diterima — dan hanya selepas sumber wira. Peraturan komuniti: jangan sesekali membuang berlian untuk pecutan berbanding acara roda wira (Cynthia hari ke-8, Joker selepas hari ke-15).
Faksi manakah yang perlu saya bina?
Warriors adalah yang terbaik pada awal permainan (serpihan Arthur/Harper percuma, Marlena $1). Rangers memuncak pada pertengahan permainan (kaunter kepada Warriors). Warlocks adalah yang terbaik pada akhir permainan tetapi memerlukan pelaburan jangka panjang yang besar. Mono-faction (5 wira satu jenis) adalah meta semasa kerana epigraph UR memberikan buff kepada satu faksi sahaja.
Bagaimanakah penukaran Claire SSR→UR berfungsi?
Dibuka pada Era Day 8. Dia bermula pada 6★ dan perjalanan ke 10★ menelan kos 1,600 serpihan SSR (setiap sub-peringkat menelan kos 2× harga SSR). Terdapat penurunan buff pasukan antara 6★–9★ — langkauinya dengan menyimpan tahap Hall of Honor sebelum menukar (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ serta-merta).
Bagaimanakah cara menebus kod hadiah?
Dalam permainan: Avatar (kiri atas) → Settings → Gift Code. iOS atau web: log masuk di halaman penebusan rasmi dengan akaun Facebook/Google anda yang dipautkan, pilih pelayan dan watak, masukkan kod.
Apakah kesilapan terbesar pemula?
Menaik taraf segala-galanya secara sama rata dan bukannya satu skuad utama; menilai wira sebelum bintang tinggi (Marlena adalah wira yang lambat menyerlah); membahagikan bahan Awakening merentasi wira; membazirkan permata pada tahap VIP berbanding roda wira; melangkau rompakan harian (~27M sumber/hari); membiarkan stamina mencapai had.
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?