Kereta Persatuan & Kafilah
Larian kereta percuma harian, peraturan peti Master Kereta dan Pengawal, kocokan Kereta Emas, strategi serpihan UR kafilah, rompakan rentas pelayan, dan keutamaan kotak emas-ungu-biru.
☰ Pada halaman ini 20 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-10-12
Kereta Persatuan (Guild Wagon) dan Kafilah (Caravans) adalah acara logistik harian permainan ini — dan kedua-duanya adalah pendapatan sifar risiko, sifar stamina yang terlalu ramai pemain terlepas pandang. Kereta tersebut adalah latihan koordinasi selama 10 minit; kafilah pula adalah ladang serpihan UR kekal. Tiada kos tentera atau kerugian sebenar, jadi peraturan komuniti adalah mudah: SENTIASA jalankannya.
Panduan ini merangkumi peranan kereta dan peraturan peti, Kereta Emas, strategi kafilah, rompakan rentas pelayan, berserta keutamaan kotak.
Kereta Persatuan: Larian Percuma Harian
- 1 kereta percuma setiap persekutuan sehari, diset semula sekitar 11 pagi KST.
- Apabila skrin pembayaran muncul, kereta percuma telah pun digunakan — itu adalah tanda bahawa larian percuma harian sudah tiada untuk keseluruhan persekutuan.
- Larian tambahan berbayar wujud — hampir tiada siapa yang membelinya. Abaikan dinding berbayar tersebut.
- Tahap Hadiah Persatuan menaikkan tahap kereta — hadiah kedai yang menaikkan tahap hadiah juga menaikkan taraf apa yang dijatuhkan oleh kereta tersebut.
- Keistimewaan Hadiah Persatuan Lv. 25 (September 2026): Mencapai Tahap Hadiah Persatuan Lv. 25 memberikan faedah tambahan secara kekal: setiap Kereta Biasa dalam Kafilah Perdagangan Persekutuan membawa 1 penumpang tambahan, meningkatkan ganjaran pasif harian dengan ketara untuk ahlinya.
Master Kereta, Pengawal, dan VIP
Peranannya:
- R4/R5 dalam talian melantik ahli dalam talian sebagai Master Kereta.
- Master mengumpul tiket daripada ahli (sesetengahnya ditukar automatik) untuk kocokan kolam — 5 kocokan menghasilkan “Kereta Emas.”
- Pengawal DAN VIP kedua-duanya menuntut 2 peti. VIP hanya menumpang — menjadi VIP bukanlah satu penurunan taraf, peti adalah seiras.
- CP rendah? Pilih Pengawal yang kuat untuk melindungi kereta. Keselamatan larian berskala mengikut kekuatan pengawal.
- Pengawal mestilah berada dalam talian. Selaraskan sebelum memulakan larian, atau berisiko menghadapi rompakan tanpa pertahanan — sesetengah persekutuan sengaja melambatkan pelantikan Master untuk menjalankan kereta pada waktu malam apabila pengawal mereka ada.
Peraturan Peti (Kesilapan Lazim)
2 peti itu adalah untuk PENGAWAL, bukan Master. Kesilapan kereta yang paling lazim dalam permainan.
Taburan ganjaran penuh:
| Peranan | Ganjaran |
|---|---|
| Pengawal | 2 peti setiap seorang |
| VIP | 2 peti setiap seorang (seiras dengan pengawal — mereka hanya menumpang) |
| Penumpang | 5 cabutan rawak + 1 peti kenderaan setiap seorang |
| Master Kereta | SEMUA item daripada kesemua 4 kereta |
Baca baris terakhir itu dua kali — Master menerima SEMUA item daripada kesemua 4 kereta. Pelantikan itu adalah pembayaran sebenar, itulah sebabnya kekeliruan peti berterusan: 2 peti pengawal datang di atas bahagian yang diterima, bukan diambil daripada kolam Master.
⏱️ Fasa Kafilah, Had Rompakan & Faedah Hadiah
-
Fasa Menunggu (4 Jam):
- Sebelum berlepas, kafilah persekutuan memasuki tempoh persediaan selama 4 jam.
- Master Kereta: Semasa tempoh ini, Master boleh mengocok semula ganjaran kereta. Selepas 5 kocokan, kafilah dijamin dinaik taraf menjadi Kafilah Emas. Master juga menugaskan pengawal.
- Penumpang: Ahli boleh memilih dan menukar kereta secara bebas. Pada 5 minit sebelum berlepas, 5 penumpang giliran yang rawak dikunci.
-
Fasa Transit & Peraturan Rompakan:
- Pemain luar dan kerajaan asing boleh menyerang kafilah semasa dalam perjalanan.
- Setiap kereta boleh dijarah sehingga 3 kali (penjarah boleh mencuri sehingga 3 slot kargo).
- Pengawal berkuasa tinggi menghalang kerugian dan memastikan pembayaran 100% kepada semua peserta!
-
Milestone Tahap Hadiah Persatuan:
- Apabila Hadiah Persatuan mencapai Lv. 8, Lv. 12, Lv. 16, Lv. 20, dan Lv. 25, kafilah percuma harian mendapat peluasan kapasiti kekal dan pengganda ganjaran.
- Membeli Kafilah Emas serta-merta membuka semua keistimewaan peringkat maks tanpa lewat.
Kafilah: Strategi Serpihan UR
Kafilah adalah acara kafilah harian yang berjalan seiring dengan kereta:
- Keputusan teras: kafilah mana yang hendak diserang, cara menyediakan kafilah persekutuan anda, dan memaksimumkan ganjaran harian.
- Kafilah dan Operasi Rahsia tidak pernah dikira dalam had rompakan — ia dikecualikan daripada had harian yang mengawal serbuan biasa (lihat panduan Ekonomi).
- Tiada kerugian tentera sebenar, tiada kos stamina. Sifar risiko, setiap hari.
- SENTIASA jalankannya. Dan ingat daripada panduan KvK: kafilah dan Operasi Rahsia menjaringkan markah untuk KvK dan Duel Persatuan — larian yang sama membayar dua kali.
Rutin kafilah harian Korpez
- Serangan yang GAGAL TIDAK menggunakan percubaan! Perkara paling penting untuk pemain baharu: jika serangan anda ke atas kafilah musuh gagal, 4 percubaan rompakan harian anda kekal 100% utuh. Anda boleh menguji kekuatan pertahanan dengan selamat tanpa takut membazirkan larian harian.
- Serang hanya kafilah yang membawa 2+ serpihan UR yang kelihatan dalam pratonton pelanunan. Pembawa 2 serpihan selalunya menjatuhkan 1 setiap pukulan; sasaran 3–4 serpihan adalah lebih jarang dan bernilai dua pukulan. Abaikan segala yang tidak mempamerkan serpihan UR.
- Hantar kafilah anda sendiri pada waktu luar puncak dan ketat 1 pada satu masa. Apabila kerajaan saingan sedang tidur, laluan adalah benar-benar selamat. Jarangkan penghantaran anda satu demi satu, sentiasa mengiringi dengan Skuad 1 utama anda.
- Simpan kocokan kafilah peringkat UR untuk hari Duel Persatuan — hanya pada waktu itu kotak semakan pencarian penting; pada hari biasa kekal dengan kafilah ungu atau emas semula jadi.
- Kongsi laporan rompakan dalam sembang persekutuan — laporan kafilah boleh dikongsi terus dari tab Rekod, supaya sekutu boleh menerjah sasaran lumayan yang sama.
Pecahan Video: Maksimumkan Kafilah & Rompakan (KorpezGaming)
Panduan lengkap tentang mekanik kafilah dan rompakan rentas pelayan oleh KorpezGaming (Panduan Kafilah: Maksimumkan Ganjaran & Strategi Rompakan Anda):
| Timestamps | Topik | Pengajaran Praktikal |
|---|---|---|
| 0:45 | Percubaan Rompakan | Had 4 rompakan harian. Kekalahan tidak pernah memotong pembilang serangan harian anda! |
| 1:30 | Kotak Semak Rentas Pelayan | Togol kotak semak untuk mengintai pelayan asing daripada menyerang sekutu. |
| 3:10 | Memburu Serpihan UR | Intai pertahanan lemah yang mengawal kereta emas dengan 2+ serpihan UR dalam pratonton pelanunan. |
| 5:40 | Persediaan Kereta Persatuan | Koordinasi Master Kereta, penugasan Pengawal, dan pengumpulan tiket sebelum pelancaran. |
| 7:25 | Penghantaran Selamat | Menghantar kafilah semasa waktu tenang dengan pengiring Skuad 1 utama. |
Merompak Pelayan Lain
Laluan kafilah rentas pelayan:
- Buka Perdagangan Kafilah dan tandakan tanda semak hijau pada “Kecualikan kafilah pelayan ini” — ia menapis kafilah pelayan asal dan mendedahkan yang asing. Penghantaran rentas pelayan juga boleh dilancarkan terus semasa melihat status.
- Pergi ke Kafilah Lain, ketik kafilah — dan butang Rompakan akan meneleportasi anda ke Kerajaan tersebut.
- Tutup tetingkap timbul — dan anda boleh merayau secara bebas di Kerajaan tersebut semasa anda berada di sana.
Keutamaan Kotak: Emas, Ungu, Biru
Apabila anda merenung peta asing yang penuh dengan kafilah, susunan sasaran adalah:
| Warna kotak | Nilai |
|---|---|
| EMAS | Tertinggi — Peringkat UR. Sentiasa menjadi sasaran. |
| Ungu | Sangat baik — Peringkat SSR. Sasaran keutamaan apabila emas tidak dapat dicapai. |
| Biru | Simpanan — Peringkat SR. Pengisi apabila peta telah dibersihkan. |
- Semak penarafan bintang dan ganjaran sebelum menyerang — pratonton menunjukkan apa yang dibayar oleh kotak.
- Warna lebih baik + bintang lebih tinggi = ganjaran lebih baik. Warna diutamakan, bintang sebagai pemecah seri.
📊 Jadual Skor & Ganjaran
Nilai disahkan daripada data pelanggan permainan (v1.0.87), sumber: wiki-last-asylum.com. Nilai asas ditunjukkan tanpa Akademi atau bonus penyelidikan acara.
Sumber: wiki — kafilah
Muatan mengikut kualiti (tahap 25)
| Kualiti | Sumber setiap kafilah |
|---|---|
| 1 | 2,203,740 |
| 2 | 3,524,400 |
| 3 | 4,405,500 |
| 4 | 5,286,600 |
| 5 | 6,609,240 |
| 6 | 13,216,500 |
Cawangan penyelidikan kafilah
| Teknologi | Pada tahap maksimum | Skrol |
|---|---|---|
| Penguasaan Serbuan | +15% HP wira, serangan dan pertahanan apabila menyerang | 9,400 |
| Penguasaan Pertahanan | +15% untuk perkara yang sama apabila mempertahankan kafilah | 9,400 |
| Rompakan | 50% peluang untuk peti tambahan semasa menang | 5,000 |
| Keberuntungan | 50% peluang untuk menyelamatkan peti semasa kalah | 5,000 |
| Kafilah Pantas | +25% kelajuan pergerakan | 4,400 |
| Perluasan Kafilah | +25% kargo | 3,750 |
| Kafilah Tambahan | satu lagi larian harian | 5,000 |
| Langkah Balas | seorang pemain boleh menyerang paling banyak 3 kali | 20,000 |
| Kereta Labu | membuka kunci Kafilah Emas | 20,000 |
Panduan Coachman: Larian Emas, VIP, dan Pertahanan
Kafilah perikatan berjalan sekali sehari. R4/R5 melantik coachman (кучер); ahli biasa tidak boleh mengambil tempat duduk itu sendiri. Selepas pelantikan, kafilah tidak terus bertolak — peringkat persediaan selama 4 jam menyusul, di mana coachman menaik taraf kafilah, penumpang mengambil tempat duduk, VIP ditetapkan, dan pertahanan disediakan. Sebuah kafilah boleh dirampas sehingga 3 kali setiap larian, dengan sebahagian kargo benar-benar berisiko — ini adalah mengenai penghantaran, bukan sekadar ganjaran.
Mengapa kerusi coachman penting
Coachman ialah pemenang besar dalam larian ini: di atas empat wagon standard, terdapat wagon utama tersembunyi, jadi coachman mengumpul kira-kira lima wagon ganjaran berbanding satu. Pastikan penggiliran telus — giliran, ganjaran aktiviti, atau kedudukan Duel-of-Alliance semuanya boleh digunakan; coachman tetap tanpa penjelasan akan memupuk rasa tidak puas hati.
Peraturan pertama: jadikan ia emas
Selepas pelantikan, tugas pertama coachman adalah menyegarkan (refresh) kafilah. 5 kali penyegaran × 5 tiket kafilah = 25 tiket untuk jaminan Kafilah Emas. Coachman tidak perlu membayar semuanya sendiri: penumpang yang menaiki kafilah boleh menyumbangkan tiket, dan norma perikatan yang sihat adalah 2–3 tiket seorang berbanding satu. Sebaik sahaja penyegaran kelima mendarat, berhenti — jangan jadikan kafilah itu seperti roda roulet yang mengejar lambakan kosmik. Ada satu lagi kafilah esok.


Disiplin penumpang: perhatikan bilangan kepala, bukan sekadar harta rampasan
Setiap wagon biasa hanya memuatkan 5 orang sahaja. Lebihan akan diselesaikan oleh permainan itu sendiri — dan penumpang yang ditendang selalunya adalah orang yang duduk paling awal. Wagon yang sedikit teruk dengan 3–4 penumpang yang tenang adalah lebih baik daripada wagon jompot (jackpot) dengan lapan orang bertimbun di dalamnya. Tempat duduk boleh ditukar secara bebas semasa tempoh 4 jam tersebut, jadi semak semula sejurus sebelum perlepasan.

Penumpang VIP: dua wagon, dipilih oleh coachman
Pada Tahap Hadiah Perikatan 20 (Alliance Gift Lv. 20), kafilah membuka kunci penumpang VIP: bukannya satu wagon, VIP mengambil dua wagon yang dipilih oleh coachman. Bersetuju mengenai VIP terlebih dahulu — jemputan kekal selama 60 minit, dan penerimaan yang terlepas bermaksud perlu menunggu atau menjemput semula. Selepas menerima, coachman memilih sendiri dua wagon tersebut (tanya pemain wagon mana yang mereka mahu). VIP tidak boleh ditendang seperti penumpang biasa, dan tidak boleh bertukar kembali ke tempat duduk biasa — jarang sekali menjadi pengorbanan pada dua wagon.

Pengawal: hanya jika benar-benar lebih kuat
Seorang pengawal meletakkan skuad mereka untuk pertahanan tetapi mengambil sebahagian daripada ganjaran coachman. Jika skuad anda sendiri sudah lebih kuat daripada calon pengawal tersebut, tiada gunanya — anda membayar kargo secara sia-sia. Peraturan: jemput pengawal hanya jika jelas lebih kuat daripada coachman; jika tidak, ambil VIP dan kekalkan ganjaran sepenuhnya.

Segarkan semula skuad pertahanan anda — dan epigraf mereka
Tiga skuad pertahanan mesti disimpan semula selepas setiap peningkatan akaun yang serius: hero baharu, kerosakan baharu, raven baharu, gear baharu tidak membawa erti jika kafilah masih bertahan dengan barisan bulan lepas. Pastikan epigraf yang betul berada pada skuad yang betul — epigraf yang tersalah letak akan kalah dalam pertarungan.
Tahap hadiah, peraturan 24 jam, dan larian emas kedua
- Peningkatan kafilah (pergerakan lebih pantas, kurang percubaan rampasan, pertahanan teras, buka kunci VIP) datang dari laluan hadiah — buka tab itu lebih daripada sekali. Pada Tahap Hadiah 25, wagon biasa mendapat kapasiti penumpang tambahan, yang penting untuk perikatan aktif yang besar.
- Tingkatkan Hadiah Perikatan itu sendiri: pertanian Blight yang aktif berserta mata tambahan daripada seruan lanjutan (advanced summons) akan menaikkannya, menghasilkan kafilah yang lebih pantas dan lebih sukar untuk dirompak.
- Ahli baharu mesti meluangkan masa 24 jam dalam perikatan sebelum menyertai kafilah — ingat perkara ini selepas pertukaran.
- Semasa persediaan, kumpul perjanjian perdagangan (ia tiba melalui mel jika terlepas). Penumpang yang menaiki turut memberikan tanda suka (likes) kepada coachman — kecil, tetapi hari coachman adalah hari kasih sayang rakyat.
- Kafilah emas kedua sehari wujud tetapi kosnya lebih tinggi setiap kali. Ia untuk perikatan besar yang kafilah pertamanya melimpah — bukan satu keperluan untuk larian separuh kosong.

Kafilah yang baik adalah apabila semua orang berfikir sedikit: coachman menjadikan larian itu beremas, menyemak pertahanan, dan menempatkan VIP; penumpang memerhatikan wagon mereka; perikatan bersetuju mengenai peraturan dan bukannya berimprovisasi setiap malam.
Sumber: Last Asylum: Plague - полный гайд по Каравану oleh Гейм-Знаток di DTF.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
📝 Transkrip Teks 9:49 (589 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «Guild Wagon & Caravan»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague Guild Wagon caravan raid
❓ FAQ — Soalan Lazim
Apakah pasukan F2P terbaik dalam Last Asylum: Plague?
Skuad F2P kanonik ialah Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (semuanya Warriors — mono-faction memberikan +20% HP/ATK/DEF). Arthur percuma dari hari ke-1; tambah nilai $1 Marlena dianggap sebagai nilai terbaik dalam permainan. Daskal tiba pada musim Era of Revival pertama (hari 120+).
Apakah yang perlu saya naik taraf dahulu?
Sanctuary dahulu, sentiasa — ia menyekat setiap bangunan lain dan had tahap wira anda. Kemudian Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Pastikan Builder’s Hut pada tahap Sanctuary sehingga Sanctuary 15 untuk pecutan pembinaan percuma.
Bilakah Marlena dibuka?
Hari ke-66 secara percuma — atau serta-merta melalui tambah nilai permulaan $1. Simpan serpihan UR supaya dia mencapai 8★ dengan segera, kemudian teruskan ke 10★.
Bagaimanakah cara mendapatkan Cynthia sebagai F2P?
Cynthia tiba melalui Wishing Wheel pada hari ke-8. Simpan berlian dari hari ke-1 (abaikan segala-galanya) — ~11,500 berlian secara keseluruhan, dan sentiasa putar ×10 (putaran tunggal membazirkan token).
Bagaimanakah cara mendapatkan antitoxin?
Antitoxin Workshop + pengeluaran Stable, setiap kali naik taraf bangunan selesai, Falcon Quests (hampir kesemuanya), Covert Ops dan Caravan Trade (termasuk merompak operasi orang lain — sehingga 5/hari), dan pemburuan Blight/Elite Blight (10/20 stamina). Acara memberikan jumlah yang besar.
Mengapakah pendapatan rompakan saya jatuh hampir kepada sifar?
Anda telah mencapai had rompakan harian: di bawah had 100%, dari 1× had anda hanya menyimpan 15%, dari 1.3× hanya 5%. Ia ditetapkan semula pada 02:00 UTC. Had ini berskala dengan tahap Sanctuary (2.5M pada Lv.10–12 sehingga 30M pada Lv.30) dan meningkat serta-merta apabila anda menaik taraf Sanctuary. Segi tiga kuning di bawah Might anda menunjukkan status tersebut.
Apakah yang perlu saya beli di kedai?
Kedai Sanctuary/Expedition/Alliance: Crow Essence dan UR Hero Omnifragments dahulu. Kedai Honor hanya untuk pelan tindakan gear (jangan sesekali beli peti epigraph di sana). Semua kedai menambah stok pada hari Isnin.
Adakah berbaloi membelanjakan berlian untuk pecutan?
Hanya pecutan 8j di kedai VIP dianggap sebagai pembelian yang boleh diterima — dan hanya selepas sumber wira. Peraturan komuniti: jangan sesekali membuang berlian untuk pecutan berbanding acara roda wira (Cynthia hari ke-8, Joker selepas hari ke-15).
Faksi manakah yang perlu saya bina?
Warriors adalah yang terbaik pada awal permainan (serpihan Arthur/Harper percuma, Marlena $1). Rangers memuncak pada pertengahan permainan (kaunter kepada Warriors). Warlocks adalah yang terbaik pada akhir permainan tetapi memerlukan pelaburan jangka panjang yang besar. Mono-faction (5 wira satu jenis) adalah meta semasa kerana epigraph UR memberikan buff kepada satu faksi sahaja.
Bagaimanakah penukaran Claire SSR→UR berfungsi?
Dibuka pada Era Day 8. Dia bermula pada 6★ dan perjalanan ke 10★ menelan kos 1,600 serpihan SSR (setiap sub-peringkat menelan kos 2× harga SSR). Terdapat penurunan buff pasukan antara 6★–9★ — langkauinya dengan menyimpan tahap Hall of Honor sebelum menukar (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ serta-merta).
Bagaimanakah cara menebus kod hadiah?
Dalam permainan: Avatar (kiri atas) → Settings → Gift Code. iOS atau web: log masuk di halaman penebusan rasmi dengan akaun Facebook/Google anda yang dipautkan, pilih pelayan dan watak, masukkan kod.
Apakah kesilapan terbesar pemula?
Menaik taraf segala-galanya secara sama rata dan bukannya satu skuad utama; menilai wira sebelum bintang tinggi (Marlena adalah wira yang lambat menyerlah); membahagikan bahan Awakening merentasi wira; membazirkan permata pada tahap VIP berbanding roda wira; melangkau rompakan harian (~27M sumber/hari); membiarkan stamina mencapai had.
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?