Carriola della Gilda e Carovane
Giri giornalieri gratuiti con la carriola, regole dei forzieri per il Capo Carriola e le Guardie, aggiornamenti della Carriola d'Oro, strategia dei frammenti UR delle carovane, saccheggio inter-server e priorità delle casse oro-viola-blu.
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🗓 Aggiornato: 2026-10-12
La Carriola della Gilda e le Carovane sono gli eventi logistici giornalieri del gioco: entrambi offrono guadagni a rischio zero e senza consumo di stamina, che troppi giocatori saltano. La carriola è un esercizio di coordinamento di 10 minuti; le carovane sono una fonte permanente di frammenti UR. Nessuno dei due costa truppe o perdite reali, quindi la regola della comunità è semplice: fai SEMPRE queste attività.
Questa guida copre i ruoli e le regole dei forzieri della carriola, la Carriola d’Oro, la strategia delle carovane, il saccheggio inter-server e la priorità delle casse.
Carriola della Gilda: Il giro giornaliero gratuito
- 1 carriola gratuita per alleanza al giorno, con reset intorno alle 11:00 KST.
- Quando appare la schermata di pagamento, quella gratuita è già stata usata: questo è il segnale che il giro giornaliero gratuito è terminato per l’intera alleanza.
- Esistono giri extra a pagamento: quasi nessuno li compra. Ignora il paywall.
- I livelli dei Doni della Gilda aumentano il livello della carriola: i doni del negozio che aumentano il livello dei doni potenziano anche ciò che la carriola rilascia.
- Privilegio Doni Alleanza Lv. 25 (settembre 2026): Raggiungere il Lv. 25 dei Doni dell’Alleanza garantisce permanentemente un bonus extra: ogni Carriola Regolare della Carovana Commerciale dell’Alleanza trasporta 1 passeggero aggiuntivo, potenziando significativamente le ricompense giornaliere passive per i membri.
Capo Carriola, Guardie e VIP
I ruoli:
- Un R4/R5 online nomina un membro online come Capo Carriola.
- Il Capo raccoglie i biglietti dai membri (alcuni si convertono automaticamente) per aggiornare il pool: 5 aggiornamenti creano una “Carriola d’Oro”.
- Sia le Guardie che i VIP richiedono 2 forzieri. I VIP viaggiano semplicemente: essere un VIP non è un downgrade, i forzieri sono identici.
- CP bassi? Scegli Guardie forti per proteggere la carriola. La sicurezza della corsa è proporzionale alla forza delle guardie.
- Le guardie devono essere online. Coordinati prima di iniziare la corsa o rischi un saccheggio indifeso; alcune gilde ritardano deliberatamente la nomina del Capo per far partire la carriola di notte quando le loro guardie sono online.
Le regole dei forzieri (L’errore comune)
I 2 forzieri sono per le GUARDIE, non per il Capo. L’errore di carriola più comune nel gioco.
La distribuzione completa delle ricompense:
| Ruolo | Ricompensa |
|---|---|
| Guardie | 2 forzieri ciascuna |
| VIP | 2 forzieri ciascuno (identici alle guardie — viaggiano semplicemente) |
| Passeggeri | 5 estrazioni casuali + 1 forziere del veicolo ciascuno |
| Capo Carriola | TUTTI gli oggetti di tutte e 4 le carriole |
Rileggi quest’ultima riga due volte: il Capo riceve TUTTI gli oggetti di tutte e 4 le carriole. La nomina è un guadagno reale, ed è esattamente il motivo per cui la confusione sui forzieri persiste: i 2 forzieri delle guardie si sommano a una quota, non provengono dal pool del Capo.
⏱️ Fasi della carovana, limiti di saccheggio e bonus dei doni
-
Fase di attesa (4 ore):
- Prima della partenza, la carovana di un’alleanza entra in un periodo di preparazione di 4 ore.
- Capo Carriola: Durante questa finestra, il Capo può aggiornare le ricompense dei carri. Dopo 5 aggiornamenti, la carovana si trasformerà sicuramente in una Carovana d’Oro. Il Capo assegna anche le guardie.
- Passeggeri: I membri possono selezionare e cambiare i carri liberamente. A 5 minuti dalla partenza, 5 passeggeri casuali in coda vengono bloccati.
-
Fase di transito e regole di saccheggio:
- Giocatori esterni e regni stranieri possono attaccare la carovana lungo il tragitto.
- Ciascun carro può essere depredato fino a 3 volte (i predoni possono rubare fino a 3 slot di carico).
- Guardie ad alto potere prevengono le perdite e garantiscono una vincita del 100% a tutti i partecipanti!
-
Traguardi di livello dei doni dell’alleanza:
- Quando il Dono dell’Alleanza raggiunge i Lv. 8, Lv. 12, Lv. 16, Lv. 20 e Lv. 25, la carovana gratuita giornaliera ottiene espansioni di capacità permanenti e moltiplicatori di ricompensa.
- Acquistare una Carovana d’Oro sblocca istantaneamente tutti i privilegi di livello massimo senza ritardi.
Carovane: La strategia dei frammenti UR
Le carovane sono l’evento giornaliero di carovane che si svolge insieme alla carriola:
- Decisioni chiave: quali carovane attaccare, come impostare la carovana della propria alleanza e come massimizzare le ricompense giornaliere.
- Le carovane e le Operazioni Segrete non contano mai ai fini del limite di saccheggio: sono esentate dal tetto giornaliero che regola le normali scorrerie (vedi la Guida all’economia).
- Nessuna perdita reale di truppe, nessun costo di stamina. Rischio zero, ogni giorno.
- Falle SEMPRE. E ricorda dalla guida sul KvK: le carovane e le Operazioni Segrete assegnano punti sia per il KvK che per il Duello dell’Alleanza: la stessa corsa paga due volte.
La routine giornaliera delle carovane di Korpez
- Gli attacchi falliti NON consumano un tentativo! Il punto più critico per i neofiti: se il tuo attacco a una carovana nemica fallisce, i tuoi 4 tentativi di saccheggio giornalieri rimangono intatti al 100%. Puoi testare in sicurezza la forza del difensore senza timore di sprecare un giro giornaliero.
- Attacca solo le carovane che trasportano 2 o più frammenti UR visibili nell’anteprima del bottino. Un trasportatore da 2 frammenti spesso ne rilascia 1 per colpo; i bersagli da 3-4 frammenti sono più rari e valgono due colpi. Salta tutto ciò che non mostra frammenti UR.
- Invia le tue carovane in orari di minor traffico e rigorosamente una alla volta. Quando i regni rivali dormono, le rotte sono completamente sicure. Scagliona le tue partenze una per una, scortandole sempre con la tua Squadra 1 principale.
- Conserva gli aggiornamenti delle carovane di livello UR per i giorni del Duello dell’Alleanza: solo allora la casella della missione ha importanza; nei giorni normali attieniti alle carovane viola o d’oro naturali.
- Condividi i rapporti di saccheggio nella chat dell’alleanza: i rapporti delle carovane possono essere condivisi direttamente dalla scheda Registri, così gli alleati possono colpire gli stessi succosi bersagli.
Analisi video: Massimizzare carovane e saccheggi (KorpezGaming)
Una guida completa alle meccaniche delle carovane e al saccheggio inter-server di KorpezGaming (Guida alle carovane: massimizza le tue ricompense e la strategia di saccheggio):
| Timestamp | Argomento | Consiglio pratico |
|---|---|---|
| 0:45 | Tentativi di saccheggio | Limite di 4 saccheggi giornalieri. Le sconfitte non sottraggono mai dal tuo contatore di attacchi giornalieri! |
| 1:30 | Casella Inter-server | Attiva la casella per esplorare i server stranieri invece di razziare gli alleati. |
| 3:10 | Caccia ai frammenti UR | Cerca difensori deboli che proteggono carovane d’oro con 2+ frammenti UR nell’anteprima del bottino. |
| 5:40 | Configurazione Carriola dell’Alleanza | Coordinamento del Capo Carriola, assegnazione dei Guardiani e aggregazione dei biglietti prima del lancio. |
| 7:25 | Partenze sicure | Invio di carovane durante le ore tranquille con scorte della Squadra 1 principale. |
Saccheggiare altri server
La rotta delle carovane inter-server:
- Apri Commercio Carovane e spunta la casella verde su “Escludi le carovane di questo server”: filtrerà le carovane del server di casa e rivelerà quelle straniere. L’invio inter-server può anche essere avviato direttamente durante la visualizzazione dello stato.
- Vai su Altre Carovane, tocca una carovana e il pulsante Saccheggia ti teleporterà in quel Regno.
- Chiudi il popup e potrai vagare liberamente in quel Regno mentre ti trovi lì.
Priorità delle casse: Oro, Viola, Blu
Quando guardi una mappa straniera piena di carovane, l’ordine dei bersagli è:
| Colore cassa | Valore |
|---|---|
| ORO | Il più alto - Livello UR. Sempre il bersaglio principale. |
| Viola | Ottimo - Livello SSR. Bersaglio prioritario quando l’oro non è raggiungibile. |
| Blu | Di riserva - Livello SR. Riempitivo quando la mappa è stata ripulita. |
- Controlla la valutazione in stelle e le ricompense prima di attaccare: l’anteprima mostra ciò che paga la cassa.
- Colore migliore + più stelle = ricompense migliori. Prima il colore, poi le stelle come discriminante in caso di parità.
📊 Tabelle di punteggio e ricompense
Valori verificati dai dati del client di gioco (v1.0.87), fonte: wiki-last-asylum.com. Valori base mostrati senza i bonus di ricerca dell’Accademia o degli eventi.
Fonte: wiki — carovane
Carico per qualità (livello 25)
| Qualità | Risorse per carovana |
|---|---|
| 1 | 2.203.740 |
| 2 | 3.524.400 |
| 3 | 4.405.500 |
| 4 | 5.286.600 |
| 5 | 6.609.240 |
| 6 | 13.216.500 |
Ramo di ricerca delle carovane
| Tecnologia | Al massimo | Pergamene |
|---|---|---|
| Maestria Scorrerie | +15% HP, attacco e difesa degli eroi durante le scorrerie | 9.400 |
| Maestria Difesa | +15% agli stessi attributi quando si difende una carovana | 9.400 |
| Saccheggio | 50% di probabilità di ottenere una cassa extra in caso di vittoria | 5.000 |
| Fortuna | 50% di probabilità di salvare una cassa in caso di sconfitta | 5.000 |
| Carovana Veloce | +25% velocità di movimento | 4.400 |
| Espansione Carovana | +25% carico | 3.750 |
| Carovana Extra | un ulteriore giro giornaliero | 5.000 |
| Contromisure | un giocatore può saccheggiare al massimo 3 volte | 20.000 |
| Carro di Zucca | sblocca la Carovana d’Oro | 20.000 |
Guida del Coachman: Corsa all’oro, VIP e Difesa
La carovana dell’alleanza parte una volta al giorno. Gli ufficiali R4/R5 nominano il coachman (кучер); i membri ordinari non possono sedersi autonomamente. Dopo la nomina, la carovana non parte immediatamente: segue una fase di preparazione di 4 ore, durante la quale il coachman potenzia la carovana, i passeggeri prendono posto, viene assegnato il VIP e viene impostata la difesa. Una carovana può essere depredata fino a 3 volte per corsa, con una parte del carico realmente a rischio: si tratta di una consegna, non solo di ricompense.
Perché il ruolo di coachman è importante
Il coachman è il grande vincitore della corsa: oltre ai quattro carri standard, c’è un carro di testa nascosto, quindi il coachman raccoglie circa cinque carri di ricompense invece di uno. Mantieni la rotazione trasparente (una coda, ricompense di attività o la classifica del Duello d’Alleanza vanno bene tutti); un coachman permanente senza spiegazioni genera risentimento.
Regola numero uno: renderla d’oro
Dopo la nomina, il primo compito del coachman è aggiornare la carovana. 5 aggiornamenti × 5 biglietti della carovana = 25 biglietti per una Carovana d’Oro garantita. Il coachman non deve pagare tutto da solo: i passeggeri che salgono sulla carovana possono contribuire con i biglietti, e la norma sana per l’alleanza è di 2-3 biglietti a persona anziché uno. Una volta ottenuto il quinto aggiornamento, fermati: non trasformare la carovana in una roulette russa inseguendo un lancio cosmico. C’è un’altra carovana domani.


Disciplina dei passeggeri: controlla i posti, non solo il bottino
Ogni carro ordinario può ospitare solo 5 persone. L’eccesso di passeggeri viene risolto dal gioco stesso, e il passeggero espulso è spesso quello che si è seduto per primo. Un carro leggermente peggiore con 3-4 passeggeri tranquilli batte un carro da jackpot con otto persone ammassate. I posti possono essere cambiati liberamente durante le 4 ore, quindi controlla poco prima della partenza.

Passeggero VIP: due carri, scelti dal coachman
Al Livello Dono Alleanza 20, la carovana sblocca un passeggero VIP: invece di un solo carro, il VIP ne occupa due scelti dal coachman. Concordate il VIP in anticipo: l’invito rimane valido per 60 minuti e una mancata accettazione significa dover aspettare o reinvitare. Dopo aver accettato, il coachman sceglie manualmente i due carri (chiedi al giocatore quali preferisce). Il VIP non può essere espulso come un passeggero ordinario e non può tornare a un posto normale (raramente un sacrificio, trattandosi di due carri).

Guardie: solo se nettamente più forti
Una guardia schiera le proprie squadre in difesa ma prende una percentuale delle ricompense del coachman. Se le tue stesse squadre sono già più forti di quelle del candidato guardia, non ha senso: paghi carico per nulla. Regola: invita una guardia solo se è chiaramente più forte del coachman; altrimenti prendi il VIP e mantieni intatte le ricompense.

Aggiorna le tue squadre di difesa e i relativi epigrafi
Le tre squadre di difesa devono essere salvate nuovamente dopo ogni potenziamento importante dell’account: nuovi eroi, nuovi danni, nuovo corvo e nuovo equipaggiamento non servono a nulla se la carovana difende ancora con la formazione del mese scorso. Controlla che i giusti epigrafi siano assegnati alle squadre corrette: un epigrafe fuori posto fa perdere gli scontri.
Livello dono, regola delle 24 ore e la seconda corsa d’oro
- I potenziamenti della carovana (movimento più veloce, minor numero di tentativi di furto, difesa centrale, sblocco VIP) provengono dalla barra dei doni: apri quella scheda più di una volta. Al Livello Dono 25, i carri ordinari ottengono capacità di passeggeri extra, fattore importante per le grandi alleanze attive.
- Fai salire di livello il Dono dell’Alleanza: il farming attivo di Blight più i punti extra derivati dalle invocazioni avanzate lo aumentano, traducendosi in una carovana più veloce e difficile da saccheggiare.
- I nuovi membri devono trascorrere 24 ore nell’alleanza prima di potersi unire alla carovana: ricordatelo dopo un trasferimento.
- Durante la preparazione, raccogli gli accordi commerciali (se dimenticati, arrivano per posta). I passeggeri che salgono a bordo lasciano anche dei “mi piace” al coachman: poca roba, ma il giorno del coachman è il giorno dell’amore popolare.
- Esiste una seconda carovana d’oro al giorno, ma costa di più ogni volta. È pensata per le grandi alleanze la cui prima carovana trabocca, non è un obbligo per una corsa semivuota.

Una buona carovana è quando tutti ci mettono un po’ del loro: il coachman rende d’oro la corsa, controlla la difesa e posiziona il VIP; i passeggeri tengono d’occhio il loro carro; l’alleanza concorda le regole anziché improvvisare ogni sera.
Fonte: Last Asylum: Plague - полный гайд по Каравану di Гейм-Знаток su DTF.
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📝 Trascrizione del testo 9:49 (589 сек) ▼
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❓ FAQ — Domande frequenti
Qual è la migliore squadra F2P in Last Asylum: Plague?
La squadra F2P canonica è composta da Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (tutti Guerrieri — la mono-fazione conferisce +20% HP/ATK/DEF). Arthur è gratuito dal giorno 1; la ricarica da 1$ per Marlena è considerata il miglior rapporto qualità-prezzo del gioco. Daskal arriva nella prima stagione dell'Era della Rinascita (giorno 120+).
Cosa dovrei potenziare per primo?
Il Santuario per primo, sempre — sblocca ogni altro edificio e il limite di livello dei tuoi eroi. Poi Campi di Addestramento, Caserma, Laboratorio di Ricerca, Infermeria, Mura. Mantieni la Capanna del Costruttore al livello del Santuario fino al livello 15 per accelerazioni di costruzione gratuite.
Quando si sblocca Marlena?
Il giorno 66 gratuitamente — o immediatamente tramite la ricarica iniziale da 1$. Risparmia i frammenti UR in modo che arrivi subito a 8★, poi punta alle 10★.
Come ottengo Cynthia come F2P?
Cynthia arriva tramite la Ruota dei Desideri il giorno 8. Risparmia i diamanti dal giorno 1 (salta tutto il resto) — circa 11.500 diamanti in totale, e gira sempre ×10 (i giri singoli sprecano gettoni).
Come ottengo l'antitossina?
Officina Antitossina + produzione della Stalla, completamento di ogni potenziamento edificio, Missioni Falcon (quasi tutte), Operazioni Segrete e Commercio Carovane (incluso il saccheggio delle operazioni altrui — fino a 5/giorno), e cacce al Flagello/Flagello d'élite (10/20 energia). Gli eventi pagano grandi quantità.
Perché il mio reddito da saccheggio è sceso quasi a zero?
Hai raggiunto il limite giornaliero di saccheggio: sotto il limite 100%, da 1× il limite mantieni solo il 15%, da 1,3× solo il 5%. Si resetta alle 02:00 UTC. Il limite scala con il livello del Santuario (2,5M al Lv.10–12 fino a 30M al Lv.30) e aumenta immediatamente quando potenzi il Santuario. Un triangolo giallo sotto la tua Potenza mostra lo stato.
Cosa dovrei comprare nei negozi?
Negozi Santuario/Spedizione/Alleanza: prima Essenza di Corvo e Omniframmenti Eroe UR. Il negozio d'onore è solo per i progetti dell'equipaggiamento (mai comprare forzieri epigrafici lì). Tutti i negozi si riforniscono il lunedì.
Vale la pena spendere diamanti per le accelerazioni?
Solo le accelerazioni da 8 ore del negozio VIP sono considerate acquisti accettabili — e solo dopo le risorse per gli eroi. Regola della community: non spendere mai diamanti in accelerazioni invece che negli eventi della ruota degli eroi (Cynthia giorno 8, Joker dopo il giorno 15).
Quale fazione dovrei costruire?
I Guerrieri sono i migliori a inizio gioco (frammenti gratuiti di Arthur/Harper, Marlena a 1$). I Ranger raggiungono il picco a metà gioco (contrastano i Guerrieri). Gli Stregoni sono i migliori a fine gioco ma richiedono un pesante investimento a lungo termine. La mono-fazione (5 eroi dello stesso tipo) è il meta attuale perché gli epigrafici UR potenziano una singola fazione.
Come funziona la conversione Claire SSR→UR?
Si apre il giorno 8 dell'Era. Arriva a 6★ e il percorso verso le 10★ costa 1.600 frammenti SSR (ogni sottolivello costa 2× il prezzo SSR). C'è un calo nel potenziamento di squadra tra 6★–9★ — saltalo accumulando livelli della Sala d'Onore prima di convertire (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ istantaneo).
Come riscatto i codici regalo?
Nel gioco: Avatar (in alto a sinistra) → Impostazioni → Codice Regalo. iOS o web: accedi alla pagina di riscatto ufficiale con il tuo account Facebook/Google collegato, scegli server e personaggio, inserisci il codice.
Quali sono i più grandi errori dei principianti?
Potenziare tutto equamente invece di una squadra principale; giudicare gli eroi prima di aver raggiunto stelle alte (Marlena è la classica che sboccia tardi); dividere i materiali del Risveglio tra troppi eroi; sprecare gemme in livelli VIP invece che nelle ruote degli eroi; saltare il saccheggio giornaliero (~27M di risorse/giorno); lasciare che l'energia raggiunga il limite.
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