Carriola della Gilda e Carovane

Giri giornalieri gratuiti con la carriola, regole dei forzieri per il Capo Carriola e le Guardie, aggiornamenti della Carriola d'Oro, strategia dei frammenti UR delle carovane, saccheggio inter-server e priorità delle casse oro-viola-blu.

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🗓 Aggiornato: 2026-10-12

La Carriola della Gilda e le Carovane sono gli eventi logistici giornalieri del gioco: entrambi offrono guadagni a rischio zero e senza consumo di stamina, che troppi giocatori saltano. La carriola è un esercizio di coordinamento di 10 minuti; le carovane sono una fonte permanente di frammenti UR. Nessuno dei due costa truppe o perdite reali, quindi la regola della comunità è semplice: fai SEMPRE queste attività.

Questa guida copre i ruoli e le regole dei forzieri della carriola, la Carriola d’Oro, la strategia delle carovane, il saccheggio inter-server e la priorità delle casse.

Carriola della Gilda: Il giro giornaliero gratuito

  • 1 carriola gratuita per alleanza al giorno, con reset intorno alle 11:00 KST.
  • Quando appare la schermata di pagamento, quella gratuita è già stata usata: questo è il segnale che il giro giornaliero gratuito è terminato per l’intera alleanza.
  • Esistono giri extra a pagamento: quasi nessuno li compra. Ignora il paywall.
  • I livelli dei Doni della Gilda aumentano il livello della carriola: i doni del negozio che aumentano il livello dei doni potenziano anche ciò che la carriola rilascia.
  • Privilegio Doni Alleanza Lv. 25 (settembre 2026): Raggiungere il Lv. 25 dei Doni dell’Alleanza garantisce permanentemente un bonus extra: ogni Carriola Regolare della Carovana Commerciale dell’Alleanza trasporta 1 passeggero aggiuntivo, potenziando significativamente le ricompense giornaliere passive per i membri.

Capo Carriola, Guardie e VIP

I ruoli:

  • Un R4/R5 online nomina un membro online come Capo Carriola.
  • Il Capo raccoglie i biglietti dai membri (alcuni si convertono automaticamente) per aggiornare il pool: 5 aggiornamenti creano una “Carriola d’Oro”.
  • Sia le Guardie che i VIP richiedono 2 forzieri. I VIP viaggiano semplicemente: essere un VIP non è un downgrade, i forzieri sono identici.
  • CP bassi? Scegli Guardie forti per proteggere la carriola. La sicurezza della corsa è proporzionale alla forza delle guardie.
  • Le guardie devono essere online. Coordinati prima di iniziare la corsa o rischi un saccheggio indifeso; alcune gilde ritardano deliberatamente la nomina del Capo per far partire la carriola di notte quando le loro guardie sono online.

Le regole dei forzieri (L’errore comune)

I 2 forzieri sono per le GUARDIE, non per il Capo. L’errore di carriola più comune nel gioco.

La distribuzione completa delle ricompense:

RuoloRicompensa
Guardie2 forzieri ciascuna
VIP2 forzieri ciascuno (identici alle guardie — viaggiano semplicemente)
Passeggeri5 estrazioni casuali + 1 forziere del veicolo ciascuno
Capo CarriolaTUTTI gli oggetti di tutte e 4 le carriole

Rileggi quest’ultima riga due volte: il Capo riceve TUTTI gli oggetti di tutte e 4 le carriole. La nomina è un guadagno reale, ed è esattamente il motivo per cui la confusione sui forzieri persiste: i 2 forzieri delle guardie si sommano a una quota, non provengono dal pool del Capo.

⏱️ Fasi della carovana, limiti di saccheggio e bonus dei doni

  1. Fase di attesa (4 ore):

    • Prima della partenza, la carovana di un’alleanza entra in un periodo di preparazione di 4 ore.
    • Capo Carriola: Durante questa finestra, il Capo può aggiornare le ricompense dei carri. Dopo 5 aggiornamenti, la carovana si trasformerà sicuramente in una Carovana d’Oro. Il Capo assegna anche le guardie.
    • Passeggeri: I membri possono selezionare e cambiare i carri liberamente. A 5 minuti dalla partenza, 5 passeggeri casuali in coda vengono bloccati.
  2. Fase di transito e regole di saccheggio:

    • Giocatori esterni e regni stranieri possono attaccare la carovana lungo il tragitto.
    • Ciascun carro può essere depredato fino a 3 volte (i predoni possono rubare fino a 3 slot di carico).
    • Guardie ad alto potere prevengono le perdite e garantiscono una vincita del 100% a tutti i partecipanti!
  3. Traguardi di livello dei doni dell’alleanza:

    • Quando il Dono dell’Alleanza raggiunge i Lv. 8, Lv. 12, Lv. 16, Lv. 20 e Lv. 25, la carovana gratuita giornaliera ottiene espansioni di capacità permanenti e moltiplicatori di ricompensa.
    • Acquistare una Carovana d’Oro sblocca istantaneamente tutti i privilegi di livello massimo senza ritardi.

Carovane: La strategia dei frammenti UR

Le carovane sono l’evento giornaliero di carovane che si svolge insieme alla carriola:

  • Decisioni chiave: quali carovane attaccare, come impostare la carovana della propria alleanza e come massimizzare le ricompense giornaliere.
  • Le carovane e le Operazioni Segrete non contano mai ai fini del limite di saccheggio: sono esentate dal tetto giornaliero che regola le normali scorrerie (vedi la Guida all’economia).
  • Nessuna perdita reale di truppe, nessun costo di stamina. Rischio zero, ogni giorno.
  • Falle SEMPRE. E ricorda dalla guida sul KvK: le carovane e le Operazioni Segrete assegnano punti sia per il KvK che per il Duello dell’Alleanza: la stessa corsa paga due volte.

La routine giornaliera delle carovane di Korpez

  • Gli attacchi falliti NON consumano un tentativo! Il punto più critico per i neofiti: se il tuo attacco a una carovana nemica fallisce, i tuoi 4 tentativi di saccheggio giornalieri rimangono intatti al 100%. Puoi testare in sicurezza la forza del difensore senza timore di sprecare un giro giornaliero.
  • Attacca solo le carovane che trasportano 2 o più frammenti UR visibili nell’anteprima del bottino. Un trasportatore da 2 frammenti spesso ne rilascia 1 per colpo; i bersagli da 3-4 frammenti sono più rari e valgono due colpi. Salta tutto ciò che non mostra frammenti UR.
  • Invia le tue carovane in orari di minor traffico e rigorosamente una alla volta. Quando i regni rivali dormono, le rotte sono completamente sicure. Scagliona le tue partenze una per una, scortandole sempre con la tua Squadra 1 principale.
  • Conserva gli aggiornamenti delle carovane di livello UR per i giorni del Duello dell’Alleanza: solo allora la casella della missione ha importanza; nei giorni normali attieniti alle carovane viola o d’oro naturali.
  • Condividi i rapporti di saccheggio nella chat dell’alleanza: i rapporti delle carovane possono essere condivisi direttamente dalla scheda Registri, così gli alleati possono colpire gli stessi succosi bersagli.

Analisi video: Massimizzare carovane e saccheggi (KorpezGaming)

Una guida completa alle meccaniche delle carovane e al saccheggio inter-server di KorpezGaming (Guida alle carovane: massimizza le tue ricompense e la strategia di saccheggio):

TimestampArgomentoConsiglio pratico
0:45Tentativi di saccheggioLimite di 4 saccheggi giornalieri. Le sconfitte non sottraggono mai dal tuo contatore di attacchi giornalieri!
1:30Casella Inter-serverAttiva la casella per esplorare i server stranieri invece di razziare gli alleati.
3:10Caccia ai frammenti URCerca difensori deboli che proteggono carovane d’oro con 2+ frammenti UR nell’anteprima del bottino.
5:40Configurazione Carriola dell’AlleanzaCoordinamento del Capo Carriola, assegnazione dei Guardiani e aggregazione dei biglietti prima del lancio.
7:25Partenze sicureInvio di carovane durante le ore tranquille con scorte della Squadra 1 principale.

Saccheggiare altri server

La rotta delle carovane inter-server:

  1. Apri Commercio Carovane e spunta la casella verde su “Escludi le carovane di questo server”: filtrerà le carovane del server di casa e rivelerà quelle straniere. L’invio inter-server può anche essere avviato direttamente durante la visualizzazione dello stato.
  2. Vai su Altre Carovane, tocca una carovana e il pulsante Saccheggia ti teleporterà in quel Regno.
  3. Chiudi il popup e potrai vagare liberamente in quel Regno mentre ti trovi lì.

Priorità delle casse: Oro, Viola, Blu

Quando guardi una mappa straniera piena di carovane, l’ordine dei bersagli è:

Colore cassaValore
OROIl più alto - Livello UR. Sempre il bersaglio principale.
ViolaOttimo - Livello SSR. Bersaglio prioritario quando l’oro non è raggiungibile.
BluDi riserva - Livello SR. Riempitivo quando la mappa è stata ripulita.
  • Controlla la valutazione in stelle e le ricompense prima di attaccare: l’anteprima mostra ciò che paga la cassa.
  • Colore migliore + più stelle = ricompense migliori. Prima il colore, poi le stelle come discriminante in caso di parità.

📊 Tabelle di punteggio e ricompense

Valori verificati dai dati del client di gioco (v1.0.87), fonte: wiki-last-asylum.com. Valori base mostrati senza i bonus di ricerca dell’Accademia o degli eventi.

Fonte: wiki — carovane

Carico per qualità (livello 25)

QualitàRisorse per carovana
12.203.740
23.524.400
34.405.500
45.286.600
56.609.240
613.216.500

Ramo di ricerca delle carovane

TecnologiaAl massimoPergamene
Maestria Scorrerie+15% HP, attacco e difesa degli eroi durante le scorrerie9.400
Maestria Difesa+15% agli stessi attributi quando si difende una carovana9.400
Saccheggio50% di probabilità di ottenere una cassa extra in caso di vittoria5.000
Fortuna50% di probabilità di salvare una cassa in caso di sconfitta5.000
Carovana Veloce+25% velocità di movimento4.400
Espansione Carovana+25% carico3.750
Carovana Extraun ulteriore giro giornaliero5.000
Contromisureun giocatore può saccheggiare al massimo 3 volte20.000
Carro di Zuccasblocca la Carovana d’Oro20.000

Guida del Coachman: Corsa all’oro, VIP e Difesa

La carovana dell’alleanza parte una volta al giorno. Gli ufficiali R4/R5 nominano il coachman (кучер); i membri ordinari non possono sedersi autonomamente. Dopo la nomina, la carovana non parte immediatamente: segue una fase di preparazione di 4 ore, durante la quale il coachman potenzia la carovana, i passeggeri prendono posto, viene assegnato il VIP e viene impostata la difesa. Una carovana può essere depredata fino a 3 volte per corsa, con una parte del carico realmente a rischio: si tratta di una consegna, non solo di ricompense.

Perché il ruolo di coachman è importante

Il coachman è il grande vincitore della corsa: oltre ai quattro carri standard, c’è un carro di testa nascosto, quindi il coachman raccoglie circa cinque carri di ricompense invece di uno. Mantieni la rotazione trasparente (una coda, ricompense di attività o la classifica del Duello d’Alleanza vanno bene tutti); un coachman permanente senza spiegazioni genera risentimento.

Regola numero uno: renderla d’oro

Dopo la nomina, il primo compito del coachman è aggiornare la carovana. 5 aggiornamenti × 5 biglietti della carovana = 25 biglietti per una Carovana d’Oro garantita. Il coachman non deve pagare tutto da solo: i passeggeri che salgono sulla carovana possono contribuire con i biglietti, e la norma sana per l’alleanza è di 2-3 biglietti a persona anziché uno. Una volta ottenuto il quinto aggiornamento, fermati: non trasformare la carovana in una roulette russa inseguendo un lancio cosmico. C’è un’altra carovana domani.

Giocatori che contribuiscono con i biglietti per una Carovana d'Oro

Cinque aggiornamenti della carovana per raggiungere la qualità d'oro

Disciplina dei passeggeri: controlla i posti, non solo il bottino

Ogni carro ordinario può ospitare solo 5 persone. L’eccesso di passeggeri viene risolto dal gioco stesso, e il passeggero espulso è spesso quello che si è seduto per primo. Un carro leggermente peggiore con 3-4 passeggeri tranquilli batte un carro da jackpot con otto persone ammassate. I posti possono essere cambiati liberamente durante le 4 ore, quindi controlla poco prima della partenza.

Scelta del carro: gli slot sovraffollati possono farti espellere

Passeggero VIP: due carri, scelti dal coachman

Al Livello Dono Alleanza 20, la carovana sblocca un passeggero VIP: invece di un solo carro, il VIP ne occupa due scelti dal coachman. Concordate il VIP in anticipo: l’invito rimane valido per 60 minuti e una mancata accettazione significa dover aspettare o reinvitare. Dopo aver accettato, il coachman sceglie manualmente i due carri (chiedi al giocatore quali preferisce). Il VIP non può essere espulso come un passeggero ordinario e non può tornare a un posto normale (raramente un sacrificio, trattandosi di due carri).

Assegnazione del passeggero VIP e scelta dei carri

Guardie: solo se nettamente più forti

Una guardia schiera le proprie squadre in difesa ma prende una percentuale delle ricompense del coachman. Se le tue stesse squadre sono già più forti di quelle del candidato guardia, non ha senso: paghi carico per nulla. Regola: invita una guardia solo se è chiaramente più forte del coachman; altrimenti prendi il VIP e mantieni intatte le ricompense.

Slot per guardia e passeggero VIP

Aggiorna le tue squadre di difesa e i relativi epigrafi

Le tre squadre di difesa devono essere salvate nuovamente dopo ogni potenziamento importante dell’account: nuovi eroi, nuovi danni, nuovo corvo e nuovo equipaggiamento non servono a nulla se la carovana difende ancora con la formazione del mese scorso. Controlla che i giusti epigrafi siano assegnati alle squadre corrette: un epigrafe fuori posto fa perdere gli scontri.

Livello dono, regola delle 24 ore e la seconda corsa d’oro

  • I potenziamenti della carovana (movimento più veloce, minor numero di tentativi di furto, difesa centrale, sblocco VIP) provengono dalla barra dei doni: apri quella scheda più di una volta. Al Livello Dono 25, i carri ordinari ottengono capacità di passeggeri extra, fattore importante per le grandi alleanze attive.
  • Fai salire di livello il Dono dell’Alleanza: il farming attivo di Blight più i punti extra derivati dalle invocazioni avanzate lo aumentano, traducendosi in una carovana più veloce e difficile da saccheggiare.
  • I nuovi membri devono trascorrere 24 ore nell’alleanza prima di potersi unire alla carovana: ricordatelo dopo un trasferimento.
  • Durante la preparazione, raccogli gli accordi commerciali (se dimenticati, arrivano per posta). I passeggeri che salgono a bordo lasciano anche dei “mi piace” al coachman: poca roba, ma il giorno del coachman è il giorno dell’amore popolare.
  • Esiste una seconda carovana d’oro al giorno, ma costa di più ogni volta. È pensata per le grandi alleanze la cui prima carovana trabocca, non è un obbligo per una corsa semivuota.

Aumento di livello del Dono dell'Alleanza, facilitato dal farming di Blight

Una buona carovana è quando tutti ci mettono un po’ del loro: il coachman rende d’oro la corsa, controlla la difesa e posiziona il VIP; i passeggeri tengono d’occhio il loro carro; l’alleanza concorda le regole anziché improvvisare ogni sera.

Fonte: Last Asylum: Plague - полный гайд по Каравану di Гейм-Знаток su DTF.

🎥 Video guide

Video guide selezionate e analisi strategiche dai creatori della community

📝 Trascrizione del testo 9:49 (589 сек) ▼
Trascrizione completa:
You want the best rewards from the trade caravans? Corpus Gaming here and I'm going to give you guys a guide in Lost Asylum on how to do the best trade
caravans and how to set up the alliance caravan. You know what to do. If you like this guide, smash that like, hit that subscribe and let's get straight
into it. So guys, here we are. This is the caravan tab. We have all the caravans, my caravan and trade caravans.
These are the three options that you have in this tab and we first going to look at all the caravans and see what we got here. Here is where you can see your
plunder attempts. How much times you can attack? If you fail an attack, it doesn't count so you can always have your four attacks that you really want
to do daily cuz the rewards do stack up a lot. Here's some extra information on what kingdoms are involved in this caravan raid party and this is a tab
that you really want to have marked. If you don't do this, then you can basically attack your own only own server and this is something you don't
want to do cuz it's going to give you a lot of diplomatic issues. So you want to make sure you have this one marked always. Then we go over to the next one
and this is the records. Here are the plunders. Here are your own caravans, what you have gained. This is some These are the reports that you can favorite
and this is the alliance table to see who went on the alliance caravan. Then we go back to attacking. We have a few options here. This is the big alliance
caravan that is from another server. I don't really attack these cuz I don't find the reports really good so I just try to ignore this and we'll move on
straight to the other caravans and what we want actually are the caravans with the UR shards. These are the main goal from this
from this caravan raid and what you want to look at is the caravan that you can also beat and it is quite hard in server 46 cuz
there are a lot of strong people and I really need to go and search better for this. I will show you guys a little bit how it looks from the inside and
what you really want to do is you want to find a plunder like this one and here we go.
I think this one is pretty easy to beat and it has two UR shards and this is basically what you want. You want to always attack the Caravan with two UR
shards because it has more chance to give you one UR shard, if you get what I mean. Of course, three and four is always better but those are rare to
find. So, we got the one with the two UR shards and we try to attack it and I have reclaimed one UR shard and that means he took one UR shard from me and
I've got it back now and there's also two options left here and there is still two UR shards left, I mean, and I can take these. So, I'll go straight back
into it and I will try to capture the other two. And here we go. We are going to try to get them and we got one back.
So, we got two UR shards in two hits. That's a decent amount and what you really want to do if you are are inside the server, you want to
scroll out a bit and you want to go near the center and this is where all the gold Caravans are most of the times and then you want to really just scour the
map finding the prize and here is one.
Let's see if we can beat this. It is two UR shards, so that's perfect. Let's get in there.
And here we go. We are going to send out the attack and we have one UR shard.
That means one is remaining and most of the times when I got two UR and one UR shard, I skip it but I already got three, so I will try to get the fourth
one here and move on. I didn't sadly but three UR shards on one day is perfectly fine. It's acceptable. Then we go back to our server and here we are and we go
back to the other Caravan options. So, we're back in the Caravan tab and here is the records and as you can see in my plunders, you can see the report
straight away and you can click on it and see some extra information if you require this. If you want to really see what has happened and with the losses,
you can check it out as well. So, this is really good info to have and you can also send these reports to your alliance chat to really share them if you want
to. And this also counts for the caravans. If you find a caravan that you think is good enough for your alliance, you send it out like this and if you
cannot beat them, maybe one of your alliance members can. So, that is basically it. We are now going over to my caravans and I have to go on my other
account for this. Hold on.
So, here we are in the my caravans tab.
We can send out two trade options here and what I want to do is I typically want to try to get at least a few good caravans out there and I most of the
times when I do this, I start really in the morning and I only try to use my main squad. So, I try to do them all across the day. They take around 4 to 5
hours to finish. So, if I forget it one time, I will send two at a time, but that is max. I don't want to send out three caravans at a time and I always
try to do them in the evening for me cuz then most of the people are sleeping and that means my caravan will be a lot safer and the further you do them away
safer and the further you do them away from the reset, the more people have already done the caravan. So, this is really why
you want to do this as late as possible.
But here we go. I'm going to press the fresh refresh and I got nothing and I just want to keep on pushing this and if you don't have the diamonds to do this,
then don't do it. Then just try to accept the purple one. Only try to do UR caravans in alliance duel so you can get their
points for your alliance to win that one. And here is a good example of what you want to have. You want to have the two UR shards. This is a really good one
to have. So, we're going to send out this caravan straight away, and then we have one more option. And I'm going to just refresh again to see if I can find
another one that suits my needs. And here's another one with two UR shards.
here's another one with two UR shards. So, um for example, if they attack this and they take one uh from both, I have lost
two UR shards today, but I have gained uh five in total with attacking and these two.
And that is a great uh number to have.
So, you have like five UR shards each day. That's really going to stack up. Uh this is basically how you do it. Of course, uh you always really want to try
to get or purple or gold uh caravans out cuz these have the UR shards. Everything below that is trash.
So, you don't want to use that. And basically, the most valued thing in these caravans are the UR shards, and you really want to grab these and
nothing else. And you want to make sure that you use your main squad only so you can really defend this caravan proper.
Uh that's it for uh our own caravans. Of course, we have here another record tab as well as in the plunder so you can look back what you have gained. And as
you can see, I've already got a lot of UR shards in the past this way.
Um So, yeah, let's go over to alliance caravan, the last part of this video.
All right, this is the trade caravan, and I had an accident with my recording so it got destroyed. Uh so, I have to show you guys it like this. And
basically, what is going on here, uh we have here we have all these buffs that we're getting cuz of our alliance uh level. And here is the troops that
are going to defend the alliance. And we have two options here. We can pick a guard or a VIP. I have chosen a guard uh that is coming to help uh guard this
caravan. And we are waiting for him to accept this, and then I can put him on one of these caravans to defend. Um what we have here is the record of the
previous uh caravan leaders Uh and here are all the rewards that we are getting.
As the caravan leader, you will get all the rewards in all these caravans, of course, if it's not hidden. Here you can press refresh to unlock the golden
caravan. You need to refresh five times to get the best rewards. So, you always want to do that. You also always want to refresh five times. You don't want to
send out a weak alliance caravan those cuz that's going to hurt the progress of your alliance. And what you want to look at in these caravans, what you want to
have is in the beginning of the server, you want to have UR shards, but later when the server progresses, you want other things. You want to have these
skill badges. Those are really needy.
And herbs are, of course, the biggest problem in size Lost Asylum together. So, you want to get these herbs as well. The curious are
always nice to grab. And this is always nice to grab. And this is basically what rewards you really want to grab. A lot of resources. And what we have have
here as well. Here is where you can refresh. And here is where people are refresh. And here is where people are donating trade agreements. So, you can use those
to refresh. And everyone should really just drop one of those. So, you got 100 or at least 80 of those refreshes and you can really
make good choices on what rewards you make good choices on what rewards you want.
And these were the best rewards I wanted to pick for myself, but also for the alliance cuz I know there's some trouble with herbs. Uh, and this is basically
what I have chosen. Uh, and this is it for the guide, actually.
I wished the guard was here as well so I could have shown you guys how to check mark these rewards, but he hasn't accepted it
yet and we cannot wait for that, really.
So, uh, here are the check boxes and the guard gets two rewards and he just have to press the check box and he will get press the check box and he will get those
rewards that are checked. This is it for the guide. It's a small one, but it's also an important one really for the beginners who don't know what's going
on. So, you new guys know what to do. If these guides helped you and if you want more of these guides, smash that like, hit that subscribe, and I'll see you
guys in the next one. Bye-bye.
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❓ FAQ — Domande frequenti

Qual è la migliore squadra F2P in Last Asylum: Plague?

La squadra F2P canonica è composta da Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (tutti Guerrieri — la mono-fazione conferisce +20% HP/ATK/DEF). Arthur è gratuito dal giorno 1; la ricarica da 1$ per Marlena è considerata il miglior rapporto qualità-prezzo del gioco. Daskal arriva nella prima stagione dell'Era della Rinascita (giorno 120+).

Cosa dovrei potenziare per primo?

Il Santuario per primo, sempre — sblocca ogni altro edificio e il limite di livello dei tuoi eroi. Poi Campi di Addestramento, Caserma, Laboratorio di Ricerca, Infermeria, Mura. Mantieni la Capanna del Costruttore al livello del Santuario fino al livello 15 per accelerazioni di costruzione gratuite.

Quando si sblocca Marlena?

Il giorno 66 gratuitamente — o immediatamente tramite la ricarica iniziale da 1$. Risparmia i frammenti UR in modo che arrivi subito a 8★, poi punta alle 10★.

Come ottengo Cynthia come F2P?

Cynthia arriva tramite la Ruota dei Desideri il giorno 8. Risparmia i diamanti dal giorno 1 (salta tutto il resto) — circa 11.500 diamanti in totale, e gira sempre ×10 (i giri singoli sprecano gettoni).

Come ottengo l'antitossina?

Officina Antitossina + produzione della Stalla, completamento di ogni potenziamento edificio, Missioni Falcon (quasi tutte), Operazioni Segrete e Commercio Carovane (incluso il saccheggio delle operazioni altrui — fino a 5/giorno), e cacce al Flagello/Flagello d'élite (10/20 energia). Gli eventi pagano grandi quantità.

Perché il mio reddito da saccheggio è sceso quasi a zero?

Hai raggiunto il limite giornaliero di saccheggio: sotto il limite 100%, da 1× il limite mantieni solo il 15%, da 1,3× solo il 5%. Si resetta alle 02:00 UTC. Il limite scala con il livello del Santuario (2,5M al Lv.10–12 fino a 30M al Lv.30) e aumenta immediatamente quando potenzi il Santuario. Un triangolo giallo sotto la tua Potenza mostra lo stato.

Cosa dovrei comprare nei negozi?

Negozi Santuario/Spedizione/Alleanza: prima Essenza di Corvo e Omniframmenti Eroe UR. Il negozio d'onore è solo per i progetti dell'equipaggiamento (mai comprare forzieri epigrafici lì). Tutti i negozi si riforniscono il lunedì.

Vale la pena spendere diamanti per le accelerazioni?

Solo le accelerazioni da 8 ore del negozio VIP sono considerate acquisti accettabili — e solo dopo le risorse per gli eroi. Regola della community: non spendere mai diamanti in accelerazioni invece che negli eventi della ruota degli eroi (Cynthia giorno 8, Joker dopo il giorno 15).

Quale fazione dovrei costruire?

I Guerrieri sono i migliori a inizio gioco (frammenti gratuiti di Arthur/Harper, Marlena a 1$). I Ranger raggiungono il picco a metà gioco (contrastano i Guerrieri). Gli Stregoni sono i migliori a fine gioco ma richiedono un pesante investimento a lungo termine. La mono-fazione (5 eroi dello stesso tipo) è il meta attuale perché gli epigrafici UR potenziano una singola fazione.

Come funziona la conversione Claire SSR→UR?

Si apre il giorno 8 dell'Era. Arriva a 6★ e il percorso verso le 10★ costa 1.600 frammenti SSR (ogni sottolivello costa 2× il prezzo SSR). C'è un calo nel potenziamento di squadra tra 6★–9★ — saltalo accumulando livelli della Sala d'Onore prima di convertire (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ istantaneo).

Come riscatto i codici regalo?

Nel gioco: Avatar (in alto a sinistra) → Impostazioni → Codice Regalo. iOS o web: accedi alla pagina di riscatto ufficiale con il tuo account Facebook/Google collegato, scegli server e personaggio, inserisci il codice.

Quali sono i più grandi errori dei principianti?

Potenziare tutto equamente invece di una squadra principale; giudicare gli eroi prima di aver raggiunto stelle alte (Marlena è la classica che sboccia tardi); dividere i materiali del Risveglio tra troppi eroi; sprecare gemme in livelli VIP invece che nelle ruote degli eroi; saltare il saccheggio giornaliero (~27M di risorse/giorno); lasciare che l'energia raggiunga il limite.

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