Wóz Gildii i Karawany

Codzienne darmowe przejazdy wozem, zasady dotyczące skrzyń Mistrza Wozu i Strażników, odświeżanie Złotego Wozu, strategia zdobywania odłamków UR z karawan, plądrowanie międzysewerowe oraz priorytety złotych, fioletowych i niebieskich skrzynek.

Guide Updated • Community verified
☰ Na tej stronie 20 ▾

🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12

Wóz Gildii i Karawany to codzienne wydarzenia logistyczne w grze — oba oferują dochód bez ryzyka i bez zużywania staminy, który zbyt wielu graczy pomija. Wóz to 10-minutowe ćwiczenie z koordynacji, a karawany to stałe źródło odłamków UR. Żadne z nich nie wymaga wojska ani nie wiąże się z realnymi stratami, dlatego zasada społeczności jest prosta: ZAWSZE je uruchamiaj.

Ten poradnik omawia role przy wozie i zasady skrzyń, Złoty Wóz, strategię dotyczącą karawan, plądrowanie międzysewerowe oraz priorytety skrzynek.

Wóz Gildii: Codzienny darmowy przejazd

  • 1 darmowy wóz na sojusz dziennie, resetujący się około 11:00 czasu KST.
  • Kiedy pojawia się ekran płatności, darmowy przejazd został już wykorzystany – to znak, że codzienna darmowa wyprawa dla całego sojuszu dobiegła końca.
  • Istnieją płatne dodatkowe przejazdy – niemal nikt ich nie kupuje. Zignoruj tę barierę płatności.
  • Poziomy Darów Gildii podnoszą poziom wozu – dary ze sklepu, które podnoszą poziom darów, ulepszają również to, co wóz wyrzuca.
  • Przywilej Darów Sojuszu poz. 25 (wrzesień 2026 r.): Osiągnięcie 25. poziomu Darów Sojuszu na stałe przyznaje dodatkowy bonus: każdy Zwykły Wóz Sojuszowej Karawany Handlowej przewozi 1 dodatkowego pasażera, co znacząco zwiększa pasywne codzienne nagrody dla członków.

Mistrz Wozu, Strażnici i VIP-y

Role:

  • Online R4/R5 wyznacza online’owego członka na Mistrza Wozu.
  • Mistrz zbiera bilety od członków (niektóre konwertują się automatycznie) w celu odświeżenia puli – 5 odświeżeń tworzy „Złoty Wóz”.
  • Strażnici ORAZ VIP-y odbierają po 2 skrzynie. VIP-y po prostu jadą – bycie VIP-em nie jest degradacją, skrzynie są identyczne.
  • Niskie CP? Wybierz silnych Strażników, aby chronili wóz. Bezpieczeństwo przejazdu skaluje się z siłą strażników.
  • Strażnici muszą być online. Koordynuj działania przed rozpoczęciem przejazdu, w przeciwnym razie ryzykujesz nieobstawione plądrowanie – niektóre gildie celowo opóźniają wyznaczenie Mistrza, aby ruszyć wozem w nocy, gdy ich strażnicy są aktywni.

Zasady skrzyń (Najczęstszy błąd)

2 skrzynie są dla STRAŻNIKÓW, a nie dla Mistrza. To najczęstszy błąd związany z wozem w grze.

Pełna dystrybucja nagród:

RolaNagroda
StrażniciPo 2 skrzynie każdy
VIP-yPo 2 skrzynie każdy (identyczne jak u strażników – po prostu jadą)
Pasażerowie5 losowych losowań + 1 skrzynia pojazdu każdy
Mistrz WozuWSZYSTKIE przedmioty ze wszystkich 4 wozów

Przetrzytaj ten ostatni wiersz dwa razy – Mistrz otrzymuje WSZYSTKIE przedmioty ze wszystkich 4 wozów. Wyznaczenie na tę funkcję to realna wypłata, co wyjaśnia, dlaczego zamieszanie wokół skrzyń nadal trwa: 2 skrzynie strażników są dodatkiem do puli, a nie są pobierane z puli Mistrza.

⏱️ Fazy karawan, limity plądrowania i bonusy z darów

  1. Faza oczekiwania (4 godziny):

    • Przed odjazdem karawana sojuszu wchodzi w 4-okresowy okres przygotowawczy.
    • Mistrz Wozu: W tym okienku Mistrz może odświeżać nagrody za powozy. Po 5 odświeżeniach karawana ma gwarancję ulepszenia do Złotej Karawany. Mistrz przypisuje również strażników.
    • Pasażerowie: Członkowie mogą swobodnie wybierać i zmieniać powozy. Na 5 minut przed odjazdem 5 losowych pasażerów z kolejki zostaje zablokowanych na swoich miejscach.
  2. Faza tranzytu i zasady plądrowania:

    • Gracze z zewnątrz i obce królestwa mogą zaatakować karawanę w drodze.
    • Każdy powóz może zostać ograbiony maksymalnie 3 razy (grabieżcy mogą ukraść do 3 slotów ładunku).
    • Silni strażnici zapobiegają stratom i gwarantują 100% wypłaty dla wszystkich uczestników!
  3. Kamienie milowe poziomu Darów Sojuszu:

    • Gdy Dary Sojuszu osiągną poz. 8, poz. 12, poz. 16, poz. 20 i poz. 25, codzienna darmowa karawana zyskuje stałe zwiększenie pojemności i mnożniki nagród.
    • Zakup Złotej Karawany natychmiast odblokowuje wszystkie przywileje najwyższego poziomu bez zwłoki.

Karawany: Strategia odłamków UR

Karawany to codzienne wydarzenie odbywające się równolegle z wozem:

  • Główne decyzje: które karawany atakować, jak skonfigurować karawanę sojuszu oraz jak zmaksymalizować codzienne nagrody.
  • Karawany i Operacje Tajne nigdy nie wliczają się do limitu plądrowania – są zwolnione z dziennego capu, który rządzi normalnymi rajdami (zobacz poradnik ekonomiczny).
  • Brak realnych strat wojska, brak kosztów staminy. Zero ryzyka, każdego dnia.
  • ZAWSZE je uruchamiaj. I pamiętaj z poradnika KvK: karawany i Operacje Tajne punktują zarówno w KvK, jak i w Pojedynek Sojuszy – ten sam przejazd płaci podwójnie.

Codzienna rutyna karawan Korpeza

  • Nieudane ataki NIE zużywają próby! Najważniejszy wniosek dla nowicjuszy: jeśli twój ataki na wrogą karawanę się nie powiedzie, twoje 4 codzienne próby plądrowania pozostają w 100% nienaruszone. Możesz bezpiecznie przetestować siłę obrońcy bez obawy o zmarnowanie dziennego przejazdu.
  • Atakuj tylko karawany przewożące 2+ odłamki UR widoczne w podglądzie łupów. Pojazd z 2 odłamkami często wyrzuca 1 za trafienie; cele z 3–4 odłamkami są rzadsze i warte dwa uderzenia. Pomijaj wszystko, co nie pokazuje odłamków UR.
  • Wysyłaj własne karawany poza godzinami szczytu i ściśle po 1 naraz. Kiedy rywalizujące królestwa śpią, trasa jest całkowicie bezpieczna. Wysyłaj je pojedynczo, zawsze eskortując swoim głównym Oddziałem 1.
  • Zachowaj odświeżenia karawan poziomu UR na dni Pojedynek Sojuszy – tylko wtedy pole z zadaniami ma znaczenie; w zwykłe dni trzymaj się fioletowych lub naturalnych złotych karawan.
  • Dziel się raportami z plądrowania na czacie sojuszu – raporty karawan można udostępniać bezpośrednio z zakładki Zapisy, dzięki czemu sojusznicy mogą rzucić się na te same soczyste cele.

Podsumowanie wideo: Zmaksymalizuj karawany i plądrowanie (KorpezGaming)

Kompletny poradnik na temat mechaniki karawan i plądrowania międzysewerowego autorstwa KorpezGaming (Caravan Guide: Maximize Your Rewards & Plunder Strategy):

Znaczn. czasuTematPraktyczne wnioski
0:45Próby plądrowaniaLimit 4 plądrowań dziennie. Porażki nigdy nie pomniejszają licznika dziennych ataków!
1:30Pole wyboru międzyseweroweZaznacz opcję, aby szukać obcych serwerów zamiast obrabowania sojuszników.
3:10Polowanie na odłamki URSzukaj słabych obrońców pilnujących złotych karawan z 2+ odłamkami UR w podglądzie łupów.
5:40Konfiguracja wozu sojuszuKoordynacja z Mistrzem Wozu, przydzielanie strażników i zbieranie biletów przed startem.
7:25Bezpieczne wysyłanieWysłyłanie karawan w cichych godzinach z eskortą głównego Oddziału 1.

Plądrowanie innych serwerów

Międzysewerowa trasa karawan:

  1. Otwórz Handel Karawanami i sprawdź zielony znacznik przy “Wyklucz karawany tego serwera” – odfiltrowuje to karawany z własnego serwera i ujawnia te z obcych. Międzysewerowy wyjazd można również uruchomić bezpośrednio podczas przeglądania statusu.
  2. Przejdź do Innych Karawan, dotknij karawany – a przycisk Plądruj teleportuje Cię do tego Królestwa.
  3. Zamknij wyskakujące okienko – i możesz swobodnie poruszać się po tym Królestwie, dopóki tam jesteś.

Priorytety skrzynek: Złote, Fioletowe, Niebieskie

Kiedy patrzysz na obcą mapę pełną karawan, kolejność celów to:

Kolor skrzynkiWartość
ZŁOTANajwyższa – poziom UR. Zawsze główny cel.
FioletowaBardzo dobra – poziom SSR. Priorytetowy cel, gdy złota jest niedostępna.
NiebieskaZapasowa – poziom SR. Wypełniacz, gdy mapa jest wyczyszczona.
  • Sprawdź ocenę gwiazdkową i nagrody przed atakiem – podgląd pokazuje, co daje skrzynka.
  • Lepszy kolor + wyższe gwiazdki = lepsze nagrody. Najpierw kolor, gwiazdki decydują w razie remisu.

📊 Tabele wyników i nagród

Zweryfikowane wartości z danych klienta gry (w1.0.87), źródło: wiki-last-asylum.com. Podane wartości bazowe bez bonusów z Akademii czy badań wydarzeń.

Źródło: wiki — karawany

Ładunek według jakości (poziom 25)

JakośćZasoby na karawanę
12 203 740
23 524 400
34 405 500
45 286 600
56 609 240
613 216 500

Gałąź badań karawan

TechnologiaNa maksimumZwoje
Mistrzostwo Rajdów+15% HP, ataku i obrony bohatera podczas rajdów9 400
Mistrzostwo Obrony+15% do tego samego podczas obrony karawany9 400
Plądrowanie50% szans na dodatkową skrzynię przy wygranej5 000
Szczęście50% szans na uratowanie skrzyni przy przegranej5 000
Szybka Karawana+25% prędkości ruchu4 400
Rozbudowa Karawany+25% ładunku3 750
Dodatkowa Karawanajeszcze jeden codzienne przejazd5 000
Środki Zaradczejeden gracz może splądrować maksymalnie 3 razy20 000
Dyniowy Powózodblokowuje Złotą Karawanę20 000

Poradnik woźnicy: Złote rajdy, VIP-y i obrona

Karawana sojuszu kursuje raz dziennie. R4/R5 wyznacza woźnicę (кучер); zwykli członkowie nie mogą sami zająć tego miejsca. Po wyznaczeniu karawana nie rusza od razu — następuje 4-godzinny etap przygotowawczy, podczas którego woźnica ulepsza karawanę, pasażerowie zajmują miejsca, przydzielany jest VIP i ustalana jest obrona. Karawana może zostać oplądrowana maksymalnie 3 razy na kurs, przy czym część ładunku jest realnie zagrożona — chodzi tu o dowóz, a nie tylko o nagrody.

Dlaczego stanowisko woźnicy ma znaczenie

Woźnica jest największym zwycięzcą rajdu: oprócz czterech standardowych wozów istnieje ukryty wóz prowadzący, więc woźnica zgarnia mniej więcej pięć wozów nagród zamiast jednego. Utrzymuj rotację w sposób przejrzysty — kolejka, nagrody za aktywność lub ranking Pojedynek Sojuszy będą w porządku; stały, niewyjaśniony woźnica rodzi niechęć.

Zasada pierwsza: zrób to na złoto

Po mianowaniu pierwszym zadaniem woźnicy jest odświeżenie karawany. 5 odświeżeń × 5 biletów karawany = 25 biletów gwarantuje Złotą Karawanę. Woźnica nie musi płacić za wszystko sam: pasażerowie wsiadający do karawany mogą dołożyć bilety, a zdrową normą sojuszu są 2–3 bilety na osobę zamiast jednego. Gdy pojawi się piąte odświeżenie, przestań — nie zamieniaj karawany w koło fortuny w pogoni za kosmicznym rzutem. Jutro będzie kolejna karawana.

Gracze przekazujący bilety na Złotą Karawanę

Pięć odświeżeń karawany do jakości złotej

Dyscyplina pasażerów: patrz na liczebność, a nie tylko na łupy

W każdym zwykłym wozie mieści się tylko 5 osób. Przepełnienie jest rozwiązywane przez samą grę — a wyrzuconym pasażerem jest często ten, kto usiadł jako pierwszy. Nieco gorszy wóz z 3–4 spokojnymi pasażerami jest lepszy niż wóz z jackpotem, w którym stłoczyło się osiem osób. Miejsca można swobodnie zmieniać w ciągu tych 4 godzin, więc sprawdź to ponownie tuż przed odjazdem.

Wybór wozu: przepełnione miejsca mogą Cię wyrzucić

Pasażer VIP: dwa wozy wybrane przez woźnicę

Na 20. poziomie daru sojuszu karawana odblokowuje pasażera VIP: zamiast jednego wozu, VIP zajmuje dwa wozy wybrane przez woźnicę. Uzgodnijcie VIP-a z wyprzedzeniem — zaproszenie wisi przez 60 minut, a przegapione przyjęcie oznacza czekanie lub ponowne zapraszanie. Po zaakceptowaniu woźnica własnoręcznie wybiera dwa wozy (zapytaj gracza, które dwa chce). VIP-a nie można wyrzucić jak zwykłego pasażera i nie może on wrócić do zwykłego miejsca — rzadko jest to poświęcenie przy dwóch wozach.

Przydzielanie pasażera VIP i wybieranie wozów

Strażnicy: tylko jeśli są autentycznie silniejsi

Strażnik wystawia swoje oddziały do obrony, ale pobiera część nagród woźnicy. Jeśli twoje własne oddziały są już silniejsze niż kandydat na strażnika, nie ma to sensu — płacisz ładunkiem za nic. Zasada: zapraszaj strażnika tylko wtedy, gdy jest wyraźnie silniejszy od woźnicy; w przeciwnym razie weź VIP-a i zachowaj pełne nagrody.

Miejsca strażnika i pasażera VIP

Odśwież swoje oddziały obronne — oraz ich epigrafy

Trzy oddziały obronne muszą zostać zapisane ponownie po każdym poważnym ulepszeniu konta: nowi bohaterowie, nowe obrażenia, nowy kruk, nowy ekwipunek nic nie znaczą, jeśli karawana nadal broni się zeszłomiesięcznym składem. Sprawdź, czy odpowiednie epigrafy znajdują się na odpowiednich oddziałach — źle umieszczony epigraf przegrywa walki.

Poziom darów, zasada 24 godzin i drugi złoty rajd

  • Wzmocnienia karawany (szybszy ruch, mniej prób plądrowania, obrona rdzenia, odblokowanie VIP-a) pochodzą z zakładki darów — zaglądaj tam częściej niż raz. Na 25. poziomie darów zwykłe wozy zyskują dodatkową pojemność pasażerów, co ma znaczenie dla dużych, aktywnych sojuszy.
  • Rozwijaj sam Dar Sojuszu: aktywne farmowanie Plagi plus dodatkowe punkty z zaawansowanych przywozów podnoszą go, co przekłada się na szybszą, trudniejszą do ograbienia karawanę.
  • Nowi członkowie muszą spędzić 24 godziny w sojuszu przed dołączeniem do karawany — pamiętaj o tym po transferze.
  • Podczas przygotowań zbieraj umowy handlowe (przychodzą pocztą, jeśli zapomnisz). Wsiadający pasażerowie zostawiają też woźnicy polubienia — to drobiazg, ale dzień woźnicy to dzień miłości ludu.
  • Druga złota karawana dziennie istnieje, ale za każdym razem kosztuje dodatkowo. Jest przeznaczona dla dużych sojuszy, których pierwsza karawana pęka w szwach — to nie jest obowiązkowy element w połowę pustym rajdzie.

Rozwój Daru Sojuszu, wspomagany farmowaniem Plagi

Dobra karawana to taka, w której każdy trochę myśli: woźnica robi rajd złotym, sprawdza obronę i umieszcza VIP-a; pasażerowie pilnują swojego wozu; sojusz ustala zasady zamiast improwizować co wieczór.

Źródło: Last Asylum: Plague - полный гайд по Каравану, autor Гейм-Знаток (DTF).

🎥 Poradniki wideo

Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności

📝 Transkrypcja tekstowa 9:49 (589 сек) ▼
Pełna transkrypcja:
You want the best rewards from the trade caravans? Corpus Gaming here and I'm going to give you guys a guide in Lost Asylum on how to do the best trade
caravans and how to set up the alliance caravan. You know what to do. If you like this guide, smash that like, hit that subscribe and let's get straight
into it. So guys, here we are. This is the caravan tab. We have all the caravans, my caravan and trade caravans.
These are the three options that you have in this tab and we first going to look at all the caravans and see what we got here. Here is where you can see your
plunder attempts. How much times you can attack? If you fail an attack, it doesn't count so you can always have your four attacks that you really want
to do daily cuz the rewards do stack up a lot. Here's some extra information on what kingdoms are involved in this caravan raid party and this is a tab
that you really want to have marked. If you don't do this, then you can basically attack your own only own server and this is something you don't
want to do cuz it's going to give you a lot of diplomatic issues. So you want to make sure you have this one marked always. Then we go over to the next one
and this is the records. Here are the plunders. Here are your own caravans, what you have gained. This is some These are the reports that you can favorite
and this is the alliance table to see who went on the alliance caravan. Then we go back to attacking. We have a few options here. This is the big alliance
caravan that is from another server. I don't really attack these cuz I don't find the reports really good so I just try to ignore this and we'll move on
straight to the other caravans and what we want actually are the caravans with the UR shards. These are the main goal from this
from this caravan raid and what you want to look at is the caravan that you can also beat and it is quite hard in server 46 cuz
there are a lot of strong people and I really need to go and search better for this. I will show you guys a little bit how it looks from the inside and
what you really want to do is you want to find a plunder like this one and here we go.
I think this one is pretty easy to beat and it has two UR shards and this is basically what you want. You want to always attack the Caravan with two UR
shards because it has more chance to give you one UR shard, if you get what I mean. Of course, three and four is always better but those are rare to
find. So, we got the one with the two UR shards and we try to attack it and I have reclaimed one UR shard and that means he took one UR shard from me and
I've got it back now and there's also two options left here and there is still two UR shards left, I mean, and I can take these. So, I'll go straight back
into it and I will try to capture the other two. And here we go. We are going to try to get them and we got one back.
So, we got two UR shards in two hits. That's a decent amount and what you really want to do if you are are inside the server, you want to
scroll out a bit and you want to go near the center and this is where all the gold Caravans are most of the times and then you want to really just scour the
map finding the prize and here is one.
Let's see if we can beat this. It is two UR shards, so that's perfect. Let's get in there.
And here we go. We are going to send out the attack and we have one UR shard.
That means one is remaining and most of the times when I got two UR and one UR shard, I skip it but I already got three, so I will try to get the fourth
one here and move on. I didn't sadly but three UR shards on one day is perfectly fine. It's acceptable. Then we go back to our server and here we are and we go
back to the other Caravan options. So, we're back in the Caravan tab and here is the records and as you can see in my plunders, you can see the report
straight away and you can click on it and see some extra information if you require this. If you want to really see what has happened and with the losses,
you can check it out as well. So, this is really good info to have and you can also send these reports to your alliance chat to really share them if you want
to. And this also counts for the caravans. If you find a caravan that you think is good enough for your alliance, you send it out like this and if you
cannot beat them, maybe one of your alliance members can. So, that is basically it. We are now going over to my caravans and I have to go on my other
account for this. Hold on.
So, here we are in the my caravans tab.
We can send out two trade options here and what I want to do is I typically want to try to get at least a few good caravans out there and I most of the
times when I do this, I start really in the morning and I only try to use my main squad. So, I try to do them all across the day. They take around 4 to 5
hours to finish. So, if I forget it one time, I will send two at a time, but that is max. I don't want to send out three caravans at a time and I always
try to do them in the evening for me cuz then most of the people are sleeping and that means my caravan will be a lot safer and the further you do them away
safer and the further you do them away from the reset, the more people have already done the caravan. So, this is really why
you want to do this as late as possible.
But here we go. I'm going to press the fresh refresh and I got nothing and I just want to keep on pushing this and if you don't have the diamonds to do this,
then don't do it. Then just try to accept the purple one. Only try to do UR caravans in alliance duel so you can get their
points for your alliance to win that one. And here is a good example of what you want to have. You want to have the two UR shards. This is a really good one
to have. So, we're going to send out this caravan straight away, and then we have one more option. And I'm going to just refresh again to see if I can find
another one that suits my needs. And here's another one with two UR shards.
here's another one with two UR shards. So, um for example, if they attack this and they take one uh from both, I have lost
two UR shards today, but I have gained uh five in total with attacking and these two.
And that is a great uh number to have.
So, you have like five UR shards each day. That's really going to stack up. Uh this is basically how you do it. Of course, uh you always really want to try
to get or purple or gold uh caravans out cuz these have the UR shards. Everything below that is trash.
So, you don't want to use that. And basically, the most valued thing in these caravans are the UR shards, and you really want to grab these and
nothing else. And you want to make sure that you use your main squad only so you can really defend this caravan proper.
Uh that's it for uh our own caravans. Of course, we have here another record tab as well as in the plunder so you can look back what you have gained. And as
you can see, I've already got a lot of UR shards in the past this way.
Um So, yeah, let's go over to alliance caravan, the last part of this video.
All right, this is the trade caravan, and I had an accident with my recording so it got destroyed. Uh so, I have to show you guys it like this. And
basically, what is going on here, uh we have here we have all these buffs that we're getting cuz of our alliance uh level. And here is the troops that
are going to defend the alliance. And we have two options here. We can pick a guard or a VIP. I have chosen a guard uh that is coming to help uh guard this
caravan. And we are waiting for him to accept this, and then I can put him on one of these caravans to defend. Um what we have here is the record of the
previous uh caravan leaders Uh and here are all the rewards that we are getting.
As the caravan leader, you will get all the rewards in all these caravans, of course, if it's not hidden. Here you can press refresh to unlock the golden
caravan. You need to refresh five times to get the best rewards. So, you always want to do that. You also always want to refresh five times. You don't want to
send out a weak alliance caravan those cuz that's going to hurt the progress of your alliance. And what you want to look at in these caravans, what you want to
have is in the beginning of the server, you want to have UR shards, but later when the server progresses, you want other things. You want to have these
skill badges. Those are really needy.
And herbs are, of course, the biggest problem in size Lost Asylum together. So, you want to get these herbs as well. The curious are
always nice to grab. And this is always nice to grab. And this is basically what rewards you really want to grab. A lot of resources. And what we have have
here as well. Here is where you can refresh. And here is where people are refresh. And here is where people are donating trade agreements. So, you can use those
to refresh. And everyone should really just drop one of those. So, you got 100 or at least 80 of those refreshes and you can really
make good choices on what rewards you make good choices on what rewards you want.
And these were the best rewards I wanted to pick for myself, but also for the alliance cuz I know there's some trouble with herbs. Uh, and this is basically
what I have chosen. Uh, and this is it for the guide, actually.
I wished the guard was here as well so I could have shown you guys how to check mark these rewards, but he hasn't accepted it
yet and we cannot wait for that, really.
So, uh, here are the check boxes and the guard gets two rewards and he just have to press the check box and he will get press the check box and he will get those
rewards that are checked. This is it for the guide. It's a small one, but it's also an important one really for the beginners who don't know what's going
on. So, you new guys know what to do. If these guides helped you and if you want more of these guides, smash that like, hit that subscribe, and I'll see you
guys in the next one. Bye-bye.
YouTube ↗

Szukaj tego tematu na YouTube: «Guild Wagon & Caravan»

Zapytanie: Last Asylum Plague Guild Wagon caravan raid

Oglądaj więcej na YouTube

❓ FAQ — Częste pytania

Jaki jest najlepszy zespół F2P w Last Asylum: Plague?

Kanonowy skład F2P to Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (wszyscy to Wojownicy — mono-frakcja daje +20% HP/ATK/DEF). Arthur jest darmowy od 1. dnia; doładowanie za 1$ z Marlena jest uważane za najlepszą okazję w grze. Daskal pojawia się w pierwszym sezonie Era of Revival (dzień 120+).

Co powinienem ulepszyć w pierwszej kolejności?

Zawsze najpierw Sanktuarium — blokuje ono każdy inny budynek i limit poziomu bohaterów. Następnie Teren Treningowy, Koszary, Laboratorium Badawcze, Szpital, Mur. Utrzymuj Chatę Budowniczego na poziomie Sanktuarium aż do osiągnięcia 15. poziomu Sanktuarium, aby uzyskać darmowe przyspieszenia budowy.

Kiedy odblokowuje się Marlena?

Dzień 66 za darmo — lub natychmiast poprzez starter za 1$. Zbieraj odłamki UR, aby od razu awansować ją na 8 gwiazdek, a potem dąż do 10.

Jak zdobyć Cynthia jako gracz F2P?

Cynthia pojawia się w Kole Życzeń (Wishing Wheel) w 8. dniu. Zbieraj diamenty od 1. dnia (pomiń wszystko inne) — potrzeba około 11 500 diamentów; zawsze kręć x10 (pojedyncze losowania marnują żetony).

Jak zdobyć antytoksynę?

Warsztat Antytoksyn + produkcja w Stajni, każde ukończenie ulepszenia budynku, Zadania Sokoła (prawie wszystkie), Operacje Specjalne i Handel Karawanami (w tym plądrowanie operacji innych graczy — do 5 dziennie) oraz polowania na Plagę/Elitarną Plagę (10/20 energii). Wydarzenia zapewniają duże ilości.

Dlaczego mój dochód z plądrowania spadł prawie do zera?

Osiągnąłeś dzienny limit plądrowania: poniżej limitu 100%, od 1x limitu zachowujesz tylko 15%, od 1,3x tylko 5%. Reset następuje o 02:00 UTC. Limit skaluje się wraz z poziomem Sanktuarium (2,5 mln na poz. 10–12 do 30 mln na poz. 30) i rośnie natychmiast po ulepszeniu Sanktuarium. Żółty trójkąt pod twoją Mocą pokazuje status.

Co powinienem kupować w sklepach?

Sklepy Sanktuarium/Wypraw/Sojuszu: najpierw Esencja Wron i Omnifragmenty Bohaterów UR. Sklep Honorowy służy tylko do schematów sprzętu (nigdy nie kupuj tam skrzyń z epigrafami). Wszystkie sklepy odnawiają się w poniedziałek.

Czy warto wydawać diamenty na przyspieszenia?

Tylko 8-godzinne przyspieszenia ze sklepu VIP są uważane za akceptowalne zakupy — i to tylko po zapewnieniu zasobów dla bohaterów. Zasada społeczności: nigdy nie wydawaj diamentów na przyspieszenia zamiast na wydarzenia z kołem bohaterów (Cynthia w 8. dniu, Joker po 15. dniu).

Jaką frakcję powinienem budować?

Wojownicy są najlepsi na wczesnym etapie gry (darmowe odłamki Arthur/Harper, Marlena za 1$). Strzelcy osiągają szczyt w środkowej fazie gry (kontrują Wojowników). Warlockowie są najlepsi w późnej fazie gry, ale wymagają dużych, długoterminowych inwestycji. Mono-frakcja (5 bohaterów tego samego typu) to obecna meta, ponieważ epigrafy UR wzmacniają jedną frakcję.

Jak działa konwersja Claire z SSR na UR?

Otwiera się w 8. dniu ery. Zaczyna na 6 gwiazdkach, a droga do 10 gwiazdek kosztuje 1600 odłamków SSR (każdy podetap kosztuje 2x cenę SSR). Istnieje spadek wzmocnienia zespołu między 6 a 9 gwiazdkami — pomiń go, gromadząc poziomy w Sali Honoru przed konwersją (poz. 60 -> 8 gwiazdek, poz. 100 -> 9 gwiazdek, poz. 160 -> natychmiastowe 10 gwiazdek).

Jak zrealizować kody podarunkowe?

W grze: Awatar (lewy górny róg) -> Ustawienia -> Kod podarunkowy. iOS lub przeglądarka: zaloguj się na oficjalnej stronie realizacji kodów za pomocą powiązanego konta Facebook/Google, wybierz serwer i postać, a następnie wpisz kod.

Jakie są największe błędy początkujących?

Ulepszanie wszystkiego po równo zamiast jednego głównego składu; ocenianie bohaterów przed zdobyciem wysokich gwiazdek (Marlena to klasyczny przykład postaci, która rozkwita późno); rozdzielanie materiałów Przebudzenia między wielu bohaterów; marnowanie klejnotów na poziomy VIP zamiast na koła bohaterów; pomijanie codziennego plądrowania (~27 mln zasobów dziennie); dopuszczanie do osiągnięcia limitu energii.

📖 Czytaj dalej

💬 Dołącz do społeczności ↗ Oficjalny Discord Last Asylum: Plague — poradniki, pomoc i kody jako pierwsi.

Czy ten poradnik był pomocny?