Guerra tra Regni (KvK): Sopravvivenza e Punteggi

Guerra server contro server per la Città Reale: il calendario bisettimanale, la strategia incentrata sulle torrette per gli attaccanti, le tattiche di temporeggiamento per i difensori, i rischi per truppe e risorse e la sovrapposizione dei punteggi con il Duello tra Alleanze.

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🗓 Aggiornato: 2026-10-12

La Guerra tra Regni è la guerra server contro server del gioco: due regni invadono una mappa condivisa e combattono per il controllo della Città Reale. Si svolge bisettimanalmente, con attività di punteggio e preparazione durante la settimana e la battaglia principale concentrata in un’unica finestra temporale. Si vince controllando la Città Reale quando la polvere si dirada.

Questa guida copre il calendario, le strategie per attaccanti e difensori, le regole universali, gli errori che fanno perdere le guerre e le regole economiche per mantenere il tuo account al sicuro.

Il Calendario Bisettimanale

  • La preparazione e l’assegnazione dei punteggi durano per tutta la settimana — le attività giornaliere e le categorie di punti stabiliscono la posizione del tuo regno prima ancora che venga contestato un singolo muro.
  • La battaglia principale si tiene sabato a partire dal reset, all’interno di una finestra di 4 ore. Quella finestra rappresenta l’intera guerra: tutto ciò che la precede è solo posizionamento.
  • Condizione di vittoria: controllare la Città Reale. Non la maggior parte delle uccisioni, non la maggior parte dei punti: chi detiene la città alla fine.

Le alleanze vincenti non sono sempre le più forti, ma le più organizzate.

Guida per gli Attaccanti

Se il tuo regno è in fase offensiva, l’istinto ti spingerà a precipitarti verso la Città Reale. Questo è l’istinto che fa perdere le guerre.

  • Non attaccare subito la città. Un’attacco diretto verso la città si scontra con difese concentrate e torrette, dissanguando le tue squadre più forti nei primi minuti.
  • Prendi prima le torrette, poi avanza. Ogni torretta distrutta amplia la tua zona di sicurezza e riduce il controllo della mappa da parte dei difensori prima ancora che inizi la battaglia per la città.
  • Rimani nei rally. I rally sono più sicuri e forti delle marce in solitaria: offrono HP concentrati, potenziamenti concentrati e una marcia che i difensori sono costretti a rispettare. L’eroe solitario è la prima vittima.

Guida per i Difensori

I difensori non stanno cercando di vincere uno scontro, ma di far scorrere il tempo.

  • Hai bisogno di tempo, non di uccisioni. Ogni minuto che gli attaccanti sprecano a farsi strada attraverso le tue difese è un minuto in cui non tengono la città. Temporeggiare significa vincere.
  • Rinforza costantemente. Inserisci nuove squadre nei punti contesiti non appena quelle attuali cadono. Un punto che non smette mai di essere difeso consuma l’intera finestra di tempo del nemico.
  • Fai ruotare le truppe. Non parcheggiare tutto su un’unica corsia: sposta le squadre laddove c’è effettivamente pressione, costringendo gli attaccanti a combattere per ogni singolo centimetro di terreno.

Regole Universali

Qualunque sia la tua fazione, si applicano le stesse regole:

  1. Prima le torrette = controllo della mappa. La linea delle torrette decide chi si muove in sicurezza. È il primo obiettivo della guerra, ogni volta.
  2. Mai in solitaria. Gli attacchi in solitaria sono il modo più rapido per far eliminare il proprio account. Marcia con i rally o non marciare affatto.
  3. Rinforza costantemente. Una difesa che smette di ricevere rinforzi crolla in un’unica ondata.
  4. Rimani online per tutta la battaglia. La finestra di 4 ore punisce chiunque si disconnetta a metà guerra: le tue squadre rimarranno esattamente dove le hai lasciate, senza alcuna difesa.

Gli Errori Che Fanno Perdere le Guerre

  • Attacchi in solitaria — eliminazioni istantanee che regalano uccisioni gratuite al nemico e lasciano la tua alleanza con una squadra in meno.
  • Ignorare le torrette — attaccare la città attraverso linee di torrette ancora integre equivale a donare truppe al nemico.
  • Nessun rinforzo — una difesa che smette di ruotare crolla, poi cade il punto successivo e infine cade la città.
  • Disconnettersi a metà guerra — la finestra di 4 ore non si mette in pausa per i tuoi impegni.

Economia del KvK: Truppe, Risorse e Scudi

La Guerra tra Regni è uno dei pochi eventi che comporta reali rischi per l’account:

  • PUOI perdere truppe e risorse quando vieni attaccato — questo non è un evento privo di rischi come la Conquista del Canyon.
  • Attiva lo scudo durante la finestra di guerra. Una città senza scudo durante il KvK è una pentolaccia piena di risorse per il server nemico.
  • Le perdite scalano in base al tuo muro e alla ricerca — un muro portato al massimo e ricerche difensive avanzate sono ciò che trasforma un massacro in una semplice scaramuccia.
  • Conserva i miglioramenti e le accelerazioni per i giorni di punteggio — la stessa logica del doppio valore che governa il Duello tra Alleanze si applica ai compiti di punteggio del KvK. Usare un grosso miglioramento in un giorno neutro fa guadagnare la metà.

Sovrapposizione dei Punteggi con il Duello tra Alleanze

Il KvK e il Duello tra Alleanze condividono le fonti di punteggio, e il consenso della community è di sfruttare questa combinazione ogni giorno:

  • Le Operazioni Segrete e le Carovane offrono punti per ENTRAMBI gli eventi. Le stesse azioni alimentano contemporaneamente il totale del tuo duello e del tuo KvK.
  • Questo rende le carovane una scelta ovvia ogni giorno: falle in ogni singolo giorno di una settimana di duelli. Il percorso completo di carovane e saccheggi si trova nella Guida ai Carri e alle Carovane della Gilda.

Il resto dell’economia di guerra — cosa conservare, quando spendere, quali acquisti in negozio finanziano la guerra — è trattato nella Guida all’Economia.


📊 Tabelle di Punteggi e Ricompense

Valori verificati dai dati del client di gioco (v1.0.87), fonte: wiki-last-asylum.com. I valori base sono mostrati senza i bonus dell’Accademia o delle ricerche dell’evento.

Fonte: wiki — kingdom-war

Ricompense stagionali

GradoFrammenti di armaBiglietti di reclutamentoPietre da equipaggiamentoDistintivi stagionali
13010021.5002.000
3258015.0001.800
10206012.5001.600
20155010.0001.400
5010458.0001.200
1005407.0001.000
Sotto3305.000600

KvK Pratico: Ruoli, Sopravvivenza e Battaglie Intelligenti

Il KvK mette rapidamente in luce il divario tra la potenza dell’account e l’abilità di gioco. Le mega-squadre di “balenottere” (spenders) fissano il tetto massimo, ma ogni fascia di forza ha compiti reali: i migliori combattono per il castello e le torri, i giocatori di livello medio distraggono e colpiscono le fortezze aperte, e i più deboli ottengono risultati migliori preservando il proprio esercito e accumulando punti attraverso meccaniche sicure, piuttosto che donarlo in due minuti.

Primo: che tipo di guerra sarà?

I re e la leadership del server spesso negoziano le regole d’ingaggio — ad esempio, nessun incendio di Santuari ordinari, ma lotte solo per le torri e il castello centrale. Quando entrambe le parti le rispettano, la battaglia rimane organizzata. Quando l’altro server dice “difendiamo come vogliamo”, le formazioni perfette muoiono in trenta secondi e vieni dato alle fiamme prima ancora che inizi la battaglia. Leggi la posta del regno e la chat della leadership prima del KvK: una lotta tranquilla per gli obiettivi o una guerra totale per il Santuario cambiano tutto: dove posizionarsi, se hai bisogno di uno scudo, quante truppe portare, quanto giocare in modo aggressivo.

Lista di controllo per la preparazione: truppe, cure, energia, teletrasporti

Una settimana di risparmi può evaporare in pochi minuti: soldati, cure, acceleratori ed energia finiscono tutti in una volta. Controlla tutti e quattro prima della guerra, partendo dall’esercito: pochi minuti negativi possono lasciarti a fare la fortezza decorativa per il resto dell’evento.

Imposta il muro con attenzione: una Squadra 1 forte che possa effettivamente respingere un attacco, e non tutte e tre le squadre con il pilota automatico — le squadre 2-3 deboli sul muro fanno solo aumentare le perdite. E se un mostro assoluto è in arrivo, ritira tutto e lascia che diano alle fiamme un Santuario vuoto. Meno eroico; i soldati rimangono tuoi.

Tre squadre di pensiero: top, medi, deboli

Non tutti assaltano il castello. Se la tua Squadra 1 è molte volte più debole dei difensori dei troni, correre ripetutamente all’attacco è inutile:

  • I top mantengono le torri e il castello — assorbono diversi attacchi, mantengono un flusso costante di rinforzi, fanno da ancora per gli obiettivi.
  • I giocatori medi operano attorno alla battaglia principale — bruciano fortezze raggiungibili, colgono gli avversari con la squadra principale fuori posizione, molestano gli attaccanti facendoli allontanare dagli obiettivi.
  • I giocatori deboli non devono soprattutto regalare punti gratuiti. Fanno punti in sicurezza tramite le tessere e le attività secondarie, perlustrano la mappa, individuano bersagli raggiungibili, mantengono l’esercito. Un piccolo punteggio personale batte una donazione di truppe di due minuti — non c’è vergogna in questo.

Ruoli dei giocatori nel KvK: top, medi e deboli

Attaccanti: la distanza è parte della battaglia

I difensori sono a casa: posizionano i giocatori attorno agli obiettivi, si riposizionano tra le postazioni e reagiscono rapidamente. Gli attaccanti devono prima di tutto trovare un posto dove stare — e i crateri delle fortezze bruciate vicino al castello intasano gradualmente lo spazio, spingendo i teletrasporti dei nuovi attaccanti più lontano. Non teletrasportarti mai “dove capita” per una battaglia seria: mentre la tua squadra principale corre per trenta secondi, il nemico ti scivola alle spalle e brucia la tua fortezza. Controlla il tempo di marcia, non solo il bersaglio, prima di ogni teletrasporto.

Tattiche dei crateri attorno alle fortezze bruciate

Difesa del castello centrale e delle torri

Non trasformarti in cibo

Il classico circolo vizioso della sconfitta: attacca il centro controllato, perdi, cura, attacca, perdi, attacca una terza volta aspettandoti un miracolo. Se il divario di potenza è enorme e graffi appena il difensore, cambia compito, non il numero di tentativi — fiancheggia bersagli raggiungibili e fai punti lì. Il KvK non è un duello d’onore: aggira un muro insormontabile.

Quando il centro diventa un tritacarne, le tessere sono noiose ma razionali: fai punti da un punto sicuro protetto da uno scudo mentre il server fallisce nell’ancorare gli obiettivi o il tuo account non ha nulla a che fare nella mischia centrale. Nessuno applaude tre squadre di raccolta — ma battono l’evaporazione ai piedi di un grande donatore.

Punteggio dei punti KvK attraverso le tessere da una zona sicura

Il pulsante dello scudo può capovolgere l’intera battaglia

Rimanere protetti da uno scudo, fare punti, decidere di rinforzare un alleato — lo scudo cade. Pochi secondi dopo, metà del server nemico si interessa a te. Prima di qualsiasi azione utile, controlla se questa rimuove la protezione. Se lo scudo cade, cambia immediatamente tattica: torna in sicurezza o passa a un PvP mobile completo (vola dentro, colpisci, vattene, cura, aspetta il teletrasporto, ritorna). Opzione peggiore: rimanere immobile sperando che nessuno se ne accorga. Nel KvK se ne accorgono in fretta.

Scudo della fortezza nel KvK: perdita della protezione dopo un'azione attiva

Mordi e fuggi: lo schema migliore del giocatore medio

Se non riesci a mantenere una torre contro i top, puoi comunque costringerli a distogliere lo sguardo:

  1. Scegli un avversario pari o leggermente inferiore al tuo livello.
  2. Avvicinati, colpisci e vattene nel momento in cui i cacciatori convergono.
  3. Cura, ripristina l’energia, aspetta la finestra successiva.

Tre o quattro inseguitori allontanati dal castello valgono per la squadra: un giocatore medio non batterà mai un server di alto livello, ma dieci giocatori mobili creano un caos permanente mentre i tuoi più forti lavorano sugli obiettivi.

Attacco PvP mobile durante il KvK

Colpisci quando la squadra principale del nemico se ne va

Un giocatore di alto livello è quasi indistruttibile con la Squadra 1 a casa — ma deve combattere la guerra. La squadra parte per una torre o per il castello, e il Santuario dietro di essa diventa interessante. Non hai nemmeno bisogno di una distruzione completa: iniziare l’attacco spesso richiama la squadra principale, e una squadra top richiamata non aiuta più l’obiettivo. Questa è già una vittoria. Regola speculare: non teletrasportarti così lontano dalla tua vittima da far bruciare la tua stessa fortezza vuota mentre la squadra principale è ancora sulla strada — i secondi contano.

Lascia che un muro forte coltivi per te: se le squadre deboli continuano a schiantarsi contro la tua Squadra 1, rimani a casa e lascia che ripetano l’errore — i punti arrivano da soli. Ma guarda chi arriva dopo; quando un giocatore genuinamente più forte si schiera, vattene prima che lo dimostri su tutto il tuo esercito.

La trappola dei rinforzi

Il rinforzo sembra un aiuto ovvio, finché un rinforzo debole non muore all’istante e si converte in punti nemici. In uno scontro citato, l’attaccante ha perso meno di 300 soldati mentre l’altra parte ne ha persi quasi 9.000: una squadra di rinforzo debole ha offerto all’attaccante un enorme banchetto di punti PvP. Non rinforzare per il gusto di aiutare — se la squadra è chiaramente al di sotto del livello della guerra, tienila a casa. I difensori forti hanno bisogno di truppe che prolunghino la tenuta, non di un banchetto gratuito.

Esercito scarso? Smetti di scambiare

Con duemila o tremila soldati rimasti, volare al centro “perché c’è il KvK” è dubbio: non ci sono più tre squadre reali, a volte nemmeno una seconda. Cambia modalità: solo bersagli raggiungibili, raccolta di punti, controllo della mappa, aiuto con le informazioni. Una volta riscossi i premi personali (una corsa citata ha chiuso tutto a oltre 2,8 milioni di punti personali), ogni nuovo combattimento deve giustificare il suo rischio per il server, non per la clip degli highlights.

I top fanno da ancora, le torri non sono secondarie

I giocatori più forti dovrebbero essere ancore sugli obiettivi chiave, non cacciatori di fortezze casuali. Una Squadra 1 da 34 milioni di potenza che non può essere scalzata da una torre è il caso da manuale: costruisci schermi di rinforzo e di giocatori medi attorno ad essa mentre trattiene ciò che decide il risultato. Non inviare mai tutta la forza dei top solo al castello: il controllo parziale della torre esercita pressione sul centro e divide i difensori, quindi assegna le alleanze alle direzioni prima dell’inizio.

Anche un KvK perso ripaga: un server più debole che continua a fare incursioni, mantiene una torre qui, cattura bersagli deboli là e trascina a casa i top nemici impara la valutazione dei bersagli, i tempi e le ritirate, e vede esattamente ciò che manca alla squadra principale (tank, cure, truppe, energia, velocità di recupero) per la prossima volta.

Cosa dovrebbero fare i giocatori di alto livello durante il KvK

Fonte: Война Королевств в Last Asylum: Plague - советы по КВК di Гейм-Знаток su DTF.

🎥 Video guide

Video guide selezionate e analisi strategiche dai creatori della community

📝 Trascrizione del testo 8:32 (512 сек) ▼
Trascrizione completa:
What's up guys? Corpus Gaming here and today we're going to talk about Kingdom versus Kingdom and how to actually survive in the battle itself and some
tips and tricks on how to win the pre-battle. If you like these guides, hit that subscribe button, smash that like button and let's get into it.
So here we are guys. This is the interface of the war phase and here is here gets decided who's going to attack and who's going to
defend and you always want to look out for this and you want to make sure that you're on the attacking side cuz if you defend you'll have a bigger chance to
lose your your center and you can already get ready after reset on the Friday and you don't want that to happen. You rather attack
after reset than to defend after reset.
Here is a quick layout. Here is the alliance rankings and the personal rankings and here if you press this you can see in what stages your server has
slack off and where improvement is slack off and where improvement is needed.
And it is for alliance duel victory, alliance duel MVP, demon king blight total damage, demon king blight number one damage,
plunder enemy kingdom caravans. This is also something you really need to push in world chat to get everyone on the same page and how to really
destroy your enemy server with this.
Then you [snorts] have the survival battles and this is the daily event that you have have got going on and the to scramble victory points. And what you
also want to keep in mind is that every also want to keep in mind is that every Saturday Saturday this points also count for the next Kingdom
War. So everything you get on Saturday counts for the next war so you really want to also be on top of your game on the Saturdays to collect those points.
And that's it for the pre-phase.
Then we have here the royal city scramble. Our battle has already been finished and sadly we lost, but as you can see the rewards are great even if
you lose, you will still get these juicy fame medals that you want.
Here is also the rewards for the number one player with damage.
And that is about it for here.
And here is how you get the points And here is how you get the points for this event.
Then here is the match information and you have a quick layout of who you're going to fight and who's going to win the trophy.
And here is the rewards for everyone.
It is pretty basic. If you want to have more information about this, you can press this one the exclamation mark and you can just read all of it. I'm not
going to read all of this cuz then it's going to be a really long video and I don't want to bore you guys. We're off to the next part and that is how to
attack the enemy caravans the fastest way. So we go to Kingdom Wars and we go to match information grouping and here we see the red label and that is our
enemy. We want to start scouring the map and hitting these caravans. If you already hit yours, you want to go share these caravans in the world chat or
alliance chat to really get your guys to attack these enemies and that's it for this. You get other 20 points for each caravan you hit so it really stacks up
if everyone plays their part in this in this war. So guys, this is elixir scramble and here you can get a lot of points. You can get around 100k points
for each alliance so that's that's really stacks up. And you basically just want to win both battles for team A and team B. And you want to set up great
teams and have that organized and it's also the rewards for the event itself is really juicy. You want to collect those fame medals to
really push your gear up. So, don't forget about this and for R4 and R5, make good squads so you can win these.
So, this is the world boss and it has a new weakness every day and it changes to type of hero, ranger hero, warlock hero,
or warrior hero. And for the server-based damage, we are going to check this out. Normally, if it's on the Friday, you will have a bar here and it
will show who has hit it the most damage and the damage is counted only with the top 200 players. So, you really want to teach your server how to make good
squads and to just tell them to watch my YouTube videos.
And that's it. You can check the rankings here and the number one in the ranking gets the solo points. So, you also want to check that out. And here it
all goes all the way down. For some weird reason, it's only till the top 100, but that is it for the world boss and how to get the points.
Okay, here we are. This is the survival Okay, here we are. This is the survival battle page and here you want to get rank one
as well to collect those points for kingdom versus kingdom. Here is the calendar and you have a hand zero, build territories, train soldiers, technology
research, enhanced raven, enhanced hero, and then it continues all the way for the whole week. A lot of good rewards in this and I'll explain you on a later
video on how to really get these video on how to really get these rewards.
That's it for survival battle and that's it for the pre-battle. I'm now going to explain you guys some more about the battle itself and how to prepare for it.
battle itself and how to prepare for it. So, what you want to do on the day before the actual war is stock up on some shields. You want to get a 12-hour one
or the 24-hour one, so you make sure that once you go to bed, you're going to have a nice good long sleep and be safe and you don't have to put
any alarms to wake up to put up another shield. So, you want to buy 12-hour shield or the 24-hour shield. You want to stock up on some direct locations,
alliance relocations, and random relocations. Uh it sounds like a lot of points, but if you do alliance research on a daily
basis, you can do that uh twice a day, and you can really get points fast and you can stock up on these.
All right, trick one is once you do the dark fight war, you want to really just teleport next to the guy.
You want to hit it a few times, and if there are no troops inside, what you want to do is uh you send out your attacks and you send multiple attacks,
and you really don't want to wait and you keep on pushing forward.
And that is how you kill guy. And if you get attacked, you want to teleport back immediately, not here. Here we go.
And you're safe, and now you have to wait 5 minutes to return, but you are not zeroed and you have all your troops left. That is trick one.
All right, now we're going to talk about batch healing. Really important inside Kingdom versus Kingdom, so you get insta uh healing done, and you want to
go around 200, 250, and just keep on smashing that.
smashing that. Uh in dark fights, it can be difficult, but in the second type of fight, it can be really easy, and you can really just uh
insta heal all the time, and you can do it in between rallies.
A small tip for the wheels as well. Once the war starts and you have a dark fight on your hands, you want to always make sure that you have a squad on defense.
Uh your highest squad will go on defense and your second squad will be on offense. This is basically cuz if you're really strong build, nobody can beat you
and you can use that second squad with that high raven to just butcher the enemies around you and you really want to focus on those lower sanctuaries
first and you have to remember it's a numbers game, so that's about it.
All right, I'm going to end this video with a small clip of the kingdom battle and as you can see it is huge. You have war on every side.
You want to take control of the towers.
You want to keep on batch healing and this is how it's played.
this is how it's played. Um that's it for today. I want to thank you all for your time. Have a blessed day and see you to the next time. Bye-bye.
and see you to the next time. Bye-bye. [snorts]
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📝 Trascrizione del testo 15:20 (920 сек) ▼
Timestamp:
Trascrizione completa:
Saturday is the ultimate PvP showdown that decides the entire week of the Alliance Duel.
Never let your infirmary overflow. Exceeding capacity causes permanent troop death.
Use the Ghost Rally tactic: launch an 8-hour rally to hide your defense force if a massive enemy march approaches.
Consider mutual T1 points exchange on neutral ground to secure chest 9 with zero high-tier troop losses.
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❓ FAQ — Domande frequenti

Qual è la migliore squadra F2P in Last Asylum: Plague?

La squadra F2P canonica è composta da Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (tutti Guerrieri — la mono-fazione conferisce +20% HP/ATK/DEF). Arthur è gratuito dal giorno 1; la ricarica da 1$ per Marlena è considerata il miglior rapporto qualità-prezzo del gioco. Daskal arriva nella prima stagione dell'Era della Rinascita (giorno 120+).

Cosa dovrei potenziare per primo?

Il Santuario per primo, sempre — sblocca ogni altro edificio e il limite di livello dei tuoi eroi. Poi Campi di Addestramento, Caserma, Laboratorio di Ricerca, Infermeria, Mura. Mantieni la Capanna del Costruttore al livello del Santuario fino al livello 15 per accelerazioni di costruzione gratuite.

Quando si sblocca Marlena?

Il giorno 66 gratuitamente — o immediatamente tramite la ricarica iniziale da 1$. Risparmia i frammenti UR in modo che arrivi subito a 8★, poi punta alle 10★.

Come ottengo Cynthia come F2P?

Cynthia arriva tramite la Ruota dei Desideri il giorno 8. Risparmia i diamanti dal giorno 1 (salta tutto il resto) — circa 11.500 diamanti in totale, e gira sempre ×10 (i giri singoli sprecano gettoni).

Come ottengo l'antitossina?

Officina Antitossina + produzione della Stalla, completamento di ogni potenziamento edificio, Missioni Falcon (quasi tutte), Operazioni Segrete e Commercio Carovane (incluso il saccheggio delle operazioni altrui — fino a 5/giorno), e cacce al Flagello/Flagello d'élite (10/20 energia). Gli eventi pagano grandi quantità.

Perché il mio reddito da saccheggio è sceso quasi a zero?

Hai raggiunto il limite giornaliero di saccheggio: sotto il limite 100%, da 1× il limite mantieni solo il 15%, da 1,3× solo il 5%. Si resetta alle 02:00 UTC. Il limite scala con il livello del Santuario (2,5M al Lv.10–12 fino a 30M al Lv.30) e aumenta immediatamente quando potenzi il Santuario. Un triangolo giallo sotto la tua Potenza mostra lo stato.

Cosa dovrei comprare nei negozi?

Negozi Santuario/Spedizione/Alleanza: prima Essenza di Corvo e Omniframmenti Eroe UR. Il negozio d'onore è solo per i progetti dell'equipaggiamento (mai comprare forzieri epigrafici lì). Tutti i negozi si riforniscono il lunedì.

Vale la pena spendere diamanti per le accelerazioni?

Solo le accelerazioni da 8 ore del negozio VIP sono considerate acquisti accettabili — e solo dopo le risorse per gli eroi. Regola della community: non spendere mai diamanti in accelerazioni invece che negli eventi della ruota degli eroi (Cynthia giorno 8, Joker dopo il giorno 15).

Quale fazione dovrei costruire?

I Guerrieri sono i migliori a inizio gioco (frammenti gratuiti di Arthur/Harper, Marlena a 1$). I Ranger raggiungono il picco a metà gioco (contrastano i Guerrieri). Gli Stregoni sono i migliori a fine gioco ma richiedono un pesante investimento a lungo termine. La mono-fazione (5 eroi dello stesso tipo) è il meta attuale perché gli epigrafici UR potenziano una singola fazione.

Come funziona la conversione Claire SSR→UR?

Si apre il giorno 8 dell'Era. Arriva a 6★ e il percorso verso le 10★ costa 1.600 frammenti SSR (ogni sottolivello costa 2× il prezzo SSR). C'è un calo nel potenziamento di squadra tra 6★–9★ — saltalo accumulando livelli della Sala d'Onore prima di convertire (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ istantaneo).

Come riscatto i codici regalo?

Nel gioco: Avatar (in alto a sinistra) → Impostazioni → Codice Regalo. iOS o web: accedi alla pagina di riscatto ufficiale con il tuo account Facebook/Google collegato, scegli server e personaggio, inserisci il codice.

Quali sono i più grandi errori dei principianti?

Potenziare tutto equamente invece di una squadra principale; giudicare gli eroi prima di aver raggiunto stelle alte (Marlena è la classica che sboccia tardi); dividere i materiali del Risveglio tra troppi eroi; sprecare gemme in livelli VIP invece che nelle ruote degli eroi; saltare il saccheggio giornaliero (~27M di risorse/giorno); lasciare che l'energia raggiunga il limite.

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