Königreichs-Krieg (KvK): Überleben und Punkte
Server-gegen-Server-Krieg um die Königsstadt: der zweiwöchige Zeitplan, Türme-zuerst-Strategie für Angreifer, Verzögerungstaktiken für Verteidiger, Truppen- und Ressourcenrisiko und die Punkte-Überschneidung mit dem Allianz-Duell.
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Der Königreichs-Krieg ist der Server-gegen-Server-Krieg des Spiels: zwei Königreiche invade eine geteilte Karte und kämpfen um die Königsstadt. Er läuft vierzehntägig, mit Wertung und Vorbereitungs-Aufgaben über die Woche und der Hauptschlacht in ein einziges Fenster verdichtet. Gewinne, indem du die Königsstadt kontrollierst, wenn sich der Staub legt.
Dieser Guide deckt den Zeitplan, Angreifer- und Verteidiger-Strategie, universelle Regeln, die Fehler, die Kriege verlieren, und die Wirtschaft-Regeln, die dein Konto lebendig durchbringen.
Der zweiwöchige Zeitplan
- Vorbereitung und Wertung laufen über die Woche — die Tagesaufgaben und Punkte-Kategorien bauen die Position deines Königreichs auf, bevor eine einzige Mauer umkämpft wird.
- Die Hauptschlacht ist Samstag ab Reset, in einem 4-Stunden-Fenster. Dieses Fenster ist der ganze Krieg — alles davor ist Positionierung.
- Siegbedingung: die Königsstadt kontrollieren. Nicht die meisten Kills, nicht die meisten Punkte — wer am Ende die Stadt hält.
Gewinnende Allianzen sind nicht immer die stärksten — sie sind die organisiertesten.
Angreifer-Handbuch
Wenn dein Königreich angreift, ist der Instinkt, direkt auf die Königsstadt zu stürmen. Dieser Instinkt verliert Kriege.
- Stürme nicht zuerst auf die Stadt. Ein direkter Push in die Stadt läuft in konzentrierte Defense und Türme — er blutet deine stärksten Trupps in den ersten Minuten aus.
- Nimm zuerst die Türme, dann den Push. Jeder gefallene Turm verbreitert deine sichere Zone und reißt den Karten-Kontrolle den Verteidigern weg, bevor der Stadtkampf überhaupt beginnt.
- Bleib in Rallyes. Rallyes sind sicherer und stärker als Solo-Märsche — konzentrierte HP, konzentrierte Boni und ein Marsch, den die Verteidiger respektieren müssen. Der Solo-Held ist die Solo-Verluste.
Verteidiger-Handbuch
Verteidiger versuchen nicht, einen Kampf zu gewinnen. Verteidiger versuchen, eine Uhr auslaufen zu lassen.
- Du brauchst Zeit, keine Kills. Jede Minute, die Angreifer damit verbringen, sich durch deine Defense zu mühlen, ist eine, in der sie die Stadt nicht halten. Hinauszögern ist Gewinnen.
- Verstärke ständig. Füttere frische Trupps in umkämpfte Punkte, so schnell wie sie sterben. Ein Punkt, der nie aufhört verteidigt zu werden, frisst das komplette Fenster des Gegners.
- Rotieren. Park nicht alles auf einer Spur — verlagere Trupps dorthin, wo der Druck wirklich ist, und zwinge die Angreifer, für jeden Zentimeter Boden zu kämpfen.
Universelle Regeln
Auf welcher Seite du auch stehst, dieselben Regeln gelten:
- Türme zuerst = Karten-Kontrolle. Die Turmlinie entscheidet, wer sich sicher bewegt. Es ist das erste Ziel des Krieges, jedes Mal.
- Nie solo. Solo-Pushes sind der Weg, wie Konten gelöscht werden. Marschiere mit Rallyes oder gar nicht.
- Verstärke ständig. Defense, die keine Verstärkung mehr bekommt, fällt in einer Welle.
- Bleib den ganzen Kampf online. Das 4-Stunden-Fenster bestraft jeden, der mitten im Krieg ausloggt — deine Trupps bleiben exakt dort, wo du sie verlassen hast, unverteidigt.
Die Fehler, die Kriege verlieren
- Solo-Pushes — sofortige Auslöschungen, die dem Gegner Gratis-Kills schenken und deiner Allianz einen Trupp kosten.
- Türme ignorieren — die Stadt durch intakte Turmlinien anzugreifen heißt, Truppen zu spenden.
- Keine Verstärkung — eine Defense, die mit Rotieren aufhört, fällt, dann fällt der nächste Punkt, dann fällt die Stadt.
- Mitten im Krieg ausloggen — das 4-Stunden-Fenster pausiert nicht für deinen Zeitplan.
KvK-Wirtschaft: Truppen, Ressourcen und Schilde
Der Königreichs-Krieg ist eines der wenigen Events mit echtem Konto-Risiko:
- Du KANNST Truppen und Ressourcen verlieren, wenn du angegriffen wirst — das ist kein risikofreies Event wie die Canyon-Eroberung.
- Schild hoch während des Kriegs-Fensters. Eine ungeschützte Stadt im KvK ist eine Ressourcen-Pinata für den Gegner-Server.
- Verluste skalieren mit deiner Mauer und Forschung — eine gemaxte Mauer und Defensiv-Forschung sind das, was ein Massaker in ein Scharmützel verwandelt.
- Hebe Upgrades und Beschleunigungen für die Punkte-Tage auf — dieselbe Doppelwert-Logik, die das Allianz-Duell regiert, gilt für KvK-Punkte-Aufgaben. Ein großes Upgrade an einem neutralen Tag auszugeben bringt die Hälfte.
Punkte-Überschneidung mit dem Allianz-Duell
KvK und Allianz-Duell teilen Punkte-Quellen, und der Community-Konsens lautet, das jeden Tag auszunutzen:
- Verdeckte Operationen und Karawanen punkten für BEIDE Events. Dieselben Aktionen füttern dein Duell-Gesamt und dein KvK-Gesamt gleichzeitig.
- Das macht Karawanen zur täglichen Selbstverständlichkeit — fahre sie jeden einzelnen Tag einer Duell-Woche. Die komplette Karawanen- und Plünder-Route ist im Gilden-Wagen- und Karawanen-Guide.
Die restliche Kriegs-Wirtschaft — was sparen, wann ausgeben, welche Shop-Käufe den Krieg finanzieren — ist im Wirtschafts-Guide abgedeckt.
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