Allianz-Duell: kompletter Guide

Sechs Tage Punkte-Kategorien, ein PvP-Finale am Samstag, Phasen-Mechaniken mit exakten Punktwerten, Falken-Quest-Stapelung und die Alles-Sparen-Wirtschaft, die die Top-Truhe gewinnt.

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Das Allianz-Duell ist das Event, um das die ganze Woche gebaut ist: sechs Tage Wettbewerb gegen eine ausgeloste Rivalen-Allianz, mit einer anderen Punkte-Kategorie jeden Tag und einem PvP-Finale am Samstag. Es ist auch das Event, das entscheidet, wie viel deines Hortes du jemals ausgeben solltest — Splitter, Tickets, Abzeichen und Beschleunigungen haben alle einen Duell-Tag, an dem sie das Doppelte oder mehr wert sind.

Dieser Guide deckt Zugangs-Voraussetzungen ab, die Phasen-Mechaniken mit exakten Punktwerten, die tägliche Spar-Strategie, Falken-Quest-Stapelung und wie das Duell in den Königreichs-Krieg fließt.

Was das Allianz-Duell ist

Das Allianz-Duell ist ein 6-tägiger Allianz-Wettbewerb in Phasen 1 bis 6, Montag bis Samstag. Jeder Tag hat seine eigene Punkte-Kategorie — ein spezifisches Set von Aktionen, das Duell-Punkte einbringt — und die Allianz, die in der Tages-Kategorie mehr punktet, gewinnt die Phase. Samstag, Phase 6, ist das PvP-Finale, in dem die zwei Allianzen endlich direkt gegeneinander kämpfen.

Es gibt auch ein Komprimiert-Format: die Survival Battle, eine 4-Stunden-Version des Duells für Allianzen, die denselben Wettbewerb ohne die volle Woche wollen. Mechaniken und Punkte-Logik sind identisch — nur die Uhr ändert sich.

Das Duell wird nicht am Tag selbst gewonnen. Es gewinnt, wer die richtigen Ressourcen für die richtige Phase gespart hat.

Zugangs-Voraussetzungen und Matchmaking

  • Deine Allianz muss eine Top-32-Platzierung mit 20 oder mehr Mitgliedern sein, um teilzunehmen.
  • Auf einem nagelneuen Server läuft das erste Duell um Tag 17 — plane deine ersten zwei Wochen drum herum.
  • Nach dem Ende von Phase 6 gibt es eine 1-tägige Pause, bevor der nächste Zyklus beginnt.
  • Das Matchmaking basiert vermutlich auf Allianz-Aktivität und Siegesquote — hochaktive Allianzen werden gegen ähnlich aktive gelost, nicht rein nach Rohmacht.

Die Woche auf einen Blick

TagPhaseFokus
MontagPhase 1Tägliche Punkte-Kategorie — prüfe den Event-Screen auf die exakten Punkte-Aktionen
DienstagPhase 2Tägliche Punkte-Kategorie — gleiches Spiel, die Kategorien rotieren täglich
MittwochPhase 3Forschungs- und Schriftrollen-Tag
DonnerstagPhase 4Helden und Rekrutierung
FreitagPhase 5Truppen-Training
SamstagPhase 6PvP-Finale gegen die Rivalen-Allianz

Phase 1 und 2 wechseln ihre Kategorien von Zyklus zu Zyklus — lies also jede Woche den Ingame-Event-Screen. Phase 3, 4 und 5 sind die großen Planungstage — die, an denen Horten sich auszahlt — und werden unten im Detail behandelt.

Phase 3: Forschungs- und Schriftrollen-Tag

Phase 3 bewertet deine Forschungs-Aktivität, hat aber eine eingebaute Falle: Schriftrollen-Punkte gibt es nur für Schriftrollen, die an diesem Tag verbraucht werden. Schriftrollen am Montag zu verbrennen bringt am Mittwoch nichts.

Der Workaround: erforsche Dinge, die keine Schriftrollen kosten:

  • Helden-Forschung — vollen Punktwert, null Schriftrollen-Kosten.
  • Soldaten-Forschung — dasselbe, und es verzinst sich in den Truppen-Wert von Phase 5.

Zwei Truhen-Regeln vervollständigen den Tag:

  • Raben-Ausrüstungs-Truhen sind während Phase 3 befördert — das Event vergibt Punkte fürs Öffnen. Das ist der Tag, um deinen Bestand zu sprengen.
  • Kurios-Truhen geben im Duell keine Punkte — stehen aber auch unter keinem Zeitdruck. Hol sie ab, wann immer du willst; nichts geht verloren, wenn du sie aufhebst.

Phase 4: Helden und Rekrutierung

Phase 4 ist der wertvollste Tag für Helden-Assets. Die exakten Punktwerte:

AktionPunkte
1 UR-Splitter+20.000
SSR-Splitter+7.000
SR-Splitter+2.000
Rekrutierung+3.450
Fähigkeits-Abzeichen+20

Ein einzelner UR-Splitter ist fast sechs SSR wert. Diese Mathematik regiert die ganze Woche: hebe deine Rekrutierungs-Tickets, Helden-Splitter und Fähigkeits-Abzeichen für Phase 4 auf. Splitter an dem Tag auszugeben, an dem du sie bekommst, heißt, den größten Punkte-Multiplikator wegzuwerfen, den das Duell bietet.

Phase 5: Truppen-Training

Phase 5 wandelt den Output deiner Kaserne in Punkte um:

QuellePunkte
Trainierter Soldat, Stufe 1+46
Trainierter Soldat, Stufe 10+253
Trainings-Boost+115 pro Minute

Die Stufen-Werte skalieren zwischen den beiden Endpunkten — höhere Stufen zahlen ein Vielfaches dessen, was Stufe-1 tut, also trainiere die höchste Stufe, die deine Kaserne hergibt. Und das Event stapelt eigene Boni obendrauf für den Tag:

  • Alle Punkte +100% — alles, was am Phase-5-Tag verdient wird, verdoppelt sich.
  • Beschleunigungen +30% — die Beschleunigungs-Effizienz ist erhöht.
  • Training +30% — das Training selbst läuft schneller.

Die Schlussfolgerung liegt auf der Hand: hebe deine Trainings-Beschleunigungen für Phase 5 auf. Eine Beschleunigung, die an einem zufälligen Dienstag verbrannt wird, ist 30% weniger wert und bringt die halben Punkte.

Sonntag: der Vorausplanungs-Tag

Der Pausentag nach Phase 6 ist kein Ruhetag — er ist der Planungstag für den nächsten Zyklus. Bevor das neue Duell startet:

  1. Prüfe deinen Hort: Splitter, Tickets, Abzeichen, Beschleunigungen, Raben-Ausrüstungs-Truhen, Kurios-Truhen.
  2. Ordne jeden Vorrat der Phase zu, die dafür zahlt — Phase 3, 4 oder 5.
  3. Setze das Allianz-Ziel: der Claim ist die maximale Meilenstein-Truhe und die Top-Beförderungen, die der Kader erreichen kann.
  4. Prüfe deine Allianz-Duell-Technologie — bei 100% ändert sie, welche Ziele realistisch sind, also sollte die Führung exakt wissen, wo die Allianz steht, bevor sie ein Ziel festlegt.

Falken-Quest-Stapelung

Falken-Quests interagieren über eine Regel mit dem Duell: mach die Quests, wann immer du willst, aber löse sie an Doppel-Punkte-Tagen ein — Montag, Mittwoch und Freitag. Eine am falschen Tag eingelöste Quest holt die Hälfte dessen, was drin wäre.

Dann der fortgeschrittene Trick, die Stapelung Max - 1-Technik:

  • Wenn dein Quest-Board komplett voll ist, friert der Board-Timer ein — keine neuen Quests kommen, solange es voll ist.
  • Halte das Board stattdessen auf Maximum minus eins: schließe eine Quest ab, und der Timer läuft weiter und frischt das Board auf.
  • Das Ergebnis ist eine kontinuierliche Quest-Pipeline statt einer eingefrorenen — und weit mehr gebankte Quests für die Doppel-Punkte-Tage.

Hinweise für neue Server

Zwei Kalender-Fakten, die jeder neue-Server-Spieler kennen sollte:

  • Es gibt in den ersten 2 Wochen eines neuen Servers keine Raids. Raid-Content startet in Woche 3 — verbrenne keine Ressourcen in der Erwartung, er käme früher.
  • Das erste Allianz-Duell landet um Tag 17. Die Erste-zwei-Wochen-Wirtschaft in den Anfänger-Guides ist exakt darauf getunt: aufbauen, und dann etwas Score-Wertes haben, wenn das erste Duell öffnet.

Belohnungen und die KvK-Verbindung

Duell-Auszahlungen kommen in zwei Schichten:

  • Meilenstein-Truhen — das Allianz-Ziel ist immer die maximale Truhe. Alles andere ist sekundär.
  • Beförderungen und Beitrags-Ranking — individuelle Belohnungen skalieren mit deinem persönlichen Beitrag, deshalb hilft Solo-Horten, das nie ausgegeben wird, niemandem.

Und das Duell ist kein isoliertes Event: es fließt direkt in den Königreichs-Krieg. KvK und das Duell teilen Punkte-Quellen — Verdeckte Operationen und Karawanen punkten für beide. Fahre sie täglich, und derselbe Aufwand zahlt doppelt. Die komplette Karawanen-Route ist im Gilden-Wagen- und Karawanen-Guide abgedeckt.

Häufige Fehler

  1. Splitter und Tickets außerhalb von Phase 4 ausgeben — der größte Punkte-Verlust im Event.
  2. Trainings-Beschleunigungen außerhalb von Phase 5 verbrennen und den +100%-Tages-Bonus verlieren.
  3. Schriftrollen für Forschung an Nicht-Schriftrollen-Tagen verbrauchen, statt schriftrollenfreie Helden- und Soldaten-Forschung laufen zu lassen.
  4. Falken-Quests an Einzel-Punkte-Tagen einlösen.
  5. Das Quest-Board voll einfrieren lassen, statt es einen Slot unter voll zu halten.
  6. Die 1-Tages-Pause nach Phase 6 ignorieren und unvorbereitet im neuen Zyklus auftauchen.

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