Allianz-Duell: kompletter Guide
Sechs Tage Punkte-Kategorien, ein PvP-Finale am Samstag, Phasen-Mechaniken mit exakten Punktwerten, Falken-Quest-Stapelung und die Alles-Sparen-Wirtschaft, die die Top-Truhe gewinnt.
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Das Allianz-Duell ist das Event, um das die ganze Woche gebaut ist: sechs Tage Wettbewerb gegen eine ausgeloste Rivalen-Allianz, mit einer anderen Punkte-Kategorie jeden Tag und einem PvP-Finale am Samstag. Es ist auch das Event, das entscheidet, wie viel deines Hortes du jemals ausgeben solltest — Splitter, Tickets, Abzeichen und Beschleunigungen haben alle einen Duell-Tag, an dem sie das Doppelte oder mehr wert sind.
Dieser Guide deckt Zugangs-Voraussetzungen ab, die Phasen-Mechaniken mit exakten Punktwerten, die tägliche Spar-Strategie, Falken-Quest-Stapelung und wie das Duell in den Königreichs-Krieg fließt.
Was das Allianz-Duell ist
Das Allianz-Duell ist ein 6-tägiger Allianz-Wettbewerb in Phasen 1 bis 6, Montag bis Samstag. Jeder Tag hat seine eigene Punkte-Kategorie — ein spezifisches Set von Aktionen, das Duell-Punkte einbringt — und die Allianz, die in der Tages-Kategorie mehr punktet, gewinnt die Phase. Samstag, Phase 6, ist das PvP-Finale, in dem die zwei Allianzen endlich direkt gegeneinander kämpfen.
Es gibt auch ein Komprimiert-Format: die Survival Battle, eine 4-Stunden-Version des Duells für Allianzen, die denselben Wettbewerb ohne die volle Woche wollen. Mechaniken und Punkte-Logik sind identisch — nur die Uhr ändert sich.
Das Duell wird nicht am Tag selbst gewonnen. Es gewinnt, wer die richtigen Ressourcen für die richtige Phase gespart hat.
Zugangs-Voraussetzungen und Matchmaking
- Deine Allianz muss eine Top-32-Platzierung mit 20 oder mehr Mitgliedern sein, um teilzunehmen.
- Auf einem nagelneuen Server läuft das erste Duell um Tag 17 — plane deine ersten zwei Wochen drum herum.
- Nach dem Ende von Phase 6 gibt es eine 1-tägige Pause, bevor der nächste Zyklus beginnt.
- Das Matchmaking basiert vermutlich auf Allianz-Aktivität und Siegesquote — hochaktive Allianzen werden gegen ähnlich aktive gelost, nicht rein nach Rohmacht.
Die Woche auf einen Blick
| Tag | Phase | Fokus |
|---|---|---|
| Montag | Phase 1 | Tägliche Punkte-Kategorie — prüfe den Event-Screen auf die exakten Punkte-Aktionen |
| Dienstag | Phase 2 | Tägliche Punkte-Kategorie — gleiches Spiel, die Kategorien rotieren täglich |
| Mittwoch | Phase 3 | Forschungs- und Schriftrollen-Tag |
| Donnerstag | Phase 4 | Helden und Rekrutierung |
| Freitag | Phase 5 | Truppen-Training |
| Samstag | Phase 6 | PvP-Finale gegen die Rivalen-Allianz |
Phase 1 und 2 wechseln ihre Kategorien von Zyklus zu Zyklus — lies also jede Woche den Ingame-Event-Screen. Phase 3, 4 und 5 sind die großen Planungstage — die, an denen Horten sich auszahlt — und werden unten im Detail behandelt.
Phase 3: Forschungs- und Schriftrollen-Tag
Phase 3 bewertet deine Forschungs-Aktivität, hat aber eine eingebaute Falle: Schriftrollen-Punkte gibt es nur für Schriftrollen, die an diesem Tag verbraucht werden. Schriftrollen am Montag zu verbrennen bringt am Mittwoch nichts.
Der Workaround: erforsche Dinge, die keine Schriftrollen kosten:
- Helden-Forschung — vollen Punktwert, null Schriftrollen-Kosten.
- Soldaten-Forschung — dasselbe, und es verzinst sich in den Truppen-Wert von Phase 5.
Zwei Truhen-Regeln vervollständigen den Tag:
- Raben-Ausrüstungs-Truhen sind während Phase 3 befördert — das Event vergibt Punkte fürs Öffnen. Das ist der Tag, um deinen Bestand zu sprengen.
- Kurios-Truhen geben im Duell keine Punkte — stehen aber auch unter keinem Zeitdruck. Hol sie ab, wann immer du willst; nichts geht verloren, wenn du sie aufhebst.
Phase 4: Helden und Rekrutierung
Phase 4 ist der wertvollste Tag für Helden-Assets. Die exakten Punktwerte:
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| 1 UR-Splitter | +20.000 |
| SSR-Splitter | +7.000 |
| SR-Splitter | +2.000 |
| Rekrutierung | +3.450 |
| Fähigkeits-Abzeichen | +20 |
Ein einzelner UR-Splitter ist fast sechs SSR wert. Diese Mathematik regiert die ganze Woche: hebe deine Rekrutierungs-Tickets, Helden-Splitter und Fähigkeits-Abzeichen für Phase 4 auf. Splitter an dem Tag auszugeben, an dem du sie bekommst, heißt, den größten Punkte-Multiplikator wegzuwerfen, den das Duell bietet.
Phase 5: Truppen-Training
Phase 5 wandelt den Output deiner Kaserne in Punkte um:
| Quelle | Punkte |
|---|---|
| Trainierter Soldat, Stufe 1 | +46 |
| Trainierter Soldat, Stufe 10 | +253 |
| Trainings-Boost | +115 pro Minute |
Die Stufen-Werte skalieren zwischen den beiden Endpunkten — höhere Stufen zahlen ein Vielfaches dessen, was Stufe-1 tut, also trainiere die höchste Stufe, die deine Kaserne hergibt. Und das Event stapelt eigene Boni obendrauf für den Tag:
- Alle Punkte +100% — alles, was am Phase-5-Tag verdient wird, verdoppelt sich.
- Beschleunigungen +30% — die Beschleunigungs-Effizienz ist erhöht.
- Training +30% — das Training selbst läuft schneller.
Die Schlussfolgerung liegt auf der Hand: hebe deine Trainings-Beschleunigungen für Phase 5 auf. Eine Beschleunigung, die an einem zufälligen Dienstag verbrannt wird, ist 30% weniger wert und bringt die halben Punkte.
Sonntag: der Vorausplanungs-Tag
Der Pausentag nach Phase 6 ist kein Ruhetag — er ist der Planungstag für den nächsten Zyklus. Bevor das neue Duell startet:
- Prüfe deinen Hort: Splitter, Tickets, Abzeichen, Beschleunigungen, Raben-Ausrüstungs-Truhen, Kurios-Truhen.
- Ordne jeden Vorrat der Phase zu, die dafür zahlt — Phase 3, 4 oder 5.
- Setze das Allianz-Ziel: der Claim ist die maximale Meilenstein-Truhe und die Top-Beförderungen, die der Kader erreichen kann.
- Prüfe deine Allianz-Duell-Technologie — bei 100% ändert sie, welche Ziele realistisch sind, also sollte die Führung exakt wissen, wo die Allianz steht, bevor sie ein Ziel festlegt.
Falken-Quest-Stapelung
Falken-Quests interagieren über eine Regel mit dem Duell: mach die Quests, wann immer du willst, aber löse sie an Doppel-Punkte-Tagen ein — Montag, Mittwoch und Freitag. Eine am falschen Tag eingelöste Quest holt die Hälfte dessen, was drin wäre.
Dann der fortgeschrittene Trick, die Stapelung Max - 1-Technik:
- Wenn dein Quest-Board komplett voll ist, friert der Board-Timer ein — keine neuen Quests kommen, solange es voll ist.
- Halte das Board stattdessen auf Maximum minus eins: schließe eine Quest ab, und der Timer läuft weiter und frischt das Board auf.
- Das Ergebnis ist eine kontinuierliche Quest-Pipeline statt einer eingefrorenen — und weit mehr gebankte Quests für die Doppel-Punkte-Tage.
Hinweise für neue Server
Zwei Kalender-Fakten, die jeder neue-Server-Spieler kennen sollte:
- Es gibt in den ersten 2 Wochen eines neuen Servers keine Raids. Raid-Content startet in Woche 3 — verbrenne keine Ressourcen in der Erwartung, er käme früher.
- Das erste Allianz-Duell landet um Tag 17. Die Erste-zwei-Wochen-Wirtschaft in den Anfänger-Guides ist exakt darauf getunt: aufbauen, und dann etwas Score-Wertes haben, wenn das erste Duell öffnet.
Belohnungen und die KvK-Verbindung
Duell-Auszahlungen kommen in zwei Schichten:
- Meilenstein-Truhen — das Allianz-Ziel ist immer die maximale Truhe. Alles andere ist sekundär.
- Beförderungen und Beitrags-Ranking — individuelle Belohnungen skalieren mit deinem persönlichen Beitrag, deshalb hilft Solo-Horten, das nie ausgegeben wird, niemandem.
Und das Duell ist kein isoliertes Event: es fließt direkt in den Königreichs-Krieg. KvK und das Duell teilen Punkte-Quellen — Verdeckte Operationen und Karawanen punkten für beide. Fahre sie täglich, und derselbe Aufwand zahlt doppelt. Die komplette Karawanen-Route ist im Gilden-Wagen- und Karawanen-Guide abgedeckt.
Häufige Fehler
- Splitter und Tickets außerhalb von Phase 4 ausgeben — der größte Punkte-Verlust im Event.
- Trainings-Beschleunigungen außerhalb von Phase 5 verbrennen und den +100%-Tages-Bonus verlieren.
- Schriftrollen für Forschung an Nicht-Schriftrollen-Tagen verbrauchen, statt schriftrollenfreie Helden- und Soldaten-Forschung laufen zu lassen.
- Falken-Quests an Einzel-Punkte-Tagen einlösen.
- Das Quest-Board voll einfrieren lassen, statt es einen Slot unter voll zu halten.
- Die 1-Tages-Pause nach Phase 6 ignorieren und unvorbereitet im neuen Zyklus auftauchen.
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