İttifak Düellosu: Kapsamlı Rehber
Altı günlük puan kategorileri, Cumartesi günü PvP finali, tam puan değerleriyle aşama aşama mekanikler, Falcon Görevi biriktirme ve en üst sandığı kazandıran her şeyi biriktirme ekonomisi.
☰ Bu sayfada 44 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-10-12
İttifak Düellosu, tüm haftanın üzerine kurulduğu etkinliktir: Eşleşilen rakip bir ittifaka karşı altı günlük rekabet; her gün farklı bir puan kategorisi ve Cumartesi günü bir PvP finali sunar. Aynı zamanda bu etkinlik, zulanızdaki parçaları, biletleri, rozetleri ve hızlandırmaları ne zaman harcamanız gerektiğine karar verir — bunların hepsinin değerinin iki katına (veya daha fazlasına) çıktığı bir düellodan günü vardır.
Bu rehber; katılım gereksinimlerini, tam puan değerleriyle aşama mekaniklerini, günlük biriktirme stratejisini, Falcon Görevi biriktirmeyi ve düellonun Krallık Savaşı’na (Krallık Savaşı) nasıl bağlandığını kapsar.
İttifak Düellosu Nedir?
İttifak Düellosu, Pazartesi’den Cumartesi’ye kadar süren, 1’den 6’ya kadar aşamalara bölünmüş 6 günlük bir ittifak rekabetidir. Her günün kendi puan kategorisi (düellot puanı kazandıran belirli bir eylem seti) vardır ve günlük kategoride daha yüksek puan alan ittifak o aşamayı kazanır. Cumartesi günü olan 6. Aşama, iki ittifakın sonunda doğrudan birbirleriyle savaştığı PvP finalidir.
Ayrıca sıkıştırılmış bir format da bulunur: Hayatta Kalma Savaşı (Hayatta Kalma Savaşı), tam bir hafta istemeden aynı rekabeti yaşamak isteyen ittifaklar için 4 saatlik bir düello versiyonudur. Mekanikler ve puanlama mantığı aynıdır; yalnızca süre değişir.
Düello o gün kazanılmaz. Doğru kaynakları doğru aşama için biriktirenler tarafından kazanılır.
Katılım Gereksinimleri ve Eşleştirme
- Katılmak için ittifakınız 20 veya daha fazla üyesi olan, ilk 32 sırada yer alan bir ittifak olmalıdır.
- Yepyeni bir sunucuda ilk düello yaklaşık 15. günde başlar — ilk iki haftanızı buna göre planlayın.
-
- Aşama sona erdikten sonra sonraki döngü başlamadan önce 1 günlük ara vardır.
- Eşleştirmenin saf güce göre değil, ittifak aktivitesine ve kazanma oranına göre yapıldığı düşünülmektedir — son derece aktif ittifaklar, benzer şekilde aktif olanlarla eşleştirilir.
Haftaya Bir Bakış
| Gün | Aşama | Odak | Temel Strateji |
|---|---|---|---|
| Pazartesi | 1. Aşama | Toplama, Falcon Görevleri, Kuzgun Ekipmanı | Günlük sıfırlamadan 4–6 saat önce önceden toplama başlatmak |
| Salı | 2. Aşama | İnşaat ve Üs Güç Büyümesi | “Donmuş Çekiç” taktiği (tıklamadan önce sıfırlamayı beklemek) |
| Çarşamba | 3. Aşama | Araştırma ve Çalışma Parşömenleri | Çalışma Parşömenlerini yalnızca bugün harcayın; Kuzgun sandıklarını açın |
| Perşembe | 4. Aşama | Kahramanlar, Alım ve Yetki Rozetleri | 150–250 alım bileti ve tüm UR parçalarını zula yapmak (+20.000 puan) |
| Cuma | 5. Aşama | Birlik Eğitimi ve Kışla Hızlandırmaları | Saf eğitim yerine terfi taktiği (T1 → T8/T9) |
| Cumartesi | 6. Aşama | Rakip İttifaka Karşı PvP Karşılaşması | Hayalet Toplanma (Ghost Rally) savunması, Güç Saati koordinasyonu ve Hastane güvenliği |
- ve 2. aşamalar sunucu yaşına bağlı olarak küçük kategori değişimleri gösterebilir, ancak 3, 4 ve 5. aşamalar düello ekonomisinin sütunlarıdır. Aşağıda topluluk içerik üreticilerinin (Korpez Gaming, KrrisGaming, Pro Noobs) en iyi taktiklerini içeren kapsamlı bir döküm yer almaktadır.
1. Aşama: Toplama, Kuzgun Ekipmanı ve Falcon Görevleri
Pazartesi, tüm düellonun standardını belirler. Dünya haritasında kaynak toplamak, Falcon Görevlerini tamamlamak ve Kuzgun ekipmanını yükseltmek için puan verilir.
Önceden Toplama Taktiği
Üst düzey ittifaklar asla Pazartesi başladıktan sonra toplama yürüyüşleri göndermez:
- Sunucu sıfırlamasından 4 ila 6 saat önce (Pazar gecesi, 02:00 UTC), yüksek verimli kaynak karolarına (Altın, Gıda, Kereste, Otlar) tam toplama yürüyüşleri gönderin.
- Yürüyüşlerinizin hasadı bitirip üssünüze günlük sıfırlamadan 5–10 dakika sonra girecek şekilde zamanlayın.
-
- Aşama başlar başlamaz, dönen toplayıcılarınız sıfır dayanıklılık (AP) harcayarak ittifak puanınıza milyonlarca ücretsiz düello puanı aktarır.
Falcon Görevleri Biriktirme
Pazartesi günü Falcon Görevlerini teslim etmek çift puan kazandırır. Hafta boyunca görevleri tamamlayın ancak ödüllerini Pazartesi başlayana kadar almayı erteleyin.
⚠️ Antitoksin Zamanlaması: Pazartesi Günü Harcamayın
Yeni başlayanların yaptığı sık bir hata, Pazartesi günü enfekte kurtulanları tedavi etmek için antitoksin harcamaktır. KorpezGaming tarafından vurgulandığı gibi, tüm antitoksin serumunuzu Perşembe gününe (4. Aşama: Kahraman Geliştirme) saklayın; burada tüketilen her birim antitoksin devasa miktarda düello puanı kazandırır!
2. Aşama: İnşaat, Kral Desteği ve “Donmuş Çekiç” Kuralı
Salı günü, bina yükseltmelerine ve üs güç genişletmesine odaklanır. İnşaat hızlandırmasının dakikası başına, kazanılan saf bina gücüne, kurtulan alımına ve UR kervanları ile gizli operasyonları tamamlama başına puan verilir.
Kral Desteği: %60 İnşaat Hızlandırması İndirimi
Herhangi bir büyük bina yükseltmesine başlamadan veya inşaat hızlandırmalarını harcamadan önce Kral Desteği / Belediye Başkanı Unvanı talebinde bulunun:
- Kral Desteği anında inşaat süresinde %60 indirim sağlayarak günlerce hızlandırma tasarrufu sağlar ve harcanan hızlandırma başına çok daha üstün puanlar kazandırır!
Kervanları ve Gizli Operasyonları Altın (UR) Seviyesine Yeniden Çevirin
Salı günleri asla sıradan kervanlar göndermeyin. Altın (UR Kervanı ve UR Gizli Operasyonu) seviyelerini yenilemek ve sabitlemek için küçük bir miktar elmas harcayın:
- 4 UR kervanı ve UR operasyonu göndermek, birliklere sıfır riskle zahmetsizce 600.000 ile 1.500.000+ arası puan üretir.
“Donmuş Çekiç” Taktiği
En büyük başlangıç hatası, bir yükseltme biter bitmez yüzen çekiç simgesine dokunmaktır:
- Uzun yükseltmeleri (Sığınak, Araştırma Laboratuvarı, Radar, Duvar) günler öncesinden (Pazar gününden başlayarak) başlatın.
- İnşaat süresi dolduğunda, binanın üzerindeki yüzen çekiç simgesine TIKLAMAYIN!
- Bina tamamlanmış bir durumda kalır. 2. Aşama gece yarısı başladığında çekice dokunun: oyun güç kazancını anında hesaba katar ve hiç hızlandırma harcamadan milyonlarca puan kazandırır.
- Hayatta Kalma Savaşı ile Çifte Kazanım: Çekiç tıklamalarınızı ve hızlandırmalarınızı, Üs İnşaatına ayrılan 4 saatlik Hayatta Kalma Savaşı bloğuyla aynı hizaya getirin.
3. Aşama: Araştırma ve Parşömen Günü
- Aşama araştırma faaliyetlerinizi puanlar, ancak içinde yerleşik bir tuzak vardır: parşömen puanları yalnızca o gün tüketilen parşömenler için verilir. Pazartesi günü parşömen yakmak Çarşamba günü hiçbir şey kazandırmaz.
Bunun etrafından dolaşmanın yolu, parşömen maliyeti olmayan şeyleri araştırmaktır:
- Kahraman araştırması — tam puan değeri, sıfır parşömen maliyeti.
- Asker araştırması — aynı durum geçerlidir ve bu, 5. Aşama birlik değerine katkı sağlar.
İki sandık kuralı günü tamamlar:
- Kuzgun ekipman sandıkları 3. Aşama sırasında teşvik edilir — etkinlik bunları açmak için puan verir. Zulanızı kırmak için doğru gündür.
- Meraklı Sandıkları (Curio chests) düelloda puan vermez — ancak zaman baskıları da yoktur. Bunları ne zaman isterseniz alın; biriktirmekle hiçbir şey kaybetmezsiniz.
4. Aşama: Kahramanlar ve Alım
- Aşama, kahraman varlıkları için en yüksek değere sahip gündür. Kesin puan değerleri:
| Eylem | Puan |
|---|---|
| 1 UR parçası | +20.000 |
| SSR parçası | +7.000 |
| SR parçası | +2.000 |
| Alım bileti | +3.450 |
| Yetenek rozeti | +20 |
Tek bir UR parçası neredeyse altı SSR parçasının değerindedir. Bu matematik tüm haftayı yönlendirir: 150–250 alım biletini, tüm evrensel UR kahraman parçalarını ve yetenek rozetlerini yalnızca 4. Aşama için saklayın. Parçaları aldığınız gün harcamak, oyundaki tek en büyük puan çarpanını çöpe atmaktır.
5. Aşama: Birlik Eğitimi ve Terfi Stratejisi
- Aşama, kışla çıktınızı devasa düello puanlarına dönüştürür:
| Kaynak | Puan |
|---|---|
| Eğitilmiş asker, Seviye 1 | +46 |
| Eğitilmiş asker, Seviye 7 | +138 |
| Eğitilmiş asker, Seviye 8 | +172 |
| Eğitilmiş asker, Seviye 9 | +210 |
| Eğitilmiş asker, Seviye 10 | +253 |
| Eğitim Hızlandırması | Dakika başına +115 |
Gizli Terfi Taktiği (T1 → T8/T9)
Sıfırdan yüksek seviyeli asker eğitmek devasa miktarda kışla süresi tüketir. Profesyonel oyuncular Terfi Yöntemi’ni öneriyor:
- Yoğun olmayan günlerde ve boş zamanlarda on binlerce Seviye 1 asker (Piyade, Korucular, Büyücüler) eğitin. Saniyeler içinde eğitilirler ve neredeyse hiçbir maliyeti yoktur.
- Cuma günü (5. Aşama), bu T1 askerleri doğrudan Seviye 8 veya Seviye 9’a yükseltmek için Terfi işlemini başlatın.
- Matematik: Puanlarda tam farkı kazanırsınız (örn. T1→T9 için asker başına +164 puan), ancak terfi, sıfırdan yeni bir T9 eğitmekten %60 daha az süre gerektirir!
- Hızlandırma dakikası başına puanda terfi, saf eğitime göre %50–60 daha fazla Düello Puanı sağlar.
[!IMPORTANT] Kuyruk Zamanlama Kuralı Eğitim puanları, bitmiş birlikleri toplarken değil, askerleri kışla kuyruğuna soktuğunuz anda verilir! Devasa birlik partilerinizi yalnızca 5. Aşama resmi olarak başladıktan sonra kuyruğa alın.
6. Aşama: Cumartesi PvP Karşılaşması, Kalkanlar YUKARI ve Hayalet Toplanmalar
Cumartesi, düello haftasının zirve noktasıdır: eşleşen iki ittifak, sunucular arası savaşta kafa kafaya çarpışır.
1. Altın Kural: Sıfırlamadan Hemen Sonra Kalkanları YUKARI Kaldırın!
Bir ittifakın Cumartesi günü yapabileceği en maliyetli hata, üsleri kalkansız bırakmaktır:
- Puan Kanaması: Korumasız bir üs ele geçirildiğinde, rakip ittifak garnizon birliklerinizden zahmetsiz milyonlarca puan toplar.
- Pro Kural: Sunucu günü devrildiği anda (00:00 sunucu / 02:00 UTC), saldırı yapmayan her ittifak üyesi 8 veya 24 saatlik Barış Kalkanı basmalıdır. Kalkanları yalnızca koordineli saldırılar sırasında indirin ve yürüyüşünüz geri döner döner dönmez hemen yeniden kalkanlayın!
2. PvP Olmadan 600 Binden Fazla Puan Biriktirmek (UR Kervanları ve Gizli Operasyonlar)
KorpezGaming’in gösterdiği gibi, yoğun bir şekilde katkıda bulunmak için ordunuzu PvP’de riske atmanız gerekmez:
- 3 altın seviye (UR Kervanı) gönderin ve UR Gizli Operasyonları sevk edin.
- Bu bile tek başına Cumartesi sabahı sıfır yaralı birlikle doğrudan 600.000’den fazla Düello Puanı sağlar — F2P oyuncuların ve çiftlik hesaplarının en üst aşama sandıklarını güvenle temizlemesi için idealdir.
3. Saldırmadan Önce Duvar Garnizonlarını Keşif Edin
Rakip sunucuya ışınlanmadan veya düşman kalelerine saldırmadan önce her zaman hedefi keşfedin:
- Duvarı yüksek seviyeli birliklerin (T9/T10) savunup savunmadığını doğrulayın.
- Güçlendirilmiş garnizonlara karşı körü körüne yapılan saldırılar hastanenizi anında dolduracak ve karşı ittifaka bedava puanlar verecektir.
4. Hastane Kapasitesi ve Sıfırlanma Karşıtı Önlemler
- Hastaneniz %100 dolarsa, sonradan gelen tüm yaralı birlikler kalıcı olarak ölür (Ölü Birlikler).
- Aktif Cumartesi baskın takviyelerinden yararlanın: artırılmış hastane kapasitesi, artırılmış iyileştirme hızı ve indirimli iyileştirme maliyetleri.
- Toplu iyileştirme kullanarak hastanenizi sürekli boşaltın (sırayı anında temizlemek için ittifak üyelerinin yardıma dokunabilmesi adına 15–30 dakikalık partiler halinde iyileştirin).
5. Hayalet Toplanma Taktiği (Birliklerin Sıfırlanmasını Önleme)
Üssünüze devasa bir düşman toplanması (rally) yürüyorsa ve barış kalkanınız yoksa:
- Savunma ordunuzu duvarda BIRAKMAYIN — ezici bir toplanma garnizonunuzu silip süpürür ve hastanenizi taşacak kadar doldurur.
- Uzaktaki terk edilmiş bir üsse veya zombi sığınağına karşı 8 saatlik bir toplanma başlatın.
- Ana muharebe birliklerinizi toplanmaya atayın. Toplanma oluşturulurken birlikleriniz şehir kapılarının dışındadır ve saldırı bağışıklığına tamamen sahiptir! Düşman yalnızca duvarınızı ihlal eder ve küçük kaynakları yağmalarken, yüksek seviyeli ordunuz %100 güvende kalır.
6. Güç Saati Koordinasyonu
Koordineli ittifaklar, 6. Aşamanın ilk 2 saati içinde bir “Güç Saati” (Power Hour) planlar:
- İttifak Lideri savaş takviyelerini (Saldırı, Savunma, Yürüyüş Hızı) etkinleştirir.
- Üyeler Discord/Telegram sesli sohbetinde veya yazışmasında toplanarak yüksek değerli hedeflere karşı odaklanmış sürüler halinde koordinasyon sağlar.
7. Karşılıklı T1 Puan Çiftçiliği
Maçın sonucu zaten belliyse veya her iki ittifak da bireysel Sandık 9 hedeflerini garanti etmek istiyorsa, liderler nötr kaynak karoları üzerinde karşılıklı puan çiftçiliği müzakeresi yapar:
- İki taraf da birbirine karşı tam Seviye 1 birlik yürüyüşleri gönderir.
- Her iki oyuncu da minimum iyileştirme maliyetiyle ve yüksek seviyeli birimleri kaybetme riskini sıfıra indirerek yüz binlerce öldürme puanı kazanır.
Pazar: Ön Planlama Günü
-
Aşamadan sonraki ara gün bir dinlenme günü değildir; sonraki döngü için planlama günüdür. Yeni düello başlamadan önce:
-
Zulanızı kontrol edin: parçalar, biletler, rozetler, hızlandırmalar, Kuzgun ekipman sandıkları, meraklı sandıkları.
-
Her stoklamayı bunun bedelini ödeyen aşamaya atayın — 3, 4 veya 5. Aşama.
-
İttifak hedefini belirleyin: hedef maksimum kilometre taşı sandığı ve kadronun ulaşabileceği en üst terfilerdir.
-
İttifak Düellosu Teknolojinizi kontrol edin — %100’de hangi hedeflerin gerçekçi olduğunu değiştirir, bu nedenle liderlik bir hedefe taahhütte bulunmadan önce ittifakın tam olarak nerede durduğunu bilmelidir.
Falcon Görevi Biriktirme ve “Kırmızı Nokta” Kuralı
Falcon Görevleri, tek bir katı kural aracılığıyla etkinliklerle etkileşime girer: görevlerinizi istediğiniz zaman çalıştırın, ancak ödülleri yalnızca çarpan günlerinde talep edin.
- İttifak Düellosu’nda şu günlerde talep edin: Pazartesi (1. Aşama), Çarşamba (3. Aşama) ve Cuma (5. Aşama).
- Yüce Şifacı (Supreme Healer)‘da şu günlerde talep edin: 1, 3, 5. günler ve 7. Gün (Final Karşılaşması).
Puan Günü Öncesi “Kırmızı Nokta” Zulalama Kuralı
- Puanlama Gününden Önceki Gün (Pazar, Salı ve Perşembe), kahramanları mevcut tüm Falcon görevlerine gönderin.
- Görevler tamamlandığında, bekleyen ödül sandıklarını belirten kırmızı bildirim noktaları Falcon Kulesi / görev panosunun üzerinde belirecektir.
- ZUNUNİ KURAL: Etkinlikten önceki gün asla kırmızı noktalara dokunmayın veya temizlemeyin! Tamamlanan tüm görevleri günlükte toplanmamış halde bırakın.
- Sunucu günü devrildiğinde (00:00 sunucu / 02:00 UTC), görev panosunu açın ve tek bir tıkla tüm kırmızı noktaları temizleyin: bu, yeni aşamanın ilk saniyesinde anında 6.000 ila 12.000+ puan bırakır.
- Hemen taze günlük görev setini alıp çalıştırın ve gün bitmeden talep edin; böylece günlük görev puanlarının tam iki katını garanti altına alırsınız.
Biriktirme Maksimum - 1 Tekniği:
- Görev panonuz tamamen dolduğunda (her yuva dolu), pano zamanlayıcısı donar — arka planda yeni görevler üretilmez.
- Bunun yerine panoyu maksimum eksi bir seviyesinde tutun: görevleri tamamlayın ancak zamanlayıcının çalışmaya devam etmesi, gizli yedek görevler üretmesi için bir yuvayı başlatılmamış halde bırakın.
Yeni Sunucu Notları
Her yeni sunucu oyuncusunun bilmesi gereken iki takvim gerçeği:
- Yeni bir sunucunun ilk 2 haftasında baskın (raid) yoktur. Baskın içeriği 3. haftada başlar — daha erken olmasını bekleyerek kaynaklarınızı harcamayın.
- İlk İttifak Düellosu yaklaşık 15. günde gerçekleşir. Başlangıç rehberlerindeki ilk iki haftalık ekonomi tam olarak buna göre ayarlanmıştır: inşa edin, ardından ilk düello açıldığında puan vermeye değer bir şeye sahip olun.
Araştırma Laboratuvarı: Sandık Seviyeleri 4–9’un Kilidini Açma (Süper Ödüller)
Yeni başlayanların sıkça sorduğu bir soru şöyledir: “İttifak Düellosu’nda milyonlarca puan topladım, ancak oyun 4. veya daha yüksek seviye sandıkları talep etmeme izin vermiyor. Neden?”
Gereksinim doğrudan Araştırma Laboratuvarı’nın içinde (“İttifak Düellosu” ağacının altında) yer alır:
- Seviye 1–3 sandıkları, puan hedeflerine ulaşıldığında varsayılan olarak tüm oyuncuların kullanımına açıktır.
- Seviye 4–6 sandıkları, “Süper Ödül 1” (Super Reward 1) teknolojisinin arkasında sıkı bir şekilde kilitlidir. Bu teknoloji laboratuvarda araştırılana kadar, bu sandıkları talep etmek fiziksel olarak imkansızdır!
- Seviye 7–9 sandıkları ise “Süper Ödül 2” (Super Reward 2) teknolojisini gerektirir.
[!IMPORTANT] Bunun neden ezber bozucu olduğu: Seviye 7–9, tüm etkinlikteki en yüksek değere sahip ödülleri içerir: binlerce Çalışma Parşömeni, UR Çok Amaçlı Parçası (Omni Shard), Seviye 11 ekipman malzemeleri ve 10.000 Elmas’a varan ödüller. İttifak Düellosu araştırmasını geciktiren oyuncular, masada devasa bir ücretsiz haftalık ilerleme akışı bırakırlar. Temel üs gelişiminden hemen sonra erken Çalışma Parşömenlerinizi Süper Ödül 1 ve 2’ye yatırım yapın.
Ödüller ve KvK Bağlantısı
Düello ödemeleri iki katman halinde gelir:
- Kilometre taşı sandıkları — ittifak hedefi her zaman maksimum sandıktır. Geri kalan her şey ikincil önemdedir.
- Terfiler ve katkı sıralaması — bireysel ödüller kişisel katkınızla ölçeklenir; bu nedenle asla harcanmayan solo zulalama kimseye yardımcı olmaz.
Ve düello izole bir etkinlik değildir: doğrudan Krallık Savaşı’na (Krallık Savaşı) besleme yapar. KvK ve düello puanlama kaynaklarını paylaşır — Gizli Operasyonlar ve Kervanlar her ikisi için de puan kazandırır. Bunları her gün çalıştırın ve aynı çaba iki kez ödeme yapsın. Tam kervan rotası Lonca Vagonu ve Kervanları rehberinde ele alınmıştır.
🎬 Video Rehberi: KorpezGaming Strateji Dökümü
İçerik üreticisi KorpezGaming tarafından hazırlanan İttifak Düellosu mekaniklerinin eksiksiz bir 22 dakikalık video dökümü bu sayfanın altında yer almakta olup doğrudan HOW TO DOMINATE Last Asylum Alliance Duels!🏆 adresinden izlenebilir.
Videodan Önemli Zaman Damgaları ve Çıkarımlar:
00:00— Giriş ve Araştırma Önceliği: İlk 2–3 ayınızın kilometre taşı sandıkları 4–9’un kilidini açmak için neden İttifak Düellosu teknoloji ağacına öncelik vermesi gerektiği.03:30— Pazartesi (Kuzgun ve Falcon Görevleri): Kuzgun meyvesi/özü beslemek, zulalanmış 40 Falcon görevini talep etmek ve çok önemli bir uyarı: 1. Günde antitoksin boşa harcamayın (Perşembe için saklayın).06:15— Salı (İnşaat): Kral Desteği (-%60 inşaat süresi) için zorunlu talep, Hayatta Kalma Savaşı üs inşaat bloklarıyla senkronizasyon ve kervanlar ile gizli operasyonları UR seviyesine elmasla yenilemek.10:03— Çarşamba (Araştırma): Çalışma Parşömenlerini yalnızca bugün harcamak ve stoklanmış Kuzgun ekipmanı sandıklarını açmak.12:45— Perşembe (Kahramanlar): Alım biletlerini açmak, zulalanmış antitoksinleri tüketmek, kahraman yıldız derecelerini parçalarla yükseltmek ve yetenek rozetlerini harcamak.15:20— Cuma (Birlikler): En yoğun emek günü; Terfi tekniğinin ve Falcon görevlerinin hızlandırma tükenmişliğini nasıl önlediği.20:10— Cumartesi (PvP Finali): Puan kanamasını durdurmak için sıfırlamadan hemen sonra Kalkanların YUKARI kaldırılması demir kuralı, saldırmadan önce duvar garnizonlarını keşfetmek ve UR kervanları aracılığıyla PvP olmadan 600.000+ puan güvenceye almak.22:00— Özet ve Haftalık Ödüller.
Sık Yapılan Hatalar
- Parçaları ve alım biletlerini 4. Aşama dışında harcamak — etkinlikteki tek en büyük puan düşüşü.
- Perşembe günü için saklamak yerine Pazartesi günü antitoksin harcamak.
- Cumartesi sıfırlamasından hemen sonra kalkanlamayı unutmak (düşmanlar anında garnizonunuzu siler ve üssünüzden düello puanı toplar).
- Kral Desteğini (%60 indirim) talep etmeden inşaat hızlandırmalarını yakmak.
- Hiçbir düello puanının verilmediği 5. Aşama (Cuma) dışında eğitim hızlandırmalarını yakmak.
- Eğitim partilerini aşamadan önce kuyruğa almak (puanlar toplama sırasında değil, kuyruğa alım sırasında verilir!).
- Parşömensiz kahraman/asker teknolojisi yerine parşömensiz olmayan araştırma günlerinde teknoloji parşömenleri kullanmak.
- Laboratuvarda Süper Ödül 1 ve 2 araştırmasını atlamak — puanlara sahip olmasına rağmen 4–9. seviyeleri tamamen kilitli bırakmak.
- Maksimumun bir eksiğinde tutmak yerine görev panosunun kapasitesinde donmasına izin vermek (Maksimum - 1 kuralı).
- Pazar günü sıfırlama gününü görmezden gelmek ve sonraki döngüye hazırlıksız girmek.
📊 Puan ve Ödül Tabloları
Oyun istemcisi verilerinden (v1.0.87) doğrulanmış değerler, kaynak: wiki-last-asylum.com. Temel değerler Akademi veya etkinlik araştırma bonusları olmadan gösterilmiştir.
Kaynak: wiki — event-points
1. Gün
| Eylem | Puan |
|---|---|
| Falcon Görevini bir kez tamamla | 10.000 |
| 1 Kuzgun Özü tüket | 2.500 |
| Açılan her Epigraf Sandığı için 1 UR Epigraf Parçası al | 1.125 |
| 1 Dayanıklılık tüket | 150 |
| Elmas içeren bir paket satın al [1 Elmas] | 30 |
| 100 Kereste topla | 5 |
| 100 Hububat topla | 5 |
| 60 Ot topla | 5 |
| 1 Kuzgun Meyvesi tüket | 3 |
| 660 Antitoksin kullan | 1 |
2. Gün
| Eylem | Puan |
|---|---|
| Bir UR Kervanı sevk et | 100.000 |
| 1 UR Gizli Operasyonu yürüt | 75.000 |
| Kurtulanı bir kez al | 1.500 |
| 1d İnşaat Hızlandırması kullan | 50 |
| Elmas içeren bir paket satın al [1 Elmas] | 30 |
| 1 Bina Gücünü artır | 10 |
3. Gün
| Eylem | Puan |
|---|---|
| Falcon Görevini bir kez tamamla | 10.000 |
| 1 Çalışma Parşömeni tüket | 300 |
| 1d Araştırma Hızlandırması kullan | 50 |
| Elmas içeren bir paket satın al [1 Elmas] | 30 |
| 1 Teknoloji Gücünü artır | 10 |
4. Gün
| Eylem | Puan |
|---|---|
| 1 Kahraman Uyandırma Parçası veya Uyandırma Çok Amaçlı Parçası tüket | 10.000 |
| 1 UR Kahraman Parçası tüket | 10.000 |
| 1 SSR Kahraman Parçası tüket | 3.500 |
| Kahramanları bir kez al | 1.500 |
| 1 SR Kahraman Parçası tüket | 1.000 |
| Elmas içeren bir paket satın al [1 Elmas] | 30 |
| 1 Yetenek Rozeti kullan | 10 |
| 660 Antitoksin kullan | 1 |
5. Gün
| Eylem | Puan |
|---|---|
| Falcon Görevini bir kez tamamla | 10.000 |
| 1d Araştırma Hızlandırması kullan | 50 |
| 1d İnşaat Hızlandırması kullan | 50 |
| 1d Eğitim Takviyesi kullan | 50 |
| Elmas içeren bir paket satın al [1 Elmas] | 30 |
| 1 Bina Gücünü artır | 10 |
| 1 Teknoloji Gücünü artır | 10 |
6. Gün
| Eylem | Puan |
|---|---|
| Bir UR Kervanı sevk et | 100.000 |
| 1 UR Gizli Operasyonu yürüt | 75.000 |
| 1 UR Kahraman Parçası tüket | 10.000 |
| 1 SSR Kahraman Parçası tüket | 3.500 |
| 1 Kuzgun Özü tüket | 2.500 |
| Kurtulanı bir kez al | 1.500 |
| Kahramanları bir kez al | 1.500 |
| 1 SR Kahraman Parçası tüket | 1.000 |
| 1d Araştırma Hızlandırması kullan | 50 |
| 1d İyileştirme Hızlandırması kullan | 50 |
| 1d İnşaat Hızlandırması kullan | 50 |
| 1d Eğitim Takviyesi kullan | 50 |
| Elmas içeren bir paket satın al [1 Elmas] | 30 |
| 1 Yetenek Rozeti kullan | 10 |
| 1 Bina Gücünü artır | 10 |
| 1 Teknoloji Gücünü artır | 10 |
| 100 Kereste topla | 5 |
| 100 Hububat topla | 5 |
| 60 Ot topla | 5 |
| 1 Kuzgun Meyvesi tüket | 3 |
| 660 Antitoksin kullan | 1 |
Puanlar katlanabilir
| Teknoloji | Seviyeler | Maksimumda | Maliyet |
|---|---|---|---|
| Arena Uzmanı (Arena Expert) | 20 | +%100 | 3.800 |
| Arena Üstadı (Arena Master) | 10 | +%50 | 7.200 |
| Falcon Puanları | 10 | +%50 | 1.200 |
| Alım Puanları | 10 | +%50 | 1.200 |
| Kurtulan Alım Puanları | 10 | +%50 | 4.520 |
| Eğitim Puanları | 10 | +%50 | 6.350 |
| Bina Puanları | 10 | +%50 | 6.350 |
| Gizli Operasyon Puanları | 10 | +%50 | 4.520 |
İttifak Düellosu Gün Gün Takvim (DTF)
Düello, puanlama değişerek neredeyse tüm hafta boyunca sürer: Pazartesi enerji/kaynaklar, Salı inşaat, Çarşamba araştırmalar, Perşembe kahramanlar, Cuma asker eğitimi, Cumartesi KvK. Yeni başlayanların yaptığı hata her şeyi elde edildiği gibi harcamaktır — Pazar günü alınan Falcon görevleri, Salı günü açılan Raven sandıkları, Pazartesi yakılan antitoksin, hafta ortasında yapılan toplu eğitimler. Hesap büyür ama düello neredeyse hiç puan almaz. Bunun yerine günlere göre biriktirin (banka yapın).

Önce düello teknolojisi
Laboratuvarın düello dalı, etkinlik içindeki puanları katlayarak gelecekteki her haftayı daha ucuz hale getirir. Araştırma hızlandırmaları, parşömenler ve teknoloji gücü büyümesinin birlikte puan kazandırdığı Çarşamba günü geliştirilmesi en iyisidir. Önce düello teknolojisini, ardından özel parşömenlere de ihtiyaç duyuyorlarsa Elit Birliklerin ve Karavan Taşımacılığının araştırmasını yapın — böyle bir araştırma aynı anda parşömen + hızlandırma + güç kazandırır (örn. hızlandırmalar ve güçten önce ~750 puan ≈ 960.000 değerinde 1.280 parşömen). Tam bir dal bir haftada bitmez, ancak birkaç seviye bile kişisel sandıkları yaklaştırır ve hızlandırma tasarrufu sağlar.
Pazartesi: Falcon, enerji, toplama, Raven
Pazar günü tamamlanan Falcon görevleri alınmadan bekletilir: geliştirilmiş bir Falcon Kulesi, ekrandaki zulaya ek olarak düzinelerce tamamlanmış emir tutar, böylece Pazartesi büyük ve hazır bir partiyle başlar (her biri ~30.000 puan olan bankadaki 40–50 görev ciddi bir başlangıç avantajıdır — ancak depoyu taşımayın, aksi takdirde yeni emirler kaydedilmez). Ana ordu önce Blight/hırsızlar/harita hedefleri üzerinde doğal enerjiyi tüketir, ardından şişeleri, sonra ucuz elmas yenilemelerini kullanır — dükkanı bitirmeden önce bir sonraki sandığa olan boşluğu kontrol edin. Diğer ordular harita karolarından tahıl/odun/ot toplar; kale üretimi sayılmaz, yalnızca harita teslimatları sayılır.

Antitoksinleri Perşembe günü için saklayın; Pazartesi günü yalnızca bir sandığı tamamlamak için biraz harcayın. Hafta boyunca Raven Meyvesi ve Özü biriktirin ve Pazartesi günü harcayın — Raven istatistik yükseltmeleri ve Epigraf sandıkları büyük bir kısmı tamamlar. Raven ekipman sandıklarını Çarşamba gününe saklayın. Haftalık sıfırlamadan sonra Onur dükkanını planlar, Öz ve hızlandırmalar için kontrol edin.
Salı: binalar, karavanlar, hayatta kalanlar
Puanlar inşaat hızlandırmalarından gelir (~150/dk) ancak asıl büyük ödül çekiç simgesiyle bırakılmış hazır binalardır: bitmiş bir binanın güç kazancı (örn. 30 puanda 5.300 güç ≈ 159.000) tıklamayla işlenir, bu yüzden Salı sabahı hazırlanan Sığınak/Laboratuvar/arsalar/kışlalar toplanır. Pahalı binalara öncelik verin. Tüm ekonomiyi dondurmayın: bitmiş bir çiftlik/kereste fabrikası/çiçek tarhı çekiç altındayken toplanamaz, bu yüzden üretimin akmaya devam etmesi için her türden birini (ve bir manuel atölyeyi) engellenmemiş bırakın.

Uzun yükseltmelerden önce İnşaat Bakanı unvanını alın (yüksek Sığınakta büyük süre kısaltması; çekişmeli sunucularda sıraya erken girin). Karavanları ve gizli operasyonları önce ücretsiz yenilemelerle altına, ardından kristallere dönüştürün — iyi bir karavan ≈ 300.000’dir. Meyhanede hayatta kalanları işe alın (kahraman çağrıları değil — farklı bir mekanik ve ödül çizgisi).
Çarşamba: araştırmalar ve Raven ekipmanları
Araştırma hızlandırmaları, teknoloji gücü, özel parşömenler ve Raven ekipman sandıkları. Çarşamba gününe hazır bir partiyle başlamak için Salı günkü Falcon görevlerini alınmamış bırakın.

Öncelik: düello dalı, ardından Elit Birlikler / Karavan Taşımacılığı — parşömen maliyeti olan teknolojiler en iyi karşılığı verir. Tüm hafta boyunca Raven ekipman sandıklarını toplayın ve Çarşamba günü açın; daha yüksek kalite daha çok kazandırır, ardından sandık puanları ve ekipman gücü için toplu Raven ekipmanı birleştirin. Asla alındığı gibi açmayın.

Perşembe: çağrılar ve kahraman gelişimi
Meyhane çağrı biletleri, parçaçıklar, yıldız yükseltmeleri, beceri rozetleri ve antitoksin için puanlar. Biletleri, kişisel parçaçıkları, beceri rozetlerini ve antitoksinleri bu gün için bankaya atın. Meyhane çekilişleri kahramanların yanı sıra çekilen kahramanların kişisel parçaçıklarını verir — etkinliklerden/dükkanlardan gelmesi gereken evrensel parçaçıkları vermez. Biletler izin verdiğinde onlu gruplar halinde çekin. Sıralama: ana kahramanlarda yıldızlar → beceri rozetleri → seviyeler için antitoksin. Tüm kadroyu değil, ilk birliği besleyin; çalışan takıma kişisel parçaçıklar harcayın ve evrensel olanları güçlü/nadir kahramanlar için saklayın.

Önce Hayatta Kalma Savaşı’nın kahraman aşamasını kontrol edin — aynı parçaçıklar/rozetler/antitoksin her iki etkinlikte de kazandırabilir. Perşembe genellikle en hızlı şekilde tamamlanır: çağır, ana takımı büyüt, topla.
Cuma: birlikler ve Kraliyet Dalaveresi (Royal Rumble)
Aynı gün Kraliyet Dalaveresi (Royal Rumble) ile birlikte eğitim ve rütbe atlamaları — ordu puan toplamalı ve savaşmalıdır. Sabahleyin Perşembe gününün bankadaki Falcon görevlerini alın, ardından arsalara odaklanın. Bir sandığa puanlar kalmadığı sürece inşaat/araştırma hızlandırmalarını gelecek haftaya saklayın. Savaş Bakanı unvanını alın; orta kademe birlikleri toplu olarak üretmek için zayıf arsaları kullanın (örn. büyük T6 partisi) ardından ana arsada T9’a yeniden eğitin — bazen saf T9’lardan daha hızlıdır. Zayıf birlikleri ve eğitim hızlandırmalarını önceden stoklayın; Cuma günü başlamak büyük terfiler için çok geçtir.

Cumartesi: KvK, iyileştirme, kalkanlar
KvK açılır: düşman krallığına ışınlanın, kalelere vurun, savaş puanları için birlik öldürün. Düello rakibine yapılan saldırılar genellikle en iyi karşılığı verir, ancak diğer KvK dövüşleri de sayılır. Uçuş öncesi: ana ordu, ışınlanmalar, hastane alanı, kalkan stoğu — Cumartesi en çok puanı verir ve en hızlı sıfırlar. İyileştirme hızlandırmaları da puan kazandırır, bu yüzden Cumartesi gününden önce park edilen yaralılar aşama için bekleyebilir — ancak hastaneyi asla taşımayın, taşan birlikler ölür. Cuma akşamı kalkanı açın: kendi saldırınızdan sonra kalkan düşer ve yalnızca savaş zamanlayıcısından sonra yeniden etkinleşir, bu yüzden yedek bir kalkan ve ışınlanma bulundurun, ittifak bölgesine çekilin veya rastgele ışınlanın ve baskın bölgesinden ayrıldıktan sonra birkaç dakikalık bir yeniden giriş kilitlenmesi bekleyin.

Takım puanları: Pazartesi genellikle en ucuzudur, Salı–Cuma arası daha ağırdır, Cumartesi haftanın kaderini belirleyebilir. Kaybedilen bir Pazartesi hiçbir şey ifade etmez — temiz araştırmalar, kahramanlar, birlikler ve KvK toplamı tersine çevirir. Günlük puanlar için düello detay penceresini kontrol edin.
Kaynak: Дуэль альянсов в Last Asylum: Plague - гайд по дням - Гейм-Знаток, DTF.
🎥 Video rehberler
Topluluk içerik üreticilerinden seçilmiş video rehberler ve stratejik analizler
📝 Metin Dökümü 22:21 (1341 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 12:45 (765 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 15:20 (920 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 6:57 (417 сек) ▼
Bu konu için YouTube'da ara: «Alliance Duel»
Arama sorgusu: Last Asylum Plague Alliance Duel chest 9 guide
İttifak Düellosu Puan Hesaplayıcı (1–6. Günler)
Stoklarınızı hesaplayın ve 9. Sandığa (7,2M puan) ulaşıp ulaşmadığınızı kontrol edin:
Birlik Eğitimi ve Hızlandırma Hesaplayıcı
İttifak Düellosu 5. Gün puanlarını, hızlandırmaları ve doğrudan eğitim veya T1→T8/T9 terfi için kaynak maliyetlerini hesaplayın:
Hesaplama Özeti:
❓ FAQ — Sık sorulan sorular
Last Asylum: Plague oyunundaki en iyi F2P takımı hangisidir?
İdeal F2P kadrosu Arthur, Daskal, Marlena, Harper ve Claire'dir (hepsi Savaşçı — tek fraksiyon bonusu +%20 HP/ATK/DEF sağlar). Arthur 1. günden itibaren ücretsizdir; 1 dolarlık Marlena başlangıç paketi oyundaki en iyi fiyat/performans ürünü olarak kabul edilir. Daskal, ilk Era of Revival sezonunda (120. gün ve sonrası) gelir.
İlk olarak neyi yükseltmeliyim?
Her zaman önce Sanctuary (Sığınak) — diğer tüm binaların ve kahraman seviye sınırının kilidini o açar. Ardından Training Grounds (Eğitim Alanı), Barracks (Kışla), Research Lab (Araştırma Laboratuvarı), Infirmary (Revir) ve Wall (Duvar). Ücretsiz inşaat hızlandırmaları için Builder’s Hut'ı (İnşaatçı Kulübesi) Sanctuary seviyesinde tutun.
Marlena'nın kilidi ne zaman açılır?
66. günde ücretsiz olarak veya 1 dolarlık başlangıç paketiyle anında açılır. UR parçalarını biriktirin ki hemen 8★ seviyesine ulaşsın, ardından 10★ seviyesine odaklanın.
F2P olarak Cynthia'yı nasıl alırım?
Cynthia, 8. günde Wishing Wheel (Dilek Çarkı) ile gelir. 1. günden itibaren elmas biriktirin (diğer her şeyi atlayın) — toplamda yaklaşık 11.500 elmas gerekir ve her zaman ×10 çevirin (tekli çevirmeler jeton israfıdır).
Antitoxin'i (Panzehir) nasıl elde ederim?
Antitoxin Workshop + Stable üretimi, her bina yükseltmesi tamamlandığında, Falcon Görevleri (neredeyse tamamı), Covert Ops ve Caravan Trade (başkalarının operasyonlarını yağmalamak dahil — günde 5'e kadar) ve Blight/Elite Blight avları (10/20 dayanıklılık). Etkinlikler büyük miktarlarda kazandırır.
Yağma gelirim neden neredeyse sıfıra düştü?
Günlük yağma limitine ulaştınız: limitin altındayken %100, limitin 1 katından itibaren sadece %15, 1.3 katından itibaren sadece %5 alırsınız. Limit 02:00 UTC'de sıfırlanır. Limit, Sanctuary seviyesiyle ölçeklenir (Lv.10–12'de 2.5M, Lv.30'da 30M'a kadar) ve Sanctuary'yi yükselttiğinizde hemen artar. Gücünüzün altındaki sarı üçgen durumu gösterir.
Mağazalardan ne satın almalıyım?
Sanctuary/Expedition/Alliance mağazaları: Önce Crow Essence ve UR Hero Omnifragments. Honor mağazası sadece ekipman planları içindir (asla epigraf sandıkları almayın). Tüm mağazalar Pazartesi günü yenilenir.
Elmasları hızlandırmalara harcamaya değer mi?
Sadece VIP mağazasındaki 8 saatlik hızlandırmalar kabul edilebilir bir satın alım olarak görülür — o da kahraman kaynaklarından sonra. Topluluk kuralı: Elmasları asla kahraman çarkı etkinliklerinden (8. gün Cynthia, 15. günden sonra Joker) önce hızlandırmalara dökmeyin.
Hangi fraksiyonu kurmalıyım?
Savaşçılar oyunun başında en iyisidir (ücretsiz Arthur/Harper parçaları, 1 dolarlık Marlena). Korucular (Rangers) oyun ortasında zirve yapar (Savaşçıları karşılar). Büyücüler (Warlocks) oyun sonunda en iyisidir ancak uzun vadeli büyük yatırım gerektirir. UR epigrafları tek bir fraksiyonu güçlendirdiği için şu anki meta tek fraksiyon (aynı türden 5 kahraman) üzerine kuruludur.
Claire SSR→UR dönüşümü nasıl çalışır?
Era'nın 8. gününde açılır. 6★ seviyesinde başlar ve 10★ seviyesine ulaşmak 1.600 SSR parçasına mal olur (her alt aşama, SSR fiyatının 2 katına mal olur). 6★–9★ arasında bir takım gücü düşüşü yaşanır — dönüşümden önce Hall of Honor seviyelerini biriktirerek bunu atlayın (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→anında 10★).
Hediye kodlarını nasıl kullanırım?
Oyun içinde: Avatar (sol üst) → Settings (Ayarlar) → Gift Code. iOS veya web: Resmi kod kullanım sayfasında bağlı Facebook/Google hesabınızla giriş yapın, sunucu ve karakter seçin, kodu girin.
Yeni başlayanların yaptığı en büyük hatalar nelerdir?
Her şeyi eşit şekilde yükseltmek yerine tek bir ana kadroya odaklanmamak; kahramanları yüksek yıldız seviyesine ulaşmadan yargılamak (Marlena klasik bir geç gelişen kahramandır); Awakening materyallerini farklı kahramanlara bölmek; elmasları kahraman çarkları yerine VIP seviyelerine harcamak; günlük yağmaları atlamak (~27M kaynak/gün); dayanıklılığın dolmasına izin vermek.
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?