İnşaat Öncelikleri ve Sığınak Yol Haritası
30. seviyeye giden Sığınak yol haritası, inşaat öncelik sırası, her binanın ne işe yaradığı ve inşaat hızı bonuslarının doğru ardışık şekilde nasıl istifleneceği.
☰ Bu sayfada 31 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-10-12
Last Asylum: Plague oyununda inşaat uzun soluklu bir süreçtir; 1. seviyeden 30. seviyeye geçiş aylar sürer ve yanlış sıra, bunun haftalarca zamanınızı kaybetmesine yol açar. Bu sayfa topluluk inşaat sırasını, hangi binaların neden önemli olduğunu ve hangi sırayla yapılması gerektiğini, seviye seviye bir Sığınak yol haritasını ve inşaat hızı istiflemesinin kesin matematiğini içerir.
Her kuyruk yuvasına karar veren tek bir soru vardır: Bu sizi daha güçlü mü yoksa daha hızlı mı yapıyor? Cevap hayırsa, bekleyebilir.
İnşaat Öncelik Sırası
Aynı anda birkaç bina mevcut olduğunda, topluluğun belirlediği sıra sabittir:
- Sığınak (Sanctuary) — her zaman ilk sıradadır. Şehirdeki diğer tüm seviyeleri, kahraman seviye sınırını ve birlik kademelerini sınırlar. Ne zaman bir Sığınak yükseltmesi uygun olursa, ilk olarak kuyruğa girer.
- Araştırma Laboratuvarı (Research Lab) — teknoloji ağacınızı yönetir ve 11 ile 30 arasındaki Sığınak seviyeleri için zorunlu ön koşul görevi görür (seviyesi yükseltilmiş bir Laboratuvar olmadan, orta/ileri oyun Sığınak yükseltmelerini başlatamazsınız).
- Eğitim Sahası (Eğitim Alanı) — birlik kademelerinin kilidini açar (T1–T10). 1 Maks + 3 Düşük Bölünmesi stratejisini kullanın: Sığınak kademe sınırınıza uyacak şekilde yalnızca 1 ana sahayı maksimuma çıkarın ve terfi için ucuz T4’ü seri üretmek amacıyla diğer 3’ünü 10. Seviyede tutun (her döngüde 6–7 saat ve milyonlarca kaynak tasarrufu sağlar!).
- Kışla (Kışla) — asker kapasitesi. Daha büyük bir düzenli ordu, daha fazla güç ve sefer başına daha fazla darbe demektir.
- Hastane (Infirmary) — mağlubiyetlerden sonra yaralılarınızı iyileştirir. Küçük bir hastane, kaybedilen her savaşın geri alamayacağınız birliklerin kan kaybına yol açması demektir.
- Ergitme Atölyesi (Eritme Atölyesi) — ekipman yükseltmeleri için Dişli Taşı (Gear Stones) üretir ve arıtır. Taşıma silahlarında bir orta oyun darboğazından kaçınmak için Sığınağınız izin verir vermez 25. Seviyeye ulaştırın.
- Surlar (Walls) — katı bir şekilde kilometre taşı sınırları için seviyelendirilir (yalnızca 5, 6, 9, 10, 12 ve 24 numaralı Sığınak seviyeleri için gereklidir; diğer 24 seviye için asla gerekmez). Surlar savaş istatistikleri SAĞLAMAZ veya birlikleri hasardan korumaz! Yalnızca kuşatmalar sırasında yangına ve zorla ışınlanmaya karşı direnç göstermek için Şehir Savunması dayanıklılığı sağlarlar.
- Kaynak Binaları ve Depolar — Sığınak ön koşulları için kesinlikle gerektiği kadar yükseltilir (Kereste, Tahıl Ambarı ve Bitki Depoları).
Listenin arkasındaki kural: Bir bina sizi daha güçlü veya daha hızlı yapmıyorsa, acil değildir. Üretim binaları, depolar ve süslemeler yine de inşa edilir — ancak yukarıdaki yedisinin yapacak hiçbir şeyi olmadığında veya bir kural onları zorladığında.
Her Bina Ne İşe Yarar
Aslında dokunacağınız binalar için hızlı bir başvuru kılavuzu. Çeviriler oyun istemcileri arasında farklılık gösterebilir, bu nedenle iki isim kulağa benzer geldiğinde, sürümünüzdeki tam etki için oyun içi ipucunu kontrol edin.
| Bina | Ne işe yarar | Topluluk notları |
|---|---|---|
| Sığınak (Sanctuary) | Diğer tüm bina seviyelerini sınırlar, kahraman seviye sınırını belirler, yükseltme başına DENEYİM kazandırır ve seviyesi arttıkça binaların ve özelliklerin kilidini açar. | Bekleme süresinde (cooldown) yükseltin. Gerçek oyuncu seviyenizdir. |
| Surlar (Walls) | Şehir Savunması dayanıklılığı sağlar ve kuşatma sırasında savunma düşüş oranını azaltır. Saptaki birlikleri korumaz ve savaş istatistikleri SAĞLAMAZ! | Kesinlikle 5, 6, 9, 10, 12 ve 24. seviyelerde bir ön koşul olarak seviyelendirin. Aksi takdirde inşaatçıları boşa harcamayın. |
| İnşaatçı Kulübesi (İnşaatçı Kulübesi) | İnşaat sürelerinde ücretsiz tamamlama penceresini uzatır (ücretsiz hızlandırma süresi). İçine yerleştirilen kurtulanlar ekstra bonuslar verir — onları işe aldıkça daha iyi kurtulanlarla değiştirin. | Maksimum ücretsiz tamamlama penceresi için Sığınak 15’e kadar Sığınak seviyesinde tutun. |
| Araştırma Laboratuvarı (Research Lab) | Teknoloji ağacınızı yönetir: ekonomi, askerî ve gelişim araştırmaları. Birleştirilmiş Araştırma Laboratuvarı 1 ve 2: her iki kuyruk da optimum Hızlandırma Bonuslarından yararlanır. | Öncelik #2 — Sığınak 11–30 için sürekli ön koşul. 4–9. sandık kademelerinin kilidini açmak için İttifak Düellosu ağacındaki Süper Ödül 1 ve 2’ye acele edin! |
| Eğitim Sahası (Eğitim Alanı) | Yeni birlik kademelerinin kilidini açar (3. Seviyede T2, 6. Seviyede T3, 10. Seviyede T4, 14. Seviyede T5, 17. Seviyede T6, 20. Seviyede T7, 24. Seviyede T8, 27. Seviyede T9, 30. Seviyede T10) ve eğitim kapasitesini artırır. | En üst kademe için 1 sahayı maksimuma çıkarın; T4 paralel tarımı ve terfisi için diğer 3’ünü 10. Seviyede tutun (her döngüde 6–7 saat tasarruf sağlar). |
| Kışla (Kışla) | Şehrinizdeki toplam düzenli ordu kapasitesini artırır. | KvK ve Krallık Savaşları için devasa bir ordu barındıracak şekilde yükseltin. |
| Hastane (Infirmary) | Mağlubiyetten sonra yaralı askerleri iyileştirir. | Yetersiz boyuttaki hastane = kaybedilen her savaştan sonra kalıcı birlik kayıpları. |
| Antitoksin Atölyesi (Antitoksin Atölyesi) | Antidot / Antitoksin üretir — kahraman ilerleme sistemlerinde kullanılan temel kahraman kaynağı. | 10. Seviyede inşa edin ve 7/24 üretmeye devam edin. |
| Ekipman / Ergitme / Dokuma Atölyeleri | Toplanan malzemelerden kahraman ekipmanı üretir ve yükseltir. | İstikrarlı Dişli Taşı üretimi için Ergitme Atölyesini 25. Seviyeye taşıyın; Ekipman Atölyesi Sığınak 20’de açılır. |
| Tapınak (Savaşçı Heykeli) | Birleştirilmiş kült binası (eski Savaşçı, Korucu ve Büyücü Heykellerini birleştirir). Seçtiğiniz gruba yüzde bazında istatistik bonusları sağlar. | Birlik gücünü artırmak ve Sığınak ön koşullarını karşılamak için yükseltin. |
| Onur Salonu (Onur Salonu) | Kahraman onur seviyelerini gösterir ve Onur Mağazasının kilidini açar (UR Ekipman Planlarının ana kaynağı). | Oyunun ilerleyen aşamalarındaki ekipman gelişimi için esastır. Yalnızca UR Ekipman Planları satın alın. |
| Merak Salonu (Nadide Salonu) | Binalara, ekonomiye ve birlik savaş gücüne pasif bonuslar sağlayan toplanan Merak Unsurlarını barındırır. | Kalıcı hesap genelinde artışlar için Merak Ünitesi yıldız seviyelerini yükseltin. |
| Meyhane (Meyhane) | Kahraman alımı — banner ve çekiliş sistemi burada bulunur. | Elmasları buraya boşaltmak yerine tarihe bağlı UR etkinlikleri için saklayın. |
| Şahin Kulesi (Falcon Tower) | Elmaslar, hızlandırmalar, kahraman parçaları ve antitoksin ödüllendiren günlük görevler üretir. 8. Seviye tek dokunuşla toplamayı açar. | Tamamlanan görevleri çift puanlı günler için bankaya koymak üzere “Maksimumdan 1 Eksiği İstifle” stratejisini kullanın. |
| İttifak Salonu (İttifak Salonu) | Alabileceğiniz İttifak Yardımı sayısını artırır. Garnizonu veya toplanmaları etkilemez! | Daha yüksek seviye = müttefiklerden daha fazla yardım (25. Seviyede 30 yardıma kadar, herhangi bir zamanlayıcıdan ücretsiz olarak yaklaşık %30 kazandırır). Hızlandırma tasarrufu için çok önemlidir ve Sığınak 7, 8, 9, 13, 20 ve 29 için zorunlu bir ön koşuldur. |
Kışla ve Eğitim Sahası — İsimlendirme Tuzağı
Bir bina yeni birlik kademelerinin kilidini açar (Eğitim Sahası), diğeri ise ne kadar asker tutabileceğinizi artırır (Kışla). Binayı açın ve ipucunu okuyun: listelenen etki kademeleri açmak ve eğitim kuyruğu sınırı ise, bu Eğitim Sahasıdır; toplam asker kapasitesi ise, bu Kışladır.
Seviyeye Göre Sığınak Yol Haritası (1’den 30’a)
Yaygın bir yanlış anlama, Surların her bir seviye için gerekli olduğudur. Değildirler! Surlar tüm oyun boyunca yalnızca 6 kez gereklidir (5, 6, 9, 10, 12 ve 24. seviyeler).
Gerçek geçiş yapısı:
- Araştırma Laboratuvarı birincil darboğazdır: 12’den 30’a kadar her seviye için Araştırma Laboratuvarı
Lv. (Hedef − 1)seviyesinde olmalıdır. - İkincil askerî kapı döner: Eğitim Sahası (7, 8, 11, 15, 18, 21, 25, 27, 30), Tapınak / Savaşçı Heykeli (14, 16, 19, 22, 26), İttifak Salonu (7, 8, 9, 13, 20, 29), Kışla (17, 28) ve Hastane (10, 23).
- Üçüncül kaynak kapısı döner: Kereste/Tahıl/Bitki Depoları, Antitoksin Atölyesi, Çiftlik, Kereste Fabrikası ve Bitki Bahçesi.
Aşağıda doğrudan oyun istemcisi ikilisinden çıkarılan eksiksiz, resmi seviye seviye veriler yer almaktadır:
Erken Oyun (Seviyeler 1 – 10)
| Sev. | Ön Koşullar | Temel Süre | Kaynaklar (Tahıl / Kereste / Bitki) | Kilidi Açılanlar |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Yok | 2 sn | 32 / 32 / 0 | Temel ilerleme, Kahraman sınırı Sev.10 |
| 3 | Yok (Bölüm 17 görevi) | 3 sn | 983 / 983 / 0 | 2. Kademe Birlikler (Eğitim Sahası Sev.3’te) |
| 4 | Kereste Deposu 1 + Tahıl Ambarı 1 + Bitki Deposu 1 | 5 dak | 2.6K / 2.6K / 0 | Kaynak Depoları, İnşaatçı Kulübesi |
| 5 | Sur Sev.3 | 10 dak | 19.7K / 19.7K / 0 | Kahraman sınırı Sev.20 |
| 6 | Sur Sev.5 | 34 dak | 92.7K / 92.7K / 0 | 3. Kademe Birlikler (Eğitim Sahası Sev.6’da), Gözetleme Kulesi, Radar |
| 7 | Eğitim Sahası 4 + İttifak Salonu 3 | 1.5 sa | 235.8K / 235.8K / 0 | İttifak Salonu (İttifak Yardımı düğmesi), Araştırma Laboratuvarı |
| 8 | Eğitim Sahası 6 + İttifak Salonu 5 | 3 sa | 395.6K / 395.6K / 0 | Şahin Kulesi (günlük görevler) |
| 9 | Sur 8 + İttifak Salonu 7 | 4.3 sa | 605.8K / 605.8K / 208.7K | Kahraman sınırı Sev.30 |
| 10 | Sur 9 + Hastane 7 | 5.6 sa | 748.7K / 748.7K / 232.9K | 4. Kademe Birlikler (Eğitim Sahası Sev.10’da), Antitoksin Atölyesi, Meyhane |
Orta Oyun (Seviyeler 11 – 19)
| Sev. | Ön Koşullar | Temel Süre | Kaynaklar (Tahıl / Kereste / Bitki) | Kilidi Açılanlar |
|---|---|---|---|---|
| 11 | Eğitim Sahası 10 + Araştırma Laboratuvarı 7 | 7.2 sa | 1.9M / 1.9M / 601.8K | Sefer Yuvası 2 (Laboratuvar araştırması ile Birlik 2) |
| 12 | Araştırma Laboratuvarı 11 + Sur 10 + Antitoksin Atölyesi 7 | 9.4 sa | 3.1M / 3.1M / 959K | Daha derin araştırma yetenekleri |
| 13 | Araştırma Laboratuvarı 12 + İttifak Salonu 11 + Çiftlik 7 | 12.2 sa | 3.5M / 3.5M / 1.1M | Kahraman sınırı Sev.40 |
| 14 | Araştırma Laboratuvarı 13 + Savaşçı Heykeli (Tapınak) 12 + Kereste Fabrikası 7 | 15.9 sa | 4.9M / 4.9M / 1.6M | 5. Kademe Birlikler (Eğitim Sahası Sev.14’te), Tapınak |
| 15 | Araştırma Laboratuvarı 14 + Eğitim Sahası 14 + Bitki Bahçesi 7 | 22.3 sa | 6.5M / 6.5M / 2.3M | Ergitme Atölyesi, Sefer Yuvası 3, Kahraman sınırı Sev.50 |
| 16 | Araştırma Laboratuvarı 15 + Savaşçı Heykeli (Tapınak) 14 + Tahıl Ambarı 7 | 1.3 gün (31.2 sa) | 11.9M / 11.9M / 4.0M | Bitki üretimi ve toplama ölçeği büyür |
| 17 | Araştırma Laboratuvarı 16 + Kışla 15 + Kereste Deposu 7 | 1.8 gün (43.6 sa) | 16.7M / 16.7M / 5.1M | 6. Kademe Birlikler (Eğitim Sahası Sev.17’de), Dokuma Atölyesi, Kahraman sınırı Sev.60 |
| 18 | Araştırma Laboratuvarı 17 + Eğitim Sahası 17 + Bitki Deposu 7 | 2.5 gün (61.1 sa) | 28.2M / 28.2M / 9.3M | Kahraman Ekipmanı Sev.18 |
| 19 | Araştırma Laboratuvarı 18 + Savaşçı Heykeli (Tapınak) 17 + Antitoksin Atölyesi 10 | 3.6 gün (85.5 sa) | 32.7M / 32.7M / 11.3M | Gelişmiş askerî teknoloji düğümleri |
İleri Oyun (Seviyeler 20 – 25)
| Sev. | Ön Koşullar | Temel Süre | Kaynaklar (Tahıl / Kereste / Bitki) | Kilidi Açılanlar |
|---|---|---|---|---|
| 20 | Araştırma Laboratuvarı 19 + İttifak Salonu 18 + Çiftlik 10 | 5.0 gün (119.7 sa) | 60.0M / 60.0M / 18.4M | BÜYÜK DÖNÜM NOKTASI! 7. Kademe Birlikler (ES 20), Ekipman Atölyesi, Sefer Yuvası 4 |
| 21 | Araştırma Laboratuvarı 20 + Eğitim Sahası 20 + Kereste Fabrikası 10 | 6.7 gün (160.3 sa) | 85.5M / 85.5M / 27.6M | Kahraman sınırı Sev.70, Mor Ekipman üretimi |
| 22 | Araştırma Laboratuvarı 21 + Savaşçı Heykeli (Tapınak) 21 + Bitki Bahçesi 10 | 8.7 gün (208.4 sa) | 111.2M / 111.2M / 36.7M | Grup istatistiği genişletmeleri |
| 23 | Araştırma Laboratuvarı 22 + Hastane 22 + Tahıl Ambarı 10 | 11.3 gün (271.0 sa) | 145.2M / 145.2M / 42.8M | Altın Ekipman üretimi |
| 24 | Araştırma Laboratuvarı 23 + Sur 23 + Kereste Deposu 10 | 15.8 gün (379.4 sa) | 171.2M / 171.2M / 56.2M | 8. Kademe Birlikler (Eğitim Sahası Sev.24’te), Toplanma kapasitesi artışı |
| 25 | Araştırma Laboratuvarı 24 + Eğitim Sahası 24 + Bitki Deposu 10 | 22.1 gün (531.1 sa) | 277.9M / 277.9M / 97.5M | Kahraman sınırı Sev.80, Ana askerî teknoloji ağaçları |
Son Oyun (Seviyeler 26 – 30)
| Sev. | Ön Koşullar | Temel Süre | Kaynaklar (Tahıl / Kereste / Bitki) | Kilidi Açılanlar |
|---|---|---|---|---|
| 26 | Araştırma Laboratuvarı 25 + Savaşçı Heykeli (Tapınak) 25 + Antitoksin Atölyesi 13 | 31.0 gün (743.5 sa) | 386.8M / 386.8M / 123.5M | En üst düzey atölye ekipman ustalığı |
| 27 | Araştırma Laboratuvarı 26 + Eğitim Sahası 26 + Çiftlik 13 | 43.4 gün (1041.0 sa) | 548.0M / 548.0M / 168.6M | 9. Kademe Birlikler (Eğitim Sahası Sev.27’de) |
| 28 | Araştırma Laboratuvarı 27 + Kışla 27 + Kereste Fabrikası 13 | 60.7 gün (1457.3 sa) | 731.1M / 731.1M / 236.5M | Maksimum güvenli depolama ve Hastane kapasiteleri |
| 29 | Araştırma Laboratuvarı 28 + İttifak Salonu 28 + Bitki Bahçesi 13 | 78.9 gün (1894.5 sa) | 1.05 B / 1.05 B / 316.4M | T10 öncesi hazırlık |
| 30 | Araştırma Laboratuvarı 29 + Eğitim Sahası 29 + Antitoksin Atölyesi 15 | 102.6 gün (2462.9 sa) | 1.36 B / 1.36 B / 441.3M | MUTLAK SINIR! 10. Kademe Birlikler (ES 30 + Teknoloji), Uzmanlık Teknoloji dalı |
Sığınak hamlesi uzun soluklu tek bir zahmet değildir — her biri gerçek bir güç sıçramasının kilidini açan dönüm noktaları arasındaki dört sprittir.
- Sığınak 20 — 7. kademe birlikler ve yüksek seviyeli bir Ekipman Atölyesi birlikte gelir. Bu, orta oyunun tek başına en büyük güç sıçraması ve birikmiş hızlandırmaları harcamaya değer ilk hamledir.
- Sığınak 24, ardından 27 — sonraki kademe hamleleri. Her biri birlik kademelerini ve atölye sınırlarını yeniden yükseltir.
- Sığınak 30 — sınır. Şehirde kalan her şey artık tamamlanabilir.
İleri düzey kilometre taşlarının maliyetinin farkında olun: 20’li yaşların ortalarından sonra tek yükseltmeler 100 milyon kaynağı aşar. Kaynak stoklamayı inşaat planının bir parçası olarak ele almaya başlayın — aşağıdaki kaynak ölçeklendirme bölümüne bakın.
İnşaat Hızı İstiflemesi — Doğru Matematik
İnşaat hızı bonusları beş kaynaktan istiflenir ve birlikte 38 günlük bir yükseltmeyi 20 güne sıkıştırır (chuppergaming’in kılavuzuna göre). Bonuslar şunlardır:
| Kaynak | Bonus |
|---|---|
| Kişisel Gelişim araştırması | +5%, ardından düğüm seviyesi 5’te +10% |
| İttifak Araştırması — Hızlı İnşaat | +20% |
| VIP seviyesi 11 | +45% |
| Kral Şehri — İnşaat Bakanı unvanı | +50% |
Şimdi neredeyse herkesin yanlış yaptığı kısım: Bu bonuslar hız çarpanları olarak toplanır ve temel süreye uygulanır — %10 + %5 + %20 + %45 + %50’yi toplayıp zamanlayıcıyı herhangi bir şeyin %130’u kadar kesemezsiniz, çünkü oyun toplam hıza böler:
$$T = \frac{T_{base}}{100% + \sum \text{speed buffs}}$$
İşte 37 günlük temel süreli bir yükseltmedeki gerçek aritmetik:
- Temel süre: 37 gün.
- +%10 ve +%5 aktifken: T = 37 / 1,15 ≈ 32,2 gün.
- Bakan unvanı eklenirse (+%50): toplam hız %165 → T = 37 / 1,65 ≈ 22,4 gün — unvan “zamanlayıcının yarısını” değil, ~10 gün tasarruf sağlar.
- Ve her şey istiflendiğinde (+%10 + %5 + %20 + %45 + %50 = +%130): T = 37 / 2,30 ≈ 16,1 gün.
Bu nedenle eklenen her ek bonus, kendinden öncekine göre biraz daha az saat değerindedir (azalan verim). Pratik sonuçlar:
- Bonus sırası nihai sonuç için önemli değildir — ancak zamanlayıcı uzunken bonusların aktif olmasını sağlamalısınız, çünkü bunların değeri kalan süre ile ölçeklenir.
- Büyük Sığınak 20+ hamlelerini başlatmadan önce her şeyi uygulayın, yarı yolda değil.
- İleri hamleden önce İnşaat Bakanı unvanını ve VIP 11’i güvence altına almak, tek başına günlerce zamanlayıcı tasarrufu sağlar.
[!TIP] “Çekiç Tutma” Puanlama Hilesi: İttifak Düellosu ve Yüce Şifacı’da, inşaat puanları projeyi başlattığınızda değil, biten çekiç simgesine dokunduğunuz anda verilir. Uzun yükseltmeleri günler öncesinden başlatın ve İnşaat/Yapı günü (Salı) gelene kadar çekiçe dokunmayın.
[!IMPORTANT] İnşaat Bakanı Unvanı Anlık Görüntü Kuralı: Bakan unvanı (+%50 inşaat hızı), yalnızca unvana sahip OLDUĞUNUZ SÜRECE başlatılan inşaat projelerine katı bir şekilde uygulanır.
- Kraldan/yetkiliden unvanı isteyin ve alın.
- Binanızı kuyruğa almak için Yükselt’e dokunun (zamanlayıcı, bonus uygulanmış olarak kilitlenir).
- Unvanı hemen bir sonraki oyuncuya devredebilirsiniz — kuyruktaki inşaat, tamamlanana kadar indirimli zamanlayıcısını kalıcı olarak korur!
Kaynak Ölçeklendirme — Stoklarınızı Planlayın
Bir binanın Sığınak 8’deki maliyeti, Sığınak 25’teki maliyeti hakkında size hiçbir şey söylemez. Eğri üç aşamada ilerler:
| Aşama | Yükseltme başına tipik maliyet | Ne anlama geliyor |
|---|---|---|
| Erken (Sığınak 1-10) | Binlerce ila düşük milyonlar | Üretim bunu karşılar. Özgürce harcayın, kuyrukları dolu tutun. |
| Orta (Sığınak 11-24) | On milyonlarca | Yağmalar ve etkinlikler yükü taşır — günlük yağma isteğe bağlı olmaktan çıkar. |
| İleri (Sığınak 25-30) | 100 milyonun üzerinde | Başlamadan günler önce stoklayın. Besleyemediğiniz bir yükseltme tüm kuyruğunuzu durdurur. |
Ve karışımı dengeli tutun: Tahıl, Kereste ve Bitkileri her zaman stokta tutun. İleri düzey yükseltmeler üçünü de aynı anda tüketir ve hamle ortasında herhangi birinin tükenmesi, bonuslardan tasarruf etmek için zamanlayıcıyı tam anlamıyla boşa harcar.
Nihai Araştırma Laboratuvarı Yol Haritası: Tüm 13 Teknoloji Ağacı
Araştırma Laboratuvarı teknolojileri; savaş, ekonomi ve ittifak puanlaması genelinde bileşik kalıcı çarpanlar sağlar. Doğrulanmış Nihai Araştırma Yol Haritası’na dayanarak, kesin kademe önceliği şöyledir:
| Öncelik Kademesi | Araştırma Dalı | Temel Etki | Önerilen Strateji |
|---|---|---|---|
| S Kademesi (Zorunlu) | İttifak Düellosu (Alliance Duel) | Süper Ödül 1 ve 2 | ** Oyundaki tek en yüksek öncelik!** Süper Ödül, İttifak Düellosu’nda 4 ila 9. kademe günlük sandıkların kilidini açarak milyonlarca elmas, hızlandırma ve kahraman jetonu kazandırır. Bunu önce maksimize edin! |
| S Kademesi (Zorunlu) | Geliştirme (Development) | Bina ve Araştırma Hızı (+%10-25) | Hızlandırmalarda yüzlerce gün tasarruf etmek için uzun Sığınak 20+ inşaat zamanlayıcılarını başlatmadan önce araştırılmalıdır. |
| A Kademesi (Yüksek) | Ekonomi (Toplama) | Dünya Haritası Toplama Hızı (+%50-100) | Harita toplama, pasif şehir üretim düğümlerinden 20 kat daha fazla kaynak sağlar. Üretim dallarına göre Toplama dallarına öncelik verin. |
| A Kademesi (Yüksek) | Birincil Grup (Savaşçı/Korucu/Büyücü) | Seçilen sınıf için ATK (Saldırı), DEF (Savunma) ve HP (Can) | Askerî araştırmaların %100’ünü Birlik 1 ana grubunuza odaklayın. İstatistikleri asla üç sınıf arasında eşit olarak dağıtmayın. |
| A Kademesi (Yüksek) | Sefer Boyutu | +20.000 ila +50.000 birlik kapasitesi | Toplanma hasarı ve garnizon savunması üzerinde doğrudan çarpan. Daha büyük ordular çatışmaları kazanır. |
| B Kademesi (Orta/İleri) | Elit Birlikler | 10. Kademe Birliklerin kilidini açar (T10) | Sığınak 30 ve tam ön koşul tamamlanmasını gerektirir. Oyun sonu kilometre taşı. |
| B Kademesi (Orta/İleri) | Kervan Taşımacılığı | Kervan kapasitesi ve eskort istatistikleri | Sıfır birlik kaybıyla Altın Kervan savunmasını ve yağma getirilerini artırır. |
| C Kademesi (Durumsal) | Taktikler (Saldırı/Savunma) | KvK Kale (Bastion) toplanmalarında kayıp azaltma | Krallık Savaşı sezonu başlamadan önce idealdir. |
| S Kademesi (Oyun Sonu) | Uzmanlık Teknolojisi | Güçlü Çağ aktif ve pasif uzmanlık bonusları | Araştırma Laboratuvarı Sev.30’a ulaştığında ve Elit Birlik Teknolojisi %80’e ulaştığında açılır. En üst düzey teknoloji ağacı zirvesi. |
Birlik Kademesi Kilometre Taşları
- T7 Birlikler: Sığınak 20 + Eğitim Sahası 20.
- T8 Birlikler: Sığınak 24–25 + Eğitim Sahası 24.
- T9 Birlikler: Sığınak 27 + Eğitim Sahası 27.
- T10 Birlikler: Sığınak 30 + Eğitim Sahası 30 + %100 Elit Birlikler araştırma dalı.
Ağaç Başına Mikro Strateji (Korpez analizi)
Yukarıdaki makro öncelik çalışmaya başladığında, bunlar haftalarca Araştırma hızlandırması tasarrufu sağlayan ağaç içi kısayollardır:
- Geliştirme ağacı — ekstra Eğitim Kampının kilidini açan düğüme acele edin. Hızlı Bandaj’ı yalnızca 2. seviyeye yükseltin (devam etmek için yeterli); asla erken maksimize etmeyin. Aktif ittifak yardımıyla ~7 günde tamamlanır.
- Ekonomi ağacı — önce Çiftlik arazilerini açın, ardından hemen Bitki Çıktısı düğümlerini zorlayın; çok daha sonrasına kadar diğer her şeyi olduğu gibi bırakın.
- Kahraman ağaçları — üç sınıf merdivenini de eşit şekilde Sev 3’e yükseltin (düğüm başına yedi günlük maliyet, geliştiricilerin düzelttiği söylenen bir hatadır), ardından ana sınıfınızı Sev 5’e taşıyın. Alttaki genel kahraman düğümleri (Saldırı/Can/Savunma/Hasar) altındır.
- Asker ağacı — son Yükleme düğümü hariç her standart istatistik düğümü buna değer: +%1 yük için 9 günlük bir yükseltme bir tuzaktır; atlayın.
- Tam Geliştirme ağacı (geliştirme sonrasısı) — doğrudan Asker Ölüm Oranına yüklenin (−%1 → maksimumla −%5) — KvK için en iyi tek düğüm. İyileştirme hızını atlayın; eğitim kapasitesi yavaşlatılabilir; eğitim hızı yolda kapmaya değer.
- Müreffeh Ekonomi — Bitki Bahçesi’nin kilidini açın, ardından ağacı terk edin: buradaki diğer her şey, askeri alanda harcanan aynı araştırma günlerinden daha kötüdür.
- Birlik sekmesi (asker sonrasısı) — birincil sınıfınız için Sefer Kapasitesini ve Birlik Saldırısını doldurun; diğerlerini Sev 3’te park edin. Dünya patronu savunma düğümleri 3’te bırakılabilir — bunları maksimize etmek karşılığını vermez.
📚 Referans: Bina limitleri: Bitkiler neden tükeniyor
Kaynak: wiki-last-asylum.com, istemci v1.0.87.
Bina limitleri bir şehrin aynı türden kaç bina barındırabileceğini sınırlar ve gerçek sınır bina panelinin önerdiğinden daha yüksekte yer alır. Laboratuvar, her türden bir bina daha ekleyen düğümler taşır ve bunlarla birlikte izin verilen sayı şu şekildedir.
| Bina | Toplam izin verilen |
|---|---|
| Çiftlik (Çiftlik) | 5 |
| Kereste Fabrikası (Kereste Deposu) | 5 |
| Bitki Bahçesi (Herb garden) | 5 |
| Eğitim Sahası (Training ground) | 4 |
| Hastane (Infirmary) | 4 |
| Kışla (Kışla) | 4 |
Beşinci bir üretim binası, kaynağının çıktısına dörtte bir oranında katkıda bulunur ve halihazırda ayakta duran binalarda başka bir seviyeden daha az maliyetlidir. Bunu öğrenmek işin zor kısmıdır, çünkü düğüm bina panelinde değil araştırma ağacında saklanır.
Orta oyunda bitkiler neden tükenir
İzin verilenler aynı anda açılmaz ve bitki takvimi geride kalır. Dördüncü çiftlik ve dördüncü kereste fabrikası on ikinci Sığınak seviyesinde açılır, dördüncü bitki bahçesi ise yalnızca on dokuzda açılır. Üst üste yedi seviye boyunca tahıl ve odun her biri dört binadan gelirken bitkiler üç binadan gelir.
Dolayısıyla bitkilerin her zaman önce bittiği hissi vardır. Bu his doğrudur ve oyuncunun nasıl harcadığından ziyade açılış takviminden kaynaklanır.
Laboratuvar düğümleri dahil olmak üzere bir şehrin kaç kopya alabileceği inşaat hesaplayıcısı tarafından gösterilir: her karo kilidini açan Sığınak seviyesiyle etiketlenmiştir.
📚 Referans: Araştırma: Gücün bedeli, dallar ve sınırlar
Veriler oyun istemcisi ile doğrulanmıştır (v1.0.87, kaynak: wiki-last-asylum.com).
Araştırma yavaş ilerler ve ağır maliyetlidir, bu nedenle dalların sırası listeden daha önemlidir. Güç, laboratuvar kategorileri arasında çılgınca farklı fiyatlarla gelir, iki dal diğer ikisinin halihazırda verdiğini tekrarlar ve bir kategori hiç kaynak istemez. Geliştirme ve Ekonomi Gücü en ucuza satar, Kahraman ise en pahalıya satar.
Kategoriye göre Gücün bedeli
Bir kategorinin maliyeti olan her şeyi sağladığı tüm Güç’e bölmek bize şu resmi verir:
| Kategori | Nokta başına kaynak |
|---|---|
| Geliştirme (Development) | 794 |
| Ekonomi (Economy) | 2.640 |
| Asker (Soldier) | 12.152 |
| Kahraman (Hero) | 18.065 |
Uçurum yirmikatlıdır. Erken Geliştirme ve Ekonomi dalları en hızlı karşılığı verir ve ilk sırada yer alır, Kahraman dalları ise daha sonraya saklanır.
İki birlik dalı diğer ikisini kopyalar
Birlik 1 ve Birlik 4, Birlik 2 ve Birlik 3 ile aynı bonusları ve aynı sınırları verir, ancak çok daha ucuza mal olur: milyarlarca kaynak ve ikinci çift için binlerce gün yerine yaklaşık 310M kaynak ve 38 günlük kuyruk.
İlk ikisini maksimize etmeye değer ve diğer ikisi satın almaya değer başka bir şey olduğu sürece bekleyebilir.
Hiç kaynak istemeyen dal
İttifak Düellosu’na bağlı kategori tahıl, odun veya bitki gerektirmez. Yarışmalar için ödüllendirilen Çalışma Parşömenleri (Study Scrolls) ile ödenir: ittifak lig sıralamaları, düello, arena sezon ödülleri ve büyüme hedefleri. Düğümünün arkasında elit birlik dalı ve onunla birlikte onuncu kademe yer alır, bu nedenle kategori atlanamaz.
Ekonomi sınırları
Laboratuvar ekonomiyi sabit bir sınıra kadar yukarı iter ve daha da ileri gitmez. Her kaynağın çıktısı +%60’a, toplama hızı +%25’e, inşaat hızı +%25’e, araştırma hızı +%50’ye ve korunan kaynak sınırı +%50’ye yükselir.
İnşaat hızı, ilk üçü için %5’er ve dördüncüsü için %10 olmak üzere dört Hızlı İnşaat dalından gelir. Araştırma hızı da aynı şekilde çalışır, üçü %10’da ve dördüncüsü %20’dedir.
İnşaat Ustası (Construction Master) yanlarında oturur ve bunlardan biriyle karıştırılması kolaydır. Binayı hızlandırmaz, beş seviye üzerinden kaynak maliyetinden %5’e varan oranlarda indirim yaparak daha ucuz hale getirir. İsimler benzer görünür ancak etkileri benzemez: bir dal zamandan tasarruf sağlar, diğeri kaynaklardan tasarruf sağlar.
Hatırlanmaya değer
Tablolardaki Güç ve bonus değerleri kümülatiftir, bu nedenle bir satır bir önceki üzerindeki artış yerine o seviyedeki toplamı gösterir. Seviyeler toplanmamalıdır.
Hız, maliyet ve kopya-limit düğümlerinin belirli bir şehir için inşaat kuyruğunu nasıl değiştirdiği inşaat hesaplayıcısı tarafından gösterilir.
🏗️ Bina kılavuzları
- 2. Çalışma Tezgahı
- İttifak Salonu
- İttifak Ahırı
- Antitoksin Atölyesi
- Arena
- Kışla
- Gizli Operasyonlar
- İnşaatçı Kulübesi
- Merak Salonu
- Yazıt Atölyesi
- Gezgin Kampı
- Şahin Kulesi
- Çiftlik
- Ekipman Atölyesi
- Tahıl Ambarı
- Onur Salonu
- Bitki Bahçesi
- Bitki Deposu
- Hastane
- Efendi Heykeli
- Kereste Deposu
- Kereste Fabrikası
- Anıt — bina istatistikleri; sunucu yaşı etkinlik zaman çizelgesi için bkz. Takvim: Anıt
- Göçebe Tüccar
- Özel Ahır
- Korucu Heykeli
- Kuzgun Yuvası
- Kuzgun Atölyesi
- Araştırma Laboratuvarı
- Konut
- Sığınak
- Keşif Ekibi
- Ergitme Atölyesi
- Asker Dinlenme Yeri
- Birlik 1
- Birlik 2
- Birlik 3
- Birlik 4
- Meyhane
- Tapınak
- Eğitim Sahası
- Surlar
- Büyücü Heykeli
- Savaşçı Heykeli
- Gözetleme Kulesi
- Dokuma Atölyesi
🧱 Yeni Başlayanlar İçin Bina Taktikleri
Sığınak, Laboratuvar, Eğitim Alanları veya Antitoksin Atölyelerinin bunlara ihtiyaç duyduğu anda kaynakların tam anlamıyla tükenmesi, kalenin genelinde eşit şekilde dağıtılmayan seviye atlatmalarının hesabı sekteye uğratmasına neden olur. Bu bölüm, her binanın ne işe yaradığını ve hangi sırayla dokunulması gerektiğini anlatan yeni başlayanlar için bir rehberdir.

Önce Sığınak, kahramanlar onunla sınırlandırılır
Sığınak her şey için üst sınırı belirler: kahraman seviyeleri (Sığınak seviyesi başına yaklaşık +5 — örn. Sığınak 28, 140. seviyeye kadar kahramanlara izin verir) ve diğer tüm binalar. Ana beşli sınıra ulaştığında, ekstra antitoksin yardımcı olmaz — bunu yalnızca bir sonraki Sığınak seviyesi yükseltir. Her Sığınak seviyesi ayrıca birkaç ön koşul bina gerektirir (Laboratuvar, Eğitim Alanları, Kışla, heykeller), bu nedenle gereksinimleri erkenden açın ve tüm zinciri hazırlayın. Tüm kahramanların sınırına ulaşmasını beklemeyin — bir sonraki Sığınak seviyesini önceden başlatın.

İki inşaatçı, iki rol
Geçici ikinci inşaatçı slotu (500 elmas), birincisinden farklı bir iş yapmalıdır: uzun slot Sığınak, Laboratuvar veya çok gün süren başka bir zorunlu binayı alırken, ücretsiz inşaatçı kısa yükseltmeleri kapatır — tarlalar, kereste fabrikaları, bahçeler, antitoksin atölyeleri ve bir sonraki Sığınak seviyesi için ara ön koşullar. Uzun projelerde iki inşaatçının olması ani gereksinimler için boş slot kalmaması demektir; küçük işlerde iki inşaatçının olması ise ana binanın sonsuza kadar geride kalması anlamına gelir.
Büyük tamamlanmaları İttifak Düellosu inşaat gününe denk getirin: bitmiş bir binanın hemen talep edilmesi gerekmez — üzerinde çekiç bırakın ve etkinlik aşaması değiştikten sonra dokunarak halihazırda yapılmış iş için puan kazanın. Bina slotu meşgul etmeye devam eder, bu nedenle çekici yalnızca büyük projelerin üzerinde tutun. Önce tüm ittifak yardımını alın, ardından hızlandırıcıları harcayın, son olarak ödülü talep edin.

Kaynak binaları geride kalabilir
Tarlalar, kereste fabrikaları ve bitki bahçeleri tahıl, kereste ve bitki sağlar — ancak Sığınak ile aynı seviyede olmaları gerekmez. Beş ila altı seviyelik bir fark makul kalır. İkinci inşaatçı Sığınak üzerinde çalışırken, birinci inşaatçı kademeli olarak kaynak binalarını ve hepsinden öte antitoksin atölyelerini yükseltir: antitoksin, kahraman seviyesi atlarken sürekli olarak tüketilir.

Depolar (kereste, tahıl, bitki) yalnızca saldırganların yağmalayamayacağı korunan miktarı artırır. Hiçbir seviye, teknoloji veya birlik kilidi açmazlar; bu nedenle bir Sığınak gereksinimi özellikle adını almadığı sürece onları bariz bir şekilde geride tutun. En güvenli strateji: malzeme paketlerini envanterde açılmamış olarak saklayın ve inşaattan hemen önce açın — o zaman zayıf depolar bile neredeyse hiçbir şey kaybetmez.

Tavern, Tapınak ve Araştırma Laboratuvarı
Taverna kahramanları ve kurtulanları işe alır ve burayı yükseltmek ücretsiz işe alım bekleme süresini kısaltır — ancak birkaç seviyeden sonra yalnızca yaklaşık bir saat kadar. Sığınak gereksinimlerinde veya inşaat gününde burayı yükseltin; bundan çok daha önemlisi, hazır olan ücretsiz işe alımlara gerçekten dokunmaktır. İlk 50 çekiliş garantili Arthur parçalarına doğru ilerler.

Tapınağın Savaşçı, Korucu ve Büyücü heykelleri doğrudan birlik Saldırı/Can/Savunma (ATK/HP/DEF) verir. 1. Birlik fraksiyonunuzla başlayın, ancak aşırıya kaçmayın: diğer heykeller Sığınak gereksinimlerine girer ve 2-3. birlikler keşifler için bunlara ihtiyaç duyar.

Sığınak’tan sonra Araştırma Laboratuvarı en önemli binadır — ekonomi, kahraman, birlik ve gelişim teknolojilerinin hepsi burada yer alır. Aynı hızlandırıcıların etkinlik puanı kazandırması için çarşamba günleri İttifak Düellosu ağacı araştırmalarını çalıştırın ve tüm evrensel hızlandırıcıları binalar için harcamayın: stokun bir kısmı araştırmaları, özellikle de pahalı ordu teknolojilerini kapsamalıdır.

Ordu: Eğitim Alanları, Kışla, Hastane
Daha yüksek Eğitim Alanları daha güçlü birlik rütbelerinin (T1–T10) kilidini açar. Tüm alanları eşit şekilde seviyelendirmeyin: birini son seviyede tutun ve geri kalanını ucuz birlikleri toplu olarak eğitmek için kullanın, ardından bunları ana alanda terfi ettirin — karşılaştırılabilir kaynak maliyeti, çok daha az zaman. Yeni kademeler ve Sığınak gereksinimlerinin her ikisi de buna bağlı olduğundan, ana alan Sığınak’ı takip etmelidir.
Kışla eğitilen orduyu barındırır ve kapasite hızla sınır oluşturur: hırsız avı saldırıları ve Cuma/Cumartesi dövüşleri binlerce asker yakar. Kışla doluysa, alanlar boşta kalır ve yürüyüşler eksik ayrılır — onları ana alanla birlikte yükseltin. Hastanenin kapasitesi ve iyileştirme hızı, hesabın ne kadar darbe alabileceğine karar verir: eğer tek bir savaş burayı doldurursa, yükseltme zamanı gelmiştir. Boyutundan küçük hastaneler yaralıları kalıcı kayıplara dönüştürür.
İnşaatçı Kulübesi, İttifak Salonu ve Surlar
İnşaatçı Kulübesi gelecekteki her projeyi kısaltır, böylece yatırım tüm hesap genelinde katlanarak artar. İttifak Salonu müttefik yardımını ölçeklendirir (daha fazla dokunma, dokunma başına daha fazla dakika) — uzun bir zamanlayıcı başlar başlamaz her zaman yardım isteyin ve hızlandırıcıları yalnızca müttefikler bitirdikten sonra harcayın, aksi takdirde boşta geçen süre boşa gider.

Surlarda, tahkimatların ve söndürme düğmesinin yanında üç savunma birimi durur. Bunları yeniden düzenlemek için tüm birlik yürüyüşlerinin evde olması gerekir. Savunma onay kutularını izleyin: etkinleştirildiğinde, kahramanlar ve askerler savunmaya katılır — daha güçlü bir saldırgana karşı bu ağır kayıplar anlamına gelir, bu nedenle birçok oyuncu orduyu kurtarmak içinler arası savaşlar sırasında bu kutucukları işaretlemez, ancak Ölümsüz Kuşatması’ndan önce kutular tekrar işaretlenmelidir, aksi takdirde dalgalar durdurulamaz. Sur seviyeleri ayrıca Blight saldırıları, toplama ve dönüşler için yürüyüş hızını artırır.

Araştırma Kampı, Gözetleme Kulesi, Şahin Kulesi
Araştırma Kampı (savaş bileşiği) savaşlarında hiçbir asker harcanmaz — formasyonları test etmek ve kahramanları karşılaştırmak için mükemmel bir laboratuvar — ayrıca saatlik pasif gelir (tahıl, kereste, bitki, antitoksin) ve her birkaç aşamada bir sandıklar sunar. Gözetleme Kulesi fraksiyon keşiflerini çalıştırır (mod başına bir fraksiyon, kabaca her 3 günde bir yenilenir): “gelişme için” maksimum yıldızları seçmeyin — takılıp kalınan orta düzey bir tur, bir yıldız daha düşük tam bir temizlemeden daha kötü puan kazandırır.
Şahin Kulesi günlük görevler verir (yaklaşık her 6 saatte bir yenileri; gelişmiş bir kulede ~11 tane mevcuttur ancak yalnızca 9 tanesi panoya sığar, geri kalanı sıraya girer — taşma görevleri kaybolur). Görevler enerjiye mal olur ve diğer şeylerin yanı sıra kaynaklar, antitoksin ve Kuzgun eşyaları kazandırır. Kuleyi yalnızca görevler her gün gerçekten tamamlanıyorsa yükseltin.

Teçhizat bölgesi ve ertelenmesi gerekenler
Ergitme Atölyesi Teçhizat Taşları üretir (tek bir yüksek seviyeli kılıç yükseltme başına 20.000’den fazla taş isteyebilir — erkenden geliştirin), Dokuma Atölyesi daha sonra altın teçhizat için çeliğe dönüştürülecek kumaşı üretir ve Teçhizat Atölyesi parçaları üretir. 1. birlik için tam bir altın set uzun zaman alır, bu nedenle üretim asla boşta kalmamalıdır — iyi bir taşıyıcı kılıç ve tank zırhı, başka yerlerdeki birkaç rastgele seviyeyi alt eder.
Kaynaklar kısıtlandığında erteleyin: Keşif Birimi (daha hızlı keşif, geliştirme hızı yok), gereksinimlerin üzerindeki depolar, gereksinimlerin üzerindeki Taverna. Kuzgun Atölyesi düello puanları için inşaat gününde yükseltilebilir. Arena, Kuzgun Yuvası, Gizli Operasyonlar Merkezi ve Antika Salonu hiç seviye atlamaz — bunları düzenli olarak kullanın, hiçbir inşaat kaynağı maliyetleri yoktur.
Tek satırda yeni başlayan sırası: Uzun slotta Sığınak → Laboratuvar → ana Eğitim Alanı, Kışla, Hastane, ana fraksiyon heykeli → İnşaatçı Kulübesi ve İttifak Salonu istikrarlı bir şekilde → Sığınak’ın ~5–6 altında kaynak binaları → teçhizat bölgesi → ekstra alanlar ve ikincil binalar → depolar, Taverna, gereksinime veya fazlalığa göre keşif birimleri.

Kaynak: DTF üzerinde Гейм-Знаток tarafından yazılan Здания Last Asylum: Plague - гайд для новичков makalesi.
🎥 Video rehberler
Topluluk içerik üreticilerinden seçilmiş video rehberler ve stratejik analizler
📝 Metin Dökümü 17:42 (1062 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 13:24 (804 сек) ▼
Bu konu için YouTube'da ara: «Buildings & Base»
Arama sorgusu: Last Asylum Plague building speed construction guide
🏰 Sığınak Yükseltme Planlayıcısı
Tam kaynak toplamları, hız takviyesi ile net inşaat süresi ve ön koşul bina zincirleri
Tahıl
0
Kereste
0
Ot
0
Temel Süre
0
Takviyeniz ile
0
Kazanılan Zaman
0
Gereken Ön Koşul Binalar:
💡 Altın "Çekici Tut" Kuralı:
İttifak Düellosu ve Yüce Şifacı'daki Bina Gücü puanları, yalnızca tamamlama Çekici simgesine tıkladığınızda verilir. Yükseltmeleri günler öncesinden başlatın, ancak belirlenen İnşaat Gününe (Salı) kadar çekice DOKUNMAYIN!
İnşaat Hızlandırmaları ve Elmaslarda %20'ye Varan İndirim
Sığınağınızı (Sanctuary) 25-30 seviyeye mi yükseltiyorsunuz? LDShop üzerinden UID ile anında teslimatla elmas ve inşaat paketleri yükleyin.
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?