Keutamaan Bangunan & Pelan Hala Tuju Sanctuary
Pelan hala tuju Sanctuary ke tahap 30, susunan keutamaan binaan, fungsi setiap bangunan, dan cara menyusun buff kelajuan pembinaan secara berturutan dengan betul.
☰ Pada halaman ini 31 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-10-12
Pembangunan dalam Last Asylum: Plague adalah permainan jangka panjang — desakan Sanctuary dari tahap 1 ke tahap 30 mengambil masa berbulan-bulan, dan susunan yang salah akan merugikan anda berminggu-minggu daripadanya. Halaman ini adalah susunan binaan komuniti: bangunan yang mana penting dan dalam urutan apa, pelan hala tuju Sanctuary mengikut tahap, dan matematik tepat bagi penyusunan kelajuan pembinaan.
Satu soalan yang menentukan setiap slot giliran: adakah ini menjadikan anda lebih kuat atau lebih pantas? Jika jawapannya tidak, ia boleh menunggu.
Susunan Keutamaan Binaan
Apabila beberapa bangunan tersedia sekaligus, susunan komuniti adalah tetap:
- Sanctuary — sentiasa. Ia menyekat setiap tahap lain di dalam bandar, had tahap wira, dan peringkat tentera. Setiap kali peningkatan Sanctuary tersedia, ia dimasukkan ke dalam giliran terlebih dahulu.
- Makmal Kajian (Research Lab) — menjalankan pokok teknologi anda dan berfungsi sebagai prasyarat wajib untuk tahap Sanctuary 11 hingga 30 (tanpa Makmal yang dinaik taraf, anda tidak boleh memulakan sebarang peningkatan Sanctuary pertengahan/akhir permainan).
- Gelanggang Latihan (Training Grounds) — membuka kunci peringkat tentera (T1–T10). Gunakan Pecahan 1 Maks + 3 Rendah: maksimumkan hanya 1 tanah utama untuk sepadan dengan had peringkat Sanctuary anda, dan kekalkan 3 yang lain pada Tahap 10 untuk menghasilkan besar-besaran T4 murah bagi tujuan kenaikan pangkat (menjimatkan 6–7 jam setiap kitaran dan berjuta-juta sumber!).
- Berek (Barracks) — kapasiti tentera. Tentera tetap yang lebih besar bermaksud lebih banyak kekuatan dan lebih banyak impak setiap pergerakan.
- Klinik (Infirmary) — merawat yang cedera selepas kekalahan. Klinik yang kecil bermaksud setiap pertempuran yang tewas menumpahkan darah tentera yang tidak dapat anda pulihkan.
- Bengkel Peleburan (Smelting Workshop) — menghasilkan dan menapis Batu Gear (Gear Stones) untuk peningkatan peralatan. Tolak ia ke Tahap 25 sebaik sahaja Sanctuary anda membenarkan untuk mengelakkan kesesakan pertengahan permainan pada senjata pembawa.
- Tembok (Walls) — dinaik taraf dengan ketat untuk pintu tol pencapaian (hanya diperlukan untuk tahap Sanctuary 5, 6, 9, 10, 12, dan 24; tidak pernah diperlukan untuk 24 tahap yang lain). Tembok TIDAK memberikan statistik tempur atau melindungi tentera daripada kerosakan! Ia hanya menyediakan ketahanan Pertahanan Bandar untuk menentang api dan teleportasi paksa semasa pengepungan.
- Bangunan Sumber & Depoh — dinaik taraf dengan ketat mengikut keperluan untuk prasyarat Sanctuary (Kayu, Jelapang, dan Simpanan Herba).
Peraturan di sebalik senarai itu: jika sesebuah bangunan tidak menjadikan anda lebih kuat atau lebih pantas, ia tidak mendesak. Bangunan pengeluaran, depoh dan hiasan masih dibina — tetapi hanya apabila tujuh yang di atas tiada apa-apa untuk dilakukan atau pintu tol memaksa mereka.
Apa yang Dilakukan oleh Setiap Bangunan
Rujukan pantas untuk bangunan yang sebenarnya akan anda ketik. Terjemahan berbeza antara pelanggan permainan, jadi apabila dua nama kedengaran sama, semak petua alat dalam permainan untuk kesan sebenar pada versi anda.
| Bangunan | Apa yang ia lakukan | Nota komuniti |
|---|---|---|
| Sanctuary | Menyekat semua tahap bangunan lain, menetapkan had tahap wira, memberikan EXP setiap peningkatan, dan membuka kunci bangunan serta ciri apabila ia naik tahap. | Naik taraf mengikut masa cooldown. Ia adalah tahap pemain sebenar anda. |
| Tembok (Walls) | Menyediakan ketahanan Pertahanan Bandar dan mengurangkan kadar reput pertahanan semasa pengepungan. TIDAK melindungi tentera dalam pertempuran dan tidak memberikan statistik tempur! | Naik taraf dengan ketat sebagai prasyarat pada tahap 5, 6, 9, 10, 12, and 24. Jangan buang pembina padanya jika tidak perlu. |
| Pondok Pembina (Builder’s Hut) | Memanjangkan tempoh masa siap percuma pada pemasa pembinaan (masa pecutan percuma). Terselamat yang ditempatkan di dalam memberikan bonus tambahan — tukar masuk penyelamat yang lebih baik semasa anda mengambil mereka. | Kekalkan pada tahap Sanctuary sehingga Sanctuary 15 untuk tempoh masa siap percuma maksimum. |
| Makmal Kajian (Research Lab) | Menjalankan pokok teknologi anda: ekonomi, ketenteraan, and penyelidikan pembangunan. Makmal Kajian 1 & 2 digabungkan: kedua-dua giliran menikmati Buff Kelajuan yang optimum. | Keutamaan #2 — prasyarat berterusan untuk Sanctuary 11–30. Terburu-buru Ganjaran Super 1 & 2 dalam pokok Duel Perikatan untuk membuka kunci peringkat peti 4–9! |
| Gelanggang Latihan (Training Grounds) | Membuka kunci peringkat tentera baharu (T2 pada Lv.3, T3 pada Lv.6, T4 pada Lv.10, T5 pada Lv.14, T6 pada Lv.17, T7 pada Lv.20, T8 pada Lv.24, T9 pada Lv.27, T10 pada Lv.30) dan meningkatkan kapasiti latihan. | Maksimumkan 1 tanah untuk peringkat atas; kekalkan 3 yang lain pada Lv.10 untuk pertanian dan kenaikan pangkat selari T4 (menjimatkan 6–7j setiap kitaran). |
| Berek (Barracks) | Meningkatkan jumlah kapasiti tentera tetap di bandar anda. | Naik taraf untuk menampung tentera yang besar untuk KvK dan Perang Kingdom. |
| Klinik (Infirmary) | Merawat askar yang cedera selepas kekalahan. | Klinik saiz kecil = kehilangan tentera kekal selepas setiap pertempuran yang tewas. |
| Bengkel Antitoksin (Antitoxin Workshop) | Menghasilkan Penawar / Antitoksin — sumber wira utama yang digunakan merentas sistem perkembangan wira. | Bina pada Lv.10 and teruskan menghasilkan 24/7. |
| Bengkel Gear / Peleburan / Tenunan | Menghasilkan dan menaik taraf gear wira daripada bahan yang diladang. | Tolak Bengkel Peleburan ke Lv.25 untuk pengeluaran Batu Gear yang stabil; Bengkel Gear dibuka pada Sanctuary 20. |
| Kuil (Patung Pahlawan) | Bangunan kultus bersatu (menggabungkan bekas Patung Pahlawan, Renjer, dan Warlock). Menyediakan bonus statistik peratusan kepada faksi pilihan anda. | Naik taraf untuk meningkatkan kuasa skuad dan memenuhi prasyarat Sanctuary. |
| Dewan Kehormatan (Hall of Honor) | Mempamerkan tahap kehormatan wira dan membuka kunci Kedai Kehormatan (sumber teras Pelan Tindakan Gear UR). | Penting untuk perkembangan gear lewat permainan. Beli Pelan Tindakan Gear UR secara eksklusif. |
| Dewan Curio (Curio Hall) | Menempatkan Curio yang dikumpul yang menyediakan bonus pasif kepada bangunan, ekonomi, dan kuasa tempur skuad. | Naik taraf tahap bintang Curio untuk peningkatan kekal seluruh akaun. |
| Tavern | Perekrutan wira — sistem sepanduk dan tarikan tinggal di sini. | Simpan berlian untuk acara UR bertarikh daripada membuangnya di sini. |
| Menara Falcon (Falcon Tower) | Menghasilkan misi harian yang memberi ganjaran berlian, pecutan, serpihan wira, dan antitoksin. Lv.8 membuka kunci tuntutan satu ketikan. | Gunakan strategi “Penyusunan Maks − 1” untuk menyimpan pencarian yang selesai untuk hari mata berkembar. |
| Dewan Perikatan (Alliance Hall) | Meningkatkan bilangan bantuan Bantuan Perikatan yang boleh anda terima. TIDAK menjejaskan garison atau perhimpunan! | Tahap lebih tinggi = lebih banyak bantuan daripada sekutu (sehingga 30 bantuan pada Lv.25, memotong ~30% daripada mana-mana pemasa secara percuma). Kritikal untuk menjimatkan pecutan dan prasyarat wajib untuk Sanctuary Lv. 7, 8, 9, 13, 20, dan 29. |
Berek lwn Gelanggang Latihan — Perangkap Penamaan
Satu bangunan membuka peringkat tentera baharu (Gelanggang Latihan), dan satu lagi meningkatkan bilangan askar yang boleh anda pegang (Berek). Buka bangunan dan baca petua alat: jika kesan yang disenaraikan membuka kunci peringkat dan had giliran latihan, itu adalah Gelanggang Latihan; jika ia adalah jumlah kapasiti askar, itu adalah Berek.
Pelan Hala Tuju Sanctuary mengikut Tahap (1 hingga 30)
Salah tanggapan biasa ialah Tembok diperlukan untuk setiap tahap tunggal. Ia tidak benar! Tembok hanya diperlukan 6 kali merentas keseluruhan permainan (tahap 5, 6, 9, 10, 12, and 24).
Struktur penyekatan sebenar:
- Makmal Kajian adalah kesesakan utama: untuk setiap tahap dari 12 hingga 30, Makmal Kajian mesti berada pada
Lv. (Sasaran − 1). - Pintu tol ketenteraan sekunder berputar: Gelanggang Latihan (7, 8, 11, 15, 18, 21, 25, 27, 30), Kuil / Patung Pahlawan (14, 16, 19, 22, 26), Dewan Perikatan (7, 8, 9, 13, 20, 29), Berek (17, 28), dan Klinik (10, 23).
- Pintu tol sumber tertier berputar: Simpanan Kayu/Bijirin/Herba, Bengkel Antitoksin, Ladang, Kilang Kayu, dan Taman Herba.
Di bawah adalah data lengkap, rasmi tahap demi tahap yang diekstrak terus daripada binary pelanggan permainan:
Permainan Awal (Tahap 1 – 10)
| Lv. | Prasyarat | Masa Asas | Sumber (Bijirin / Kayu / Herba) | Membuka Kunci |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Tiada | 2 saat | 32 / 32 / 0 | Perkembangan asas, Had wira Lv.10 |
| 3 | Tiada (Pencarian Bab 17) | 3 saat | 983 / 983 / 0 | Tentera Tier 2 (pada Gelanggang Latihan Lv.3) |
| 4 | Depoh Kayu 1 + Jelapang 1 + Simpanan Herba 1 | 5 minit | 2.6K / 2.6K / 0 | Depoh Sumber, Pondok Pembina |
| 5 | Tembok Lv.3 | 10 minit | 19.7K / 19.7K / 0 | Had wira Lv.20 |
| 6 | Tembok Lv.5 | 34 minit | 92.7K / 92.7K / 0 | Tentera Tier 3 (pada Gelanggang Latihan Lv.6), Menara Tinjau, Radar |
| 7 | Gelanggang Latihan 4 + Dewan Perikatan 3 | 1.5 jam | 235.8K / 235.8K / 0 | Dewan Perikatan (Butang Bantuan Perikatan), Makmal Kajian |
| 8 | Gelanggang Latihan 6 + Dewan Perikatan 5 | 3 jam | 395.6K / 395.6K / 0 | Menara Falcon (misi harian) |
| 9 | Tembok 8 + Dewan Perikatan 7 | 4.3 jam | 605.8K / 605.8K / 208.7K | Had wira Lv.30 |
| 10 | Tembok 9 + Klinik 7 | 5.6 jam | 748.7K / 748.7K / 232.9K | Tentera Tier 4 (pada Gelanggang Latihan Lv.10), Bengkel Antitoksin, Tavern |
Permainan Pertengahan (Tahap 11 – 19)
| Lv. | Prasyarat | Masa Asas | Sumber (Bijirin / Kayu / Herba) | Membuka Kunci |
|---|---|---|---|---|
| 11 | Gelanggang Latihan 10 + Makmal Kajian 7 | 7.2 jam | 1.9M / 1.9M / 601.8K | Slot Pergerakan 2 (Skuad 2 melalui kajian Makmal) |
| 12 | Makmal Kajian 11 + Tembok 10 + Bengkel Antitoksin 7 | 9.4 jam | 3.1M / 3.1M / 959K | Keupayaan kajian yang lebih mendalam |
| 13 | Makmal Kajian 12 + Dewan Perikatan 11 + Ladang 7 | 12.2 jam | 3.5M / 3.5M / 1.1M | Had wira Lv.40 |
| 14 | Makmal Kajian 13 + Patung Pahlawan (Kuil) 12 + Kilang Kayu 7 | 15.9 jam | 4.9M / 4.9M / 1.6M | Tentera Tier 5 (pada Gelanggang Latihan Lv.14), Kuil |
| 15 | Makmal Kajian 14 + Gelanggang Latihan 14 + Taman Herba 7 | 22.3 jam | 6.5M / 6.5M / 2.3M | Bengkel Peleburan, Slot Pergerakan 3, Had wira Lv.50 |
| 16 | Makmal Kajian 15 + Patung Pahlawan (Kuil) 14 + Jelapang 7 | 1.3 hari (31.2 jam) | 11.9M / 11.9M / 4.0M | Skala pengeluaran & pengumpulan herba naik |
| 17 | Makmal Kajian 16 + Berek 15 + Depoh Kayu 7 | 1.8 hari (43.6 jam) | 16.7M / 16.7M / 5.1M | Tentera Tier 6 (pada Gelanggang Latihan Lv.17), Bengkel Tenunan, Had wira Lv.60 |
| 18 | Makmal Kajian 17 + Gelanggang Latihan 17 + Simpanan Herba 7 | 2.5 hari (61.1 jam) | 28.2M / 28.2M / 9.3M | Gear Wira Lv.18 |
| 19 | Makmal Kajian 18 + Patung Pahlawan (Kuil) 17 + Bengkel Antitoksin 10 | 3.6 hari (85.5 jam) | 32.7M / 32.7M / 11.3M | Nodus teknologi ketenteraan lanjutan |
Permainan Lewat (Tahap 20 – 25)
| Lv. | Prasyarat | Masa Asas | Sumber (Bijirin / Kayu / Herba) | Membuka Kunci |
|---|---|---|---|---|
| 20 | Makmal Kajian 19 + Dewan Perikatan 18 + Ladang 10 | 5.0 hari (119.7 jam) | 60.0M / 60.0M / 18.4M | PENCAPAIAN UTAMA! Tentera Tier 7 (TG 20), Bengkel Gear, Slot Pergerakan 4 |
| 21 | Makmal Kajian 20 + Gelanggang Latihan 20 + Kilang Kayu 10 | 6.7 hari (160.3 jam) | 85.5M / 85.5M / 27.6M | Had wira Lv.70, Pembuatan Gear Ungu |
| 22 | Makmal Kajian 21 + Patung Pahlawan (Kuil) 21 + Taman Herba 10 | 8.7 hari (208.4 jam) | 111.2M / 111.2M / 36.7M | Perluasan statistik faksi |
| 23 | Makmal Kajian 22 + Klinik 22 + Jelapang 10 | 11.3 hari (271.0 jam) | 145.2M / 145.2M / 42.8M | Pembuatan Gear Emas |
| 24 | Makmal Kajian 23 + Tembok 23 + Depoh Kayu 10 | 15.8 hari (379.4 jam) | 171.2M / 171.2M / 56.2M | Tentera Tier 8 (pada Gelanggang Latihan Lv.24), Peningkatan kapasiti perhimpunan |
| 25 | Makmal Kajian 24 + Gelanggang Latihan 24 + Simpanan Herba 10 | 22.1 hari (531.1 jam) | 277.9M / 277.9M / 97.5M | Had wira Lv.80, Menguasai pokok teknologi ketenteraan |
Akhir Permainan (Tahap 26 – 30)
| Lv. | Prasyarat | Masa Asas | Sumber (Bijirin / Kayu / Herba) | Membuka Kunci |
|---|---|---|---|---|
| 26 | Makmal Kajian 25 + Patung Pahlawan (Kuil) 25 + Bengkel Antitoksin 13 | 31.0 hari (743.5 jam) | 386.8M / 386.8M / 123.5M | Penguasaan gear bengkel kemuncak |
| 27 | Makmal Kajian 26 + Gelanggang Latihan 26 + Ladang 13 | 43.4 hari (1041.0 jam) | 548.0M / 548.0M / 168.6M | Tentera Tier 9 (pada Gelanggang Latihan Lv.27) |
| 28 | Makmal Kajian 27 + Berek 27 + Kilang Kayu 13 | 60.7 hari (1457.3 jam) | 731.1M / 731.1M / 236.5M | Kapasiti simpanan selamat maksimum & Klinik |
| 29 | Makmal Kajian 28 + Dewan Perikatan 28 + Taman Herba 13 | 78.9 hari (1894.5 jam) | 1.05 B / 1.05 B / 316.4M | Persiapan pra-T10 |
| 30 | Makmal Kajian 29 + Gelanggang Latihan 29 + Bengkel Antitoksin 15 | 102.6 hari (2462.9 jam) | 1.36 B / 1.36 B / 441.3M | HAD MUTLAK! Tentera Tier 10 (TG 30 + Teknologi), Cawangan Teknologi Khusus |
Desakan Sanctuary bukanlah satu usaha yang panjang — ia adalah empat pecutan antara pencapaian yang masing-masing membuka kunci lonjakan kuasa sebenar.
- Sanctuary 20 — Tentera Tier 7 dan Bengkel Gear tahap tinggi tiba bersama-sama. Ini adalah lonjakan kuasa tunggal terbesar dalam permainan pertengahan dan desakan pertama yang berbaloi untuk membakar pecutan yang disimpan.
- Sanctuary 24, kemudian 27 — desakan peringkat seterusnya. Setiap satu menaikkan peringkat tentera dan siling bengkel semula.
- Sanctuary 30 — had maksimum. Segala-galanya yang tinggal di bandar kini boleh disiapkan.
Berhati-hati dengan kos pencapaian lewat: selepas pertengahan 20-an, peningkatan tunggal melebihi 100 juta sumber. Mulakan rawatan pengumpulan sumber sebagai sebahagian daripada pelan binaan — lihat bahagian penskalaan sumber di bawah.
Penyusunan Kelajuan Pembinaan — Matematik Yang Betul
Buff kelajuan pembinaan bertindih daripada lima sumber, dan bersama-sama ia memampatkan peningkatan 38 hari kepada 20 hari (daripada panduan oleh chuppergaming). Buff tersebut adalah:
| Sumber | Bonus |
|---|---|
| Penyelidikan Pembangunan Peribadi | +5%, kemudian +10% pada nod tahap 5 |
| Penyelidikan Perikatan — Pembinaan Pantas | +20% |
| Tahap VIP 11 | +45% |
| Kota Diraja — Gelaran Menteri Pembinaan | +50% |
Kini bahagian yang hampir semua orang silap: buff ini menambah sebagai pengganda kelajuan, yang dikenakan pada masa asas — anda tidak boleh menjumlahkan 10% + 5% + 20% + 45% + 50% dan memotong pemasa sebanyak 130% daripada apa-apa, kerana permainan membahagi dengan jumlah kelajuan:
$$T = \frac{T_{base}}{100% + \sum \text{speed buffs}}$$
Berikut adalah aritmetik sebenar pada peningkatan masa asas 37 hari:
- Masa asas: 37 hari.
- Dengan +10% dan +5% aktif: T = 37 / 1.15 ≈ 32.2 hari.
- Menambah gelaran Menteri (+50%): jumlah kelajuan 165% → T = 37 / 1.65 ≈ 22.4 hari — gelaran menjimatkan ~10 hari, bukan “separuh pemasa”.
- Dan dengan segala-galanya bertindih (+10% +5% +20% +45% +50% = +130%): T = 37 / 2.30 ≈ 16.1 hari.
Setiap buff tambahan oleh itu bernilai sedikit kurang jam berbanding yang sebelumnya (pulangan yang semakin berkurangan). Konsekuensinya secara praktikal:
- Urutan buff tidak penting untuk hasil akhir — tetapi anda mesti mengaktifkan buff apabila pemasa panjang, kerana nilainya berskala dengan masa yang tinggal.
- Gunakan segala-galanya sebelum memulakan desakan besar Sanctuary 20+, bukan separuh jalan.
- Mendapatkan gelaran Menteri Pembinaan dan VIP 11 sebelum desakan lewat bernilai berhari-hari pemasa dengan sendirinya.
[!TIP] Triks Pemarkahan “Pegang Tukul”: Dalam Duel Perikatan dan Penyembuh Tertinggi, mata pembinaan diberikan padaetiap kali anda mengetik ikon tukul yang siap, bukan apabila anda memulakan projek. Mulakan peningkatan panjang beberapa hari lebih awal, dan jangan ketik tukul sehingga hari Pembinaan/Bina (Selasa) tiba.
[!IMPORTANT] Peraturan Syot Pantas Gelaran Menteri Pembinaan: Gelaran Menteri (+50% kelajuan pembinaan) secara ketat terpakai kepada projek pembinaan yang dimulakan SEMASA memegang gelaran tersebut.
- Minta dan terima gelaran daripada Raja/pegawai.
- Ketik Naik Taraf untuk meletakkan bangunan anda dalam giliran (pemasa dikunci dengan buff yang dikenakan).
- Anda boleh segera menyerahkan gelaran kepada pemain seterusnya — pembinaan dalam giliran kekal mengekalkan pemasa diskaunnya secara kekal sehingga selesai!
Penskalaan Sumber — Rancang Simpanan Anda
Kos bangunan pada Sanctuary 8 tidak memberitahu anda apa-apa tentang kosnya pada Sanctuary 25. Keluk berjalan dalam tiga fasa:
| Fasa | Kos tipikal setiap peningkatan | Apa maksudnya |
|---|---|---|
| Awal (Sanctuary 1-10) | Ribuan hingga jutaan rendah | Pengeluaran menampungnya. Belanja dengan bebas, kekalkan giliran penuh. |
| Pertengahan (Sanctuary 11-24) | Puluhan juta | Penjarahan and acara membawa beban — penjarahan harian berhenti menjadi pilihan. |
| Lewat (Sanctuary 25-30) | Melebihi 100 juta | Simpan stok selama beberapa hari sebelum bermula. Peningkatan yang anda tidak dapat beri makan akan melumpuhkan keseluruhan giliran anda. |
Dan pastikan campuran seimbang: sentiasa simpan Bijirin, Kayu, and Herba dalam stok. Peningkatan lewat memakan ketiga-tiganya sekaligus, dan kehabisan mana-mana daripadanya di tengah-tengah desakan membazirkan tepat masa yang anda kumpul buff untuk selamatkan.
Pelan Hala Tuju Makmal Kajian Muktamad: Kesemua 13 Pokok Teknologi
Teknologi Makmal Kajian menyediakan pengandaan kekal kompaun merentas tempur, ekonomi, and pemarkahan perikatan. Berdasarkan Pelan Hala Tuju Kajian Muktamad yang disahkan, berikut adalah keutamaan peringkat yang tepat:
| Peringkat Keutamaan | Cawangan Kajian | Impak Teras | Strategi Disyorkan |
|---|---|---|---|
| Peringkat S (Wajib) | Duel Perikatan | Ganjaran Super 1 & 2 | Keutamaan tunggal tertinggi dalam permainan! Ganjaran Super membuka kunci peti harian peringkat 4 hingga 9 dalam Duel Perikatan, memberikan jutaan berlian, pecutan, and token wira. Maksimumkan ini dahulu! |
| Peringkat S (Wajib) | Pembangunan | Kelajuan Pembinaan & Kajian (+10-25%) | Mesti dikaji sebelum memulakan pemasa pembinaan Sanctuary 20+ yang panjang untuk menjimatkan ratusan hari dalam pecutan. |
| Peringkat A (Tinggi) | Ekonomi (Pengumpulan) | Kelajuan Pengumpulan Peta Dunia (+50-100%) | Pengumpulan peta menghasilkan sumber 20x ganda lebih banyak daripada nod pengeluaran bandar pasif. Utamakan cawangan Pengumpulan berbanding Pengeluaran. |
| Peringkat A (Tinggi) | Faksi Utama (Pahlawan/Renjer/Warlock) | ATK, DEF & HP untuk kelas pilihan | Fokuskan 100% penyelidikan ketenteraan pada faksi teras Skuad 1 anda. Jangan sekali-kali menyebarkan statistik secara sama rata merentas ketiga-tiga kelas. |
| Peringkat A (Tinggi) | Saiz Pergerakan | +20,000 kepada +50,000 kapasiti tentera | Pengganda langsung pada kerosakan perhimpunan dan pertahanan garison. Tentera yang lebih besar memenangi pertunangan. |
| Peringkat B (Pertengahan/Lewat) | Tentera Elit | Membuka kunci Tentera Tier 10 (T10) | Memerlukan Sanctuary 30 dan penyelesaian prasyarat penuh. Pencapaian akhir permainan. |
| Peringkat B (Pertengahan/Lewat) | Pengangkutan Karavan | Kapasiti karavan dan statistik pengiring | Meningkatkan pertahanan Karavan Emas dan pulangan penjarahan dengan sifar kehilangan tentera. |
| Peringkat C (Situasi) | Taktik (Menyerang/Bertahan) | Pengurangan korban dalam perhimpunan Kubu KvK | Ideal sebelum musim Perang Kingdom bermula. |
| Peringkat S (Akhir Permainan) | Teknologi Khusus | Buff khusus aktif & pasif Era yang berkuasa | Dibuka apabila Makmal Kajian mencapai Lv.30 dan Teknologi Tentera Elit mencapai 80%. Kemuncak pokok teknologi puncak. |
Pencapaian Peringkat Tentera
- Tentera T7: Sanctuary 20 + Gelanggang Latihan 20.
- Tentera T8: Sanctuary 24–25 + Gelanggang Latihan 24.
- Tentera T9: Sanctuary 27 + Gelanggang Latihan 27.
- Tentera T10: Sanctuary 30 + Gelanggang Latihan 30 + 100% cawangan kajian Tentera Elit.
Strategi Mikro Per-Pokok (Pecahan Korpez)
Sebaik sahaja keutamaan makro di atas berjalan, ini adalah jalan pintas dalam pokok yang menjimatkan minggu pecutan Kajian:
- Pokok pembangunan — terburu-buru nod yang membuka kunci Kem Latihan tambahan. Hanya naikkan Pembalut Pantas ke tahap 2 (cukup untuk meneruskan); jangan sesekali memaksimumkannya lebih awal. Selesai dalam masa ~7 hari dengan bantuan perikatan yang aktif.
- Pokok ekonomi — buka petak Ladang tambahan dahulu, kemudian segera tolak nod Pengeluaran Herba; biarkan yang lain sahaja sehingga kemudian.
- Pokok wira — naikkan ketiga-tiga tangga kelas ke Lv 3 secara sekata (kos tujuh hari setiap nod adalah pepijat yang didakwa sedang diperbaiki oleh pembangun), kemudian tolak kelas utama anda ke Lv 5. Nod wira generik di bawah (Serangan/Kesihatan/Pertahanan/Kerosakan) adalah emas.
- Pokok askar — setiap nod statistik standard berbaloi, kecuali nod Beban akhir: peningkatan 9 hari untuk muatan +1% adalah perangkap; langkau ia.
- Pokok Pembangunan Penuh (pasca-pembangunan) — tolak terus ke Kadar Kematian Askar (−1% → −5% dengan maks) — nod tunggal terbaik untuk KvK. Langkau kelajuan penyembuhan; kapasiti latihan boleh diperlahankan; kelajuan latihan berbaloi diambil di sepanjang jalan.
- Ekonomi Makmur — buka Taman Herba, kemudian tinggalkan pokok tersebut: segala-galanya di sana lebih teruk daripada hari penyelidikan yang sama dibelanjakan dalam ketenteraan.
- Tab Skuad (pasca-Askar) — lapik Kapasiti Pergerakan and Serangan Skuad untuk kelas utama anda; letak kereta yang lain pada Lv 3. Nod pertahanan bos dunia boleh ditinggalkan pada 3 — memaksimumkannya tidak mendatangkan hasil.
📚 Rujukan: Had bangunan: sebab herba kehabisan
Sumber: wiki-last-asylum.com, pelanggan v1.0.87.
Had bangunan mengehadkan berapa banyak bangunan daripada satu jenis yang boleh ditampung oleh sesebuah bandar, dan had sebenar terletak lebih tinggi daripada yang dicadangkan oleh panel bangunan. Makmal membawa nod yang menambah satu lagi bangunan bagi setiap jenis, dan dengannya elaun kelihatan seperti ini.
| Bangunan | Jumlah dibenarkan |
|---|---|
| Ladang | 5 |
| Tapak Kayu | 5 |
| Taman herba | 5 |
| Gelanggang latihan | 4 |
| Klinik | 4 |
| Berek | 4 |
Bangunan pengeluaran kelima menambah satu perempat kepada pengeluaran sumbernya dan kosnya lebih murah daripada tahap lain pada bangunan yang sudah berdiri. Mengetahui mengenainya adalah bahagian yang sukar, memandangkan nod itu tersembunyi di dalam pokok penyelidikan dan bukannya di dalam panel bangunan.
Mengapa herba kehabisan dalam permainan pertengahan
Elaun tidak dibuka serentak, dan jadual herba ketinggalan di belakang. Ladang keempat and tapak kayu keempat dibuka pada tahap Sanctuary dua belas, taman herba keempat hanya pada sembilan belas. Selama tujuh tahap berturut-turut bijirin dan kayu datang dari empat bangunan setiap satu manakala herba datang dari tiga.
Oleh itu perasaan bahawa herba sentiasa kehabisan dahulu. Perasaan itu adalah tepat, dan ia datang daripada jadual buka kunci dan bukannya daripada cara pemain berbelanja.
Berapa banyak salinan yang boleh dimiliki oleh sesebuah bandar, nod Makmal disertakan, ditunjukkan oleh kalkulator binaan: setiap jubin dilabelkan dengan tahap Sanctuary yang membuka kuncinya.
📚 Rujukan: Kajian: harga Kekuatan, cawangan dan had
Data disahkan terhadap pelanggan permainan (v1.0.87, sumber: wiki-last-asylum.com).
Kajian berjalan perlahan dan kosnya berat, jadi susunan cawangan lebih penting daripada senarai itu. Kekuatan datang pada harga yang sangat berbeza merentas kategori makmal, dua cawangan mengulangi apa yang dua lagi sudah berikan, dan satu kategori tidak memerlukan sebarang sumber langsung. Pembangunan dan Ekonomi menjual Kekuatan paling murah, Wira menjualnya paling mahal.
Harga Kekuatan mengikut kategori
Membahagikan semua kos kategori dengan semua Kekuatan yang diberikannya memberikan gambaran berikut.
| Kategori | Sumber setiap mata |
|---|---|
| Pembangunan | 794 |
| Ekonomi | 2,640 |
| Askar | 12,152 |
| Wira | 18,065 |
Jurang adalah dua puluh kali ganda. Cawangan Pembangunan dan Ekonomi awal membayar balik terpantas dan pergi dahulu, manakala cawangan Wira menunggu sehingga kemudian.
Dua cawangan skuad mendua dua yang lain
Skuad 1 dan Skuad 4 memberikan bonus yang sama dan had yang sama seperti Skuad 2 dan Skuad 3, namun kosnya jauh lebih murah: kira-kira 310M sumber and 38 hari giliran berbanding berbilion-bilion sumber dan beribu-ribu hari untuk pasangan kedua.
Dua yang pertama berbaloi untuk dimaksimumkan, dan dua yang lain boleh menunggu selagi ada apa-apa lagi yang berbaloi untuk dibeli.
Cawangan yang tidak kos sebarang sumber
Kategori yang dikaitkan dengan Duel Perikatan tidak memerlukan bijirin, kayu atau herba. Ia dibayar dengan Gulungan Kajian (Study Scrolls), yang diberi ganjaran untuk pertandingan: kedudukan liga perikatan, duel, ganjaran musim arena and matlamat pertumbuhan. Di sebalik nodnya terletak cawangan tentera elit, dan dengannya peringkat kesepuluh, jadi kategori itu tidak boleh dilangkau.
Had ekonomi
Makmal menolak ekonomi ke arah sempadan tetap dan tidak lebih jauh. Pengeluaran setiap sumber meningkat kepada +60%, kelajuan pengumpulan kepada +25%, kelajuan pembinaan kepada +25%, kelajuan kajian kepada +50% dan had sumber terlindung kepada +50%.
Kelajuan pembinaan berasal dari empat cawangan Pembinaan Pantas, 5% setiap satu untuk tiga yang pertama dan 10% untuk yang keempat. Kelajuan kajian berfungsi dengan cara yang sama, tiga pada 10% and yang keempat pada 20%.
Master Pembinaan duduk di sebelah mereka dan mudah disalah anggap sebagai salah satu daripada mereka. Ia tidak mempercepatkan pembinaan, ia menjadikannya lebih murah, mengambil sehingga 5% dari kos sumber dalam lima tahap. Nama kelihatan sama manakala kesannya tidak: satu cawangan menjimatkan masa, satu lagi menjimatkan sumber.
Perkara yang perlu diingati
Nilai kekuatan dan bonus dalam jadual adalah kumulatif, jadi baris menunjukkan jumlah pada tahap itu dan bukannya penambahan berbanding yang sebelumnya. Tahap tidak boleh dijumlahkan.
Bagaimana nod kelajuan, kos and had salinan mengubah giliran binaan untuk bandar tertentu ditunjukkan oleh kalkulator binaan.
🏗️ Panduan Bangunan
- Workbench ke-2
- Dewan Perikatan
- Kandang Perikatan
- Bengkel Antitoksin
- Arena
- Berek
- Operasi Hitam
- Pondok Pembina
- Dewan Curio
- Bengkel Epigraf
- Kem Penjelajah
- Menara Falcon
- Ladang
- Bengkel Gear
- Jelapang
- Dewan Kehormatan
- Taman Herba
- Simpanan Herba
- Klinik
- Patung Lord
- Depoh Kayu
- Tapak Kayu
- Monumen — statistik bangunan; untuk garis masa acara umur pelayan lihat Kalendar: Monumen
- Pedagang Nomad
- Kandang Peribadi
- Patung Renjer
- Sarang Raven
- Bengkel Raven
- Makmal Kajian
- Kediaman
- Sanctuary
- Skuad Pengintip
- Bengkel Peleburan
- Rehat Askar
- Skuad 1
- Skuad 2
- Skuad 3
- Skuad 4
- Tavern
- Kuil
- Gelanggang Latihan
- Tembok
- Patung Warlock
- Patung Pahlawan
- Menara Tinjau
- Bengkel Tenunan
🧱 Taktik pembinaan pemula
Malah peningkatan yang diagihkan sama rata merentasi benteng boleh melumpuhkan akaun: sumber kehabisan pada saat Sanctuary, Makmal (Lab), Padang Latihan (Training Grounds) atau Bengkel Antitoksin memerlukannya. Bahagian ini adalah panduan langkah demi langkah untuk pemula — apakah kegunaan setiap bangunan dan mengikut urutan yang manakah ia patut disentuh.

Sanctuary diutamakan, tahap hero dihadkan olehnya
Sanctuary menetapkan had maksimum untuk segala-galanya: tahap hero (lebih kurang +5 setiap tahap Sanctuary — cth. Sanctuary 28 membenarkan hero sehingga tahap 140) dan semua bangunan lain. Jika lima hero utama mencapai tahap maksimum, antitoksin tambahan tidak akan membantu — hanya tahap Sanctuary seterusnya yang dapat meningkatkannya. Setiap tahap Sanctuary juga memerlukan beberapa bangunan prasyarat (Makmal, Padang Latihan, Markas (Barracks), patung), jadi buka keperluan tersebut lebih awal dan sediakan keseluruhan rantaian. Jangan tunggu sehingga semua hero mencapai tahap maksimum — mulakan tahap Sanctuary seterusnya lebih awal.

Dua pembina, dua peranan
Slot pembina kedua sementara (500 berlian) harus melakukan tugasan yang berbeza daripada yang pertama: slot masa panjang mengambil Sanctuary, Makmal atau bangunan wajib berbilang hari yang lain, manakala pembina percuma menyelesaikan peningkatan singkat — ladang, kilang papan, taman, bengkel antitoksin dan prasyarat pertengahan untuk tahap Sanctuary seterusnya. Dua pembina pada projek panjang bermakna tiada slot untuk keperluan mengejut; dua pada tugasan kecil bermakna bangunan utama akan tertinggal selama-lamanya.
Tetapkan masa penyiapan besar untuk hari pembinaan Duel Perikatan (Alliance Duel): bangunan yang telah siap tidak perlu dituntut serta-merta — biarkan tukul di atasnya dan ketik selepas fasa acara bertukar, bagi meraih mata untuk kerja yang telah siap. Bangunan itu terus memenuhi slot tersebut, jadi pegang tukul hanya pada projek besar. Ambil semua bantuan perikatan terlebih dahulu, kemudian guna item kelajuan (speedups), barulah tuntut.

Bangunan sumber boleh ketinggalan di belakang
Ladang, kilang papan dan taman herba membekalkan bijirin, kayu balak dan herba — tetapi ia tidak perlu seiring dengan Sanctuary. Jurang sebanyak lima hingga enam tahap adalah kekal selesa. Sementara pembina kedua menumpukan pada Sanctuary, pembina pertama secara beransur-ansur menaikkan bangunan sumber, dan terutamanya bengkel antitoksin: antitoksin sentiasa digunakan oleh kenaikan tahap hero.

Tempat penyimpanan (kayu, bijirin, herba) hanya meningkatkan jumlah dilindungi yang tidak boleh dirompak oleh penyerang. Ia tidak membuka sebarang tahap, teknologi atau tentera, jadi biarkan ia ketara di belakang melainkan keperluan Sanctuary menyatakannya. Strategi paling selamat: pastikan pek bahan tidak dibuka dalam inventori dan buka ia tepat sebelum pembinaan — maka walaupun tempat penyimpanan yang lemah hampir tidak kehilangan apa-apa.

Tavern, Temple dan Research Lab
Tavern merekrut hero dan mangsa terselamat, dan meningkatkan tahapnya memendekkan masa cooldown pengambilan percuma — tetapi hanya kira-kira sejam selepas beberapa tahap. Tingkatkan ia mengikut keperluan Sanctuary atau hari pembinaan; perkara yang jauh lebih penting ialah benar-benar mengetik pengambilan percuma yang sedia. 50 cabutan pertama menuju ke arah serpihan Arthur yang dijamin.

Patung Warrior, Ranger dan Warlock di Temple memberikan ATK/HP/DEF faksi secara langsung. Mulakan dengan faksi Skuad 1 anda, tetapi jangan terlalu berat sebelah: patung lain memasuki keperluan keperluan Sanctuary, dan skuad 2–3 memerlukannya untuk ekspedisi.

Selepas Sanctuary, Research Lab adalah bangunan teratas — teknologi ekonomi, hero, tentera dan pembangunan semuanya berada di sana. Jalankan penyelidikan pokok Duel Perikatan pada hari Rabu supaya item kelajuan yang sama mendapat mata acara, dan jangan hanguskan semua item kelajuan universal untuk bangunan: sebahagian daripada stok mesti menampung penyelidikan, terutamanya teknologi tentera yang mahal.

Tentera: Padang Latihan, Markas, Infirmari
Padang Latihan yang lebih tinggi membuka pangkat tentera yang lebih kuat (T1–T10). Jangan tingkatkan semua padang secara sama rata: kekalkan satu pada tahap maksimum dan gunakan yang lain untuk melatih tentera murah secara besar-besaran, kemudian naik pangkat mereka di padang utama — kos sumber yang setanding, masa yang jauh lebih sedikit. Padang utama mesti seiring dengan Sanctuary memandangkan peringkat baharu dan keperluan Sanctuary kedua-duanya bergantung padanya.
Markas menempatkan tentera yang dilatih, dan kapasiti cepat terhad: serangan memburu pencuri dan pertarungan Jumaat/Sabtu menghanguskan ribuan askar. Jika Markas penuh, padang terbiar dan pergerakan keluar tidak lengkap — tingkatkan ia bersama-sama padang utama. Kapasiti dan kelajuan penyembuhan Infirmari menentukan sejauh mana pukalan yang boleh diterima oleh akaun: jika satu pertempuran memenuhi ruangnya, sudah tiba masa untuk peningkatan. Infirmari yang terlalu kecil mengubah askar yang cedera menjadi kehilangan kekal.
Builder’s Hut, Alliance Hall dan Walls
Builder’s Hut memendekkan setiap projek masa depan, jadi pelaburan terkumpul merentasi keseluruhan akaun. Alliance Hall meningkatkan skala bantuan sekutu (lebih banyak ketikan, lebih banyak minit setiap ketikan) — sentiasa minta bantuan pada saat pemasa panjang bermula dan guna item kelajuan hanya selepas sekutu selesai, atau masa percuma akan terbuang.

Tiga skuad pertahanan berdiri di atas Walls, di samping kubu dan butang padam (extinguish). Untuk menyusun semula mereka, semua pergerakan tentera mesti berada di pangkalan. Perhatikan kotak semak pertahanan: diaktifkan, hero dan askar menyertai pertahanan — menentang penyerang yang lebih kuat bermakna kerugian besar, jadi ramai pemain menyahsemak semasa perang antara pelayan untuk menyelamatkan tentera, tetapi kotak semak mesti dihidupkan semula sebelum Undead Siege atau gelombang tidak akan dapat dihentikan. Tahap Walls juga meningkatkan kelajuan pergerakan untuk serangan Blight, pengumpulan dan kepulangan.

Research Camp, Watchtower, Falcon Tower
Research Camp (pass pertempuran) bertarung tanpa mengorbankan askar — makmal yang sempurna untuk menguji formasi dan membandingkan hero — ditambah pendapatan pasif setiap jam (bijirin, kayu balak, herba, antitoksin) dan peti pada setiap beberapa peringkat. Watchtower menjalankan ekspedisi faksi (satu faksi setiap mod, menyegarkan semula setiap ~3 hari): jangan pilih bintang maksimum “untuk pertumbuhan” — larian pertengahan yang tersangkut mendapat skor yang lebih teruk daripada pembersihan penuh satu bintang lebih rendah.
Falcon Tower mengeluarkan pencarian harian (yang baharu setiap ~6 jam; ~11 tersedia pada menara yang maju tetapi hanya 9 muat pada papan, selebihnya masuk bar giliran — pencarian yang berlebihan akan hilang). Pencarian kos tenaga dan membayar sumber, antitoksin dan item Raven antara lain. Tingkatkan menara hanya jika pencarian benar-benar diselesaikan setiap hari.

Daerah gear dan perkara yang perlu ditangguhkan
Smelting Workshop membuat Gear Stones (pedang tahap tinggi tunggal mungkin mahukan 20,000+ batu setiap peningkatan — kembangkannya lebih awal), Weaving Workshop membuat kain yang kemudiannya disintesis menjadi keluli untuk gear emas, dan Gear Workshop menghasilkan bahagian tersebut. Set emas penuh untuk skuad 1 mengambil masa yang lama, jadi pengeluaran tidak boleh terbiar — pedang bawaan (carry sword) dan perisai kebal yang baik menewaskan beberapa tahap rawak di tempat lain.
Tangguhkan apabila sumber terikat: Scout Squad (peninjauan lebih pantas, tiada kelajuan pembangunan), tempat penyimpanan melebihi keperluan, Tavern melebihi keperluan. Raven Workshop boleh dinaikkan tahap pada hari pembinaan untuk mata duel. Arena, Raven Nest, Black Ops Center dan Curio Hall tidak dinaikkan tahap langsung — gunakannya secara kerap, ia tidak kos sumber pembinaan.
Urutan pemula dalam satu baris: Sanctuary pada slot panjang → Makmal → Padang Latihan utama, Markas, Infirmari, patung faksi utama → Builder’s Hut dan Alliance Hall secara berterusan → bangunan sumber ~5–6 di bawah Sanctuary → daerah gear → padang tambahan dan bangunan sekunder → tempat penyimpanan, Tavern, pengintip mengikut keperluan atau lebihan.

Sumber: Здания Last Asylum: Plague - гайд для новичков oleh Гейм-Знаток di DTF.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
📝 Transkrip Teks 17:42 (1062 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 13:24 (804 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «Buildings & Base»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague building speed construction guide
🏰 Perancang Naik Taraf Sanctuary
Jumlah sumber tepat, masa binaan bersih dengan buff kelajuan, dan rantaian bangunan prasyarat
Bijirin
0
Kayu
0
Herba
0
Masa Asas
0
Dengan buff anda
0
Masa Dijimatkan
0
Bangunan Prasyarat Diperlukan:
💡 Peraturan Emas "Pegang Tukul":
Mata Might bangunan dalam Alliance Duel & Supreme Healer hanya diberikan apabila anda menekan ikon Tukul penyelesaian. Mulakan naik taraf beberapa hari lebih awal, tetapi JANGAN tekan tukul sehingga Hari Pembinaan yang ditetapkan (Selasa)!
Speedup Pembinaan & Berlian Diskaun sehingga 20%
Sedang menaikkan Sanctuary ke tahap 25–30? Top-up berlian dan pek pembinaan dengan penghantaran segera melalui UID di LDShop.
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?