Semua Panduan: Indeks Lengkap
Setiap penerbitan di satu tempat: pemula, bangunan, wira, ekonomi, pakatan, acara dan rujukan.
Guide
Updated • Community verified
🗓 Dikemas kini: 2026-10-04
Semua 190 penerbitan di satu tempat — hab, acara dan rujukan.
Semua panduan 58
🤝 Panduan Lengkap Sistem Pakatan
Panduan komprehensif rasmi untuk Sistem Pakatan dalam Last Asylum: Plague — Formula Bantuan Pakatan, pokok Teknologi, Keistimewaan Hadiah Tahap 25, keutamaan kedai Kehormatan, pembinaan Wilayah, dan peranan kepimpinan R4/R5.
alliance/ 🗓 2026-09-14
Galian Pakatan: matematik kelajuan dan ganjaran
Tapak galian kongsi: penskalaan kelajuan kuadratik, 37 jenis lokasi, dan tempoh kutipan hadiah 24 jam.
alliance-dig/ 🗓 2026-09-14
Ekspedisi Pakatan: kem dan bonus kerosakan
Enam kem kongsi, 3 percubaan, lencana kemahiran dan syiling pakatan berserta bonus kerosakan terkumpul.
alliance-expedition/ 🗓 2026-09-14
Liga Pakatan: Ganjaran Elite, Epic dan Mythic
Pertandingan pakatan bermusim: bahagian, kenaikan pangkat, dan ganjaran Study Scroll mengikut pakatan dan pangkat pemain.
alliance-league/ 🗓 2026-09-14
Teknologi Pakatan: jadual penuh dan urutan permulaan
Kesemua 30 teknologi pakatan: cawangan umum dan sumber, kesan tahap maksimum, dan perkara yang perlu dikaji terlebih dahulu.
alliance-tech/ 🗓 2026-09-14
Antitoxin: tempat untuk mendapatkannya dan kegunaannya
Antitoxin ialah mata wang pengalaman wira: setiap tahap wira baharu dibayar dengannya, dan senarai penuh wira menggunakan lebih banyak sumber ini berbanding sumber wira yang lain. Ia diperoleh melalui dua cara…
antitoxin/ 🗓 2026-09-19
Panduan Pemula: Hub
24 jam pertama anda: pakatan aktif, dorongan Sanctuary, fokus dua-tiga wira, acara sebelum penggunaan speedup, merompak dari hari pertama.
beginners/ 🗓 2026-10-12
Acara Bonus: Hero Pass, Hero's Trial dan Ganjaran Log Masuk
Acara bonus berada dalam satu tetingkap yang dibuka daripada butang Value Event dengan ikon hadiah di penjuru kanan sebelah atas skrin bandar. Tabnya terletak dalam satu baris di bahagian atas dan s…
bonus-events/ 🗓 2026-09-19
Bos: Abyss, hujung minggu dan bos pakatan
Terdapat tiga jenis bos yang berfungsi dengan cara berbeza. Bos Abyss dan bos hujung minggu memberikan ganjaran mengikut puak yang sepadan, jadi skuad dipilih berdasarkan bos tersebut, manakala bos pakatan mengira jumlah kerosakan semua orang yang menyertai.
bosses/ 🗓 2026-09-19
Keutamaan Bangunan & Pelan Hala Tuju Sanctuary
Pelan hala tuju Sanctuary ke tahap 30, susunan keutamaan binaan, fungsi setiap bangunan, dan cara menyusun buff kelajuan pembinaan secara berturutan dengan betul.
buildings/ 🗓 2026-10-12
📅 Kalendar Acara
Rytma mingguan yang diikuti oleh setiap pemain yang cekap. NOTA: putaran sebenar berbeza mengikut pelayan — sentiasa semak kalendar dalam permainan anda.
calendar/ 🗓 2026-09-03
Kempen: Might mengikut tahap dan pengalaman wira
Kempen berfungsi sebagai sumber pendapatan pasif berbanding mod cerita. Setiap tahap yang diselesaikan menaikkan hasil terbiar secara kekal, dan ia bertambah dengan gandaan berbanding penambahan...
campaign/ 🗓 2026-09-19
Menukar pelayan: perpindahan, masa pelayan dan pelayan baharu
Menukar pelayan dalam Last Asylum: Plague bermaksud watak baharu dari awal: permainan ini tidak mempunyai mekanisme untuk mengalihkan bandar antara pelayan, dan wira serta kulit yang dibeli tidak akan...
change-server/ 🗓 2026-09-19
Peta Bandar: sasaran utama dan tugasan penawanan
Peta bandar mengandungi 86 bandar yang boleh ditawan, dan penguasaan mana-mana bandar memberikan bonus kepada seluruh pakatan dan bukannya pemain individu. Bandar utama direbutkan dengan sengit atas sebab itu...
cities/ 🗓 2026-09-19
Pertempuran: Fasa Pertempuran, Kedudukan dan Korban
Cara pertempuran berfungsi dalam Last Asylum: Plague — kedudukan skuad 1-1..1-5, kumpulan utama dan sokongan, tiga fasa pertempuran, dan tentera yang cedera vs yang gugur mengikut mod.
combat/ 🗓 2026-10-12
⚖️ Perbandingan Hero
Perdebatan yang benar-benar pemain bincangkan — diselesaikan oleh panduan komuniti dengan nombor tepat.
compare/ 🗓 2026-09-03
Rutin harian: pendapatan terbiar, operasi dan arena
Rutin harian ialah senarai pendek perkara yang berbaloi dilakukan setiap hari, disusun mengikut jumlah kerugian jika anda terlepasnya. Item di atas akan melimpah dan berhenti...
daily-routine/ 🗓 2026-09-19
Pecahan Fajar
Pecahan Fajar menetapkan had ketat pada pertarungan: tidak lebih daripada 1,000 tentera boleh menyertainya, dan setiap peringkat membenarkan 10 minit. Acara ini berjalan…
dawn-breakout/ 🗓 2026-09-19
Ekonomi: Berlian, Kedai, Penjarahan
Ke mana setiap berlian pergi: keutamaan kedai VIP, jadual stok semula, pesanan beli setiap kedai, bajet Roda Harapan, dan mekanik penjarahan lengkap dengan had harian mengikut tahap Suaka (Sanctuary).
economy/ 🗓 2026-10-12
Epigraf Raven: bintang, pembuatan dan permulaan
Epigraf Raven dimuatkan ke dalam pelan tindakan raven dan menguatkan kemikannya, dan melalui kemahiran itu menguatkan seluruh skuad. Terdapat 32 epigraf...
epigraphs/ 🗓 2026-10-12
Era Kebangkitan: Panduan Musim
Sistem musim: Ketahanan (Resistance) sebagai keutamaan harian, pokok kepakaran untuk F2P dan pemain besar (whales), statistik Evolusi Lord, senarai simpanan, serta pengiraan penuh penukaran Claire SSR kepada UR dengan strategi melangkaui Hall of Honor.
era/ 🗓 2026-10-12
Era Pass
Era Pass ialah pas pertempuran musim dengan 50 tahap, di mana tahap terakhir dibuka pada 35,000 mata. Mata diperoleh daripada 40 tugasan pas, 7 daripadanya...
era-pass/ 🗓 2026-09-19
Ekspedisi: Urutan arena dan bonus pelayan awal
Ekspedisi ialah larian 60 kesukaran, setiap satunya dibahagikan kepada 3 cabang dengan 20 tahap. Setiap tahap diselesaikan sekali dan membayar pingat ekspedisi untuk kedai khusus. Cabang-cabang…
expedition/ 🗓 2026-09-19
Rantaian Penerokaan: ganjaran dan jenis langkah
Rantaian penerokaan adalah siri acara bernombor di sekitar bandar yang dibuka satu demi satu, dengan 153 langkah kesemuanya. Setiap langkah membayar sekali dan tidak pernah berulang...
exploration/ 🗓 2026-09-19
Dungeon Penjelajah
Dungeon Penjelajah berfungsi sebagai bank sumber daya kedua di samping pendapatan terbiar. Kem Penjelajah membuka laluan masuk pada Tahap Tempat Perlindungan 2; dungeon menyimpan selama 8 jam dan boleh dikosongkan dari minit pertama. Antitoksin, mata wang pengalaman wira, adalah apa yang kebanyakannya terkumpul di sana.
explorer-dungeon/ 🗓 2026-09-19
Cara permainan mengira: berlian dan peratusan
Cara permainan mengira harga pecutan, kadar sumber, peluang kritikal dan kos pengintipan biasanya dipelajari oleh pemain melalui percubaan. Halaman ini menghimpunkan bahagian pengiraan tersebut yang …
formulas/ 🗓 2026-09-19
⚔️ Panduan Peralatan: Buat, Promosi, Utamakan
Peraturan komuniti untuk sistem peralatan — apa yang perlu dibuat, apa yang perlu dikorbankan, apa yang patut dilangkau, dan dari mana datangnya bahan.
gear/ 🗓 2026-10-12
Penyedaran wira: peningkatan dan terobosan
Penyedaran wira ialah laluan berasingan yang berada di atas tahap dan bintang. Ia dibuka dengan 50 serpihan penyedaran, dan 40 tahap berikutnya kos 2,870 lagi. Setiap tahap meningkatkan...
hero-awakening/ 🗓 2026-09-19
Tahap Kehormatanku: syarat, kos dan ganjaran
Tahap kehormatan adalah laluan wira terakhir, dan ia dibuka sebaik sahaja wira mempunyai setiap bintang. Terdapat 600 tahap...
hero-honor/ 🗓 2026-10-12
Jalan Wira
Jalan Wira merentasi sembilan kesukaran yang diselesaikan oleh satu skuad tunggal, setiap satunya berakhir dengan bos yang dilawan oleh seluruh perikatan. Pemain mendapat 2 percubaan bos, 5 panggilan bantuan percuma pe…
hero-road/ 🗓 2026-09-19
Pertempuran Buruan: Gelombang Blight, kesukaran dan ganjaran perikatan
Pertempuran Buruan mempertemukan perikatan menentang gelombang Wandering Blight di wilayah mereka sendiri. Pegawai R4 atau R5 boleh memulakannya apabila perikatan mempunyai lebih daripada 20 ahli, hanya sekali se...
hunt-battle/ 🗓 2026-09-19
Memburu: sasaran, Buah Raven dan rali
Memburu Blight adalah cara utama untuk membelanjakan tenaga dan, dengannya, bekalan utama tiket rekrut dan Buah Raven, manakala rali ke atas sasarannya adalah salah satu sumber Antitoxin yang lebih besar...
hunting/ 🗓 2026-09-19
Kepakaran Lord: tahap, cabang, mata
Kepakaran Lord ialah laluan pembangunan pemain sendiri dan bukannya hero, dan ia berkembang seiring dengan bandar. Ia berjalan selama empat puluh tahap, setiap satu dengan harga pengalaman tersendiri,…
lord-job/ 🗓 2026-10-12
⚡ Cara Meningkatkan Kuasa (Might) dengan Pantas: Rumus & Strategi
Panduan rasmi untuk memaksimumkan Kuasa pertempuran dalam Last Asylum: Plague — pecahan rumus kuasa, kuasa pertempuran sebenar vs kuasa di atas kertas, perkembangan wira, pertanian antitoksin, kenaikan pangkat gear sehingga Tahap 60, dan epigraf.
might/ 🗓 2026-09-14
Last Asylum pada PC: emulator dan memindahkan akaun
Last Asylum pada PC hanya boleh dijalankan melalui emulator Android: permainan ini dikeluarkan untuk iOS dan Android, dan penerbit tidak menawarkan versi Windows, Mac atau konsol. Emulator...
pc/ 🗓 2026-09-19
Sistem Raven & Epigraph
Tahap dan pelan Raven, strategi gear, tahap kelangkaan epigraph dan susunan promosi, serta peraturan mono-faksi yang menentukan epigraph mana yang berbaloi untuk dinaik taraf.
raven/ 🗓 2026-10-12
Curio: naik taraf, kos dan bonus berulang
Curio ialah artefak yang diletakkan di dalam bandar yang memberikan bonus kekal, sentiasa aktif dan tidak pernah dimatikan. Terdapat 31 daripadanya, satu salinan setiap satu, dan Curio yang telah diletakkan...
relics/ 🗓 2026-09-19
Wishing Wheels: wira dan raven
Wishing Wheels berputar menggunakan syiling: satu putaran berharga 1 Wish Coin dan sepuluh putaran berturut-turut berharga 10. Satu syiling diberikan secara percuma setiap hari, jadi putaran percuma sangat berbaloi untuk diambil. Terdapat...
roulette/ 🗓 2026-09-19
Sanctuary: had герои, bangunan dan klinik
Sanctuary menetapkan had untuk hampir segala-galanya di bandar: tahap hero, tahap bangunan lain, dan kadar pembukaan ciri baharu. Ia seterusnya bergantung kepada…
sanctuary/ 🗓 2026-09-19
Era of Revival: apa yang kekal dibuka, wira mengikut minggu dan permulaan
Era of Revival berlangsung selama 56 hari, dan yang baharu diumumkan 5 hari sebelum ia bermula. Permainan ini memanggilnya Era of Revival, dan pemain memendekkannya kepada Era atau Z…
season-era/ 🗓 2026-10-12
Perisai: percuma, harga dan Kemarahan Perang
Perisai menyekat serangan ke atas bandar selagi pemasa berjalan. Ia perlu diaktifkan lebih awal kerana sebarang tindakan ketenteraman mengunci perisai selama...
shields/ 🗓 2026-09-19
Skin: bonus, tempoh dan Black Raven Fortress
Skin mengubah lebih daripada sekadar penampilan. Permainan ini mempunyai 58 skin dan 36 daripadanya membawa bonus, dengan yang terbaik memberikan sehingga 5.5%, setanding dengan keseluruhan cawangan penyelidikan. Ia melekat…
skins/ 🗓 2026-09-19
Acara khas: sembilan acara dalam tab dan hari kemunculan setiap acara
Acara khas terletak pada tab Acara Khas di skrin bandar, di sebelah kanan butang Acara Nilai. Tidak seperti acara bonus yang memberi ganjaran untuk pembelian dan log masuk…
special-events/ 🗓 2026-09-19
🛡️ Status Pelayan & Isu Diketahui
Ringkasan status pelayan, isu yang diketahui, dan notis pampasan.
status/ 🗓 2026-09-03
Pertemuan Rahsia: ganjaran panggilan dan kotak
Pertemuan Rahsia memberikan bekalan sebagai tukaran untuk panggilan: satu panggilan sehari adalah percuma, had harian adalah 200 panggilan, dan butang pantas melakukan 5 panggilan...
surprise-encounter/ 🗓 2026-09-19
Mangsa Terselamat & Kediaman: penugasan, peningkatan dan pelan pembangunan
Kediaman mempunyai satu tahap — semua kemajuan melalui mangsa terselamat. Siapa yang perlu ditugaskan, siapa yang perlu ditingkatkan, dari mana datangnya tiket, dan pelan pembangunan dari awal.
survivors/ 🗓 2026-10-12
Pertempuran Kuil: menteri, jawatan mahkamah dan dekri raja
Pertempuran Kuil menentukan kerajaan mana yang menaiki takhta, dan ia dibuka pada tahap Sanctuary 15. Kerajaan yang menang akan mengagihkan jawatan mahkamah, dan jawatan tersebut bukanlah hiasan: ia berfungsi sebagai bonus tetap di bandar sesiapa yang memegangnya.
temple-battle/ 🗓 2026-09-19
🏆 Senarai Tahap Wira (Hero Tier List)
Kedudukan konsensus komuniti, ditimbang untuk laluan perkembangan tipikal F2P / pembelanja sederhana. Konteks tahap adalah penting: SSR 'B' yang anda miliki hari ini lebih baik daripada UR 'S' yang akan anda miliki dalam tiga bulan.
tier-list/ 🗓 2026-10-12
🆚 Senarai Tahap PvP
PvP ditentukan oleh barisan hadapan, kawalan, kerosakan ledakan (burst), dan melumpuhkan sasaran berbahaya. Skuad yang paling "tebal" tidak selalunya menang — sat…
tier-list/pvp-pve/ 🗓 2026-10-12
🧠 Cara Membaca Senarai Tahap dengan Betul
Wira tidak wujud selain daripada pasukan: watak yang sama hebat dalam skuad faksi mereka, sederhana dalam campuran rawak, dan hampir tidak berguna dalam peranan y…
tier-list/reading-tiers/ 🗓 2026-10-12
📊 Jadual data klien
Nilai disahkan daripada data klien permainan (v1.0.87), sumber: wiki-last-asylum.com.
tier-list/reference/ 🗓 2026-10-12
Tahap S
Arthur (UR · Pahlawan · Tank) — Tank UR percuma dari hari ke-1 — tulang belakang setiap skuad F2P
tier-list/tiers/ 🗓 2026-10-12
🧠 Petua Pro, Mekanistik Tersembunyi & Rahsia
Ensiklopedia lengkap mekanistik tersembunyi dalam Last Asylum: Plague — tangkapan syot penimbal pembinaan, taktik pertahanan Perhimpunan Hantu (Ghost Rally), mekanistik limpahan hospital, perangkap penukaran Claire, pra-tani jubin, dan rahsia ekonomi berlian.
tips/ 🗓 2026-10-12
Peta Harta Karun
Peta harta karun dipasang daripada 7 serpihan berbeza, dan sehingga kesemuanya dikumpul, ekspedisi tidak boleh dimulakan. Serpihan gugur daripada Misi Falcon dan aktiviti lain…
treasure-maps/ 🗓 2026-09-19
Ujian
Ujian akan selesai dengan sendirinya seiring dengan kemajuan biasa: kenaikan pangkat gear, satu lagi bintang pada Senjata Eksklusif, lebih banyak Might epigraf. Terdapat 52 tugas kesemuanya, dan tiada satu pun...
trials/ 🗓 2026-09-19
Rintangan virus: sebab, pengalaman dan jurang
Rintangan virus diukur pada laluan pemain bermusim sebanyak empat puluh tahap. Pengalamannya ialah sumber yang berasingan, dan setiap tahap menambah rintangan, sehingga sepuluh ribu pada tahap...
virus-resistance/ 🗓 2026-09-19
Wandering Phantom: Tahap Wandering Blight, Pencarian Kerajaan dan ganjaran
Wandering Phantom ialah acara pada peta dunia, dan pada harinya Wandering Blight menyerang wilayah dengan lebih kerap daripada biasa. Penyertaan dibuka pada tahap Sanctuary 8. Ganjaran pembunuhan pertama untuk Blight dibayar sehingga 3 kali pada hari itu dan bukannya sekali, seluruh Kerajaan menyelesaikan pencarian pembunuhan bersama-sama, dan selepas acara itu setiap pemain menerima ganjaran melalui mel untuk pangkat mereka mengikut jumlah kerosakan. Blight yang sama dilawan oleh pakatan dalam Hunt Battle, di sana dalam gelombang di wilayahnya sendiri.
wandering-phantom/ 🗓 2026-09-19
Peta dunia: jarak, kelajuan dan pengumpulan
Peta dunia ialah medan kongsi yang menempatkan bandar pemain, nod sumber dan raksasa, dengan zon Takhta di tengah. Perjalanan biasanya mengambil masa lebih lama daripada pertempuran di penghujungnya, jadi perkara utama yang perlu diketahui tentang peta ialah cara kelajuan perarakan berfungsi: ia adalah sama untuk setiap jenis pasukan dan tidak bergantung pada komposisi tentera. Hanya pengumpulan, perhimpunan (rally) dan perarakan bos bergerak pada kelajuan dua kali ganda, itulah sebabnya sasaran yang jauh hampir selalu ditawan melalui perhimpunan.
world-map/ 🗓 2026-09-19
Pemula 2
Hari Pertama: Senarai Semak dan Keutamaan
24 jam pertama anda: pakatan aktif, dorongan Sanctuary, fokus pada dua-tiga wira, acara sebelum menggunakan speedup, dan merompak sejak hari pertama.
beginners/first-day/ 🗓 2026-10-03
Kesilapan Pemula: Apa yang Perlu Dielakkan
Kesilapan kritikal utama pemula dalam Last Asylum: Plague — Perangkap Kedai Kehormatan, keutamaan bintang Marlena, terburu-buru menaik taraf Smelter, pembahagian Training Ground dan kesilapan awal yang biasa.
beginners/mistakes/ 🗓 2026-10-03
Bangunan 46
2nd Workbench: tahap, kos dan naik taraf
2nd Workbench menambah baris gilir penyelidikan kedua, supaya dua nod teknologi membuat kemajuan pada masa yang sama. Ia tidak memerlukan langganan, dan tahapnya menambah kelajuan penyelidikan tepat…
buildings/2nd-workbench/ 🗓 2026-09-19
Dewan Pakatan: tahap, kos dan naik taraf
Dewan Pakatan mengumpul Bantuan Pakatan, di mana setiap sekutu yang memberi respons akan memendekkan masa baris gilir sebanyak beberapa saat. Tahap dewan meningkatkan bilangan bantuan dan keberkesanan setiap bantuan...
buildings/alliance-hall/ 🗓 2026-09-19
Kandang Pakatan: tahap, kos dan naik taraf
Kandang Pakatan mengumpulkan karavan pakatan: sehingga dua puluh ahli, enam gerabak dan satu lokomotif, dengan tempoh perhimpunan dua jam. Karavan pakatan boleh dirompak tiga kali, …
buildings/alliance-stable/ 🗓 2026-09-19
Bengkel Antitoksin: tahap, kos dan naik taraf
Bengkel Antitoksin menghasilkan Antitoksin, dan pada tahap 30 menghasilkan 259,666 sejam, lebih banyak daripada mana-mana bangunan pengeluaran lain. Tiada gudang untuk Antitoksin, jadi penyerang...
buildings/antitoxin-workshop/ 🗓 2026-09-19
Arena: tahap, kos dan naik taraf
Arena membuka duel satu lawan satu dan kedai arena, di mana kedudukan musim memberikan berlian dan lencana kemahiran. Might bot latihan menunjukkan harga untuk mendaki: antara tempat ke-100 dan ke-300 ia hampir separuh. Bangunan ini dibuka selepas Sanctuary tahap 7 dan naik sehingga tahap 1. Hanya satu boleh dibina.
buildings/arena/ 🗓 2026-09-19
Berek: tahap, kos dan naik taraf
Berek menetapkan Kapasiti Pasukan: berapa banyak askar yang boleh disimpan oleh wilayah, selain daripada apa yang dipimpin oleh CMD wira. Nod penyelidikan membuka Berek keempat. Bangunan ini...
buildings/barracks/ 🗓 2026-09-19
Black Ops: tahap, kos dan naik taraf
Black Ops membuka operasi sulit, sumber utama EXP wira: 70 misi, yang tertinggi memberikan 12,177,000 EXP. Serpihan wira UR universal digugurkan pada setiap tahap kerahsiaan. Membantu…
buildings/black-ops/ 🗓 2026-09-19
Builder's Hut: tahap, kos dan naik taraf
Builder's Hut memendekkan pembinaan dengan tetingkap penyiapan percuma: naik taraf yang lebih singkat daripada tempoh itu akan selesai tanpa memerlukan sebarang speedup. Tetingkap ini mencapai setengah jam pada tahap 30...
buildings/builder-s-hut/ 🗓 2026-09-19
Dewan Curio: tahap, kos dan naik taraf
Dewan Curio memaparkan koleksi Curio: 31 struktur artifak dengan bonus kekal, yang ditingkatkan menggunakan serpihan. Beberapa Curio mengulangi nombor antara satu sama lain, dan lima daripadanya memberikan bonus HP wira yang sama...
buildings/curio-hall/ 🗓 2026-09-19
Bengkel Epigraf: tahap, kos dan naik taraf
Bengkel Epigraf menghasilkan Epigraf, yang dimuatkan ke dalam pelan tindakan Raven dan menguatkan kemahiran yang dibawanya. Pangkat tertinggi memerlukan bengkel pada tahap 20 dan 800 serpihan…
buildings/epigraph-workshop/ 🗓 2026-09-19
Kem Pengembara: tahap, kos dan naik taraf
Kem Pengembara membuka Dungeon Pengembara, stor lapan jam yang memberikan sehingga 1,750,020 EXP wira sejam pada tahap tertinggi. Survivor yang ditempatkan di kem juga meluaskan tetingkap pendapatan terbiar...
buildings/explorer-s-camp/ 🗓 2026-09-19
Falcon Tower: tahap, kos dan naik taraf
Falcon Tower membuka peta dunia, sembang dan peninjauan, serta Falcon Quests yang memberikan ganjaran untuk mengawal kawasan tersebut. Kesukaran misi tersebut mengikut tahap Sanctuary dan bukannya menara ini.
buildings/falcon-tower/ 🗓 2026-09-19
Ladang: tahap, kos dan naik taraf
Ladang menghasilkan Bijirin, sumber utama untuk merekrut tentera dan pembinaan, serta menyimpannya di dalam bangunan. Pengeluaran terhenti apabila stor penuh, jadi ia perlu dikumpul...
buildings/farm/ 🗓 2026-09-19
Bengkel Peralatan: tahap, kos dan naik taraf
Bengkel Peralatan menempa peralatan wira, dan tahapnya membuka kunci kualiti kraf yang lebih tinggi, dengan bintang peralatan bermula pada tahap 20. Tahap selepas dua puluh tidak memberikan bonus berangka, jadi ia dinaikkan hanya untuk Might dan keperluan Sanctuary.
buildings/gear-workshop/ 🗓 2026-09-19
Granary: tahap, kos dan naik taraf
Granary melindungi sebahagian daripada stok Bijirin (Grain) daripada dijarah, memastikan 225 juta daripadanya selamat pada tahap 30. Apa-apa yang melebihi had itu akan dibawa lari oleh penyerang, jadi membelanjakan lebihan sebelum mengambil risiko tidak merugikan...
buildings/granary/ 🗓 2026-09-19
Dewan Kehormatan: tahap, kos dan naik taraf
Dewan Kehormatan berfungsi sebagai tugu peringatan dan tidak terlibat dalam perkembangan wira, memandangkan tahap Kehormatan dibuka oleh patung puak. Skrin Kehormatan dimasukkan melalui patung-patung tersebut bukannya melalui dewan ini...
buildings/hall-of-honor/ 🗓 2026-09-19
Herb Garden: tahap, kos dan naik taraf
Herb Garden menghasilkan Herb, sumber yang banyak digunakan untuk penyelidikan, dan ia dihasilkan 36% lebih perlahan berbanding Grain dan Timber. Herb Garden keempat dibuka tujuh tahap Sanctuary kemudian...
buildings/herb-garden/ 🗓 2026-09-19
Simpanan Herba: tahap, kos dan naik taraf
Simpanan Herba hanya meninggalkan Herba di atas garisan perlindungan kepada penyerang, 75 juta pada tahap 30, satu pertiga daripada apa yang diperolehi oleh Bijirin dan Kayu. Herba juga masuk dengan lebih perlahan, yang meninggalkan stoknya paling terdedah. Bangunan ini...
buildings/herb-storage/ 🗓 2026-09-19
Infirmary: tahap, kos dan naik taraf
Infirmary menempatkan askar yang cedera parah supaya mereka tidak hilang, yang menentukan kos bagi pertempuran yang tewas. Menyembuhkan seorang askar menelan kos 30% daripada merekrut askar baharu. Satu nod penyelidikan membuka Infirmary keempat. Bangunan ini dibuka selepas Sanctuary tahap 7 dan boleh ditingkatkan sehingga tahap 30. Sehingga 3 buah boleh dibina. Tahap meningkatkan: Kapasiti Infirmary.
buildings/infirmary/ 🗓 2026-09-19
Patung Lord: tahap, kos dan naik taraf
Patung Lord membuka pengkhususan Lord: empat puluh tahap yang meningkatkan EXP rintangan virus sejam. Terdapat juga 44 kemahiran aktif seperti penyelidikan segera, dengan tempoh bertenang dari dua jam hingga hampir lima hari.
buildings/lord-statue/ 🗓 2026-09-19
Depot Kayu: tahap, kos dan naik taraf
Depot Kayu menyimpan sebahagian daripada stok Kayu daripada dicuri oleh perompak: 225 juta pada tahap 30, dicapai selepas 299 hari pembinaan. Pembinaan menggunakan Kayu lebih cepat daripada apa-apa...
buildings/lumber-depot/ 🗓 2026-09-19
Lumberyard: tahap, kos dan naik taraf
Lumberyard menghasilkan Kayu (Timber), sumber yang digunakan oleh pembinaan dalam jumlah yang lebih besar daripada yang lain. Hasil terkumpul di dalam bangunan dan terhenti apabila stor penuh, …
buildings/lumberyard/ 🗓 2026-09-19
Monumen: tahap, kos dan naik taraf
Monumen mengumpulkan pencapaian pembangunan, papan matlamat yang pilihannya berubah dari hari ke hari. Matlamat menunjuk kepada aktiviti utama, daripada merekrut wira kepada operasi sulit dan perhimpunan...
buildings/monument/ 🗓 2026-09-19
Nomad Trader: tahap, kos dan naik taraf
Nomad Trader membuka pertukaran, di mana berlian, pingat dan mata wang acara ditukar menjadi item yang diperlukan pemain. Kadar sangat berbeza antara kedai, dan tawaran terbaik untuk pingat Ekspedisi adalah 1,000 Gearstone untuk 300 pingat.
buildings/nomad-trader/ 🗓 2026-09-19
Kandang Peribadi: tahap, kos dan peningkatan
Kandang Peribadi menghantar karavan peribadi berserta sumber, di mana kualiti kereta sorong lebih penting daripada bilangan perjalanan. Jurang antara kualiti pertama dan keenam adalah sebanyak enam kali ganda…
buildings/private-stable/ 🗓 2026-09-19
Patung Renjer: tahap, kos dan bonus
Patung Renjer…
buildings/ranger-statue/ 🗓 2026-09-19
Raven Nest: tahap, kos dan naik taraf
Raven Nest membuka Raven, pejuang keenam skuad, yang menyerang dua musuh dengan HP terbanyak. Sebahagian daripada statistiknya dipindahkan kepada wira. Tahap 110 adalah sasaran, di mana...
buildings/raven-nest/ 🗓 2026-09-19
Raven Workshop: tahap, kos dan naik taraf
Raven Workshop menghasilkan Peti Kelengkapan Raven Tahap 1, asas kelengkapan yang dipakai oleh pejuang keenam skuad. Pengeluaran berhenti selepas sehari, jadi bengkel ini perlu dikosongkan setiap hari...
buildings/raven-workshop/ 🗓 2026-09-19
Makmal Penyelidikan: tahap, kos dan peningkatan
Makmal Penyelidikan menjalankan penyelidikan: 348 nod meliputi ekonomi, pasukan dan wira, dengan cabang tempur yang meningkatkan seluruh tentera sekaligus. Dari tahap 11, Sanctuary memerlukan Makmal Penyelidikan satu tahap di bawah sasarannya, jadi makmal ini sentiasa selangkah ke hadapan.
buildings/research-lab/ 🗓 2026-09-19
Kediaman: tahap, kos dan naik taraf
Kediaman membuka panel mangsa terselamat: 383 watak dikumpul dengan serpihan dan ditempatkan di sekitar wilayah untuk bonus mereka. Mangsa terselamat legenda dengan bintang penuh memberikan dua kali ganda...
buildings/residence/ 🗓 2026-09-19
Sanctuary: keperluan dan masa mengikut tahap
Sanctuary menetapkan had tahap wira pada lima tahap setiap tahap Sanctuary dan menambah statistik wira. Hampir setiap bangunan lain memerlukan Sanctuary tidak lebih rendah daripada dirinya, jadi...
buildings/sanctuary/ 🗓 2026-09-19
Skuad Peninjau: tahap, kos dan peningkatan
Skuad Peninjau mempercepatkan peninjau, yang membaca garison dan simpanan bandar musuh sebelum serangan dilancarkan. Kelajuan pergerakan meningkat dengan tahap sehingga 30%, dan laporan peninjauan itu sendir…
buildings/scout-squad/ 🗓 2026-09-19
Bengkel Peleburan: tahap, kos dan naik taraf
Bengkel Peleburan menghasilkan Gearstone, bahan yang digunakan dalam setiap langkah memperkuat kelengkapan wira. Hasil disimpan sehingga dua belas jam, jadi bengkel...
buildings/smelting-workshop/ 🗓 2026-09-19
Soldier's Rest: tahap, kos dan peningkatan
Soldier's Rest menyelamatkan sebahagian daripada askar yang gugur, dan peratusannya meningkat daripada 18% kepada 40% sebelum berhenti pada tahap 23. Tahap kemudian hanya menambah kapasiti...
buildings/soldier-s-rest/ 🗓 2026-09-19
Skuad 1: tahap, kos dan peningkatan
Skuad 1 membuka barisan perarakan pertama, dan tanpanya tiada pasukan yang akan meninggalkan bandar sama sekali. Pendapatan terbiar bergantung pada bangunan yang sama, dan tahapnya menambah kelajuan perarakan kepada t…
buildings/squad-1/ 🗓 2026-09-19
Skuad 2: tahap, kos dan peningkatan
Skuad 2 menambah barisan pergerakan kedua, membolehkan bandar melakukan dua pergerakan serentak: mengumpul dan memperkukuh sekutu, contohnya. Bilangan...
buildings/squad-2/ 🗓 2026-09-19
Skuad 3: tahap, kos dan peningkatan
Skuad 3 menambah baris giliran perarakan ketiga, dan ia dibuka lebih lewat berbanding bangunan skuad yang lain. Setiap baris giliran berfungsi setiap hari, jadi...
buildings/squad-3/ 🗓 2026-09-19
Skuad 4: tahap, kos dan peningkatan
Skuad 4 menambah barisan perarakan keempat, yang berfungsi hanya semasa langganan pas bulanan aktif. Ia muncul awal, namun tanpa langganan, barisan tersebut kekal tertutup dan…
buildings/squad-4/ 🗓 2026-09-19
Tavern: tahap, kos dan naik taraf
Tavern membuka pengambilan wira dan mangsa yang terselamat, termasuk pengambilan percuma yang kembali mengikut tempoh bertenang (cooldown). Pengambilan dan serpihan (shards) adalah dua cara senarai ahli berkembang, itulah sebabnya...
buildings/tavern/ 🗓 2026-09-19
Kuil: tahap, kos dan peningkatan
Kuil memuatkan petak untuk tiga patunga faksi dan berfungsi sebagai laluan masuk ke setiap daripadanya. Sementara Patung Pahlawan, Penyihir atau Renjer...
buildings/temple/ 🗓 2026-09-19
Medan Latihan: tahap, kos dan peningkatan
Medan Latihan melatih askar, dan tahapnya membuka kunci tier pasukan: T4 pada tahap 10, T7 pada tahap 20, T10 pada tahap 30. Tier terakhir memerlukan lebih daripada tahap 30, kerana teknologi...
buildings/training-grounds/ 🗓 2026-09-19
Tembok: tahap, kos dan peningkatan
Tembok melindungi bandar dengan kekuatan pertahanan yang perlu ditembusi oleh penyerang, serta menempatkan pasukan pertahanan. Skuad yang ditugaskan di situ akan...
buildings/walls/ 🗓 2026-09-19
Patung Warlock: tahap, kos dan bonus
Patung Warlock…
buildings/warlock-statue/ 🗓 2026-09-19
Patung Pahlawan: tahap, kos dan bonus
Patung Pahlawan…
buildings/warrior-statue/ 🗓 2026-09-19
Menara Tinjau: tahap, kos dan peningkatan
Menara Tinjau menyembunyikan maklumat risikan daripada pengintip musuh, dan bermula dari tahap 5 pengintipan-balas mencetuskan setiap kali. Bermula dari tahap 9 lima medan gugur daripada laporan musuh, dan tiada satu pun…
buildings/watchtower/ 🗓 2026-09-19
Bengkel Tenun: tahap, kos dan peningkatan
Bengkel Tenun menghasilkan Kain, bahan terendah daripada lima bahan yang digunakan untuk menghasilkan dan meningkatkan gear wira...
buildings/weaving-workshop/ 🗓 2026-09-19
Wira 38
Annie: Kemahiran, Binaan & Naik Tahap
Annie ialah warlock UR yang bermain sebagai DPS. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 916,394 Kuasa (Might), menduduki tempat ke-2 daripada 16 wira DPS dalam permainan. Untuk membuka kuncinya mengambil masa 10 serpihan (Serpihan Annie),…
heroes/annie/ 🗓 2026-09-19
Arthur: Kemahiran, Binaan & Peningkatan
Arthur ialah wira UR yang berperanan sebagai tank. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 1,052,453 Kuasa (Might), menduduki tangga ke-3 daripada 11 dalam kalangan tank permainan ini. Membukanya memerlukan 10 serpihan (Serpihan Arthur), …
heroes/arthur/ 🗓 2026-09-19
Ash: Kemahiran, Binaan & Naik Taraf
Ash ialah seorang renjer SSR yang berperanan sebagai DPS. Setelah dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 685,873 Kekuatan (Might), menduduki tangga ke-9 daripada 16 hero DPS dalam permainan. Membukanya memerlukan 10 serpihan (Serpihan Ash)…
heroes/ash/ 🗓 2026-09-19
Bell: Kemahiran, Binaan & Peningkatan
Bell ialah renjer UR yang bermain sebagai sokongan. Dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 920,570 Kuasa, menduduki tangga ke-2 daripada 5...
heroes/bell/ 🗓 2026-09-19
Bella: Kemahiran, Binaan & Peningkatan
Bella ialah pahlawan SSR yang berfungsi sebagai 'tank'. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 773,500 Might, menduduki tangga ke-8 daripada 11 antara 'tank' dalam permainan. Membukanya memerlukan 10 shard (Bella Shard), dan...
heroes/bella/ 🗓 2026-09-19
Bestar: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Bestar ialah renjer SSR yang berperanan sebagai DPS. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 685,793 Kekuatan (Might), menduduki tangga ke-10 daripada 16 hero DPS dalam permainan. Untuk membuka kunci dia memerlukan 10 serpihan (Serpihan Bestar)...
heroes/bestar/ 🗓 2026-09-19
Billy: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Billy ialah warlock UR yang berperanan sebagai tank. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 980,246 Might, kedudukan ke-6 daripada 11 antara tank dalam permainan. Membuka kunci beliau memerlukan 10 serpihan (Billy Shard), dan...
heroes/billy/ 🗓 2026-09-19
Celia: Kemahiran, Bina & Peningkatan Tahap
Celia ialah pahlawan SSR yang berperanan sebagai sokongan. Setelah dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 691,655 Kekuatan, kedudukan 5 daripada 5 dalam kalangan wira sokongan permainan. Membuka kuncinya memerlukan 10 serpihan ( Celi…
heroes/celia/ 🗓 2026-09-19
Claire: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Claire ialah pahlawan SSR yang berperanan sebagai DPS. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 685,150 Might, kedudukan ke-12 daripada 16 antara wira DPS dalam permainan. Membuka kunci beliau memerlukan 10 serpihan (Claire Shard)…
heroes/claire/ 🗓 2026-10-12
Claire (Lanjutan): Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Claire ialah wira UR pahlawan yang berperanan sebagai DPS. Ditaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 685,150 Kuasa, kedudukan 13 daripada 16 dalam kalangan wira DPS permainan. Membuka kuncinya memerlukan 10 serpihan (Serpihan Claire)…
heroes/claire-advanced/ 🗓 2026-09-19
Cynthia: Kemahiran, Bina & Peningkatan Tahap
Cynthia ialah seorang renjer UR yang berperanan sebagai DPS. Setelah ditingkatkan sepenuhnya, dia mencapai 916,153 Kekuatan, kedudukan ke-3 daripada 16 dalam kalangan wira DPS permainan. Membuka kuncinya memerlukan 10 serpihan ( Serpihan Cynthia…
heroes/cynthia/ 🗓 2026-09-19
Daskal: Kemahiran, Bina & Naik Taraf
Daskal ialah pahlawan UR yang bermain sebagai pelindung. Setelah dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 1,057,192 Kekuatan, kedudukan 2 daripada 11 dalam kalangan pelindung permainan. Membuka kuncinya memerlukan 10 serpihan (Serpihan Daskal), …
heroes/daskal/ 🗓 2026-10-12
Durant: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Durant ialah pahlawan SR yang berperanan sebagai tank. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 596,226 Might, kedudukan ke-11 daripada 11 dalam kalangan tank permainan ini. Membuka kunci beliau memerlukan 10 serpihan (Durant Shard), …
heroes/durant/ 🗓 2026-09-19
Grenwald: Kemahiran, Bina & Naik Tahap
Grenwald ialah ahli sihir SSR yang berperanan sebagai DPS. Setelah dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 690,773 Kuasa, kedudukan ke-7 daripada 16 dalam kalangan wira DPS permainan. Membukanya memerlukan 10 serpihan ( Grenwald …
heroes/grenwald/ 🗓 2026-09-19
Griffith: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Griffith ialah renjer SSR yang berperanan sebagai tank. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 764,263 Might, kedudukan ke-9 daripada 11 antara tank dalam permainan. Membuka kunci beliau memerlukan 10 serpihan (Griffith Shard…
heroes/griffith/ 🗓 2026-09-19
Harper: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Harper ialah pahlawan UR yang berperanan sebagai sokongan. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 920,570 Might, kedudukan 1 daripada 5 antara wira sokongan dalam permainan. Membuka kunci beliau memerlukan 10 serpihan ( Harper…
heroes/harper/ 🗓 2026-09-19
Hastar: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Hastar ialah warlock SSR yang berperanan sebagai tangki. Dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 750,047 Might, ranking 10 daripada 11 dalam kalangan tangki permainan ini. Membukanya memerlukan 10 serpihan (Hastar Shard),…
heroes/hastar/ 🗓 2026-09-19
Pembangkitan Hero
Bahagian panduan hero: pembangkitan hero (hero awakening).
heroes/hero-awakening-guide/ 🗓 2026-10-01
Asas: Faksi & Skuad
Bahagian panduan wira: asas: faksi & skuad.
heroes/hero-basics/ 🗓 2026-10-12
Kekuatan, imbangan & mekanik tersembunyi
Bahagian panduan wira: might, balance & hidden mechanics.
heroes/hero-might-mechanics/ 🗓 2026-10-01
Kemajuan: Kemahiran & Bintang
Bahagian panduan wira: kemajuan: kemahiran & bintang.
heroes/hero-progression/ 🗓 2026-10-12
Serpihan, penukaran & pertumbuhan
Bahagian panduan wira: serpihan (shards), penukaran & pertumbuhan.
heroes/hero-shards-guide/ 🗓 2026-10-01
Pasukan & Senarai Peringkat
Bahagian panduan wira: pasukan & senarai peringkat.
heroes/hero-squads-tierlist/ 🗓 2026-10-01
Joker: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Joker ialah warlock UR yang berperanan sebagai DPS. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 913,583 Might, kedudukan ke-6 daripada 16 antara wira DPS dalam permainan. Membuka kunci beliau memerlukan 10 serpihan (Joker Shard), …
heroes/joker/ 🗓 2026-09-19
Kafa: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Kafa ialah warlock SR yang berperanan sebagai DPS. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 523,217 Might, kedudukan ke-16 daripada 16 dalam kalangan wira DPS permainan ini. Membuka kunci beliau memerlukan 10 serpihan (Kafa Shard),…
heroes/kafa/ 🗓 2026-09-19
Kesso: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Kesso ialah pahlawan SSR yang berfungsi sebagai DPS. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 686,515 Might, tangga ke-8 daripada 16 dalam kalangan hero DPS permainan ini. Membukanya memerlukan 10 shard (Kesso Shard)...
heroes/kesso/ 🗓 2026-09-19
Louis: Kemahiran, Binaan & Peningkatan
Louis ialah Renjer UR yang bermain sebagai tank. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 1,044,341 Might, menduduki tempat ke-4 daripada 11 tank dalam permainan. Membukanya memerlukan 10 serpihan (Louis Shard), dan…
heroes/louis/ 🗓 2026-09-19
Lucius: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Lucius ialah pahlawan SSR yang berperanan sebagai tank. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 778,239 Might, kedudukan ke-7 daripada 11 dalam kalangan tank permainan ini. Membuka kuncinya memerlukan 10 serpihan (Lucius Shard), …
heroes/lucius/ 🗓 2026-09-19
Marlena: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Marlena ialah wira pahlawan UR yang berperanan sebagai DPS. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 914,868 Kekuatan, menduduki tangga ke-4 daripada 16…
heroes/marlena/ 🗓 2026-09-19
Nicole: Kemahiran, Binaan & Tahap
Nicole adalah warlock UR yang berperanan sebagai sokongan. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 920,570 Kuasa (Might), menduduki tangga ke-3 daripada 5 di antara wira sokongan permainan ini. Membukanya memerlukan 10 serpihan (Serpihan Nicole)...
heroes/nicole/ 🗓 2026-09-19
Red Lady: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Red Lady ialah renjer UR yang berperanan sebagai DPS. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 913,583 Might, kedudukan ke-5 daripada 16 antara wira DPS dalam permainan. Membuka kunci beliau memerlukan 10 serpihan (Red Lady Shard)…
heroes/red-lady/ 🗓 2026-09-19
Robin: Kemahiran, Binaan & Peningkatan
Robin ialah renjer SR yang berperanan sebagai DPS. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 523,779 Kuasa (Might), berada di tangga ke-15 daripada 16 hero DPS dalam permainan. Untuk membuka kuncinya memerlukan 10 serpihan (Serpihan Robin),…
heroes/robin/ 🗓 2026-09-19
Shadow: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Shadow ialah renjer UR yang beraksi sebagai kebal (tank). Selepas dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 1,075,906 Might, ranking 1 daripada 11 antara tank dalam permainan. Untuk membuka kuncinya memerlukan 10 Shard (Shadow Shard), dan...
heroes/shadow/ 🗓 2026-09-19
Sivir: Kemahiran, Binaan & Naik Tahap
Sivir ialah pahlawan SSR yang berfungsi sebagai DPS. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 685,150 Kekuatan (Might)...
heroes/sivir/ 🗓 2026-09-19
Stellar: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Stellar ialah seorang warlock SSR yang berfungsi sebagai penyokong. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 695,511 Kuasa, tangga ke-4 daripada 5 di antara wira sokongan dalam permainan. Membukanya memerlukan 10 serpihan ( St…
heroes/stellar/ 🗓 2026-09-19
Ulfrid: Kemahiran, Binaan & Peningkatan Tahap
Ulfrid ialah warlock UR yang bertindak sebagai tank. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 1,033,739 Kuasa (Might), menduduki tangga ke-5 daripada 11 di kalangan tank dalam permainan. Untuk membuka kunci, dia memerlukan 10 Shard (Ulfrid Shard), …
heroes/ulfrid/ 🗓 2026-09-19
William: Kemahiran, Bina & Peningkatan
William ialah pahlawan SR yang berperanan sebagai DPS. Setelah dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 524,421 Kuasa (Might), menduduki tangga ke-14 daripada 16 dalam kalangan wira DPS permainan ini. Membukanya memerlukan 10 serpihan (Serpihan William)…
heroes/william/ 🗓 2026-09-19
Zoya: Kemahiran, Bina & Peningkatan
Zoya ialah pahlawan UR yang berperanan sebagai DPS. Apabila dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 918,563 Kekuatan (Might), menduduki tangga ke-1 daripada 16 dalam kalangan wira DPS permainan ini. Untuk membuka kuncinya memerlukan 10 serpihan (Serpihan Zoya), dan...
heroes/zoya/ 🗓 2026-09-19
Ekonomi 4
Penjarahan: Mekanik Lengkap
Pendapatan penjarahan dihadkan oleh had harian, dan had itu berskala dengan tahap Suaka anda. Mengetahui ambang batas ini mengubah masa anda berhenti menyerang un…
economy/plunder/ 🗓 2026-10-12
📊 Jadual data klien
Nilai disahkan daripada data klien permainan (v1.0.87), sumber: wiki-last-asylum.com.
economy/reference/ 🗓 2026-10-12
Kedai VIP: Keutamaan Berlian
Kedai VIP mengambil berlian, dan kebanyakan stoknya adalah pertukaran yang buruk. Senarai beli yang disahkan:
economy/shops/ 🗓 2026-10-12
Pembersihan Membeli-belah Hari Isnin (Korpez)
Lakukan ini sekali seminggu, setiap minggu, selepas stok kedai disetok semula — keseluruhan proses mengambil masa kurang dari 5 minit:
economy/weekly-free-shards/ 🗓 2026-10-12
Acara 24
Duel Perikatan: Panduan Lengkap
Enam hari kategori mata, penamat PvP pada hari Sabtu, mekanik fasa demi fasa dengan nilai mata tepat, penyusunan Misi Falcon, dan ekonomi simpan-segala-galanya yang memenangi peti teratas.
events/alliance-duel/ 🗓 2026-10-12
Arena Segitiga: Pertahanan & Serangan
Tiga susunan barisan, penyerang memilih dua untuk ditewaskan: prinsip pertahanan seimbang, peraturan padanan berkorban, serangan berasaskan kaunter, bonus puak, dan permainan skuad perangkap Arena Takdir untuk serpihan UR.
events/arena/ 🗓 2026-10-12
Penaklukan Jurang: Strategi Lorong
Pertempuran lanti tiga lorong di mana daya tahan mengatasi kekuatan: peraturan lanti, had 3 perlawanan, strategi keutamaan lorong, pepijat yang diketahui, dan sebab ini adalah acara sifar risiko terbaik dalam permainan.
events/canyon/ 🗓 2026-09-03
Perangkap Keju: Ganjaran Maksimum
Himpunan ketua tikus persekutuan: ganjaran peribadi lima fasa, kumpulan HP persekutuan yang dikongsi, sebab urutan menyertai tidak membawa apa-apa erti, dan matematik penskalaan tahap yang menentukan tikus mana untuk dilawan.
events/cheese/ 🗓 2026-09-03
Lembah Kluster Kristal: Laluan Perladangan Mata F2P
Panduan acara Lembah Kluster Kristal: perladangan mob merah (1.5K mata setiap satu), serangan lombong pada 5K mata/minit, disiplin masa kemahiran dan trik jam randik untuk mendapatkan mata maksimum.
events/crystal-cluster/ 🗓 2026-10-12
Demon King: Jadual Acara, Kerentanan Mage & Trik Pergerakan 30-Saat
Panduan lengkap untuk acara bos dunia Demon King (Blight Ranger) dalam Last Asylum: Plague: Jadual Selasa & Jumaat, bonus kaunter Mage, 10 serangan harian, dan trik panggil balik pergerakan 30 saat.
events/demon-king/ 🗓 2026-09-15
Lombong Dwarven: Penimbunan Kapak & Tolakan Pelan 100-Tingkat MR
Cara acara Lombong Dwarven berfungsi: grid perlombongan 7 hari, peraturan penimbunan 750 kapak F2P, kemajuan tingkat melalui jackpot, dan pemilihan Herba berbanding Batu Gear pada peringkat akhir.
events/dwarven-mine/ 🗓 2026-09-16
Perebutan Eliksir: Cara Menang
Medan perang mata 30 minit antara persekutuan: lima peringkat, pemarkahan berasaskan pengawalan, keutamaan Khemah Penyembuhan, peraturan pindah alih, dan kesilapan pada tembok yang boleh merosakkan permainan anda dalam masa 10 minit.
events/elixir/ 🗓 2026-10-12
Fajar Terakhir: Pecutan Kemajuan Pangkalan 7 Hari
Panduan menyeluruh untuk acara awal permainan 'Fajar Terakhir' yang penting dalam Last Asylum: Plague: 4 fasa progresif (Asas, Pecutan Kuasa, Pecutan Utama, Pecutan Akhir), matriks keutamaan, dan penjimatan pecutan.
events/final-dawn/ 🗓 2026-09-14
Panduan Acara Pedagang Terpencil (Hermit Trader)
Kuasai kedai Pedagang Terpencil 28 hari di Last Asylum: Plague — segar semula 6 slot, 4700 Syiling Hermit percuma daripada 15 misi Teka-teki Terpencil, dan keutamaan beli F2P: peti relik UR, relik jarang, serpihan kebangkitan.
events/hermit-trader/ 🗓 2026-10-12
Perang Kerajaan (KvK): Kelangsungan Hidup & Pemarkahan
Perang pelayan-lawan-pelayan untuk Bandar Diraja: jadual dua minggu sekali, strategi menara diutamakan untuk penyerang, taktik melewatkan masa untuk pihak pertahanan, risiko tentera dan sumber, serta pertindihan pemarkahan dengan Pertandingan Perikatan.
events/kvk/ 🗓 2026-10-12
Harta Mitos: Panduan F2P
Ketujuh tab acara lanun dihuraikan untuk pemain percuma: pas pertempuran, perangkap mesin slot, keutamaan Pasar Lanun yang betul, had harian 300 ikan, dan taktik 'bunuh diri' Harta Terpendam untuk ganjaran.
events/mythic/ 🗓 2026-09-03
Pengalaman Pandemik: Tangga Kesukaran & Tip Perhimpunan Perikatan
Acara Pengalaman Pandemik dua minggu sekali: 9 tahap kesukaran, kemajuan perikatan (40 pemain pada Kesukaran 9 membuka boss seterusnya), ganjaran Shard Omni UR, dan tip perhimpunan wira lemah.
events/pandemic-experience/ 🗓 2026-09-16
Jalan Menuju Penyembuhan: Acara 5 Hari & Panduan Shard Arthur
Panduan komprehensif untuk acara 'Path to Healing' dalam Last Asylum: Plague: Pecahan misi Hari 1–5, keperluan buka kunci wajib VIP 5, dan mendapatkan 15 shard UR Arthur.
events/path-to-healing/ 🗓 2026-09-14
🧠 Kuiz Kebijaksanaan: Lembaran Rujukan Soal Jawab Lengkap (15/15)
Pangkalan data soal jawab dan panduan jawapan carian segera untuk acara Kuiz Kebijaksanaan dalam Last Asylum: Plague — raih skor sempurna 15/15 setiap masa merangkumi Umum, Bangunan, Faksi, VIP, Lore dan Wira.
events/quiz-of-wisdom/ 🗓 2026-09-14
Perebutan Istana Diraja & Gelaran
Perlumbaan tawan istana mingguan: satu pergerakan bagi setiap pemain, peraturan kubu kecil dan bala bantuan, pendudukan Sanctuary 6+, peti penghargaan Diraja, dan sistem gelaran Bandar Diraja penuh dengan mekanik giliran.
events/royal/ 🗓 2026-09-03
Pusat Operasi Rahsia: Kebarangkalian Reroll, Pity Peti ke-16 & Peta Harta Karun
Panduan menyeluruh untuk Operasi Rahsia dalam Last Asylum: Plague: kebarangkalian reroll (UR 8%, SSR 24%), jaminan pity peti ke-16, peta harta karun 7 bahagian, had jarahan, dan ciri-ciri VIP.
events/secret-operations/ 🗓 2026-09-15
Serang Dulu: Pecutan Permulaan Pelayan Baharu
Panduan lengkap untuk acara permulaan 'Strike First' dalam Last Asylum: Plague: Pencapaian Sanctuary, pembersihan Blight, perkembangan tentera, ganjaran, dan kesilapan besar yang perlu dielakkan.
events/strike-first/ 🗓 2026-09-14
🏆 Panduan Acara Duel Tertinggi
Kuasai kejohanan arena Duel Tertinggi merentas pelayan dalam Last Asylum: Plague — jadual Era Hari 58, 5 fasa kejohanan, meta 3 skuad terbaik daripada 3, kedai duit syiling ramalan, dan ganjaran juara.
events/supreme-duel/ 🗓 2026-10-12
Penyembuh Teragung: Panduan Acara Lengkap
Jadual pemarkahan penuh 7 hari, peruntukan sumber hari demi hari, penimbunan stamina, misi Falcon, antitoksin, pemeliharaan masa pecutan, dan penembusan ganda (double dipping) dengan Kelangsungan Hidup Harian.
events/supreme-healer/ 🗓 2026-09-19
Pertempuran Kelangsungan Hidup: 60K Lencana Percuma & Giliran Fasa 4 Jam
Acara misi mingguan yang menghasilkan kira-kira 60,000 Lencana Kemahiran percuma: 5 kategori tugasan, fasa giliran 4 jam, pemarkahan latihan askar berasaskan giliran, dan penyelarasan dengan Duel Persekutuan.
events/survival/ 🗓 2026-10-12
Buruan Pencuplik: Kemunculan Boss & Pertukaran
Saluran tenaga stamina ke boss: bagaimana kemunculan Pemimpin Pencuplik sebenarnya berfungsi, teknik bunuh tanpa henti untuk tahap 30/35, senarai keutamaan pertukaran komuniti, dan skuad boss yang mengumpul kerosakan paling banyak.
events/thief/ 🗓 2026-09-03
Pengepungan Mayat Hidup: Panduan Lengkap
Pertahanan perikatan terhadap gelombang yang dijangkiti: bar petunjuk 300,000, tahap kesukaran dari 2.4M hingga 24.5M Kekuatan Musuh, mekanik skuad berbilang tersembunyi yang membunuh pemain 9.5M, dan jadual ganjaran penuh.
events/undead/ 🗓 2026-10-12
Kereta Persatuan & Kafilah
Larian kereta percuma harian, peraturan peti Master Kereta dan Pengawal, kocokan Kereta Emas, strategi serpihan UR kafilah, rompakan rentas pelayan, dan keutamaan kotak emas-ungu-biru.
events/wagon/ 🗓 2026-10-12
Era of Rebirth 6
Tips Pembangunan Era: Rintangan Didahulukan, Jangan Berselerak
Add-on praktikal pendek untuk dua bahagian di atas (pos tips DTF) — baca ini untuk urutan, baca bahagian lain untuk mekanik.
era/development-tips/ 🗓 2026-10-12
Patung Lord dan Akademi Era
Patung Lord berada di dalam Akademi Era, dan dua sistem di dalamnya melakukan tugas yang berbeza:
era/lord-and-heroes/ 🗓 2026-10-12
Gambaran Keseluruhan Musim
Satu musim (Liga Ekspedisi) berjalan selama 55 hari (dikurangkan daripada 56 hari dalam kemas kini 13 Ogos 2026). Di dalamnya, tiga sistem membawa kemajuan:
era/overview/ 🗓 2026-10-12
Pratonton Era Patch: Awakening, Senjata Eksklusif, Liga, Skin
Apa yang ditunjukkan oleh pratonton pra-musim (gambaran keseluruhan patch DTF): Era Kebangkitan (Era of Revival) adalah lapisan permainan lewat (late-game) jangka…
era/patch-and-systems/ 🗓 2026-10-12
Perkara yang Perlu Disimpan Sebelum Musim
Jika akaun anda menghampiri hari ke-120, ini adalah senarai simpanan. Setiap item di sini bernilai lebih jika dibelanjakan di dalam musim berbanding sebelum ia be…
era/preparation/ 🗓 2026-10-12
Pokok Kepakaran: Pertumbuhan lwn Perang
Pokok kepakaran dibahagikan mengikut profil perbelanjaan, dan pilihan komuniti adalah jelas:
era/specialty-trees/ 🗓 2026-10-12
Peralatan 7
Peta Jalan 3-Peringkat Pelan Induk & Bintang: 45 Pelan Induk (Korpez)
Pelan Induk Peralatan (UR) adalah kesesakan kemajuan paling jarang dalam permainan. Untuk mengelakkan pembaziran pada bahagian impak rendah, ikuti peta jalan pela…
gear/blueprint-plan/ 🗓 2026-10-12
Pesanan Kraf Komuniti (Amalan DTF)
Panduan amalan ini mengraf mengikut peranan, bukannya mengikut potret: DPS utama, DPS kedua, tank utama, tank kedua, dan sokongan. Siapa sebenarnya yang memegang…
gear/community-craft-order/ 🗓 2026-10-12
Mekanik Pasaran Peralatan: Buat, Gabung, Keluli Tempa
Leraikan segala-bagus yang bukan biru; gabungkan hasilnya 4 → 1 menaiki tangga bahan menjadi Keluli Tempa (Tempered Steel) — bahan input yang diperlukan untuk sen…
gear/crafting/ 🗓 2026-10-12
Kerosakan Tenaga lwn Kerosakan Fizikal: Mengapa But Mengatasi Perisai
Kesilapan peralatan terbesar yang dilakukan oleh pemain baharu apabila melaburkan bintang pada peralatan pertahanan adalah mengutamakan Perisai Dada berbanding But.
gear/energy-vs-physical/ 🗓 2026-10-12
📚 Rujukan: Peralatan wira: jarang, slot dan Kekuatan
Sumber: wiki-last-asylum.com, pelanggan v1.0.87.
gear/reference/ 🗓 2026-10-12
Peraturan utama
Hanya buat peralatan UR (oren). Peralatan hijau dan biru dijatuhkan secara percuma — jangan sesekali membazirkan bahan untuk menaik tarafnya. Leraikan (dismantle)…
gear/rules-and-slots/ 🗓 2026-10-12
Peralatan pertarungan bos (Raja Syaitan)
Menentang bos yang tidak melawan kembali, peraturan biasa terbalik:
gear/situational/ 🗓 2026-10-12
Petua 5
1. Tangkapan Syot Penimbal Pembinaan & Matematik Pemasa
Salah satu kesilapan paling mahal yang dilakukan oleh komander baharu ialah salah faham tentang cara penimbal kelajuan dikira.
tips/building-and-combat/ 🗓 2026-10-12
13. Senarai Semak Ringkasan: 12 Perintah Kelangsungan Hidup
1. Penimbal kelajuan diambil syotnya pada permulaan — Aktifkan gelaran menteri, rune, dan gear SEBELUM menekan butang naik taraf. 2. Hospital kosong = tentera hid…
tips/checklist/ 🗓 2026-10-12
Penyesalan Awal Permainan Teratas Korpez — Jangan Ulanginya
Daripada 7 bulan permainan akaun utama, lima kesilapan yang terus diberitahu oleh veteran kepada pemain baharu untuk dielakkan:
tips/community/ 🗓 2026-10-12
6. Perangkap Penukaran Claire (SSR ➔ UR)
Pada Hari ke-8 musim "Era Kebangkitan" (Era of Revival), komander membuka kunci keupayaan untuk menukar SSR Claire menjadi wira UR legenda. Beribu-ribu pemain men…
tips/progression/ 🗓 2026-10-12
4. Perangkap Sumber Beg & Ambang Perlindungan Gudang
Gudang (Warehouse) bandar anda hanya melindungi kuantiti terhad yang ketat bagi setiap sumber (cth., 3,000,000 Makanan, Kayu, dan Herba pada tahap 20).
tips/protection/ 🗓 2026-10-12
Adakah panduan ini membantu?