Penyembuh Teragung: Panduan Acara Lengkap
Jadual pemarkahan penuh 7 hari, peruntukan sumber hari demi hari, penimbunan stamina, misi Falcon, antitoksin, pemeliharaan masa pecutan, dan penembusan ganda (double dipping) dengan Kelangsungan Hidup Harian.
☰ Pada halaman ini 19 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-09-19
Acara Penyembuh Teragung (Supreme Healer) ialah kejohanan kompetitif 7 hari utama dalam Last Asylum: Plague. Acara ini menguji pengurusan mikro, perancangan inventori, dan kesabaran sumber anda. Tidak seperti pecutan bayar-untuk-menang (pay-to-win) biasa, Penyembuh Teragung lazimnya dimenangi oleh pemain percuma (F2P) dan pembelanja kecil yang strategik, iaitu mereka yang mengumpul Stamina, misi Falcon, Antitoxin dengan betul, serta berhati-hati dalam memelihara dan memperuntukkan pecutan untuk hari yang sepadan.
Panduan ini menyediakan jadual 7 hari lengkap, matriks peruntukan sumber hari demi hari yang tepat, mekanik penimbunan lanjutan, dan cara menggabungkannya dengan Pertempuran Kelangsungan Hidup (Survival Battle) untuk mendapatkan peti pencapaian peringkat tertinggi.
[!NOTE] Acara ini dibuka pada tahap Sanctuary 6 dan terdiri daripada 7 pertandingan berasingan yang dijalankan secara bersiri — setiap satu memarkahkan tindakannya sendiri sahaja. Tindakan dinilai dengan tidak sekata, jadi apa yang penting ialah kos sesuatu tindakan dalam pertandingan yang sedang berlangsung. Membeli pek yang mengandungi Berlian (Diamonds) memberikan 30 mata bagi setiap 1 Berlian dalam kesemua tujuh pertandingan — satu-satunya tindakan yang sentiasa dikira. Pelancaran: Pada pelayan baharu, acara ini bermula pada Isnin kedua hayat pelayan dan berlangsung selama 7 hari (berulang setiap minggu semasa pelayan masih muda).
Varian kedua bagi acara ini menggantikan “Perolehan Sumber” dengan “Peningkatan Raven”: pencarian Falcon bernilai 1,350 mata, dan membelanjakan Essence Raven memberikan 300 mata. Ambang ganjarannya meningkat sehingga 180,000 mata (ambang tertinggi: 5 tiket pengambilan).
🏆 Ambang Ganjaran
Ganjaran diberikan untuk mata terkumpul. Kebanyakan pertandingan mempunyai lima ambang sehingga 10,000 mata, dengan serpihan wira UR universal di peringkat teratas:
| Mata | Ganjaran |
|---|---|
| 500 | Bekalan Aras: Biji Ruji (SR) ×2, Kayu (SR) ×2, Herba (SR) ×2 |
| 1,000 | Bekalan Aras: Biji Ruji (SR) ×2, Kayu (SR) ×2, Herba (SR) ×2 |
| 3,000 | Bekalan Aras: Biji Ruji (SR) ×6, Kayu (SR) ×6, Herba (SR) ×6 |
| 6,000 | Serpihan Wira Universal (SSR) ×2, Pecutan 60-minit ×3, Tiket Pengambilan ×2 |
| 10,000 | Serpihan Wira Universal (UR) ×1, Bekalan Antitoxin (SR) ×3, Tiket Pengambilan ×2 |
🗓️ Jadual Pemarkahan 7 Hari Lengkap
Setiap hari mengaktifkan kategori pemarkahan eksklusif. Beri perhatian khusus kepada perkara yang memberi mata — dan perkara yang TIDAK memberikan mata:
| Hari | Fokus Harian | Tindakan Pemarkahan & Pengganda Mata | Peraturan & Perangkap Kritikal |
|---|---|---|---|
| Hari 1 | Pengumpulan & Stamina | • 1 Stamina digunakan = 100 mata • 1 Misi Falcon diselesaikan = 1,000 mata • Pengumpulan: 1 mata bagi setiap 100 Kayu/Makanan, 60 Herba, atau 40 Besi/Emas | ❌ JANGAN bakar pecutan bangunan atau teknologi. ✅ Gunakan ramuan stamina pada mutan dan bos. ✅ Pra-kumpul: hantar pergerakan (marches) 4–6 jam sebelum 02:00 UTC. |
| Hari 2 | Pelarian & Pembinaan | • Pengambilan Pelarian = 400 mata setiap satu • Pecutan Pembinaan = 20 mata setiap 1 minit • Kekuatan Bangunan (Might) = 1 mata setiap +1 Kekuatan diperoleh | ❌ Misi Falcon memberi 0 mata hari ini! ❌ JANGAN guna pecutan penyelidikan atau tentera. |
| Hari 3 | Teknologi & Penyelidikan | • 1 Misi Falcon diselesaikan = 1,000 mata • Pecutan Penyelidikan = 20 mata setiap 1 minit • Kekuatan Penyelidikan/Teknologi = 1 mata setiap +1 Kekuatan diperoleh | ⚠️ AMARAN: TIADA MATA UNTUK BANGUNAN PADA HARI KETIGA! Pecutan bangunan dan pembinaan yang siap memberikan 0 mata! |
| Hari 4 | Wira | • Pengambilan Wira = 400 mata setiap Tiket • Lencana Kemahiran = 10 mata setiap 1 Lencana digunakan • Membelanjakan serpihan wira universal (kenaikan bintang) mendapat mata • Antitoxin yang dibelanjakan untuk kenaikan tahap wira = 1 mata setiap 660 unit | ❌ Misi Falcon memberi 0 mata hari ini! ✅ Tuang antitoxin yang dikumpul ke dalam tahap wira. ⚠️ Naik taraf senjata/peralatan TIDAK dikira sebagai naik taraf wira — buat peralatan pada bila-bila masa, tidak perlu tunggu Hari Khamis. |
| Hari 5 | Jumlah Kekuatan & Tentera | • Tentera dilatih/dinaik pangkat: T1=5, T2=6, T3=7, T4=13, T5=15, T6=19, T7=22, T8=25, T9=28, T10=31 mata setiap satu • 1 Misi Falcon diselesaikan = 1,000 mata • Semua Pecutan (Bina, Teknologi, Tentera) = 20 mata setiap 1 minit | ✅ Gunakan trik Naik Pangkat (T1 → T8/T9). ✅ Tuntut bangunan “Frozen Hammer” yang ditahan. |
| Hari 6 | Operasi Elit | • Karavan UR diselesaikan = 5,000 mata • Operasi Rahsia UR = 2,000 mata • Pecutan Universal = 20 mata setiap 1 minit • Pecutan Pemulihan = 20 mata setiap 1 minit | ❌ Misi Falcon memberi 0 mata hari ini! ✅ Lanting semula (reroll) karavan & operasi rahsia kepada peringkat emas (UR). |
| Hari 7 | Kekacauan Akhir (Semua Kategori) | • PERTANDINGAN UTAMA: Setiap kategori dari minggu ini mengutip mata! • 1 Misi Falcon = 1,000 mata • 1 Stamina = 100 mata • Sebarang Pecutan = 20 mata setiap 1 minit • Tarikan wira, antitoxin, tentera, pengumpulan | 🔥 Hari terbaik untuk membuang Pecutan Universal dan mendaki kedudukan papan pendahulu 10 Teratas. |
[!WARNING] Perangkap Kritikal Hari 3 (Teknologi & Penyelidikan): Ramai pemain silap menyiapkan naik taraf bangunan besar atau membakar pecutan pembinaan pada Hari 3. Hari 3 HANYA memberi ganjaran untuk Penyelidikan Teknologi dan Kekuatan Penyelidikan! Pemasa bangunan dan pecutan pembinaan memberikan tepat SIFAR mata. Simpan penyiapan bangunan anda untuk Hari 5 atau Hari 7.
📊 Matriks Peruntukan Sumber Hari Demi Hari
Untuk sentiasa melepasi peti pencapaian teratas tanpa perbelanjaan yang tidak perlu, ikut jadual inventori ini:
| Sumber / Item Inventori | Bila untuk Dibelanjakan (Hari Pemarkahan) | Bila untuk JANGAN Dibelanjakan | Nota Taktikal |
|---|---|---|---|
| Stamina (Ramuan / Minuman Tenaga) | Hari 1 & Hari 7 | Hari 2, 3, 4, 5, 6 | 1x ramuan 100-stamina = 10,000 mata acara serta-merta. |
| Misi Falcon (Menara Falcon) | Hari 1, 3, 5, 7 | Hari 2, 4, 6 | Tuntut secara ketat pada hari ganjil menggunakan teknik “Titik Merah”. |
| Antitoxin | Hari 4 & Hari 7 | Hari 1, 2, 3, 5, 6 | Dikumpul sepanjang minggu di bengkel; dibelanjakan untuk tahap wira pada Hari 4. |
| Pecutan Pembinaan | Hari 2, Hari 5, Hari 7 | Hari 3 (0 mata!), Hari 1, 4, 6 | Padankan dengan 4 jam tingkap pembinaan Pertempuran Kelangsungan Hidup. |
| Pecutan Penyelidikan | Hari 3, Hari 5, Hari 7 | Hari 1, 2, 4, 6 | Bakar secara eksklusif pada cawangan teknologi peringkat tinggi. |
| Pecutan Latihan | Hari 5 & Hari 7 | Hari 1, 2, 3, 4, 6 | Gunakan secara eksklusif dengan teknik Naik Pangkat (T1 → T8/T9). |
| Pecutan Universal | Hari 7 (Keutamaan tertinggi) | Hari 1, 2, 3, 4 | “Simpanan Besi” untuk dorongan papan pendahulu Hari 7 atau penggenapan peti. |
| Tiket Pengambilan Wira | Hari 4 & Hari 7 | Hari 1, 2, 3, 5, 6 | Simpan dalam kelompok 150–250+ tiket untuk menyapu bersih semua peti. |
| Serpihan Bintang Wira | Hari 4 & Hari 7 | Hari 1, 2, 3, 5, 6 | Timbun serpihan wira universal; naikkan bintang pada Hari Khamis (Hari 4) atau Ahad (Hari 7). Pembuatan gear adalah percuma pada bila-bila masa — ia tidak pernah memberi mata wira. |
| Lencana Kemahiran | Hari 4 & Hari 7 | Hari 1, 2, 3, 5, 6 | Tingkatkan kemahiran komander tempur utama. |
| Karavan Emas / Operasi Rahsia | Hari 6 & Hari 7 | Hari 1–5 | Lanting semula menggunakan berlian sehingga anda mendapat pangkat emas (UR). |
⚡ Penimbunan Stamina & Pra-Pengumpulan
Stamina ialah salah satu enjin pemarkahan F2P yang paling kos efektif pada Hari 1 dan Hari 7 (1 Stamina = 100 mata):
- Pergerakan Pra-Pengumpulan Malam Sebelumnya:
- 4–6 jam sebelum set semula harian (00:00 pelayan / 02:00 UTC), hantar semua pergerakan tentera yang tersedia ke nod sumber peringkat tinggi (Herba Peringkat 6–7, Besi, Emas, Kayu, Makanan).
- Tetapkan masa kepulangan mereka supaya mereka selesai mengumpul dan tiba semula di dalam sanctuary anda sejurus selepas 02:00 UTC, memberikan anda letupan mata serta-merta pada minit pertama Hari 1.
- Had Tenaga Semula Jadi Pra-Tetapan Semula:
- 10–12 jam sebelum Hari 1 bermula, berhenti membelanjakan stamina semula jadi untuk mutan biasa.
- Biarkan bar tenaga anda penuh ke kapasiti maksimum (100–120/120) menjelang tengah malam pelayan (00:00 pelayan / 02:00 UTC).
- Menokok Ramuan Inventori:
- Jangan sekali-kali memakan ramuan tenaga inventori (minuman tenaga 10, 20, 50, 100) untuk ladang zombi biasa pada hari biasa.
- Beli ramuan tenaga secara konsisten dari Kedai Perikatan (Alliance Shop) dan Kedai VIP, serta timbun ganjaran pencarian harian.
- Pelaksanaan pada Hari 1 & Hari 7:
- Pada set semula pelayan, lepaskan bar tenaga semula jadi penuh dan ramuan inventori anda pada mutan peringkat tinggi, sarang Elit Blight, dan bos dunia.
- Setiap 1,000 stamina yang digunakan menghasilkan 100,000 mata acara, menjamin anda melepaskan peringkat peti permulaan dalam masa beberapa minit.
🦅 Menara Falcon: Titik Merah & Peraturan 29/30
Dalam Penyembuh Teragung, Misi Falcon mengutip mata secara ketat pada Hari 1, 3, 5, dan 7 (1,000 mata setiap misi). Misi ini memberikan 0 mata pada Hari 2, 4, dan 6!

[!TIP] Rujukan pantas simpanan visual oleh
#252 Dalkongss. Juga terdapat dalam Galeri Infografik.
1. Prosedur Penimbunan “Titik Merah” Sebelum Tetapan Semula:
- Hari Sebelum Peringkat Pemarkahan (Ahad sebelum Hari 1, Selasa sebelum Hari 3, Khamis sebelum Hari 5, Sabtu sebelum Hari 7):
- Hantar wira pada semua pencarian Falcon yang tersedia.
- Apabila misi selesai, titik pemberitahuan merah muncul di atas Menara Falcon dan log misi.
- PERATURAN UTAMA: JANGAN ketik ganjaran atau kosongkan titik merah sebelum set semula 02:00 UTC! Biarkan semua misi yang telah selesai menunggu dalam log.
- Tepat pada 00:00 masa pelayan (02:00 UTC), buka Menara Falcon dan tuntut setiap titik merah yang disimpan dalam satu kelompok: anda serta-merta mendapat 6,000 hingga 12,000+ mata percuma pada minit pertama.
- Serta-merta hantar dan selesaikan kumpulan pencarian harian baharu sebelum hari berakhir untuk gandaan jumlah mata harian!
2. Peraturan 29/30 (Mengapa BUKAN 30/30?):
- Had Simpanan Insiden ialah tepat 30 misi.
- ❌ Jika dihadkan pada 30/30: permainan menganggap barisan giliran anda sudah penuh sepenuhnya dan membekukan penjanaan misi automatik (1 insiden percuma setiap 60 minit). Anda kehilangan misi percuma pasif!
- ✅ Jika dikekalkan pada 29/30: pemasa penjanaan latar belakang setiap jam terus berputar seperti biasa setiap kali 60 minit. Apabila misi luar biasa muncul, selesaikan atau putar semula tanpa melepaskan walaupun satu insiden percuma.
🧪 Penimbunan Antitoxin: Mengutip Mata dari Tahap Wira
Antitoxin pada asasnya ialah XP wira dalam botol: acara ini hanya mengutip mata antitoxin yang dibelanjakan untuk menaikkan tahap wira dalam skrin profil wira.
- Kadar penukaran: 1 mata bagi setiap 660 unit antitoxin yang dibelanjakan untuk menaikkan tahap wira.
- Tempat pengutipan mata: pada hari tugasan wira — Hari 4 (utama, dijamin) dan Hari 7 (kemuncak bercampur). Membelanjakan antitoxin pada baki hari lain memberikan 0 mata, jadi penaikan tahap wira ditangguhkan ke hari-hari tersebut.
- Kesilapan majoriti: menyuap antitoxin secara sedikit demi sedikit kepada wira pada Hari 1–3, atau menaik taraf senjata/peralatan sebaliknya. Peralatan dan lencana kemahiran adalah kategori berasingan — ia tidak menggantikan mata antitoxin, dan antitoxin yang dibelanjakan di luar hari pemarkahan hanya bernilai sia-sia.
Cara membuat persediaan dengan betul:
- Pastikan Bengkel Antitoxin menghasilkan tanpa henti. Ia mempunyai had pengeluaran dalaman — kutip dengan kerap supaya pengeluaran tidak terhenti.
- Timbun antitoxin sepanjang separuh pertama minggu. Perbelanjaan hanya dibenarkan untuk melengkapkan tugasan pencapaian Pertempuran Kelangsungan Hidup (mata pencapaian perbelanjaan antitoxin) — dan tiada yang lain.
- Pada Hari 4, buka skrin wira anda dan naikkan tahap bawaan teras F2P anda (atau sesiapa sahaja yang anda bina) dengan keseluruhan simpanan dalam satu masa. Ia bertindih dengan tiket pengambilan (400 mata/tiket) dan lencana kemahiran (10 mata setiap satu) — digabungkan, ia adalah hari paling lumayan dalam acara tersebut.
- Pada Hari 7, buang apa sahaja yang tinggal jika anda masih kekurangan ambang peti.
Nilai: tepat 660 unit → tepat 1 mata. 6,600 → 10 mata. 66,000 → 100 mata. Matematik linear, tiada bonus “pembuangan besar” tersembunyi — hanya mata mentah.
⏱️ Pemeliharaan Pecutan: Disiplin Ketat & Pengkhususan
Penggunaan pecutan yang tidak cemerlang adalah sebab utama pemain gagal mencapai ganjaran pencapaian teratas. Patuhi pengkhususan yang ketat:
1. Pecutan Pembinaan
- Bila untuk Dibakar: Secara ketat pada Hari 2 (Bangunan), Hari 5 (Jumlah Kekuatan), dan Hari 7 (Kekacauan Akhir).
- Larangan Mutlak: JANGAN guna pada Hari 3! Pada Hari 3, pecutan pembinaan memberikan tepat 0 mata!
- Peraturan “Tukul Beku” (Frozen Hammer): Jika naik taraf bangunan besar (Sanctuary, Makmal) siap lebih awal daripada jadual, jangan ketik ikon tukul yang telah selesai. Tunggu sehingga Hari 2 atau Hari 5 untuk mengklik dan menuntut perolehan Kekuatan. Mulakan pembinaan pada bila-bila masa sepanjang hari — lepaskan tukul hanya pada hari pemarkahan.
2. Pecutan Penyelidikan
- Bila untuk Dibakar: Pada Hari 3 (Teknologi) dan Hari 7 (Kekacauan Akhir).
- Teknologi memberikan nilai majmuk: 20 mata setiap minit pecutan + 1 mata bagi setiap +1 mata Kekuatan Penyelidikan yang diperoleh.
- Masa “Penyelidikan Panjang”: baris giliran teknologi panjang (jam/hari) supaya pemasahnya selesai pada hari pemarkahan. Jangan ketik Selesai sebelum hari bermula — keseluruhan perolehan Kekuatan masuk sekaligus.
3. Pecutan Latihan & Trik Naik Pangkat
- Bila untuk Dibakar: Pada Hari 5 (Latihan Tentera) dan Hari 7 (Kekacauan Akhir).
- Trik Naik Pangkat (T1 → T8/T9):
- Latih unit Peringkat 1 yang murah semasa hari bukan acara.
- Pada Hari 5, gunakan butang Naik Pangkat (Promotion) untuk menaik taraf unit T1 terus ke peringkat tertinggi anda (T8/T9/T10).
- Naik pangkat memerlukan 60% kurang masa berbanding latihan dari awal sambil memberikan lebih banyak mata setiap minit pecutan latihan!
4. Pecutan Pemulihan & Rahsia Pemulihan Kelompok
- Cara Menjimatkan Pecutan Pemulihan:
- Jangan sekali-kali pulihkan 20,000 askar yang cedera dalam satu kelompok 24 jam. Bantuan perikatan hanya mengurangkan sedikit sahaja.
- Teknik Pemulihan Kelompok: Baris gilirkannya dalam kelompok bersaiz kecil 15–20 minit setiap satu.
- 15–20 ketikan bantuan perikatan daripada rakan sepasukan menyelesaikan setiap baris giliran serta-merta dalam masa 0 saat dengan SIFAR pecutan digunakan.
- (Kapasiti bantuan dihadkan oleh tahap Dewan Perikatan anda, membolehkan sehingga 25–30 bantuan setiap baris giliran pada tahap tinggi).
- Mengulangi kitaran ini membolehkan anda menyapu bersih semua pencapaian pemulihan secara percuma sambil memelihara 100% pecutan pemulihan anda untuk masa perang, Hari 4 dan Hari 7.
5. Pecutan Universal
- Pecutan universal ialah rizab strategik berleveraj tinggi anda.
- Jangan bakar pada awal minggu! Simpan untuk Hari 7 (Kekacauan Akhir), di mana ia terpakai secara universal merentasi semua baris giliran, atau gunakannya secara berjimat cermat untuk menutup baki 200–500 mata yang diperlukan untuk Peti Emas #3 dalam Pertempuran Kelangsungan Hidup.
⚔️ Penembusan Ganda (Double Dipping) dengan Pertempuran Kelangsungan Hidup
Taktik utama di kalangan perikatan teratas ialah Penembusan Ganda (Double Dipping).
Beroperasi serentak dengan Penyembuh Teragung sepanjang masa ialah acara Pertempuran Kelangsungan Hidup (Kelangsungan Hidup Harian). Acara ini berputar merentasi enam blok 4 jam setiap hari:
- 02:00 – 06:00 UTC
- 06:00 – 10:00 UTC
- 10:00 – 14:00 UTC
- 14:00 – 18:00 UTC
- 18:00 – 22:00 UTC
- 22:00 – 02:00 UTC
Setiap blok mengandungi 3 peti pencapaian. Melepaskan Peti Emas #3 memberikan rizab besar Lencana Kemahiran, Berlian, dan Serpihan Wira UR.
Logik penyegerakan:
- Penyembuh Teragung menjalankan peringkat harian; Kelangsungan Hidup Harian menjalankan fasa berputar 4 jam.
- Tunggu saat apabila kedua-dua acara memarkahkan tindakan yang sama (cth. membina, penyelidikan, latihan).
- Tuang pecutan dan sumber anda ke dalam slot berkongsi itu.
- → Dapatkan ganjaran Penyembuh Teragung dan peti emas Kelangsungan Hidup Harian (3/3) untuk tindakan tunggal yang sama.
Cara Menyelaraskan Blok untuk Ganjaran Maksimum:
- Hari 2 (Bangunan):
- Tunggu blok Pertempuran Kelangsungan Hidup 4 jam yang menampilkan “Pembinaan Wilayah / Build Territory”.
- Bakar pecutan pembinaan dan klik tukul bangunan yang siap secara eksklusif dalam tingkap 4 jam ini.
- Hari 3 (Teknologi):
- Tunggu blok Pertempuran Kelangsungan Hidup yang menampilkan “Penyelidikan Teknologi”.
- Gunakan pecutan penyelidikan untuk mengutip mata serentak dalam kedua-dua acara.
- Hari 4 (Wira):
- Buka tiket pengambilan yang anda kumpul (150–250+) dan Lencana Kemahiran secara ketat semasa blok “Tingkatkan Wira”.
- Hari 5 (Tentera):
- Laksanakan Naik Pangkat unit secara besar-besaran semasa blok “Latih Askar”.
- ⚠️ PERATURAN KRITIKAL: Dalam Pertempuran Kelangsungan Hidup, mata latihan tentera diberikan pada saat tepat anda mengetik butang Latih / Naik Pangkat (apabila sumber ditolak), BUKAN apabila pemasa selesai! Jangan sekali-kali memulakan baris giliran tentera sebelum blok 4 jam yang ditetapkan bermula.
- Hari 7 (Akhir):
- Sebarang blok Pertempuran Kelangsungan Hidup yang aktif menyediakan kemajuan dwi-acara memandangkan Hari 7 memarkahkan setiap tindakan.
Trik Penyelidikan Mikro untuk Peti Emas Percuma:
- Kekalkan 2–3 teknologi asas yang murah (masa penyelidikan asas 5–15 minit) belum diselidik di Makmal anda.
- Jika anda kekurangan 200–400 mata daripada Peti Emas #3 dalam blok Pertempuran Kelangsungan Hidup 4 jam, mulakan salah satu teknologi pantas ini dan selesaikannya dengan klik bantuan perikatan percuma.
- Hasil Bersih: Lepaskan Peti Emas secara percuma, kekalkan pecutan anda, dan simpan sehingga 60,000 Lencana Kemahiran percuma setiap minggu. Untuk penerokaan mendalam, lihat Panduan Pertempuran Kelangsungan Hidup dan Panduan Duel Perikatan.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
📝 Transkrip Teks 10:53 (653 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «Supreme Healer»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague Supreme Healer event guide
❓ FAQ — Soalan Lazim
Apakah pasukan F2P terbaik dalam Last Asylum: Plague?
Skuad F2P kanonik ialah Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (semuanya Warriors — mono-faction memberikan +20% HP/ATK/DEF). Arthur percuma dari hari ke-1; tambah nilai $1 Marlena dianggap sebagai nilai terbaik dalam permainan. Daskal tiba pada musim Era of Revival pertama (hari 120+).
Apakah yang perlu saya naik taraf dahulu?
Sanctuary dahulu, sentiasa — ia menyekat setiap bangunan lain dan had tahap wira anda. Kemudian Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Pastikan Builder’s Hut pada tahap Sanctuary sehingga Sanctuary 15 untuk pecutan pembinaan percuma.
Bilakah Marlena dibuka?
Hari ke-66 secara percuma — atau serta-merta melalui tambah nilai permulaan $1. Simpan serpihan UR supaya dia mencapai 8★ dengan segera, kemudian teruskan ke 10★.
Bagaimanakah cara mendapatkan Cynthia sebagai F2P?
Cynthia tiba melalui Wishing Wheel pada hari ke-8. Simpan berlian dari hari ke-1 (abaikan segala-galanya) — ~11,500 berlian secara keseluruhan, dan sentiasa putar ×10 (putaran tunggal membazirkan token).
Bagaimanakah cara mendapatkan antitoxin?
Antitoxin Workshop + pengeluaran Stable, setiap kali naik taraf bangunan selesai, Falcon Quests (hampir kesemuanya), Covert Ops dan Caravan Trade (termasuk merompak operasi orang lain — sehingga 5/hari), dan pemburuan Blight/Elite Blight (10/20 stamina). Acara memberikan jumlah yang besar.
Mengapakah pendapatan rompakan saya jatuh hampir kepada sifar?
Anda telah mencapai had rompakan harian: di bawah had 100%, dari 1× had anda hanya menyimpan 15%, dari 1.3× hanya 5%. Ia ditetapkan semula pada 02:00 UTC. Had ini berskala dengan tahap Sanctuary (2.5M pada Lv.10–12 sehingga 30M pada Lv.30) dan meningkat serta-merta apabila anda menaik taraf Sanctuary. Segi tiga kuning di bawah Might anda menunjukkan status tersebut.
Apakah yang perlu saya beli di kedai?
Kedai Sanctuary/Expedition/Alliance: Crow Essence dan UR Hero Omnifragments dahulu. Kedai Honor hanya untuk pelan tindakan gear (jangan sesekali beli peti epigraph di sana). Semua kedai menambah stok pada hari Isnin.
Adakah berbaloi membelanjakan berlian untuk pecutan?
Hanya pecutan 8j di kedai VIP dianggap sebagai pembelian yang boleh diterima — dan hanya selepas sumber wira. Peraturan komuniti: jangan sesekali membuang berlian untuk pecutan berbanding acara roda wira (Cynthia hari ke-8, Joker selepas hari ke-15).
Faksi manakah yang perlu saya bina?
Warriors adalah yang terbaik pada awal permainan (serpihan Arthur/Harper percuma, Marlena $1). Rangers memuncak pada pertengahan permainan (kaunter kepada Warriors). Warlocks adalah yang terbaik pada akhir permainan tetapi memerlukan pelaburan jangka panjang yang besar. Mono-faction (5 wira satu jenis) adalah meta semasa kerana epigraph UR memberikan buff kepada satu faksi sahaja.
Bagaimanakah penukaran Claire SSR→UR berfungsi?
Dibuka pada Era Day 8. Dia bermula pada 6★ dan perjalanan ke 10★ menelan kos 1,600 serpihan SSR (setiap sub-peringkat menelan kos 2× harga SSR). Terdapat penurunan buff pasukan antara 6★–9★ — langkauinya dengan menyimpan tahap Hall of Honor sebelum menukar (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ serta-merta).
Bagaimanakah cara menebus kod hadiah?
Dalam permainan: Avatar (kiri atas) → Settings → Gift Code. iOS atau web: log masuk di halaman penebusan rasmi dengan akaun Facebook/Google anda yang dipautkan, pilih pelayan dan watak, masukkan kod.
Apakah kesilapan terbesar pemula?
Menaik taraf segala-galanya secara sama rata dan bukannya satu skuad utama; menilai wira sebelum bintang tinggi (Marlena adalah wira yang lambat menyerlah); membahagikan bahan Awakening merentasi wira; membazirkan permata pada tahap VIP berbanding roda wira; melangkau rompakan harian (~27M sumber/hari); membiarkan stamina mencapai had.
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?