Najwyższy Uzdrowiciel: Kompletny poradnik wydarzenia
Pełny 7-dniowy harmonogram punktacji, codzienna alokacja zasobów, gromadzenie wytrzymałości, misje Sokoła, antytoksyna, oszczędzanie przyspieszaczy i podwójne korzyści z Daily Survival.
☰ Na tej stronie 19 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-09-19
Wydarzenie Najwyższy Uzdrowiciel (Supreme Healer) to najważniejszy 7-dniowy turniej rywalizacyjny w Last Asylum: Plague. Sprawdza on Twoje umiejętności zarządzania, planowania zapasów i cierpliwość w gromadzeniu zasobów. W przeciwieństwie do typowych sprintów typu „płać, by wygrać”, Najwyższy Uzdrowiciel jest regularnie wygrywany przez strategicznych graczy F2P i osoby wydające mało, którzy odpowiednio gromadzą Wytrzymałość, misje Sokoła, Antytoksynę oraz starannie zachowują i wykorzystują przyspieszacze w odpowiednich dniach.
Ten poradnik zawiera kompletny 7-dniowy harmonogram, dokładną macierz alokacji zasobów dzień po dniu, zaawansowane mechaniki gromadzenia oraz sposób na zdobycie podwójnych korzyści z Bitwa o Przetrwanie, aby uzyskać najwyższej klasy skrzynie z kamieniami milowymi.
[!NOTE] Wydarzenie odblokowuje się na 6. poziomie Sanktuarium i składa się z 7 oddzielnych konkursów rozgrywanych sekwencyjnie — każdy punktuje tylko własne działania. Działania są wyceniane bardzo nierówno, więc liczy się koszt działania w aktualnie trwającym konkursie. Zakup pakietów zawierających Diamenty daje 30 punktów za każdy 1 Diament we wszystkich siedmiu konkursach — jest to jedyne działanie, które zawsze się liczy. Start: na nowych serwerach wydarzenie rozpoczyna się w drugi poniedziałek życia serwera i trwa 7 dni (powtarza się co tydzień, dopóki serwer jest młody).
Drugi wariant tego wydarzenia zastępuje „Pozyskiwanie zasobów” „Wzmocnieniem Kruka”: misja Sokoła jest warta 1350 punktów, a wydanie Esencji Kruka daje 300 punktów. Progi nagród sięgają 180 000 punktów (najwyższy próg: 5 biletów rekrutacyjnych).
🏆 Progi nagród
Nagrody przyznawane są za zgromadzone punkty. Większość konkursów ma pięć progów do 10 000 punktów, a na szczycie znajduje się uniwersalny fragment bohatera UR:
| Punkty | Nagroda |
|---|---|
| 500 | Zapasy poziomu: Zboże (SR) ×2, Drewno (SR) ×2, Zioła (SR) ×2 |
| 1 000 | Zapasy poziomu: Zboże (SR) ×2, Drewno (SR) ×2, Zioła (SR) ×2 |
| 3 000 | Zapasy poziomu: Zboże (SR) ×6, Drewno (SR) ×6, Zioła (SR) ×6 |
| 6 000 | Uniwersalny fragment bohatera (SSR) ×2, Przyspieszacz 60-min ×3, Bilet rekrutacyjny ×2 |
| 10 000 | Uniwersalny fragment bohatera (UR) ×1, Zapasy antytoksyny (SR) ×3, Bilet rekrutacyjny ×2 |
🗓️ Kompletny 7-dniowy harmonogram punktacji
Każdego dnia aktywowana jest ekskluzywna kategoria punktacji. Zwróć szczególną uwagę na to, co daje punkty, a co NIE:
| Dzień | Główny cel | Działania punktowane i mnożniki | Kluczowe zasady i pułapki |
|---|---|---|---|
| Dzień 1 | Zbieranie i Wytrzymałość | • 1 wydana Wytrzymałość = 100 pkt • 1 ukończona misja Sokoła = 1 000 pkt • Zbieranie: 1 pkt za 100 Drewna/Żywności, 60 Ziół lub 40 Żelaza/Złota | ❌ NIE zużywaj przyspieszaczy budowy ani technologii. ✅ Wydaj mikstury wytrzymałości na mutanty i bossów. ✅ Wstępne zbieranie: wyślij marsze 4–6 godz. przed 02:00 UTC. |
| Dzień 2 | Ocaleni i Budowa | • Rekrutacja ocalałych = 400 pkt każdy • Przyspieszacze budowy = 20 pkt za 1 min • Potęga budynków = 1 pkt za +1 zdobytej Potęgi | ❌ Misje Sokoła dają dziś 0 punktów! ❌ NIE używaj przyspieszaczy badań ani wojska. |
| Dzień 3 | Technologia i Badania | • 1 ukończona misja Sokoła = 1 000 pkt • Przyspieszacze badań = 20 pkt za 1 min • Potęga badań/technologii = 1 pkt za +1 zdobytej Potęgi | ⚠️ UWAGA: BRAK PUNKTÓW ZA BUDYNKI W DNIU 3! Przyspieszacze budowy i ukończone budowle dają 0 punktów! |
| Dzień 4 | Bohaterowie | • Rekrutacja bohaterów = 400 pkt za bilet • Odznaki umiejętności = 10 pkt za 1 odznakę • Wydawanie uniwersalnych fragmentów bohaterów (awans gwiazdek) punktuje • Antytoksyna wydana na poziom bohatera = 1 pkt za 660 jednostek | ❌ Misje Sokoła dają dziś 0 punktów! ✅ Wydaj zgromadzoną antytoksynę na poziomy bohaterów. ⚠️ Ulepszenia broni/ekwipunku NIE liczą się jako ulepszenia bohatera — twórz ekwipunek w dowolny dzień, nie musisz czekać do czwartku. |
| Dzień 5 | Całkowita Siła i Wojsko | • Wyszkolone/awansowane jednostki: T1=5, T2=6, T3=7, T4=13, T5=15, T6=19, T7=22, T8=25, T9=28, T10=31 pkt każda • 1 ukończona misja Sokoła = 1 000 pkt • Wszystkie przyspieszacze (Budowa, Tech, Wojsko) = 20 pkt za 1 min | ✅ Użyj triku z awansowaniem (T1 → T8/T9). ✅ Odbierz wstrzymane budynki „Mroźnego Młota”. |
| Dzień 6 | Elitarne Operacje | • Ukończona karawana UR = 5 000 pkt • Tajna operacja UR = 2 000 pkt • Uniwersalne przyspieszacze = 20 pkt za 1 min • Przyspieszacze leczenia = 20 pkt za 1 min | ❌ Misje Sokoła dają dziś 0 punktów! ✅ Przeroluj karawany i tajne operacje do poziomu złotego (UR). |
| Dzień 7 | Ostateczny Chaos (Wszystkie kategorie) | • WIELKI FINAŁ: Punktują wszystkie kategorie z tygodnia! • 1 misja Sokoła = 1 000 pkt • 1 Wytrzymałość = 100 pkt • Dowolne przyspieszacze = 20 pkt za 1 min • Rekrutacja bohaterów, antytoksyna, wojsko, zbieranie | 🔥 Najlepszy dzień na wydanie uniwersalnych przyspieszaczy i walkę o Top 10 w rankingu. |
[!WARNING] Kluczowa pułapka Dnia 3 (Technologia i Badania): Wielu graczy błędnie kończy duże ulepszenia budynków lub zużywa przyspieszacze budowy w Dniu 3. Dzień 3 nagradza TYLKO badania techniczne i potęgę badań! Liczniki budowy i przyspieszacze budowy dają dokładnie ZERO punktów. Zachowaj ukończenie budynków na Dzień 5 lub Dzień 7.
📊 Macierz alokacji zasobów dzień po dniu
Aby konsekwentnie zdobywać najwyższe skrzynie z kamieniami milowymi bez zbędnych wydatków, postępuj zgodnie z tym harmonogramem zapasów:
| Zasób / Przedmiot | Kiedy wydać (Dni punktowane) | Kiedy NIGDY nie wydawać | Uwagi taktyczne |
|---|---|---|---|
| Wytrzymałość (Mikstury) | Dzień 1 i Dzień 7 | Dni 2, 3, 4, 5, 6 | 1x mikstura 100 wytrzymałości = 10 000 punktów wydarzenia. |
| Misje Sokoła (Wieża Sokoła) | Dni 1, 3, 5, 7 | Dni 2, 4, 6 | Odbieraj ściśle w dni nieparzyste, używając techniki „Czerwonej kropki”. |
| Antytoksyna | Dzień 4 i Dzień 7 | Dni 1, 2, 3, 5, 6 | Gromadzona przez cały tydzień w warsztacie; wydawana na poziomy bohaterów w Dniu 4. |
| Przyspieszacze budowy | Dzień 2, Dzień 5, Dzień 7 | Dzień 3 (0 pkt!), Dni 1, 4, 6 | Dopasuj do 4-godzinnych okien budowy w Bitwa o Przetrwanie. |
| Przyspieszacze badań | Dzień 3, Dzień 5, Dzień 7 | Dni 1, 2, 4, 6 | Zużywaj wyłącznie na wysokopoziomowe gałęzie technologii. |
| Przyspieszacze szkolenia | Dzień 5 i Dzień 7 | Dni 1, 2, 3, 4, 6 | Używaj wyłącznie z techniką awansowania (T1 → T8/T9). |
| Uniwersalne przyspieszacze | Dzień 7 (Najwyższy priorytet) | Dni 1, 2, 3, 4 | „Żelazna rezerwa” na walkę o ranking w Dniu 7 lub dopełnienie skrzyń. |
| Bilety rekrutacji bohaterów | Dzień 4 i Dzień 7 | Dni 1, 2, 3, 5, 6 | Zbieraj w partiach po 150–250+ biletów, aby zgarnąć wszystkie skrzynie. |
| Odłamki gwiazdek bohatera | Dzień 4 i Dzień 7 | Dni 1, 2, 3, 5, 6 | Gromadź uniwersalne odłamki; awansuj gwiazdki w czwartek (Dzień 4) lub niedzielę (Dzień 7). |
| Odznaki umiejętności | Dzień 4 i Dzień 7 | Dni 1, 2, 3, 5, 6 | Ulepszaj umiejętności głównych dowódców bojowych. |
| Złote karawany / Tajne operacje | Dzień 6 i Dzień 7 | Dni 1–5 | Przeroluj za diamenty, aż trafisz na rangę złotą (UR). |
⚡ Gromadzenie wytrzymałości i wstępne zbieranie
Wytrzymałość to jeden z najbardziej opłacalnych silników punktowych dla graczy F2P w Dniu 1 i Dniu 7 (1 Wytrzymałość = 100 punktów):
- Wstępne wysyłanie marszów poprzedniego wieczoru:
- 4–6 godzin przed resetem dnia (00:00 serwera / 02:00 UTC), wyślij wszystkie dostępne marsze wojsk do węzłów zasobów wysokiego poziomu (Zioła, Żelazo, Złoto, Drewno, Żywność poziomu 6–7).
- Zaplanuj ich powrót tak, aby zakończyły zbieranie i dotarły do Twojego sanktuarium zaraz po 02:00 UTC, co da Ci natychmiastowy wybuch punktów w pierwszej minucie Dnia 1.
- Limit naturalnej energii przed resetem:
- 10–12 godzin przed rozpoczęciem Dnia 1 przestań wydawać naturalną wytrzymałość na zwykłe mutanty.
- Pozwól paskowi energii wypełnić się do maksimum (100–120/120) przed północą czasu serwera (00:00 serwera / 02:00 UTC).
- Gromadzenie mikstur z ekwipunku:
- Nigdy nie zużywaj mikstur energii z ekwipunku (10, 20, 50, 100 energii) na zwykłe farmienie zombie w dniach bez punktacji.
- Kupuj mikstury energii regularnie w Sklepie Sojuszu i Sklepie VIP oraz gromadź nagrody z zadań dziennych.
- Realizacja w Dniu 1 i Dniu 7:
- Po resecie serwera uwolnij pełny pasek naturalnej energii i mikstury z ekwipunku na mutanty wysokiego poziomu, Elitarne legowiska zarazy i bossów świata.
- Każde 1 000 zużytej wytrzymałości generuje 100 000 punktów wydarzenia, gwarantując zdobycie początkowych poziomów skrzyń w kilka minut.
🦅 Wieża Sokoła: Czerwone kropki i zasada 29/30
W Najwyższym Uzdrowicielu misje Sokoła punktują ściśle w Dniach 1, 3, 5 i 7 (1 000 punktów za misję). W Dniach 2, 4 i 6 dają 0 punktów!

[!TIP] Wizualna ściąga przechowywania autorstwa
#252 Dalkongss. Również w Galerii infografik.
1. Procedura gromadzenia „Czerwonych kropek” przed resetem:
- Dzień przed etapem punktacji (niedziela przed Dniem 1, wtorek przed Dniem 3, czwartek przed Dniem 5, sobota przed Dniem 7):
- Wyślij bohaterów na wszystkie dostępne misje Sokoła.
- Gdy misje zostaną ukończone, nad Wieżą Sokoła i dziennikiem misji pojawią się czerwone kropki powiadomień.
- ŻELAZNA ZASADA: NIE klikaj nagród ani nie usuwaj czerwonych kropek przed resetem o 02:00 UTC! Zostaw wszystkie ukończone misje czekające w dzienniku.
- Dokładnie o 00:00 czasu serwera (02:00 UTC), otwórz Wieżę Sokoła i odbierz każdą zgromadzoną czerwoną kropkę w jednym momencie: natychmiast zdobędziesz 6 000 do 12 000+ darmowych punktów w pierwszej minucie.
- Natychmiast wyślij i ukończ świeżą pulę zadań dziennych przed końcem dnia, aby uzyskać podwójną dzienną objętość punktów!
2. Zasada 29/30 (Dlaczego NIE 30/30?):
- Limit przechowywania incydentów wynosi dokładnie 30 misji.
- ❌ Jeśli osiągniesz limit 30/30: gra uznaje Twoją kolejkę za całkowicie pełną i wstrzymuje automatyczne generowanie misji (1 darmowy incydent co 60 minut). Tracisz pasywne darmowe misje!
- ✅ Jeśli utrzymasz 29/30: licznik generowania w tle działa normalnie co 60 minut. Gdy pojawi się wyjątkowa misja, ukończ ją lub przeroluj bez utraty ani jednego darmowego incydentu.
🧪 Gromadzenie antytoksyny: Zdobywanie punktów z poziomów bohaterów
Antytoksyna to w zasadzie butelkowane PD bohatera: wydarzenie punktuje tylko antytoksynę wydaną na awansowanie poziomu bohatera w ekranie profilu bohatera.
- Współczynnik konwersji: 1 punkt za 660 jednostek antytoksyny wydanej na awans bohatera.
- Gdzie punktuje: w dniach zadań bohaterów — Dzień 4 (główny, gwarantowany) i Dzień 7 (finał mieszany). Wydawanie antytoksyny w pozostałe dni tygodnia daje 0 punktów, więc awansowanie bohaterów czeka na te dni.
- Główny błąd: powolne zużywanie antytoksyny na bohaterów w Dniach 1–3 lub ulepszanie broni/ekwipunku zamiast tego. Ekwipunek i odznaki umiejętności to osobne kategorie — nie zastępują punktów antytoksyny, a antytoksyna wydana poza dniami punktacji to po prostu zmarnowana wartość.
Jak się przygotować:
- Utrzymuj Warsztat Antytoksyny w ciągłej produkcji. Ma wewnętrzny limit produkcji — odbieraj ją regularnie, aby produkcja nigdy nie stanęła.
- Gromadź antytoksynę przez pierwszą połowę tygodnia. Wydawanie jest dozwolone tylko w celu zamknięcia zadań kamieni milowych Bitwy o Przetrwanie (punkty za wydanie antytoksyny) — i nic więcej.
- W Dniu 4 otwórz ekran bohatera i awansuj swojego głównego bohatera F2P (lub tego, którego faktycznie rozwijasz) za pomocą całego zapasu za jednym razem. Sumuje się to z biletami rekrutacji (400 pkt/bilet) i odznakami umiejętności (10 pkt każda) — łącznie to najbardziej punktowany dzień wydarzenia.
- W Dniu 7 wydaj wszystko, co zostało, jeśli nadal brakuje Ci do progu skrzyni.
Wartość: dokładnie 660 jednostek → dokładnie 1 punkt. 6 600 → 10 punktów. 66 000 → 100 punktów. Matematyka liniowa, brak ukrytych bonusów za „duży zrzut” — tylko czyste punkty.
⏱️ Oszczędzanie przyspieszaczy: Surowa dyscyplina i specjalizacja
Nieostrożne używanie przyspieszaczy jest głównym powodem, dla którego gracze nie osiągają najwyższych nagród za kamienie milowe. Przestrzegaj surowej specjalizacji:
1. Przyspieszacze budowy
- Kiedy zużywać: Ściśle w Dniu 2 (Budowa), Dniu 5 (Całkowita Potęga) i Dniu 7 (Ostateczny Chaos).
- Absolutny zakaz: NIGDY nie używaj w Dniu 3! W Dniu 3 przyspieszacze budowy dają dokładnie 0 punktów!
- Zasada „Mroźnego Młota”: Jeśli duże ulepszenie budynku (Sanktuarium, Laboratorium) kończy się przed czasem, nie klikaj ikony ukończonego młota. Poczekaj do Dnia 2 lub Dnia 5, aby kliknąć i odebrać zysk Potęgi. Rozpocznij budowę w dowolnym momencie dnia — użyj młota tylko w dniu punktacji.
2. Przyspieszacze badań
- Kiedy zużywać: W Dniu 3 (Technologia) i Dniu 7 (Ostateczny Chaos).
- Technologia zapewnia wartość złożoną: 20 punktów za minutę przyspieszenia + 1 punkt za +1 punkt zdobytej Potęgi Badań.
- Planowanie „Długich Badań”: ustawiaj długie technologie (godziny/dni) tak, aby ich licznik kończył się w dniu punktacji. Nie klikaj „Zakończ” przed rozpoczęciem dnia — pełny zysk Potęgi wpadnie za jednym razem.
3. Przyspieszacze szkolenia i Trik z awansowaniem
- Kiedy zużywać: W Dniu 5 (Szkolenie wojska) i Dniu 7 (Ostateczny Chaos).
- Trik z awansowaniem (T1 → T8/T9):
- Szkol tanie jednostki poziomu 1 w dniach bez wydarzenia.
- W Dniu 5 użyj przycisku Awansuj, aby ulepszyć jednostki T1 bezpośrednio do najwyższego poziomu (T8/T9/T10).
- Awansowanie wymaga 60% mniej czasu niż szkolenie od zera, zapewniając znacznie więcej punktów za minutę przyspieszenia szkolenia!
4. Przyspieszacze leczenia i Sekret leczenia partiami
- Jak oszczędzać przyspieszacze leczenia:
- Nigdy nie lecz 20 000 rannych żołnierzy w 24-godzinnej partii. Pomoc sojuszu ścina tylko drobne ułamki.
- Technika leczenia partiami: Kolejkuj rannych żołnierzy w małych partiach po 15–20 minut każda.
- 15–20 kliknięć pomocy sojuszu od członków zespołu czyści każdą kolejkę natychmiast w 0 sekund bez zużycia przyspieszaczy.
- (Pojemność pomocy jest ograniczona przez poziom Twojej Sali Sojuszu, co pozwala na 25–30 pomocy na kolejkę na wysokich poziomach).
- Powtarzanie tej pętli pozwala za darmo zgarnąć wszystkie kamienie milowe leczenia, zachowując 100% przyspieszaczy leczenia na czas wojny, Dzień 4 i Dzień 7.
5. Uniwersalne przyspieszacze
- Uniwersalne przyspieszacze to Twoja strategiczna rezerwa o wysokiej dźwigni.
- Nigdy nie zużywaj ich na początku tygodnia! Zachowaj je na Dzień 7 (Ostateczny Chaos), gdzie mają zastosowanie uniwersalne we wszystkich kolejkach, lub używaj ich oszczędnie, aby zamknąć ostatnie 200–500 punktów potrzebnych do Złotej Skrzyni nr 3 w Bitwie o Przetrwanie.
⚔️ Podwójne korzyści z Bitwa o Przetrwanie
Główną taktyką wśród najlepszych sojuszy jest Double Dipping (Podwójne korzyści).
Równolegle z Najwyższym Uzdrowicielem przez całą dobę działa wydarzenie Bitwa o Przetrwanie (Daily Survival). Rotuje ono przez sześć 4-godzinnych bloków każdego dnia:
- 02:00 – 06:00 UTC
- 06:00 – 10:00 UTC
- 10:00 – 14:00 UTC
- 14:00 – 18:00 UTC
- 18:00 – 22:00 UTC
- 22:00 – 02:00 UTC
Każdy blok zawiera 3 skrzynie z kamieniami milowymi. Oczyszczenie Złotej Skrzyni nr 3 zapewnia znaczne zapasy Odznak umiejętności, Diamentów i Odłamków Bohatera UR.
Logika synchronizacji:
- Najwyższy Uzdrowiciel prowadzi etapy dzienne; Bitwa o Przetrwanie prowadzi 4-godzinne rotacyjne fazy.
- Poczekaj na moment, w którym oba wydarzenia punktują to samo działanie (np. budowa, badania, szkolenie).
- Wydaj swoje przyspieszacze i zasoby w tym wspólnym oknie.
- → Zdobądź nagrody Najwyższego Uzdrowiciela oraz złotą skrzynię Bitwy o Przetrwanie (3/3) za to samo działanie.
Jak dopasować bloki dla maksymalnych nagród:
- Dzień 2 (Budowa):
- Poczekaj na 4-godzinny blok Bitwy o Przetrwanie z celem „Budowa terytorium”.
- Zużywaj przyspieszacze budowy i klikaj ukończone młoty budynków wyłącznie w tym 4-godzinnym oknie.
- Dzień 3 (Technologia):
- Poczekaj na blok Bitwy o Przetrwanie z celem „Badania technologii”.
- Zastosuj przyspieszacze badań, aby punktować jednocześnie w obu wydarzeniach.
- Dzień 4 (Bohaterowie):
- Otwórz zgromadzone bilety rekrutacji (150–250+) i odznaki umiejętności ściśle w bloku „Wzmocnienie bohaterów”.
- Dzień 5 (Wojsko):
- Wykonuj masowe awanse jednostek podczas bloku „Szkolenie żołnierzy”.
- ⚠️ KLUCZOWA ZASADA: W Bitwie o Przetrwanie punkty za szkolenie wojska są przyznawane w momencie kliknięcia przycisku Szkol / Awansuj (gdy zasoby są odejmowane), NIE gdy licznik się kończy! Nigdy nie rozpoczynaj kolejek szkolenia przed rozpoczęciem wyznaczonego 4-godzinnego okna.
- Dzień 7 (Finał):
- Każdy aktywny blok Bitwy o Przetrwanie zapewnia progresję w obu wydarzeniach, ponieważ Dzień 7 punktuje każde działanie.
Trik z mikro-badaniami dla darmowych Złotych Skrzyń:
- Trzymaj 2–3 tanie, podstawowe technologie (5–15 minut czasu bazowego) niebadane w swoim Laboratorium.
- Jeśli brakuje Ci 200–400 punktów do Złotej Skrzyni nr 3 w 4-godzinnym bloku Bitwy o Przetrwanie, rozpocznij jedną z tych szybkich technologii i ukończ ją darmowymi kliknięciami pomocy sojuszu.
- Wynik netto: Zdobądź Złotą Skrzynię za darmo, zachowaj przyspieszacze i zyskaj do 60 000 darmowych Odznak umiejętności co tydzień! Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź Poradnik Bitwy o Przetrwanie i Poradnik Pojedynku Sojuszy.
🎥 Poradniki wideo
Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności
📝 Transkrypcja tekstowa 10:53 (653 сек) ▼
Szukaj tego tematu na YouTube: «Supreme Healer»
Zapytanie: Last Asylum Plague Supreme Healer event guide
❓ FAQ — Częste pytania
Jaki jest najlepszy zespół F2P w Last Asylum: Plague?
Kanonowy skład F2P to Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (wszyscy to Wojownicy — mono-frakcja daje +20% HP/ATK/DEF). Arthur jest darmowy od 1. dnia; doładowanie za 1$ z Marlena jest uważane za najlepszą okazję w grze. Daskal pojawia się w pierwszym sezonie Era of Revival (dzień 120+).
Co powinienem ulepszyć w pierwszej kolejności?
Zawsze najpierw Sanktuarium — blokuje ono każdy inny budynek i limit poziomu bohaterów. Następnie Teren Treningowy, Koszary, Laboratorium Badawcze, Szpital, Mur. Utrzymuj Chatę Budowniczego na poziomie Sanktuarium aż do osiągnięcia 15. poziomu Sanktuarium, aby uzyskać darmowe przyspieszenia budowy.
Kiedy odblokowuje się Marlena?
Dzień 66 za darmo — lub natychmiast poprzez starter za 1$. Zbieraj odłamki UR, aby od razu awansować ją na 8 gwiazdek, a potem dąż do 10.
Jak zdobyć Cynthia jako gracz F2P?
Cynthia pojawia się w Kole Życzeń (Wishing Wheel) w 8. dniu. Zbieraj diamenty od 1. dnia (pomiń wszystko inne) — potrzeba około 11 500 diamentów; zawsze kręć x10 (pojedyncze losowania marnują żetony).
Jak zdobyć antytoksynę?
Warsztat Antytoksyn + produkcja w Stajni, każde ukończenie ulepszenia budynku, Zadania Sokoła (prawie wszystkie), Operacje Specjalne i Handel Karawanami (w tym plądrowanie operacji innych graczy — do 5 dziennie) oraz polowania na Plagę/Elitarną Plagę (10/20 energii). Wydarzenia zapewniają duże ilości.
Dlaczego mój dochód z plądrowania spadł prawie do zera?
Osiągnąłeś dzienny limit plądrowania: poniżej limitu 100%, od 1x limitu zachowujesz tylko 15%, od 1,3x tylko 5%. Reset następuje o 02:00 UTC. Limit skaluje się wraz z poziomem Sanktuarium (2,5 mln na poz. 10–12 do 30 mln na poz. 30) i rośnie natychmiast po ulepszeniu Sanktuarium. Żółty trójkąt pod twoją Mocą pokazuje status.
Co powinienem kupować w sklepach?
Sklepy Sanktuarium/Wypraw/Sojuszu: najpierw Esencja Wron i Omnifragmenty Bohaterów UR. Sklep Honorowy służy tylko do schematów sprzętu (nigdy nie kupuj tam skrzyń z epigrafami). Wszystkie sklepy odnawiają się w poniedziałek.
Czy warto wydawać diamenty na przyspieszenia?
Tylko 8-godzinne przyspieszenia ze sklepu VIP są uważane za akceptowalne zakupy — i to tylko po zapewnieniu zasobów dla bohaterów. Zasada społeczności: nigdy nie wydawaj diamentów na przyspieszenia zamiast na wydarzenia z kołem bohaterów (Cynthia w 8. dniu, Joker po 15. dniu).
Jaką frakcję powinienem budować?
Wojownicy są najlepsi na wczesnym etapie gry (darmowe odłamki Arthur/Harper, Marlena za 1$). Strzelcy osiągają szczyt w środkowej fazie gry (kontrują Wojowników). Warlockowie są najlepsi w późnej fazie gry, ale wymagają dużych, długoterminowych inwestycji. Mono-frakcja (5 bohaterów tego samego typu) to obecna meta, ponieważ epigrafy UR wzmacniają jedną frakcję.
Jak działa konwersja Claire z SSR na UR?
Otwiera się w 8. dniu ery. Zaczyna na 6 gwiazdkach, a droga do 10 gwiazdek kosztuje 1600 odłamków SSR (każdy podetap kosztuje 2x cenę SSR). Istnieje spadek wzmocnienia zespołu między 6 a 9 gwiazdkami — pomiń go, gromadząc poziomy w Sali Honoru przed konwersją (poz. 60 -> 8 gwiazdek, poz. 100 -> 9 gwiazdek, poz. 160 -> natychmiastowe 10 gwiazdek).
Jak zrealizować kody podarunkowe?
W grze: Awatar (lewy górny róg) -> Ustawienia -> Kod podarunkowy. iOS lub przeglądarka: zaloguj się na oficjalnej stronie realizacji kodów za pomocą powiązanego konta Facebook/Google, wybierz serwer i postać, a następnie wpisz kod.
Jakie są największe błędy początkujących?
Ulepszanie wszystkiego po równo zamiast jednego głównego składu; ocenianie bohaterów przed zdobyciem wysokich gwiazdek (Marlena to klasyczny przykład postaci, która rozkwita późno); rozdzielanie materiałów Przebudzenia między wielu bohaterów; marnowanie klejnotów na poziomy VIP zamiast na koła bohaterów; pomijanie codziennego plądrowania (~27 mln zasobów dziennie); dopuszczanie do osiągnięcia limitu energii.
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?