Najwyższy Uzdrowiciel: Kompletny poradnik wydarzenia

Pełny 7-dniowy harmonogram punktacji, codzienna alokacja zasobów, gromadzenie wytrzymałości, misje Sokoła, antytoksyna, oszczędzanie przyspieszaczy i podwójne korzyści z Daily Survival.

Guide Updated • Community verified
☰ Na tej stronie 19 ▾

🗓 Zaktualizowano: 2026-09-19

Wydarzenie Najwyższy Uzdrowiciel (Supreme Healer) to najważniejszy 7-dniowy turniej rywalizacyjny w Last Asylum: Plague. Sprawdza on Twoje umiejętności zarządzania, planowania zapasów i cierpliwość w gromadzeniu zasobów. W przeciwieństwie do typowych sprintów typu „płać, by wygrać”, Najwyższy Uzdrowiciel jest regularnie wygrywany przez strategicznych graczy F2P i osoby wydające mało, którzy odpowiednio gromadzą Wytrzymałość, misje Sokoła, Antytoksynę oraz starannie zachowują i wykorzystują przyspieszacze w odpowiednich dniach.

Ten poradnik zawiera kompletny 7-dniowy harmonogram, dokładną macierz alokacji zasobów dzień po dniu, zaawansowane mechaniki gromadzenia oraz sposób na zdobycie podwójnych korzyści z Bitwa o Przetrwanie, aby uzyskać najwyższej klasy skrzynie z kamieniami milowymi.

[!NOTE] Wydarzenie odblokowuje się na 6. poziomie Sanktuarium i składa się z 7 oddzielnych konkursów rozgrywanych sekwencyjnie — każdy punktuje tylko własne działania. Działania są wyceniane bardzo nierówno, więc liczy się koszt działania w aktualnie trwającym konkursie. Zakup pakietów zawierających Diamenty daje 30 punktów za każdy 1 Diament we wszystkich siedmiu konkursach — jest to jedyne działanie, które zawsze się liczy. Start: na nowych serwerach wydarzenie rozpoczyna się w drugi poniedziałek życia serwera i trwa 7 dni (powtarza się co tydzień, dopóki serwer jest młody).

Drugi wariant tego wydarzenia zastępuje „Pozyskiwanie zasobów” „Wzmocnieniem Kruka”: misja Sokoła jest warta 1350 punktów, a wydanie Esencji Kruka daje 300 punktów. Progi nagród sięgają 180 000 punktów (najwyższy próg: 5 biletów rekrutacyjnych).


🏆 Progi nagród

Nagrody przyznawane są za zgromadzone punkty. Większość konkursów ma pięć progów do 10 000 punktów, a na szczycie znajduje się uniwersalny fragment bohatera UR:

PunktyNagroda
500Zapasy poziomu: Zboże (SR) ×2, Drewno (SR) ×2, Zioła (SR) ×2
1 000Zapasy poziomu: Zboże (SR) ×2, Drewno (SR) ×2, Zioła (SR) ×2
3 000Zapasy poziomu: Zboże (SR) ×6, Drewno (SR) ×6, Zioła (SR) ×6
6 000Uniwersalny fragment bohatera (SSR) ×2, Przyspieszacz 60-min ×3, Bilet rekrutacyjny ×2
10 000Uniwersalny fragment bohatera (UR) ×1, Zapasy antytoksyny (SR) ×3, Bilet rekrutacyjny ×2

🗓️ Kompletny 7-dniowy harmonogram punktacji

Każdego dnia aktywowana jest ekskluzywna kategoria punktacji. Zwróć szczególną uwagę na to, co daje punkty, a co NIE:

DzieńGłówny celDziałania punktowane i mnożnikiKluczowe zasady i pułapki
Dzień 1Zbieranie i Wytrzymałość• 1 wydana Wytrzymałość = 100 pkt
• 1 ukończona misja Sokoła = 1 000 pkt
• Zbieranie: 1 pkt za 100 Drewna/Żywności, 60 Ziół lub 40 Żelaza/Złota
❌ NIE zużywaj przyspieszaczy budowy ani technologii.
✅ Wydaj mikstury wytrzymałości na mutanty i bossów.
✅ Wstępne zbieranie: wyślij marsze 4–6 godz. przed 02:00 UTC.
Dzień 2Ocaleni i Budowa• Rekrutacja ocalałych = 400 pkt każdy
• Przyspieszacze budowy = 20 pkt za 1 min
• Potęga budynków = 1 pkt za +1 zdobytej Potęgi
❌ Misje Sokoła dają dziś 0 punktów!
❌ NIE używaj przyspieszaczy badań ani wojska.
Dzień 3Technologia i Badania• 1 ukończona misja Sokoła = 1 000 pkt
• Przyspieszacze badań = 20 pkt za 1 min
• Potęga badań/technologii = 1 pkt za +1 zdobytej Potęgi
⚠️ UWAGA: BRAK PUNKTÓW ZA BUDYNKI W DNIU 3!
Przyspieszacze budowy i ukończone budowle dają 0 punktów!
Dzień 4Bohaterowie• Rekrutacja bohaterów = 400 pkt za bilet
• Odznaki umiejętności = 10 pkt za 1 odznakę
• Wydawanie uniwersalnych fragmentów bohaterów (awans gwiazdek) punktuje
• Antytoksyna wydana na poziom bohatera = 1 pkt za 660 jednostek
❌ Misje Sokoła dają dziś 0 punktów!
✅ Wydaj zgromadzoną antytoksynę na poziomy bohaterów.
⚠️ Ulepszenia broni/ekwipunku NIE liczą się jako ulepszenia bohatera — twórz ekwipunek w dowolny dzień, nie musisz czekać do czwartku.
Dzień 5Całkowita Siła i Wojsko• Wyszkolone/awansowane jednostki: T1=5, T2=6, T3=7, T4=13, T5=15, T6=19, T7=22, T8=25, T9=28, T10=31 pkt każda
• 1 ukończona misja Sokoła = 1 000 pkt
• Wszystkie przyspieszacze (Budowa, Tech, Wojsko) = 20 pkt za 1 min
✅ Użyj triku z awansowaniem (T1 → T8/T9).
✅ Odbierz wstrzymane budynki „Mroźnego Młota”.
Dzień 6Elitarne Operacje• Ukończona karawana UR = 5 000 pkt
• Tajna operacja UR = 2 000 pkt
• Uniwersalne przyspieszacze = 20 pkt za 1 min
• Przyspieszacze leczenia = 20 pkt za 1 min
❌ Misje Sokoła dają dziś 0 punktów!
✅ Przeroluj karawany i tajne operacje do poziomu złotego (UR).
Dzień 7Ostateczny Chaos (Wszystkie kategorie)• WIELKI FINAŁ: Punktują wszystkie kategorie z tygodnia!
• 1 misja Sokoła = 1 000 pkt
• 1 Wytrzymałość = 100 pkt
• Dowolne przyspieszacze = 20 pkt za 1 min
• Rekrutacja bohaterów, antytoksyna, wojsko, zbieranie
🔥 Najlepszy dzień na wydanie uniwersalnych przyspieszaczy i walkę o Top 10 w rankingu.

[!WARNING] Kluczowa pułapka Dnia 3 (Technologia i Badania): Wielu graczy błędnie kończy duże ulepszenia budynków lub zużywa przyspieszacze budowy w Dniu 3. Dzień 3 nagradza TYLKO badania techniczne i potęgę badań! Liczniki budowy i przyspieszacze budowy dają dokładnie ZERO punktów. Zachowaj ukończenie budynków na Dzień 5 lub Dzień 7.


📊 Macierz alokacji zasobów dzień po dniu

Aby konsekwentnie zdobywać najwyższe skrzynie z kamieniami milowymi bez zbędnych wydatków, postępuj zgodnie z tym harmonogramem zapasów:

Zasób / PrzedmiotKiedy wydać (Dni punktowane)Kiedy NIGDY nie wydawaćUwagi taktyczne
Wytrzymałość (Mikstury)Dzień 1 i Dzień 7Dni 2, 3, 4, 5, 61x mikstura 100 wytrzymałości = 10 000 punktów wydarzenia.
Misje Sokoła (Wieża Sokoła)Dni 1, 3, 5, 7Dni 2, 4, 6Odbieraj ściśle w dni nieparzyste, używając techniki „Czerwonej kropki”.
AntytoksynaDzień 4 i Dzień 7Dni 1, 2, 3, 5, 6Gromadzona przez cały tydzień w warsztacie; wydawana na poziomy bohaterów w Dniu 4.
Przyspieszacze budowyDzień 2, Dzień 5, Dzień 7Dzień 3 (0 pkt!), Dni 1, 4, 6Dopasuj do 4-godzinnych okien budowy w Bitwa o Przetrwanie.
Przyspieszacze badańDzień 3, Dzień 5, Dzień 7Dni 1, 2, 4, 6Zużywaj wyłącznie na wysokopoziomowe gałęzie technologii.
Przyspieszacze szkoleniaDzień 5 i Dzień 7Dni 1, 2, 3, 4, 6Używaj wyłącznie z techniką awansowania (T1 → T8/T9).
Uniwersalne przyspieszaczeDzień 7 (Najwyższy priorytet)Dni 1, 2, 3, 4„Żelazna rezerwa” na walkę o ranking w Dniu 7 lub dopełnienie skrzyń.
Bilety rekrutacji bohaterówDzień 4 i Dzień 7Dni 1, 2, 3, 5, 6Zbieraj w partiach po 150–250+ biletów, aby zgarnąć wszystkie skrzynie.
Odłamki gwiazdek bohateraDzień 4 i Dzień 7Dni 1, 2, 3, 5, 6Gromadź uniwersalne odłamki; awansuj gwiazdki w czwartek (Dzień 4) lub niedzielę (Dzień 7).
Odznaki umiejętnościDzień 4 i Dzień 7Dni 1, 2, 3, 5, 6Ulepszaj umiejętności głównych dowódców bojowych.
Złote karawany / Tajne operacjeDzień 6 i Dzień 7Dni 1–5Przeroluj za diamenty, aż trafisz na rangę złotą (UR).

⚡ Gromadzenie wytrzymałości i wstępne zbieranie

Wytrzymałość to jeden z najbardziej opłacalnych silników punktowych dla graczy F2P w Dniu 1 i Dniu 7 (1 Wytrzymałość = 100 punktów):

  1. Wstępne wysyłanie marszów poprzedniego wieczoru:
    • 4–6 godzin przed resetem dnia (00:00 serwera / 02:00 UTC), wyślij wszystkie dostępne marsze wojsk do węzłów zasobów wysokiego poziomu (Zioła, Żelazo, Złoto, Drewno, Żywność poziomu 6–7).
    • Zaplanuj ich powrót tak, aby zakończyły zbieranie i dotarły do Twojego sanktuarium zaraz po 02:00 UTC, co da Ci natychmiastowy wybuch punktów w pierwszej minucie Dnia 1.
  2. Limit naturalnej energii przed resetem:
    • 10–12 godzin przed rozpoczęciem Dnia 1 przestań wydawać naturalną wytrzymałość na zwykłe mutanty.
    • Pozwól paskowi energii wypełnić się do maksimum (100–120/120) przed północą czasu serwera (00:00 serwera / 02:00 UTC).
  3. Gromadzenie mikstur z ekwipunku:
    • Nigdy nie zużywaj mikstur energii z ekwipunku (10, 20, 50, 100 energii) na zwykłe farmienie zombie w dniach bez punktacji.
    • Kupuj mikstury energii regularnie w Sklepie Sojuszu i Sklepie VIP oraz gromadź nagrody z zadań dziennych.
  4. Realizacja w Dniu 1 i Dniu 7:
    • Po resecie serwera uwolnij pełny pasek naturalnej energii i mikstury z ekwipunku na mutanty wysokiego poziomu, Elitarne legowiska zarazy i bossów świata.
    • Każde 1 000 zużytej wytrzymałości generuje 100 000 punktów wydarzenia, gwarantując zdobycie początkowych poziomów skrzyń w kilka minut.

🦅 Wieża Sokoła: Czerwone kropki i zasada 29/30

W Najwyższym Uzdrowicielu misje Sokoła punktują ściśle w Dniach 1, 3, 5 i 7 (1 000 punktów za misję). W Dniach 2, 4 i 6 dają 0 punktów!

Wizualny poradnik przechowywania incydentów w Wieży Sokoła

[!TIP] Wizualna ściąga przechowywania autorstwa #252 Dalkongss. Również w Galerii infografik.

1. Procedura gromadzenia „Czerwonych kropek” przed resetem:

  • Dzień przed etapem punktacji (niedziela przed Dniem 1, wtorek przed Dniem 3, czwartek przed Dniem 5, sobota przed Dniem 7):
    1. Wyślij bohaterów na wszystkie dostępne misje Sokoła.
    2. Gdy misje zostaną ukończone, nad Wieżą Sokoła i dziennikiem misji pojawią się czerwone kropki powiadomień.
    3. ŻELAZNA ZASADA: NIE klikaj nagród ani nie usuwaj czerwonych kropek przed resetem o 02:00 UTC! Zostaw wszystkie ukończone misje czekające w dzienniku.
    4. Dokładnie o 00:00 czasu serwera (02:00 UTC), otwórz Wieżę Sokoła i odbierz każdą zgromadzoną czerwoną kropkę w jednym momencie: natychmiast zdobędziesz 6 000 do 12 000+ darmowych punktów w pierwszej minucie.
    5. Natychmiast wyślij i ukończ świeżą pulę zadań dziennych przed końcem dnia, aby uzyskać podwójną dzienną objętość punktów!

2. Zasada 29/30 (Dlaczego NIE 30/30?):

  • Limit przechowywania incydentów wynosi dokładnie 30 misji.
  • ❌ Jeśli osiągniesz limit 30/30: gra uznaje Twoją kolejkę za całkowicie pełną i wstrzymuje automatyczne generowanie misji (1 darmowy incydent co 60 minut). Tracisz pasywne darmowe misje!
  • ✅ Jeśli utrzymasz 29/30: licznik generowania w tle działa normalnie co 60 minut. Gdy pojawi się wyjątkowa misja, ukończ ją lub przeroluj bez utraty ani jednego darmowego incydentu.

🧪 Gromadzenie antytoksyny: Zdobywanie punktów z poziomów bohaterów

Antytoksyna to w zasadzie butelkowane PD bohatera: wydarzenie punktuje tylko antytoksynę wydaną na awansowanie poziomu bohatera w ekranie profilu bohatera.

  • Współczynnik konwersji: 1 punkt za 660 jednostek antytoksyny wydanej na awans bohatera.
  • Gdzie punktuje: w dniach zadań bohaterów — Dzień 4 (główny, gwarantowany) i Dzień 7 (finał mieszany). Wydawanie antytoksyny w pozostałe dni tygodnia daje 0 punktów, więc awansowanie bohaterów czeka na te dni.
  • Główny błąd: powolne zużywanie antytoksyny na bohaterów w Dniach 1–3 lub ulepszanie broni/ekwipunku zamiast tego. Ekwipunek i odznaki umiejętności to osobne kategorie — nie zastępują punktów antytoksyny, a antytoksyna wydana poza dniami punktacji to po prostu zmarnowana wartość.

Jak się przygotować:

  1. Utrzymuj Warsztat Antytoksyny w ciągłej produkcji. Ma wewnętrzny limit produkcji — odbieraj ją regularnie, aby produkcja nigdy nie stanęła.
  2. Gromadź antytoksynę przez pierwszą połowę tygodnia. Wydawanie jest dozwolone tylko w celu zamknięcia zadań kamieni milowych Bitwy o Przetrwanie (punkty za wydanie antytoksyny) — i nic więcej.
  3. W Dniu 4 otwórz ekran bohatera i awansuj swojego głównego bohatera F2P (lub tego, którego faktycznie rozwijasz) za pomocą całego zapasu za jednym razem. Sumuje się to z biletami rekrutacji (400 pkt/bilet) i odznakami umiejętności (10 pkt każda) — łącznie to najbardziej punktowany dzień wydarzenia.
  4. W Dniu 7 wydaj wszystko, co zostało, jeśli nadal brakuje Ci do progu skrzyni.

Wartość: dokładnie 660 jednostek → dokładnie 1 punkt. 6 600 → 10 punktów. 66 000 → 100 punktów. Matematyka liniowa, brak ukrytych bonusów za „duży zrzut” — tylko czyste punkty.

⏱️ Oszczędzanie przyspieszaczy: Surowa dyscyplina i specjalizacja

Nieostrożne używanie przyspieszaczy jest głównym powodem, dla którego gracze nie osiągają najwyższych nagród za kamienie milowe. Przestrzegaj surowej specjalizacji:

1. Przyspieszacze budowy

  • Kiedy zużywać: Ściśle w Dniu 2 (Budowa), Dniu 5 (Całkowita Potęga) i Dniu 7 (Ostateczny Chaos).
  • Absolutny zakaz: NIGDY nie używaj w Dniu 3! W Dniu 3 przyspieszacze budowy dają dokładnie 0 punktów!
  • Zasada „Mroźnego Młota”: Jeśli duże ulepszenie budynku (Sanktuarium, Laboratorium) kończy się przed czasem, nie klikaj ikony ukończonego młota. Poczekaj do Dnia 2 lub Dnia 5, aby kliknąć i odebrać zysk Potęgi. Rozpocznij budowę w dowolnym momencie dnia — użyj młota tylko w dniu punktacji.

2. Przyspieszacze badań

  • Kiedy zużywać: W Dniu 3 (Technologia) i Dniu 7 (Ostateczny Chaos).
  • Technologia zapewnia wartość złożoną: 20 punktów za minutę przyspieszenia + 1 punkt za +1 punkt zdobytej Potęgi Badań.
  • Planowanie „Długich Badań”: ustawiaj długie technologie (godziny/dni) tak, aby ich licznik kończył się w dniu punktacji. Nie klikaj „Zakończ” przed rozpoczęciem dnia — pełny zysk Potęgi wpadnie za jednym razem.

3. Przyspieszacze szkolenia i Trik z awansowaniem

  • Kiedy zużywać: W Dniu 5 (Szkolenie wojska) i Dniu 7 (Ostateczny Chaos).
  • Trik z awansowaniem (T1 → T8/T9):
    • Szkol tanie jednostki poziomu 1 w dniach bez wydarzenia.
    • W Dniu 5 użyj przycisku Awansuj, aby ulepszyć jednostki T1 bezpośrednio do najwyższego poziomu (T8/T9/T10).
    • Awansowanie wymaga 60% mniej czasu niż szkolenie od zera, zapewniając znacznie więcej punktów za minutę przyspieszenia szkolenia!

4. Przyspieszacze leczenia i Sekret leczenia partiami

  • Jak oszczędzać przyspieszacze leczenia:
    • Nigdy nie lecz 20 000 rannych żołnierzy w 24-godzinnej partii. Pomoc sojuszu ścina tylko drobne ułamki.
    • Technika leczenia partiami: Kolejkuj rannych żołnierzy w małych partiach po 15–20 minut każda.
    • 15–20 kliknięć pomocy sojuszu od członków zespołu czyści każdą kolejkę natychmiast w 0 sekund bez zużycia przyspieszaczy.
    • (Pojemność pomocy jest ograniczona przez poziom Twojej Sali Sojuszu, co pozwala na 25–30 pomocy na kolejkę na wysokich poziomach).
    • Powtarzanie tej pętli pozwala za darmo zgarnąć wszystkie kamienie milowe leczenia, zachowując 100% przyspieszaczy leczenia na czas wojny, Dzień 4 i Dzień 7.

5. Uniwersalne przyspieszacze

  • Uniwersalne przyspieszacze to Twoja strategiczna rezerwa o wysokiej dźwigni.
  • Nigdy nie zużywaj ich na początku tygodnia! Zachowaj je na Dzień 7 (Ostateczny Chaos), gdzie mają zastosowanie uniwersalne we wszystkich kolejkach, lub używaj ich oszczędnie, aby zamknąć ostatnie 200–500 punktów potrzebnych do Złotej Skrzyni nr 3 w Bitwie o Przetrwanie.

⚔️ Podwójne korzyści z Bitwa o Przetrwanie

Główną taktyką wśród najlepszych sojuszy jest Double Dipping (Podwójne korzyści).

Równolegle z Najwyższym Uzdrowicielem przez całą dobę działa wydarzenie Bitwa o Przetrwanie (Daily Survival). Rotuje ono przez sześć 4-godzinnych bloków każdego dnia:

  • 02:00 – 06:00 UTC
  • 06:00 – 10:00 UTC
  • 10:00 – 14:00 UTC
  • 14:00 – 18:00 UTC
  • 18:00 – 22:00 UTC
  • 22:00 – 02:00 UTC

Każdy blok zawiera 3 skrzynie z kamieniami milowymi. Oczyszczenie Złotej Skrzyni nr 3 zapewnia znaczne zapasy Odznak umiejętności, Diamentów i Odłamków Bohatera UR.

Logika synchronizacji:

  • Najwyższy Uzdrowiciel prowadzi etapy dzienne; Bitwa o Przetrwanie prowadzi 4-godzinne rotacyjne fazy.
  • Poczekaj na moment, w którym oba wydarzenia punktują to samo działanie (np. budowa, badania, szkolenie).
  • Wydaj swoje przyspieszacze i zasoby w tym wspólnym oknie.
  • → Zdobądź nagrody Najwyższego Uzdrowiciela oraz złotą skrzynię Bitwy o Przetrwanie (3/3) za to samo działanie.

Jak dopasować bloki dla maksymalnych nagród:

  1. Dzień 2 (Budowa):
    • Poczekaj na 4-godzinny blok Bitwy o Przetrwanie z celem „Budowa terytorium”.
    • Zużywaj przyspieszacze budowy i klikaj ukończone młoty budynków wyłącznie w tym 4-godzinnym oknie.
  2. Dzień 3 (Technologia):
    • Poczekaj na blok Bitwy o Przetrwanie z celem „Badania technologii”.
    • Zastosuj przyspieszacze badań, aby punktować jednocześnie w obu wydarzeniach.
  3. Dzień 4 (Bohaterowie):
    • Otwórz zgromadzone bilety rekrutacji (150–250+) i odznaki umiejętności ściśle w bloku „Wzmocnienie bohaterów”.
  4. Dzień 5 (Wojsko):
    • Wykonuj masowe awanse jednostek podczas bloku „Szkolenie żołnierzy”.
    • ⚠️ KLUCZOWA ZASADA: W Bitwie o Przetrwanie punkty za szkolenie wojska są przyznawane w momencie kliknięcia przycisku Szkol / Awansuj (gdy zasoby są odejmowane), NIE gdy licznik się kończy! Nigdy nie rozpoczynaj kolejek szkolenia przed rozpoczęciem wyznaczonego 4-godzinnego okna.
  5. Dzień 7 (Finał):
    • Każdy aktywny blok Bitwy o Przetrwanie zapewnia progresję w obu wydarzeniach, ponieważ Dzień 7 punktuje każde działanie.

Trik z mikro-badaniami dla darmowych Złotych Skrzyń:

  • Trzymaj 2–3 tanie, podstawowe technologie (5–15 minut czasu bazowego) niebadane w swoim Laboratorium.
  • Jeśli brakuje Ci 200–400 punktów do Złotej Skrzyni nr 3 w 4-godzinnym bloku Bitwy o Przetrwanie, rozpocznij jedną z tych szybkich technologii i ukończ ją darmowymi kliknięciami pomocy sojuszu.
  • Wynik netto: Zdobądź Złotą Skrzynię za darmo, zachowaj przyspieszacze i zyskaj do 60 000 darmowych Odznak umiejętności co tydzień! Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź Poradnik Bitwy o Przetrwanie i Poradnik Pojedynku Sojuszy.

🎥 Poradniki wideo

Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności

📝 Transkrypcja tekstowa 10:53 (653 сек) ▼
Znaczniki czasu:
Pełna transkrypcja:
Hey guys, what's up? I am Prenobbs from server 90 back with a new video of last SLM plague. You know the event comes with you can say the game comes with new
surprises and events each and every week. So let us go to the monument once and you know that I am in the eighth or uh maybe 10th day right now and we have
got one event today which is just a beginner event and not everyone is going to get that event even in future guys.
So I will take you to that event and 15th day will lead to launch of alliance duel 2 which is also a better event to uh grow in this game. Well, we will talk
about this later on. Right now, I will take you to uh special event. Here we have a event named top healer. So, I think this event is going to come in
your server on the second Monday or maybe uh yeah, I believe second Monday only. So, second Monday it will start and it will run for consecutively for 7
days. The first day you just need to do uh the you can say the name of the fish one the day one is resource acquisition in which you can get uh 30 point for
purchasing one diamond you can gain 1,000 points for every completion of falcon quest 100 point for consuming one stamina and you can say one point for
gathering 100 grain or 100 timber and one point for gathering 60 herbs.
So right now you can see my ranking is 81 and I am no more in a way to get top ranks because yeah there are already a lot of
people who will be competing for it.
They have lot of money in their pocket.
So yeah they will be getting so uh since you know I am not going to spend much money here. So I will stay like this only. And uh if you will see
my face rank is 81. But if I go and if I check out my personal might rank, I am nowhere placed in the ranking. Sanctuary rank here I here you will see me
tomorrow I'm upgrading even 19 level. My target is to reach as soon as 20 level and then I will think what should be done later on. Even if you will go and
if you will see the in campaign I have not participated yet. In the strongest hero I am nowhere ranked. So yeah this is how the condition is right now
because in strongest hero I am not ranking anywhere because uh soon I will be focusing only on this ranger faction.
So yeah I have purchased all this hero yesterday only. So I need to just uh maintain them that how I can make them best of it right now.
Okay guys, we will be proceeding forward to the next thing right now that is day two of this event where you need to do your territory development. Territory
development means okay we have not checked out phase one rewards. So phase one rewards consist of uh SR one rewards consist of uh SR [clears throat]
grain level supply and even some recruitment tickets and at the end you will get you are hero omnis. But the biggest thing here is this tempered
steel which is used to craft UR gear the highest quality of gear and this reward continues each and every day and they are same for all the days no matter if
it's day one if it's day two if it's day three or day seven.
Well, the number of points required to achieve all the rewards is just 10,000 and that 10,000 again every day. If you will see then uh for day two you if you
recruit one survivor you will get 400 points. Gain one points for every increase uh of your one building power.
If you increase one building power, you will get one points. If you use 1 minutes of speed up, you will get 20 points. And these are the only three
ways. And fourth way is related to spending. If you spend $20, then sorry, if you spend if you spend and get one diamond, you will get 30 point. And this
continues for every day. So, uh, every day they have added this feature like if you spend uh if you spend and get one diamond, you will get 30 point. So,
bigger players are really going to spend a lot and they will be getting ranked here. So, yeah. Then gain one point. For third day is all about technology
research. Uh do the research and get the points. So for every increase of one point uh you can say one tech power for your sanctuary you will get one point
and for every 1 minute of speed up you will get 20 point with that for one quest of uh you complete for falcon you will get 1,000 points too. Therefore is
related to hero recruitment where you can say again if you purchase one diamond you will get 30 points. You you gain 400 points for every hero you
recruit. Uh no matter if it's blue, no matter if it's green, even if it's a skill book, you are going to get. So if you use your one hero recruitment
tickets, you are going to get uh 400 points. If you use one skill badge, you will get 10 points. And if you use 660 antitoxin for a uh scaling up your hero
for leveling up your hero, you will again get one points. Day five is all about soldier training. So here you will get points for training higher level of
soldiers and also obviously purchasing diamonds. So you will get 20 points for every use of 1 minute of construction speed up, research speed up and trading
speed up. So you can see overall development is also taken care on day five where you will be getting points for using speed up for any course no
matter if it's building if it's training or if it is uh research then you will get five points for training one level one troop for one level two you will get
six point for one level three you will get seven points for one level four you will get 13 points for one level five you will get 15 points so yeah it
depends on what are the troops you have unlocked so far that only you can train.
It is nothing like you can train level 10 right now. No, you need to do the research unlock t then you can only do that. So one level six will give you 19
points, one level seven will give you 22 points, one level eight will give you 25 and one level 9 will give you 28 points.
But yeah, if you train a level 10, you will get 31 points in your hand.
Day six, day six is all about full development in which you will get points for each of the tasks which you have did earlier. So first is purchasing
diamonds. Second is using each kind of speed up. 20 points as usual for using 1 minute of speed up. Here I added a new task here guys that is you will get
5,000 points for every dispatch of a UR trade caravan. 2,000 points for one you are covert operation and 20 point for using 1 minute of healing speed up. So
uh day six is also going to give you points for using heal healing speed up.
Day seven is all about survival battle in which again if you consume diamonds you sorry if you purchase diamonds you will get the points gain 400 point for
every recruit survivors. So if you use a recruitment tickets for survival, you will get 400 point for one ticket. One point for increase in power of one
building or one tech uh tech power increase for your sanctuary. Then 20 you will gain 20 minutes uh you sorry you can say that you will get 20 points for
using 1 minute of each kind of speedups which consist of training and research.
Uh then you can say uh event building also consist of here. Then you can say you can get points for,000 points for every completion of falcon quest. 100
point for consuming one stamina, one point every gather 100 grains and timber. So now we have seen that on day one also we had the same task like
gathering one point you gathering 60 herbs will give you 1.2 to gain 400 points for every recruit hero once. Then gain 10 points for using one skill batch
and one point for using 660 anttoxing.
Then you will again get points for training soldiers which was similar in the day five and in day six you know we were getting points for uh you are trade
caravan and covert operation. So you will get that same point in day seven also. So on day seven each of the tasks will be mixed and will be launched near
you and you need to do them.
So in simple words they have also given a info after days of hawning the moment to provide your strength has arrived.
Event rules the event lasts for 7 days with different daily quests. Complete certain quest to earn event points and claim stage rewards. Points are settled
daily at server time zero with ranking based on final points. Ranking rewards will be sent via mail. So yeah, weekly ranking rewards will be settled when the
event ends and it will be sent to you via mail.
Stage one is related to Falcon tower event and consumption of stamina. Stage two is related to building speed up and recruit survivors. Stage three is
related to research speed up and uh falcon tower event. Stage four is related to recruit heroes and consum consumption of exp. Stage five is
related to train soldier and general speed up. Stage six is related to defeat enemy troops and dispatch caravan. And stage seven is related to earn points
from all the quests in the first six stages. And this is going to run only I think once in a lifetime in this game.
It is not going to come twice for you to test out your strength. No, this event is I I believe that it is not going to come back in this game anymore after it
ends uh for the first time. So, make sure you you use this opportunity and get most out of it. Become more powerful and support your alliance too. Well,
that's it for today, guys. We will meet soon again tomorrow with some new video, with some new tips and tricks. Till then, bye-bye. Thank you. See you soon.
YouTube ↗

Szukaj tego tematu na YouTube: «Supreme Healer»

Zapytanie: Last Asylum Plague Supreme Healer event guide

Oglądaj więcej na YouTube

❓ FAQ — Częste pytania

Jaki jest najlepszy zespół F2P w Last Asylum: Plague?

Kanonowy skład F2P to Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (wszyscy to Wojownicy — mono-frakcja daje +20% HP/ATK/DEF). Arthur jest darmowy od 1. dnia; doładowanie za 1$ z Marlena jest uważane za najlepszą okazję w grze. Daskal pojawia się w pierwszym sezonie Era of Revival (dzień 120+).

Co powinienem ulepszyć w pierwszej kolejności?

Zawsze najpierw Sanktuarium — blokuje ono każdy inny budynek i limit poziomu bohaterów. Następnie Teren Treningowy, Koszary, Laboratorium Badawcze, Szpital, Mur. Utrzymuj Chatę Budowniczego na poziomie Sanktuarium aż do osiągnięcia 15. poziomu Sanktuarium, aby uzyskać darmowe przyspieszenia budowy.

Kiedy odblokowuje się Marlena?

Dzień 66 za darmo — lub natychmiast poprzez starter za 1$. Zbieraj odłamki UR, aby od razu awansować ją na 8 gwiazdek, a potem dąż do 10.

Jak zdobyć Cynthia jako gracz F2P?

Cynthia pojawia się w Kole Życzeń (Wishing Wheel) w 8. dniu. Zbieraj diamenty od 1. dnia (pomiń wszystko inne) — potrzeba około 11 500 diamentów; zawsze kręć x10 (pojedyncze losowania marnują żetony).

Jak zdobyć antytoksynę?

Warsztat Antytoksyn + produkcja w Stajni, każde ukończenie ulepszenia budynku, Zadania Sokoła (prawie wszystkie), Operacje Specjalne i Handel Karawanami (w tym plądrowanie operacji innych graczy — do 5 dziennie) oraz polowania na Plagę/Elitarną Plagę (10/20 energii). Wydarzenia zapewniają duże ilości.

Dlaczego mój dochód z plądrowania spadł prawie do zera?

Osiągnąłeś dzienny limit plądrowania: poniżej limitu 100%, od 1x limitu zachowujesz tylko 15%, od 1,3x tylko 5%. Reset następuje o 02:00 UTC. Limit skaluje się wraz z poziomem Sanktuarium (2,5 mln na poz. 10–12 do 30 mln na poz. 30) i rośnie natychmiast po ulepszeniu Sanktuarium. Żółty trójkąt pod twoją Mocą pokazuje status.

Co powinienem kupować w sklepach?

Sklepy Sanktuarium/Wypraw/Sojuszu: najpierw Esencja Wron i Omnifragmenty Bohaterów UR. Sklep Honorowy służy tylko do schematów sprzętu (nigdy nie kupuj tam skrzyń z epigrafami). Wszystkie sklepy odnawiają się w poniedziałek.

Czy warto wydawać diamenty na przyspieszenia?

Tylko 8-godzinne przyspieszenia ze sklepu VIP są uważane za akceptowalne zakupy — i to tylko po zapewnieniu zasobów dla bohaterów. Zasada społeczności: nigdy nie wydawaj diamentów na przyspieszenia zamiast na wydarzenia z kołem bohaterów (Cynthia w 8. dniu, Joker po 15. dniu).

Jaką frakcję powinienem budować?

Wojownicy są najlepsi na wczesnym etapie gry (darmowe odłamki Arthur/Harper, Marlena za 1$). Strzelcy osiągają szczyt w środkowej fazie gry (kontrują Wojowników). Warlockowie są najlepsi w późnej fazie gry, ale wymagają dużych, długoterminowych inwestycji. Mono-frakcja (5 bohaterów tego samego typu) to obecna meta, ponieważ epigrafy UR wzmacniają jedną frakcję.

Jak działa konwersja Claire z SSR na UR?

Otwiera się w 8. dniu ery. Zaczyna na 6 gwiazdkach, a droga do 10 gwiazdek kosztuje 1600 odłamków SSR (każdy podetap kosztuje 2x cenę SSR). Istnieje spadek wzmocnienia zespołu między 6 a 9 gwiazdkami — pomiń go, gromadząc poziomy w Sali Honoru przed konwersją (poz. 60 -> 8 gwiazdek, poz. 100 -> 9 gwiazdek, poz. 160 -> natychmiastowe 10 gwiazdek).

Jak zrealizować kody podarunkowe?

W grze: Awatar (lewy górny róg) -> Ustawienia -> Kod podarunkowy. iOS lub przeglądarka: zaloguj się na oficjalnej stronie realizacji kodów za pomocą powiązanego konta Facebook/Google, wybierz serwer i postać, a następnie wpisz kod.

Jakie są największe błędy początkujących?

Ulepszanie wszystkiego po równo zamiast jednego głównego składu; ocenianie bohaterów przed zdobyciem wysokich gwiazdek (Marlena to klasyczny przykład postaci, która rozkwita późno); rozdzielanie materiałów Przebudzenia między wielu bohaterów; marnowanie klejnotów na poziomy VIP zamiast na koła bohaterów; pomijanie codziennego plądrowania (~27 mln zasobów dziennie); dopuszczanie do osiągnięcia limitu energii.

📖 Czytaj dalej

💬 Dołącz do społeczności ↗ Oficjalny Discord Last Asylum: Plague — poradniki, pomoc i kody jako pierwsi.

Czy ten poradnik był pomocny?