Grenwald: Kemahiran, Bina & Naik Tahap
Grenwald ialah ahli sihir SSR yang berperanan sebagai DPS. Setelah dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 690,773 Kuasa, kedudukan ke-7 daripada 16 dalam kalangan wira DPS permainan. Membukanya memerlukan 10 serpihan ( Grenwald …
☰ Pada halaman ini 19 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-09-19
![]()
Data disahkan berdasarkan klien permainan (v1.0.87, sumber: wiki-last-asylum.com).
Grenwald ialah ahli sihir SSR yang berperanan sebagai DPS. Setelah dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 690,773 Kuasa, kedudukan ke-7 daripada 16 dalam kalangan wira DPS permainan. Membukanya memerlukan 10 serpihan ( Serpihan Grenwald), dan serpihan tersebut tersedia apabila Patung Ahli Sihir mencapai tahap 20.
| Statistik | Nilai |
|---|---|
| Faksi | Ahli Sihir |
| Peranan | DPS |
| Jarang | SSR |
| Kuasa Maks | 690,773 |
| Bintang Maks | 50 |
| Kelajuan serangan | satu pukulan setiap 0.77 s |
| Serpihan untuk dibuka | Serpihan Grenwald × 10 |
| Bangunan faksi | Patung Ahli Sihir, tahap 20 |
| Kemahiran | 5, set penuh |
| Ciri | Pintar |
| Kelebihan faksi | Ahli sihir menerima 20% kurang kerosakan daripada Renjer |
Profil
[Wira] Mempunyai obsesi tertentu terhadap penyelidikan sihir. Dapatkan dia selepas rawatan berjaya di klinik.
Mengapa dia penting
Peranan: DPS sasaran tunggal untuk skuad ahli sihir, kerana Mantera Pemecah Hati memberikan 1,841.4% daripada ATK setiap 5 saat. Itu adalah kedudukan ke-3 daripada 15 dalam kalangan kemahiran aktif peranan ini. Kemahiran utama Mantera Tangkap Jiwa miliknya mengumpul kerosakan pada semua orang di sekeliling.
Berbaloi untuk melabur: Grenwald menduduki tempat ketujuh daripada enam belas wira DPS mengikut Kuasa maksimum (690,773), angka terbaik dalam kalangan wira SSR peranannya. Dalam skuad ahli sihir, dia kekal sebagai sumber kerosakan utama sehingga Annie atau Joker tersedia, jadi pelaburan awal kepadanya tidak sia-sia.
Kemahiran
1. Mantera Cast
Serangan Auto · Kerosakan Tenaga
Melambaikan tongkat, melepaskan kilat untuk memberikan 72.45% Kerosakan Tenaga ATK kepada satu musuh.
Bintang wira menguatkan kemahiran, dan setiap ambang mengubah kesannya.
| Bintang | Apa yang berubah |
|---|---|
| tiada bintang | - |
| ★5 | Memberikan 25% kerosakan tambahan. |
| ★25 | Kerosakan tambahan meningkat kepada 60%. |
| ★50 | Kerosakan tambahan meningkat kepada 120%. |
Peningkatan nilai mengikut tahap kemahiran
| Bintang | Tahap kemahiran 1 | Tahap kemahiran 5 | Tahap kemahiran 10 | Tahap kemahiran 40 |
|---|---|---|---|---|
| tiada bintang | 72.45% | 86.25% | 103.5% | 207% |
| ★5 | 90.56% | 107.81% | 129.38% | 258.75% |
| ★25 | 115.92% | 138% | 165.6% | 331.2% |
| ★50 | 159.39% | 189.75% | 227.7% | 455.4% |
2. Mantera Tangkap Jiwa
Kemahiran Utama · Kerosakan Tenaga · Cooldown 9s · Dibuka pada: tahap wira 5
Mengangkat tongkat, menyebabkan roh meninggalkan badan musuh dalam julat, memberikan 332.85% Kerosakan Tenaga ATK kepada semua sasaran.
Bintang wira menguatkan kemahiran, dan setiap ambang mengubah kesannya.
| Bintang | Apa yang berubah |
|---|---|
| tiada bintang | - |
| ★10 | Memberikan 20% kerosakan tambahan dan meningkatkan ATK sebanyak 7.5% selama 7s. |
| ★30 | Kerosakan tambahan meningkat kepada 55%. |
| ★50 | Kerosakan tambahan meningkat kepada 115%. |
Peningkatan nilai mengikut tahap kemahiran
| Bintang | Tahap kemahiran 1 | Tahap kemahiran 5 | Tahap kemahiran 10 | Tahap kemahiran 40 |
|---|---|---|---|---|
| tiada bintang | 332.85% | 396.25% | 475.5% | 951% |
| ★10 | 399.42% | 475.5% | 570.6% | 1,141.2% |
| ★30 | 515.92% | 614.19% | 737.02% | 1,474.05% |
| ★50 | 715.63% | 851.94% | 1,022.33% | 2,044.65% |
3. Mantera Pemecah Hati
Kemahiran Aktif · Kerosakan Tenaga · Cooldown 5s · Dibuka pada: tahap wira 10
Memanggil cakar jiwa, memberikan 292.95% Kerosakan Tenaga ATK kepada satu musuh.
Bintang wira menguatkan kemahiran, dan setiap ambang mengubah kesannya.
| Bintang | Apa yang berubah |
|---|---|
| tiada bintang | - |
| ★15 | Memberikan 25% kerosakan tambahan. |
| ★35 | Kerosakan tambahan meningkat kepada 60%. |
| ★45 | Kerosakan tambahan meningkat kepada 120%. |
Peningkatan nilai mengikut tahap kemahiran
| Bintang | Tahap kemahiran 1 | Tahap kemahiran 5 | Tahap kemahiran 10 | Tahap kemahiran 40 |
|---|---|---|---|---|
| tiada bintang | 292.95% | 348.75% | 418.5% | 837% |
| ★15 | 366.19% | 435.94% | 523.12% | 1,046.25% |
| ★35 | 468.72% | 558% | 669.6% | 1,339.2% |
| ★45 | 644.49% | 767.25% | 920.7% | 1,841.4% |
4. Mantera Pengusiran
Kemahiran Pasif · Dibuka pada: tahap wira 20
Dalam pertempuran, meningkatkan kerosakan yang diberikan kepada raksasa sebanyak 10.25%.
Bintang wira menguatkan kemahiran, dan setiap ambang mengubah kesannya.
| Bintang | Apa yang berubah |
|---|---|
| tiada bintang | - |
| ★20 | Kesan meningkat sebanyak 2%. |
| ★45 | Kesan meningkat sebanyak 3%. |
| ★50 | Kesan meningkat sebanyak 5%. |
Peningkatan nilai mengikut tahap kemahiran
| Bintang | Tahap kemahiran 1 | Tahap kemahiran 5 | Tahap kemahiran 10 | Tahap kemahiran 40 |
|---|---|---|---|---|
| tiada bintang | 10.25% | 11.25% | 12.5% | 20% |
| ★20 | 12.25% | 13.25% | 14.5% | 22% |
| ★45 | 15.25% | 16.25% | 17.5% | 25% |
| ★50 | 20.25% | 21.25% | 22.5% | 30% |
5. Ketabahan
Kemahiran Sokongan · Dibuka pada: tahap wira 30, ★40
ATK, HP dan DEF+10%
Kemahiran sokongan: aktif semasa wira berada di luar skuad utama.
Berbanding dengan wira lain
Di bawah, Grenwald dibandingkan dengan wira lain dalam peranan yang sama, di mana permainan mempunyai 16 secara keseluruhan. Angka kemahiran diambil pada ambang bintang terakhir dan tahap kemahiran maksimum.
Statistik
Dua belas wira terkuat dalam peranan mengikut Kuasa. Pertumbuhan adalah pengganda peribadi yang digunakan untuk peningkatan statistik setiap tahap, jadi yang lebih tinggi bermakna lebih banyak daripada peningkatan yang sama.
| Wira | Faksi | Jarang | Kuasa Maks | Pertumbuhan HP | Pertumbuhan ATK | Pertumbuhan DEF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zoya | Pahlawan | UR | 918,563 | 0.55 | 1.57 | 0.89 |
| Annie | Ahli Sihir | UR | 916,394 | 0.57 | 1.52 | 0.9 |
| Cynthia | Renjer | UR | 916,153 | 0.64 | 1.39 | 0.92 |
| Marlena | Pahlawan | UR | 914,868 | 0.58 | 1.49 | 0.91 |
| Red Lady | Renjer | UR | 913,583 | 0.6 | 1.45 | 0.91 |
| Joker | Ahli Sihir | UR | 913,583 | 0.6 | 1.45 | 0.91 |
| Grenwald | Ahli Sihir | SSR | 690,773 | 0.35 | 1.09 | 0.59 |
| Kesso | Pahlawan | SSR | 686,515 | 0.42 | 0.94 | 0.61 |
| Ash | Renjer | SSR | 685,873 | 0.43 | 0.92 | 0.61 |
| Bestar | Renjer | SSR | 685,793 | 0.4 | 0.97 | 0.61 |
| Sivir | Pahlawan | SSR | 685,150 | 0.41 | 0.95 | 0.61 |
| Claire | Pahlawan | SSR | 685,150 | 0.41 | 0.95 | 0.61 |
Angka kemahiran
Mantera Cast · pengganda kerosakan · kedudukan ke-13 daripada 16
| Wira | Faksi | Kemahiran | Jenis kemahiran | Kerosakan, % daripada ATK | Kawasan |
|---|---|---|---|---|---|
| Claire | Pahlawan | Panji Suci (lanjutan) | Serangan Auto | 810% | sasaran tunggal |
| Marlena | Pahlawan | Tebasan Pemecah Langit | Serangan Auto | 783% | sasaran tunggal |
| Zoya | Pahlawan | Belati | Serangan Auto | 747% | sasaran tunggal |
| Cynthia | Renjer | Pedang Bulan | Serangan Auto | 747% | sasaran tunggal |
| Grenwald | Ahli Sihir | Mantera Cast | Serangan Auto | 455.4% | sasaran tunggal |
Lebih kuat: Claire, Panji Suci (lanjutan) memberikan 810% daripada ATK pada sasaran tunggal.
Mantera Tangkap Jiwa · pengganda kerosakan · kedudukan ke-10 daripada 15
| Wira | Faksi | Kemahiran | Jenis kemahiran | Kerosakan, % daripada ATK | Kawasan |
|---|---|---|---|---|---|
| Joker | Ahli Sihir | Joker Ace | Kemahiran Utama | 5,047.5% | sasaran tunggal |
| Red Lady | Renjer | Mawar Merah | Kemahiran Utama | 4,550.4% | sasaran tunggal |
| Zoya | Pahlawan | Pemburu Hutan | Kemahiran Utama | 3,669.6% | sasaran tunggal |
| Annie | Ahli Sihir | Balang Gula-gula | Kemahiran Utama | 3,553.2% | sasaran tunggal |
| Grenwald | Ahli Sihir | Mantera Tangkap Jiwa | Kemahiran Utama | 2,044.65% | sasaran tunggal |
Lebih kuat: Joker, Joker Ace memberikan 5,047.5% daripada ATK pada sasaran tunggal.
Mantera Pemecah Hati · pengganda kerosakan · kedudukan ke-3 daripada 15
| Wira | Faksi | Kemahiran | Jenis kemahiran | Kerosakan, % daripada ATK | Kawasan |
|---|---|---|---|---|---|
| Red Lady | Renjer | Pembunuhan Haus Darah | Kemahiran Aktif | 2,934% | sasaran tunggal |
| Sivir | Pahlawan | Serangan Perisai | Kemahiran Aktif | 1,887.6% | sasaran tunggal |
| Grenwald | Ahli Sihir | Mantera Pemecah Hati | Kemahiran Aktif | 1,841.4% | sasaran tunggal |
| Cynthia | Renjer | Pemburuan Bulan | Kemahiran Aktif | 1,800% | sasaran tunggal |
| Joker | Ahli Sihir | Kad Merah Pemburuan Hati | Kemahiran Aktif | 1,620% | sasaran tunggal |
Lebih kuat: Red Lady, Pembunuhan Haus Darah memberikan 2,934% daripada ATK pada sasaran tunggal.
Susunan peningkatan
Keutamaan kemahiran: Mantera Pemecah Hati didahulukan, kedudukan ke-3 daripada 15 dalam kalangan kemahiran aktif wira DPS dan kembali setiap 5 saat. Mantera Tangkap Jiwa adalah seterusnya, satu-satunya kemahiran miliknya yang meliputi kawasan. Mantera Pengusiran menyusul, dan serangan auto Mantera Cast datang terakhir dengan kemahiran sokongan, pada 455.4% walaupun dengan 50 bintang.
Apa yang dibuka oleh bintang dan tahap
Setiap ambang wira dalam satu senarai, dari tahap pertama hingga bintang terakhir, bersama dengan kemahiran dan peningkatan yang mereka buka.
| Syarat | Membuka |
|---|---|
| dari awal | Mantera Cast |
| tahap wira 5 | Mantera Tangkap Jiwa |
| tahap wira 10 | Mantera Pemecah Hati |
| tahap wira 20 | Mantera Pengusiran |
| ★5 | Mantera Cast: Memberikan 25% kerosakan tambahan. |
| ★10 | Mantera Tangkap Jiwa: Memberikan 20% kerosakan tambahan dan meningkatkan ATK sebanyak 7.5% selama 7s. |
| ★15 | Mantera Pemecah Hati: Memberikan 25% kerosakan tambahan. |
| ★20 | Mantera Pengusiran: Kesan meningkat sebanyak 2%. |
| ★25 | Mantera Cast: Kerosakan tambahan meningkat kepada 60%. |
| ★30 | Mantera Tangkap Jiwa: Kerosakan tambahan meningkat kepada 55%. |
| ★35 | Mantera Pemecah Hati: Kerosakan tambahan meningkat kepada 60%. |
| tahap wira 30, ★40 | Ketabahan |
| ★45 | Mantera Pemecah Hati: Kerosakan tambahan meningkat kepada 120%. |
| ★45 | Mantera Pengusiran: Kesan meningkat sebanyak 3%. |
| ★50 | Mantera Cast: Kerosakan tambahan meningkat kepada 120%. |
| ★50 | Mantera Tangkap Jiwa: Kerosakan tambahan meningkat kepada 115%. |
| ★50 | Mantera Pengusiran: Kesan meningkat sebanyak 5%. |
Kemajuan
Tahap wira
Wira ini mempunyai 150 tahap, dan mencapai tahap terakhir memerlukan Antitoksin 5,248,471,500. Jadual menunjukkan statistik pada tahap rujukan:
| Tahap | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,247 | 27 | 14 |
| 50 | 43,458 | 965 | 522 |
| 100 | 255,704 | 5,690 | 3,080 |
| 150 | 608,795 | 13,544 | 7,331 |
Bintang
Mencapai 50 bintang memerlukan 975 serpihan ( Serpihan Grenwald). Selain statistik, bintang membuka versi kemahiran yang lebih kuat, yang menjadikannya lebih penting daripada tahap:
| Bintang | HP | ATK | DEF | Kos |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 21,080 | 467 | 253 | 3 |
| 25 | 62,292 | 1,384 | 749 | 8 |
| 40 | 121,212 | 2,699 | 1,461 | 35 |
| 50 | 173,912 | 3,867 | 2,093 | 60 |
Tahap kemahiran
Setiap kemahiran meningkat sehingga tahap 40 dengan Lencana Kemahiran: satu kemahiran berharga 436,700 daripadanya. Semakin tinggi tahap, semakin banyak bintang wira yang diperlukan:
| Tahap kemahiran | Bintang | Jumlah |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1,200 |
| 20 | 40 | 6,900 |
| 30 | 50 | 18,400 |
| 40 | 50 | 33,400 |
Kuasa pada kemajuan penuh
Keuntungan daripada setiap sistem kemajuan secara berasingan. Ia menunjukkan di mana untuk melabur terlebih dahulu:
| Sistem | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Tahap wira | 608,795 | 13,544 | 7,331 |
| Bintang | 173,912 | 3,867 | 2,093 |
| Jumlah | 782,706 | 17,411 | 9,424 |
Cara bermain
Mengikut serangan, Grenwald mendahului setiap wira DPS SSR: nisbah pertumbuhan 1.09 memberikannya 13,544 ATK pada tahap 150 berbanding 11,804 untuk Sivir dan 11,431 untuk Ash. Mantera Pemecah Hati memberikan 1,841.4% daripada ATK setiap 5 saat, manakala One Stone Two Birds Ash memberikan 1,584% yang dibahagikan kepada dua sasaran.
Wira SSR tidak mempunyai syarat umur pelayan, dan 10 serpihan yang membukanya datang dari Patung Ahli Sihir pada tahap 20. Grenwald berbaloi untuk dinaikkan tahap sehingga skuad ahli sihir menerima Annie pada hari pelayan ke-14 atau Joker, kerana sehingga itu permainan tidak mempunyai ahli sihir lain dengan serangan sebesar itu.
Kemahiran adalah penghalang. Setiap daripada empat kemahiran meningkat sehingga tahap 40 untuk 436,700 lencana, dan tahap 40 itu sendiri memerlukan 50 bintang, bermakna semua 975 serpihan. Wira SSR tidak menerima Kebangkitan mahupun Senjata Eksklusif, jadi Grenwald berhenti pada 782,707 HP dan 17,411 ATK.
Grenwald berada dalam dua skuad terbaik tanpa wira UR: dengan Lucius, Stellar, Bella dan Hastar dia memberikan 9.0M HP berkesan, dan dengan Stellar, Griffith, Hastar dan Ash 7.7M. Skuad yang sama dengan Billy menggantikan Bella meningkatkan itu kepada 16.5M, dan tiada yang lebih baik boleh dibina di sekitar Grenwald dengan satu wira UR.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
📝 Transkrip Teks 11:04 (664 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 11:16 (676 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 10:39 (639 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 12:00 (720 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 13:23 (803 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «Heroes & Lineups»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?