Pertempuran Kelangsungan Hidup: 60K Lencana Percuma & Giliran Fasa 4 Jam
Acara misi mingguan yang menghasilkan kira-kira 60,000 Lencana Kemahiran percuma: 5 kategori tugasan, fasa giliran 4 jam, pemarkahan latihan askar berasaskan giliran, dan penyelarasan dengan Duel Persekutuan.
☰ Pada halaman ini 20 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-10-12
Pertempuran Kelangsungan Hidup (Survival Battle) ialah acara misi berulang utama dalam Last Asylum: Plague, yang berfungsi sebagai asas kewangan untuk komander percuma (F2P): pemain F2P yang rajin secara konsisten mengumpul kira-kira 60,000 Lencana Kemahiran percuma setiap minggu, berserta Meterai Kelangsungan Hidup (Survival Seals).
Lencana Kemahiran ialah kesesakan kekal merentas semua pokok kemahiran wira. Panduan ini mengupas fasa giliran 4 jam, ganjaran pencapaian, dan penyelarasan lancar dengan fasa Duel Persekutuan (Alliance Duel).
⚙️ Mekanik Acara & Kategori Tugasan
- Pertempuran Kelangsungan Hidup berjalan dalam fasa 4 jam yang berterusan (seperti yang disahkan secara langsung oleh Kuiz Kebijaksanaan dalam permainan: “Berapa jam setiap Pertempuran Kelangsungan Hidup berlangsung dalam permainan? — 4 Jam”).
- Setiap 4 jam sepanjang hari, trek perkembangan baharu diaktifkan.
- NOTA KRITIKAL: Giliran tugasan yang tepat dan jadual berbeza mengikut pelayan, jadi sentiasa semak tab acara aktif anda.
- Acara ini berkisar pada 5 kategori perkembangan teras:
| Kategori | Cara Mata Diperoleh |
|---|---|
| Guna Tenaga & Misi Raven | Mata dianugerahkan secara langsung untuk membelanjakan tenaga (stamina) pada misi Raven dan memburu yang dijangkiti, serta memberi makan kepada Penjaga Raven, memakan Buah Raven, menggunakan Pati, dan membuka peti Epigraf. |
| Latih Askar | Beratur untuk merekrut di tapak latihan dan memulakan promosi unit sedia ada ke peringkat yang lebih tinggi (mata dianugerahkan semasa beratur!). |
| Kaji Penyelidikan | Menyiapkan teknologi Makmal, meningkatkan Kekuatan saintifik, membakar minit pecutan. |
| Bina Wilayah | Menyiapkan struktur, menaikkan tahap Tempat Perlindungan, meningkatkan Kekuatan pembinaan. |
| Tingkatkan Wira | Panggilan wira (Tiket Rekrut) dan menaikkan tahap wira dengan Antitoksin. Peningkatan kemahiran dan bintang (serpihan) TIDAK memberikan mata — simpan untuk Hari Khamis (Fasa Duel Persekutuan 4 / Penyembuh Agung). |
Mekanik Fasa 4 Jam: Elakkan Pembaziran Sumber
Peraturan operasi utama: jangan sesekali membelanjakan sumber bernilai tinggi di luar fasa padanan yang aktif!
- Semua fasa acara menampilkan kadar mata asas standard (tiada acara “mata berkembar” tersembunyi).
- Mata dianugerahkan hanya untuk tindakan yang sepadan dengan kategori 4 jam yang sedang aktif. Jika “Latih Askar” aktif, pecutan membina, penyelidikan, atau penggunaan tenaga menyumbang sifar mata acara. Perbelanjaan tenaga menjaringkan mata secara ketat semasa fasa Raven!
- Gunakan pecutan membina, penyelidikan, dan latihan secara ketat apabila fasa Pertempuran Kelangsungan Hidup 4 jam selari dengan hari Duel Persekutuan yang aktif (cth., perbelanjaan tenaga pada hari Isnin semasa fasa Raven, pecutan latihan pada hari Jumaat semasa “Latih Askar”). Ini membolehkan anda menuntut peti pencapaian dari kedua-dua acara secara serentak!
🛡️ Latihan Askar: Persediaan Tapak Latihan Bertingkat & Mekanik Promosi
[!IMPORTANT] Mekanik Teras: Mata Dianugerahkan APABILA BERATUR! Mata untuk melatih askar dikreditkan pada saat tepat anda menekan butang “Latih” (atau “Promosi”), apabila sumber dibelanjakan dan pemasa baris gilir bermula.
Mata TIDAK dianugerahkan apabila pemasa selesai, dan TIDAK dianugerahkan apabila mengumpul tentera dari tapak latihan!
Persediaan Tapak Latihan Bertingkat:
- Struktur Tapak Latihan Bertingkat: Kekalkan satu tapak latihan peringkat rendah (untuk mengeluarkan unit T1 yang murah), satu tapak latihan peringkat pertengahan (T7), dan tapak latihan peringkat tertinggi anda.
- Kelompok 2 Jam Pendek Melalui Promosi: Daripada membakar latihan mentah selama 12–24 jam dari awal, latih kelompok unit T1 murah semasa masa terluang.
- Promosi Murah dalam Tingkap Aktif: Apabila fasa “Latih Askar” 4 jam mula aktif, cetuskan Promosi (T1 → T7) (yang hanya mengambil masa sekitar 2 jam).
- Hasilnya: Anda merangkul peti pencapaian Emas yang mengandungi Lencana Kemahiran dan Serpihan Wira UR dengan kos pecutan yang minimum! Sediakan serta-merta tapak latihan peringkat rendah kembali kepada latihan T1 untuk bersedia bagi giliran seterusnya.
Peraturan Taktikal Kritikal:
- Beratur secara ketat SELEPAS fasa bermula: kelompok yang dimulakan sebelum tingkap masa mendapat 0 mata — tetapi jangan biarkan tapak latihan terbiar juga: jika tema bermula dalam masa sejam, beratur untuk sesi pendek bagi baki masa tersebut, kemudian muatkan sepenuhnya sebaik sahaja fasa bermula.
- Bakar pecutan latihan DI DALAM tingkap aktif: percepatkan baris gilir semasa dan terus beratur kelompok baharu untuk mendapatkan mata setiap kelompok (mata semasa beratur — lihat di atas).
- Ganda ganjaran dengan Duel Persekutuan: Apabila blok latihan selari dengan hari Jumaat (Fasa Duel Persekutuan 5), output tapak latihan yang sama menjaringkan mata dalam kedua-dua acara utama secara serentak!
🔬 Fasa Penyelidikan: Trik Bantuan Persekutuan “Penyelidikan Mikro”
[!TIP] Trik “Penyelidikan Panjang”: secara bersimetri dengan pembinaan — mulakan penyelidikan panjang (berjam-jam atau berhari-hari) yang masa pemasanya selesai di dalam fasa “Teknologi” 4 jam. Menyiapkan teknologi semasa fasa aktif membayar mata untuk keseluruhan peningkatan kuasa sekaligus. Rancang permulaan lebih awal dan jangan ketuk Selesai sebelum fasa bermula!
Semasa blok Penyelidikan Teknologi 4 jam, gunakan pengoptimuman berikut:
- Trik Teknologi Mikro: Kekalkan 2–3 teknologi asas peringkat rendah yang belum diselidik dalam Makmal anda dengan masa penyelidikan asas 5–15 minit (cth. pengumpulan awal atau nod pertahanan).
- Jika anda kekurangan 200–400 mata untuk peti pencapaian Ungu atau Emas, jangan bakar pecutan berbilang jam yang berharga. Lancarkan sahaja teknologi mikro pantas dan ketik “Bantuan Persekutuan”.
- Ketukan ahli persekutuan akan menyelesaikan penyelidikan serta-merta kepada 0 saat dengan KOS SIFAR pecutan digunakan, membuka kunci peti pencapaian secara percuma!
- Penyelarasan Hari Rabu: Jika fasa jatuh pada hari Rabu (Fasa Duel Persekutuan 3), bakar Skrol Kajian terkumpul anda di sini untuk pemarkahan kompaun.
🦅 Misi Raven: Stamina Sahaja, Jangan Guna Buah!
[!IMPORTANT] Mata dianugerahkan untuk tindakan membelanjakan tenaga! Semasa tugasan Menara Falcon (melatih Raven), mata Pertempuran Kelangsungan Hidup dianugerahkan secara langsung kerana membelanjakan tenaga (stamina) untuk menghapuskan sasaran!
- Peraturan Besi: JANGAN SEKALI-KALI bakar Buah Raven semasa Pertempuran Kelangsungan Hidup! Simpan semua Buah Raven untuk hari Isnin (Fasa Duel Persekutuan 1).
- Cara Melepasi Fasa Ini: Lepaskan fasa Raven 100% melalui penjanaan semula semula jadi, dua pengisian semula tenaga harian percuma, dan pembelian tenaga berlian (2 × 150 pertama, 2 × 250 seterusnya) — atau gabungan. Simpan ramuan tenaga untuk acara seperti Buruan Pencuri. Ini memastikan Lencana Kemahiran maksimum tanpa membazirkan bekalan buah yang berharga.
⚠️ Mengapa Anda Perlu MELANGKAUI Fasa Pembinaan
[!TIP] Trik “Tukul Beku”: anda boleh (dan harus) memulakan pembinaan pada siang hari — tetapi jangan sekali-kali mengetuk tukul untuk menyiapkan bangunan sehingga fasa “Pembangunan Wilayah / Bina” 4 jam dibuka. Menyiapkan bangunan di dalam fasa membayar mata untuk kos penuhnya sekaligus — bertimbunkan beberapa struktur yang hampir siap dan klik dalam ledakan semasa tingkap masa tersebut.
Cadangan penting untuk semua komander F2P dan pembelanja rendah:
- Perangkap “Bina Wilayah”: Membersihkan Peti Emas dalam fasa pembinaan 4 jam membakar sejumlah besar pecutan pembinaan.
- Mengapa Anda Perlu Melangkauinya: Pecutan pembinaan tersebut jauh lebih bernilai pada hari Selasa (Fasa Duel Persekutuan 2) atau Hari 2 Penyembuh Agung (Buff -60% Raja, peti mingguan utama!). Jadi ambil tema bangunan hanya pada hari Selasa melalui trik tukul beku di atas; langkau sebaliknya.
- “Trio Emas” F2P untuk Fasa Mudah: Jangan cuba melengkapkan setiap fasa 4 jam. Untuk menuntut secara konsisten 60,000 Lencana Kemahiran percuma dan Serpihan Omni UR setiap minggu, fokus pada tiga fasa paling mudah dan kos rendah:
- Latihan Askar (melalui tapak latihan bertingkat dan promosi pantas T1 → T7).
- Peningkatan Raven (percuma melalui stamina dan pemburuan raksasa).
- Peningkatan Wira (tahap satu wira dengan Antitoksin tepat ke ambang fasa, ≈20M; jika kekurangan antitoksin, gabungkan dengan panggilan atau selesaikan melalui 30 Tiket Rekrut sahaja. Kemahiran/serpihan bintang tidak memberikan mata di sini — simpan untuk hari Khamis).
🎫 Pencapaian Perekrutan 30 Tiket
Pencapaian kecekapan tinggi yang menonjol dibersihkan untuk tepat 30 Tiket Rekrut. Jika disimpan, cetuskan serta-merta untuk sapuan peti yang mudah. Jika kekangan tiket, nilaikan sama ada untuk simpan bagi Fasa Duel Persekutuan 4 hari Khamis (+3,450 mata setiap rekrut).
⚔️ Penyelarasan Duel Persekutuan
Imbangan taktikal F2P pusat: menguruskan perebutan sumber antara pencapaian Pertempuran Kelangsungan Hidup dan fasa Duel Persekutuan.
| Sumber / Tindakan | Pertempuran Kelangsungan Hidup | Duel Persekutuan | Strategi Optimum |
|---|---|---|---|
| Tenaga (Stamina) & Raven | Mata untuk membelanjakan tenaga pada misi Raven | Fasa 1 (Isnin — Tingkatkan Raven) | Bakar tenaga semasa fasa Raven 4 jam — ganda ganjaran (Pertempuran + Duel). Untuk sumber tenaga dan larangan buah, lihat bahagian Raven. |
| Penyelidikan | Pencapaian Lencana | Fasa 3 (Rabu) | Simpan skrol untuk hari Rabu; selesaikan Pertempuran Kelangsungan Hidup menggunakan teknologi mikro dan bantuan persekutuan. |
| Tiket Rekrut | Pencapaian 30 tiket | Fasa 4 (Khamis) | Belanjakan tepat 30 tiket jika pencapaian aktif; salurkan baki tiket ke hari Khamis. |
| Pecutan Latihan | Pencapaian latihan | Fasa 5 (Jumaat) | Beratur pengambilan melalui Promosi pada hari Jumaat semasa fasa “Latih Askar” yang sepadan. |
Peraturan Emas: Apabila kalendar bertindih, utamakan Duel Persekutuan berbanding peti Pertempuran kecil — tetapi pastikan dua trek lurus: Meterai Kelangsungan Hidup tamat tempoh setiap hari, manakala papan pendahulu mingguan dan ~60K Lencana Kemahiran ditetapkan semula setiap minggu.
🎬 Panduan Video: Pecahan Pertempuran Kelangsungan Hidup oleh KorpezGaming
Pecahan video lengkap oleh pencipta KorpezGaming dibenamkan di bawah dan boleh diakses pada Rahsia Mendapatkan 60K Lencana Kemahiran PERCUMA | Panduan Utama Pertempuran Kelangsungan Hidup.
Templat Masa & Intipati Utama:
00:00— Asas F2P 60K Lencana Kemahiran Percuma: Mengapa Pertempuran Kelangsungan Hidup harian adalah satu-satunya rutin paling penting untuk perkembangan wira.00:45— Antara Muka & 5 Blok Giliran: Susun atur jadual dan urutan tugasan harian.01:20— Tapak Latihan Bertingkat & Trik Promosi: Mengapa mengekalkan tapak latihan peringkat rendah untuk T1 dan peringkat pertengahan untuk T7 membersihkan peti pencapaian dalam beberapa jam.02:25— Blok Penyelidikan & Teknologi Mikro: Cara menyiapkan baki 200–400 mata menggunakan teknologi 5 minit dan klik bantuan persekutuan dengan 0 pecutan dibakar.03:20— Fasa Raven (Stamina Sahaja): Mengapa Buah Raven tidak boleh dibelanjakan di sini, dan bagaimana pembunuhan raksasa melepasi peringkat tersebut.04:20— Fasa Wira: Naikkan tahap satu wira dengan antitoksin tepat ke ambang pencapaian (~20M); alternatif — 30 tiket rekrut.05:10— Mengapa Anda Perlu Melangkaui Fasa Pembinaan: Mengekalkan pecutan pembinaan untuk Buff Raja pada hari Selasa.06:20— Ringkasan Mingguan & Sapuan Peti.
ℹ️ Makluman: membeli pek yang mengandungi Berlian juga memberikan mata acara — 30 mata bagi setiap 1 Berlian dalam pek.
📋 Senarai Semak Terselamat Mingguan
- Semak giliran misi unik pelayan anda setiap hari Isnin pagi.
- Bahagikan sumber antara prasyarat Duel Persekutuan dan ambang Pertempuran Kelangsungan Hidup.
- Belanjakan tenaga pada tugasan Menara Falcon secara ketat semasa fasa Raven aktif (ideally Isnin, pertindihan Fasa Duel Persekutuan 1); jangan sekali-kali guna buah atau ramuan tenaga di sini — sumber di bahagian Raven di atas.
- Ambil tema bangunan hanya pada hari Selasa (untuk bertindih dengan Duel); langkau pada hari lain.
- Beratur latihan askar secara ketat selepas fasa latihan bermula (mata dianugerahkan apabila beratur!).
- Gunakan trik Promosi (T1 → T7) untuk penyiapan pencapaian yang pantas dan sangat murah.
- Sapu ~60,000 Lencana Kemahiran mingguan sebelum penetapan semula mingguan (00:00 Masa Pelayan / 02:00 UTC) — itu adalah trek mingguan; meterai harian tamat tempoh setiap hari (item 9).
📊 Jadual Skor & Ganjaran
Nilai disahkan daripada data pelanggan permainan (v1.0.87), sumber: wiki-last-asylum.com. Nilai asas ditunjukkan tanpa Akademi atau bonus penyelidikan acara.
Sumber: wiki — arms-race
Tingkatkan Wira
| Tindakan | Mata |
|---|---|
| Rekrut wira sekali | 400 |
| Untuk setiap 1950 Antitoksin yang digunakan | 1 |
Bina Wilayah
| Tindakan | Mata |
|---|---|
| Guna 1m Pecutan Pembinaan | 10 |
| Tingkatkan 1 Kekuatan Bangunan | 1 |
Latih Askar
| Tindakan | Mata |
|---|---|
| Guna 1m Peningkatan Latihan | 10 |
Kaji Teknologi
| Tindakan | Mata |
|---|---|
| Guna 1m Pecutan Penyelidikan | 10 |
| Tingkatkan 1 Kekuatan Teknologi | 1 |
Tingkatkan Raven
| Tindakan | Mata |
|---|---|
| Guna 1 Stamina | 100 |
| Untuk setiap 10 Buah Raven yang digunakan | 1 |
Ganjaran Kedudukan
| Tempat | Ganjaran |
|---|---|
| 1 | Serpihan Omni Wira UR x1, Peti Curio (SSR) x1, Bekalan Tahap Biji-bijian (SR) x24 |
| 2 | Peti Curio (SSR) x1, Bekalan Tahap Biji-bijian (SR) x18, Bekalan Tahap Kayu (SR) x18 |
| 3 | Peti Curio (SR) x1, Bekalan Tahap Biji-bijian (SR) x12, Bekalan Tahap Kayu (SR) x12 |
| 4-5 | Bekalan Tahap Biji-bijian (SR) x6, Bekalan Tahap Kayu (SR) x6, Bekalan Tahap Herba (SR) x6 |
| 6-20 | Bekalan Tahap Biji-bijian (SR) x3, Bekalan Tahap Kayu (SR) x3, Bekalan Tahap Herba (SR) x3 |
Gelung Harian Pertempuran Kelangsungan Hidup: Meterai, Tenaga dan Bertindih Duel (DTF)
Acara ini berlangsung setiap hari melalui lima tema yang berputar — latihan tentara, penyelidikan teknologi, naik taraf Raven, pertumbuhan wira, pembangunan wilayah. Anda tidak perlukan kesemua lima tema: 18 Meterai Kelangsungan Hidup melengkapkan tiga peti harian, iaitu tiga tema yang diselesaikan sepenuhnya. Kemenangan sebenar adalah apabila ia bertindih dengan Duel Perikatan (Alliance Duel) — membina pada hari Selasa, menyelidik pada hari Rabu, melatih pada hari Jumaat — supaya pecutan masa yang sama memberi pulangan dua kali ganda.

Cara meterai dan kedudukan berfungsi
Susunan berputar setiap hari tanpa jadual tetap — buka acara sebelum membelanjakan sumber dan semak tema aktif berserta tema seterusnya. Setiap tema mempunyai 4 peringkat yang memberikan 1+1+2+2 = 6 meterai; 18 meterai = tiga tema selesai. Ganjaran peringkat (lencana kemahiran, pecutan masa, sumber) terkumpul sebagai bonus. Menyelesaikan kelima-lima tema menghasilkan kira-kira 8,000 lencana kemahiran sehari, sehingga ~9,600 jika tema latihan yang berulang muncul semula. Papan pendahulu harian membayar hadiah asas sumber untuk sebarang markah dan hadiah yang lebih baik untuk kedudukan tinggi — teruskan melebihi 18 hanya apabila tema sepadan dengan perancangan pertumbuhan; membazirkan stok pecutan masa semata-mata untuk kedudukan jarang sekali mendatangkan faedah.

Tigaan harian paling murah untuk kebanyakan akaun: Raven (tenaga) + Wira (antitoksin) + tema hari duel (wilayah hari Selasa, penyelidikan hari Rabu, tentara hari Jumat; Sabtu — mengikut apa sahaja yang paling murah dalam stok). Selepas peti emas pada 18, berhenti melainkan tema seterusnya adalah pertumbuhan yang memang telah dirancang.
Tentara, penyelidikan, Raven, wira, wilayah
Latihan: markah diperoleh daripada pecutan masa latihan dan pertumbuhan tentara di tanah yang paling dibangunkan (tier maksimum), dengan tanah lain dimuatkan atau menyediakan tier lebih rendah untuk dinaik pangkat. Jika latihan bermula dalam masa sejam dan satu kelompok hampir selesai, beratur untuk baki masa itu sahaja, kemudian muatkan sepenuhnya selepas acara dibuka — tiada tanah terbiar, tetapi sebahagian besar unit siap dalam tempoh masa acara. Hari terbaik adalah pada hari Jumaat dengan peringkat latihan duel.

Penyelidikan: mata diperoleh melalui pecutan masa penyelidikan serta peningkatan kekuatan teknologi — tetapkan masa penyiapan di dalam tempoh masa acara, kemudian mulakan penyelidikan seterusnya, kumpul bantuan perikatan, dan barulah tentukan apa yang perlu dipercepatkan. Jika satu teknologi memberikan kekuatan yang ketara dan peringkat seterusnya hanya memerlukan sedikit masa, menyelesaikannya adalah lebih baik daripada menaburkan pecutan masa pada teknologi kecil; tidak perlu menghabiskan teknologi yang panjang sepenuhnya sebaik sahaja ambang (threshold) tercapai. Hari terbaik adalah hari Rabu dengan penyelidikan duel.

Raven — kuda beban harian: dua cara untuk mendapatkan markah, pembangunan buah (fruit) atau penggunaan tenaga. Simpan buah untuk peringkat Raven duel pada hari Isnin; pada hari-hari lain, belanjakan tenaga untuk pencarian Blight/pencuri/bos/Falcon — aktiviti harian biasa, tiada kos khusus. Kira-kira 300 tenaga melengkapkan tema ini sepenuhnya (4 ganjaran, 6 meterai). Padankan dengan Pemburuan Pencuri (Thief Hunt): barisan pergerakan (march) yang lemah mencari pencuri emas kecil dan membuka bos, manakala barisan pergerakan yang kuat menyerang sasaran besar. Jalan pintas: hantar skuad ke jubin sumber berdekatan terlebih dahulu, kemudian alihkan ke arah raksasa semasa ia melintas — menjimatkan banyak masa pergerakan sehari.

Wira — tema terpantas: serahan Tavern berserta antitoksin; satu kenaikan tahap yang disasarkan dengan betul selalunya melengkapkan keempat-empat peringkat. Buka beberapa wira, pilih wira yang kos kenaikan tahap seterusnya paling hampir dengan ambang akhir — jangan habiskan 100M antitoksin di tempat yang sebenarnya hanya memerlukan 20M untuk selesai. Simpan serahan beramai-ramai untuk hari wira duel pada hari Khamis; antitoksin biasanya melengkapkan Kelangsungan Hidup dengan kos yang lebih murah.

Wilayah: pecutan masa binaan serta kenaikan kekuatan bangunan. Ambil binaan besar yang hampir siap di dalam tempoh masa acara apabila ada (tidak perlu menunggu 15–30 hari untuk Sanctuary/Lab); jika tidak, belanjakan pecutan masa dalam kelompok yang lebih besar (cth. 5 minit) selepas mengumpul bantuan perikatan. Hari terbaik adalah hari Selasa dengan binaan duel.

Pertindihan, menteri dan disiplin meterai
Isnin: duel mengembangkan Raven — belanjakan buah yang disimpan di dalam tema Raven untuk kredit berkembar. Selasa: wilayah — ambil bangunan yang telah disediakan berserta pecutan masa binaan. Rabu: penyelidikan — skrol berserta teknologi panjang. Khamis: wira — tiket, serpihan, antitoksin, lencana. Jumaat: tentara — tanah semasa tema latihan. Sabtu: pilihan bebas mengikut stok. Jangan ubah suai akaun mengikut acara; ubah suai acara mengikut pertumbuhan yang dirancang.
Sebelum melakukan naik taraf besar, ambil gelaran menteri yang sepadan, dan pantau senarai giliran: pada senarai 50/50 yang penuh, permintaan akan tertangguh — memohon pada 49/50 selalunya lebih kerap memasukkan tugasan ke dalam giliran aktif. Merancang gelaran lebih awal pada hari membina/menyelidik.
Meterai ditetapkan semula setiap hari — 17 hari ini ditambah “satu lagi esok” bermakna sifar esok. Jika tertinggal satu peringkat daripada 18, ambil tema yang paling murah untuk diselesaikan; jangan simpan meterai dengan harapan untuk memudahkan hari esok.
Sumber: Last Asylum: Plague - гайд по Битве на выживание oleh Гейм-Знаток di DTF.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
📝 Transkrip Teks 6:57 (417 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 12:45 (765 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «Survival Battle»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague Survival Battle 60K badges
❓ FAQ — Soalan Lazim
Apakah pasukan F2P terbaik dalam Last Asylum: Plague?
Skuad F2P kanonik ialah Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (semuanya Warriors — mono-faction memberikan +20% HP/ATK/DEF). Arthur percuma dari hari ke-1; tambah nilai $1 Marlena dianggap sebagai nilai terbaik dalam permainan. Daskal tiba pada musim Era of Revival pertama (hari 120+).
Apakah yang perlu saya naik taraf dahulu?
Sanctuary dahulu, sentiasa — ia menyekat setiap bangunan lain dan had tahap wira anda. Kemudian Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Pastikan Builder’s Hut pada tahap Sanctuary sehingga Sanctuary 15 untuk pecutan pembinaan percuma.
Bilakah Marlena dibuka?
Hari ke-66 secara percuma — atau serta-merta melalui tambah nilai permulaan $1. Simpan serpihan UR supaya dia mencapai 8★ dengan segera, kemudian teruskan ke 10★.
Bagaimanakah cara mendapatkan Cynthia sebagai F2P?
Cynthia tiba melalui Wishing Wheel pada hari ke-8. Simpan berlian dari hari ke-1 (abaikan segala-galanya) — ~11,500 berlian secara keseluruhan, dan sentiasa putar ×10 (putaran tunggal membazirkan token).
Bagaimanakah cara mendapatkan antitoxin?
Antitoxin Workshop + pengeluaran Stable, setiap kali naik taraf bangunan selesai, Falcon Quests (hampir kesemuanya), Covert Ops dan Caravan Trade (termasuk merompak operasi orang lain — sehingga 5/hari), dan pemburuan Blight/Elite Blight (10/20 stamina). Acara memberikan jumlah yang besar.
Mengapakah pendapatan rompakan saya jatuh hampir kepada sifar?
Anda telah mencapai had rompakan harian: di bawah had 100%, dari 1× had anda hanya menyimpan 15%, dari 1.3× hanya 5%. Ia ditetapkan semula pada 02:00 UTC. Had ini berskala dengan tahap Sanctuary (2.5M pada Lv.10–12 sehingga 30M pada Lv.30) dan meningkat serta-merta apabila anda menaik taraf Sanctuary. Segi tiga kuning di bawah Might anda menunjukkan status tersebut.
Apakah yang perlu saya beli di kedai?
Kedai Sanctuary/Expedition/Alliance: Crow Essence dan UR Hero Omnifragments dahulu. Kedai Honor hanya untuk pelan tindakan gear (jangan sesekali beli peti epigraph di sana). Semua kedai menambah stok pada hari Isnin.
Adakah berbaloi membelanjakan berlian untuk pecutan?
Hanya pecutan 8j di kedai VIP dianggap sebagai pembelian yang boleh diterima — dan hanya selepas sumber wira. Peraturan komuniti: jangan sesekali membuang berlian untuk pecutan berbanding acara roda wira (Cynthia hari ke-8, Joker selepas hari ke-15).
Faksi manakah yang perlu saya bina?
Warriors adalah yang terbaik pada awal permainan (serpihan Arthur/Harper percuma, Marlena $1). Rangers memuncak pada pertengahan permainan (kaunter kepada Warriors). Warlocks adalah yang terbaik pada akhir permainan tetapi memerlukan pelaburan jangka panjang yang besar. Mono-faction (5 wira satu jenis) adalah meta semasa kerana epigraph UR memberikan buff kepada satu faksi sahaja.
Bagaimanakah penukaran Claire SSR→UR berfungsi?
Dibuka pada Era Day 8. Dia bermula pada 6★ dan perjalanan ke 10★ menelan kos 1,600 serpihan SSR (setiap sub-peringkat menelan kos 2× harga SSR). Terdapat penurunan buff pasukan antara 6★–9★ — langkauinya dengan menyimpan tahap Hall of Honor sebelum menukar (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ serta-merta).
Bagaimanakah cara menebus kod hadiah?
Dalam permainan: Avatar (kiri atas) → Settings → Gift Code. iOS atau web: log masuk di halaman penebusan rasmi dengan akaun Facebook/Google anda yang dipautkan, pilih pelayan dan watak, masukkan kod.
Apakah kesilapan terbesar pemula?
Menaik taraf segala-galanya secara sama rata dan bukannya satu skuad utama; menilai wira sebelum bintang tinggi (Marlena adalah wira yang lambat menyerlah); membahagikan bahan Awakening merentasi wira; membazirkan permata pada tahap VIP berbanding roda wira; melangkau rompakan harian (~27M sumber/hari); membiarkan stamina mencapai had.
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?