Kemajuan: Kemahiran & Bintang
Bahagian panduan wira: kemajuan: kemahiran & bintang.
☰ Pada halaman ini 27 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-10-12
Keutamaan Naik Taraf Kemahiran
Kemahiran memerlukan lencana (badges), dan lencana sangat terhad. Urutan di bawah disahkan oleh analisis kerosakan-per-lencana komuniti — ia bukan sekadar andaian, tetapi berdasarkan pengiraan sebenar.
Marlena: Sumber Kerosakan Utama
Marlena menyumbang kira-kira 85% daripada kerosakan skuad anda sehingga Zoya tiba, dan berkongsi 50/50 dengannya selepas itu. Dia adalah keutamaan pertama untuk lencana.
Tetapi terdapat satu perangkap dalam kitnya: jangan sesekali maksimumkan serangan auto Marlena ke tahap 30 terlalu awal. Urutan yang disahkan ialah:
- Kemahiran Ultimate dahulu — sentiasa.
- Kemahiran Aktif kedua.
- Serangan auto terakhir, dan hanya pada tahap sederhana sehingga kemahiran lain selesai.
Claire: Pasif Adalah Keutamaan Utama
Kemahiran utama Claire ialah pasifnya — penguat kerosakan seluruh pasukan. Pelan yang disahkan: semua kemahiran kepada kira-kira 15, pasif kepada 20, dan kekalkan di takuk itu sehingga Zoya tiba dan mengubah semula keutamaan.
Helaian Kemahiran Mengikut Wira Korpez (Nombor Mendalam)
Bagi setiap wira, Korpez meneliti setiap kemahiran berserta sasaran tahap. Rumusan:
- Marlena — Peerless Blade ke 25 → Wargod’s Will ke 25 → Crimson Bloom ke 20 → kembali: Peerless Blade 30, Wargod’s Will 30. (8★ dahulu untuk membuka kunci Tenacity: +20% ATK/HP/DEF, +10% cooldown kemahiran.)
- Arthur — bintang maksimum diperoleh secara percuma, tetapi kemahirannya lemah pada endgame; hanya guna baki yang ada, Ult + pasif ke ~20 pada tahap maksimum.
- Escanor — perisai berskala mengikut DEF maksimum (ult) dan HP maksimum (perisai pasif DPS di bawah 50% HP); melabur pada gear, abaikan kemahiran serangannya.
- Cynthia — serangan auto ke ~15, Lunar Hunt ke ~20-25, tinggikan pasif Moonfall Dance (25–30; peningkatan bintang membolehkannya mengenai seluruh pasukan musuh).
- Annie — Candy ~20, Surprise Gift ~20–25, Candy Jar (ult) ke 30, Charged Gummies ke 30. Gear: pedang + sarung tangan 40+, but 2★+, baju paras rendah.
- Joker — pembunuh barisan belakang tulen: kad asasnya menyasarkan musuh ber-HP terendah, ultimate menyasarkan barisan belakang secara terus; longgokkan stat kritikal pada pedang.
- Billy (Warlock tank) — Fate’s Thread melindungi 2 sekutu ATK teratas anda (25+); pasifnya memberikan kebal hampir penuh terhadap kesan stun Red Lady.
- Nicole — sokongan dengan pemulihan tahap DPS berdasarkan stat ATK; pemulihan mencetuskan kesan pada musuh yang terbakar (sinergi Joker).
- Bell — pemulihannya berskala mengikut ATK, bukan DEF: mengabaikan pedang + sarung tangan akan mengurangkan pemulihannya daripada ~205K kepada ~66K. Ya — pasangkan gear kerosakan sebenar pada wira “sokongan” anda.
- Ash & Celia (SR) — satu-satunya wira ungu yang berbaloi untuk kemahiran: Ash = buff kerosakan +raksasa, Celia = buff pengumpulan sumber. Segala yang lain kekal pada asas SR.
- Umun: jangan sesekali belanjakan mata kemahiran pada kemahiran serangan tank; jangan sekali-kali pada pedang tank.
Titik Perhentian Bintang dan Ketahanan (Tenacity)
Bintang ialah pengali tunggal terbesar pada kekuatan wira (might). Lonjakan kuasa yang ketara berlaku selepas 4 bintang — di bawah tahap itu wira hanyalah pengisi tempat, manakala di atasnya wira yang sama mula memenangi pertarungan. Inilah sebabnya sasaran bintang pertama komuniti pada setiap wira skuad utama adalah melepasi 4 bintang, bukannya menyebarkan serpihan secara rata untuk menjadikan semua orang sekata secara sederhana.
Wira UR mempunyai titik perhentian kedua yang penting: pada tahap 30 dan 8 bintang, mereka membuka kunci Tenacity. Ini adalah lonjakan kebolehtahanan yang besar dan sebab mengapa 8 bintang menjadi titik persinggahan standard untuk wira UR — mempercepatkan Marlena kepada 8 bintang (dibuka pada Hari ke-1 dengan $1 atau direkrut pada Hari ke-66 dari Tavern) direka berdasarkan aspek ini.
📊 Jadual data pelanggan
Nilai disahkan daripada data pelanggan permainan (v1.0.87), sumber: wiki-last-asylum.com.
Keperluan dan kos
| Tahap | Bintang | Lencana |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 5 | 4 | 300 |
| 10 | 6 | 1,200 |
| 15 | 7 | 3,100 |
| 20 | 8 | 6,900 |
| 25 | 9 | 12,100 |
| 30 | 10 | 18,400 |
| 35 | 10 | 25,900 |
| 40 | 10 | 33,400 |
Sumber diperoleh
| Sumber | Jumlah | Per titisan (Per drop) |
|---|---|---|
| Kotak Kejadian Mengejut (Surprise Encounter boxes) | 481,600 | 80,000 |
| Tugasan pertumbuhan wira | 375,000 | 4,500 |
| Tugasan bos Abyss | 317,000 | 50,000 |
| Ganjaran musim Arena | 263,800 | 21,000 |
| Matlamat pertumbuhan | 172,910 | 10,000 |
| Papan pendahulu | 159,500 | 30,000 |
| Kumpulan papan pendahulu bermusim | 135,000 | 30,000 |
| Era Pass | 67,300 | 16,000 |
| Kepungan Mayat Hidup (Undead Siege) | 46,995 | 3,000 |
| Percubaan (Trials) | 42,250 | 2,500 |
📚 Rujukan: Kemahiran wira: slot, naik taraf dan kos
Data disahkan terhadap pelanggan permainan (v1.0.87, sumber: wiki-last-asylum.com).
Kemahiran wira mengisi lima slot dan dinaik taraf menggunakan lencana kemahiran. Terdapat dua templat: wira SR mengehadkan kemahiran pada tahap 30 untuk 170,200 lencana, manakala wira SSR dan UR mengehadkan pada tahap 40 untuk 436,700 lencana. Kemahiran penuh pada wira yang lebih tinggi kosnya dua setengah kali ganda lebih mahal, itulah sebabnya lencana biasanya ditumpukan pada satu wira berbanding diagihkan merentas skuad.
Lima slot
Slot ini memuatkan pelbagai jenis kemahiran. Yang pertama ialah serangan auto, yang menyerang sepanjang masa. Yang kedua ialah ultimate, iaitu pukulan terkuat. Yang ketiga ialah kemahiran aktif pada masa cooldown, manakala yang keempat ialah kemahiran pasif yang berfungsi sendiri. Yang kelima ialah kemahiran sokongan, yang aktif semasa wira berada di luar skuad utama.
Slot dibuka mengikut bintang wira: yang pertama pada 5, kemudian 10, 15, 20, dan yang kelima hanya pada 40. Kemahiran sokongan tiba dua kali ganda lebih lewat berbanding yang keempat, jadi wira yang berada di bangku simpanan tidak menyumbang apa-apa sehingga mencapai 40 bintang.
Dua naik taraf dalam satu kemahiran
Satu kemahiran membawa dua naik taraf berasingan yang bertindak secara berbeza. Langkah kesan dibuka oleh bintang wira dan mengubah tindakan kemahiran tersebut, dengan kerosakan meningkat daripada 40% kepada 200%. Tahap dibeli dengan lencana kemahiran dan menaikkan nombor kuasa. Langkah tanpa tahap memberikan sedikit kesan dan tahap tanpa langkah memberikan kesan yang sama sedikit, jadi kedua-dua aspek mesti digerakkan bersama.
Keperluan sebenar bagi tahap kemahiran
Lencana kemahiran hanya merangkumi separuh daripada keperluan. Setiap tahap juga menuntut bintang wira, tahap teratas menuntut kejutaan (awakening) sebagai tambahan, dan selagi bintang tersebut belum dicapai, lencana tidak boleh dimasukkan.
| Tahap kemahiran | Bintang diperlukan | Kejutaan (Awakening) diperlukan | Jumlah lencana |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | - | 0 |
| 5 | 4 | - | 600 |
| 10 | 6 | - | 4,500 |
| 20 | 8 | - | 41,700 |
| 30 | 10 | - | 170,200 |
| 35 | 10 | 19 | 284,700 |
| 40 | 10 | 40 | 436,700 |
Itulah skala wira lanjutan. Wira biasa mengehadkan kemahiran pada tahap 30 untuk 170,200 lencana: sepuluh tahap terakhir adalah milik wira lanjutan dan hanya boleh dicapai melalui kejutaan (awakening).
- Lencana kemahiran
- Bintang wira
Pautan ke halaman ini
Halaman yang menyebut halaman ini. Senarai ini dibina daripada markup, bukan diisi secara manual.
- Kandungan: wira, tentera, acara dan perbelanjaan
- Lencana kemahiran: kos dan dari mana ia diperoleh
- Bintang wira: apa yang diberikan dan dibuka
- Claire (Advanced): kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Nicole: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Joker: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Annie: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Ulfrid: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Billy: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Bell: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Red Lady: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Cynthia: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Louis: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Shadow: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Zoya: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Harper: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Daskal: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Ash: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- William: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Durant: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Robin: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Kafa: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Hastar: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Marlena: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Bestar: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Grenwald: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Claire: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Bella: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Sivir: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Griffith: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Stellar: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Lucius: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Celia: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Kesso: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Arthur: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
Komen
📚 Rujukan: Bintang wira: apa yang diberikan dan dibuka
Data disahkan terhadap pelanggan permainan (v1.0.87, sumber: wiki-last-asylum.com).
Bintang wira meningkatkan HP, ATK dan DEF, dan setiap bintang kelima juga menaik taraf salah satu kemahiran wira. Terdapat 50 bintang kesemuanya, dan laluan penuh memerlukan 975 serpihan wira yang sama. Serpihan tersebut mesti diperoleh daripada wira yang sama, jadi bintang bergantung kepada sumber serpihan dan bukannya sumber am.
Apa yang diberikan oleh bintang
Jadual menunjukkan jumlah HP, ATK dan DEF yang terkumpul pada setiap bintang kelima dan bilangan serpihan yang diperlukan untuk langkah seterusnya.
| Bintang | HP | ATK | DEF | Kos |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 5,664 | 42 | 42 | 2 |
| 5 | 28,309 | 203 | 203 | 2 |
| 10 | 60,228 | 428 | 428 | 3 |
| 15 | 95,613 | 682 | 682 | 4 |
| 20 | 135,516 | 968 | 968 | 6 |
| 25 | 177,976 | 1,269 | 1,269 | 8 |
| 30 | 225,862 | 1,615 | 1,615 | 12 |
| 35 | 282,476 | 2,018 | 2,018 | 25 |
| 40 | 346,321 | 2,476 | 2,476 | 35 |
| 45 | 417,087 | 2,978 | 2,978 | 40 |
| 50 | 496,891 | 3,548 | 3,548 | 60 |
Apa yang dibuka oleh bintang
Setiap bintang kelima menaik taraf salah satu kemahiran, dan kemahiran tersebut memperoleh langkah baharu dengan kesan yang lebih kuat. Senarai tepat bagi setiap wira boleh didapati pada halaman mereka di bawah bahagian “Apa yang dibuka dan apabila”.
- Serpihan wira
- Kemahiran wira
Pautan ke halaman ini
Halaman yang menyebut halaman ini. Senarai ini dibina daripada markup, bukan diisi secara manual.
- Kandungan: wira, tentera, acara dan perbelanjaan
- Tugasan Pertumbuhan Wira: siapa yang menghasilkan pulangan dan berapa banyak
- Tahap Kehormat: syarat, kos dan pembayaran
- Penukaran wira: apa yang diperlukan dan diberikan
- Tempat mendapatkan wira: seruan (summons), kos dan had maksimum
- Serpihan wira: serpihan bagi setiap wira
- Kemahiran wira: slot, naik taraf dan kos
- Claire (Advanced): kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Nicole: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Joker: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Annie: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Ulfrid: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Billy: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Bell: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Red Lady: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Cynthia: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Louis: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Shadow: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Zoya: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Harper: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Daskal: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Ash: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- William: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Durant: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Robin: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Kafa: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Hastar: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Marlena: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Bestar: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Grenwald: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Claire: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Bella: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Sivir: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Griffith: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Stellar: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Lucius: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Celia: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Kesso: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
- Arthur: kemahiran, naik taraf dan Kuasa (Might)
Komen
Urutan Pelaburan: Kerosakan → Barisan Depan → Sokongan
Seorang wira adalah tentang peranannya sebelum menjadi potret. Templat skuad kerja dalam panduan praktikal ini ialah 2 kebal (tank) + 2 penyerang (damage dealer) + 1 sokongan: dua kebal membeli masa untuk bertahan, dua penyerang mencipta tekanan, satu sokongan melipatgandakan teras yang sedia ada.

Cara memahami peranan
- Perisai — kebal (tank). Menerima serangan, menguasai barisan hadapan, melindungi pasukan dengan kemahiran pertahanan dan pengurangan kerosakan.
- Api — penyerang (carry). Menumpaskan musuh dengan pantas; pertarungan yang singkat bermaksud kurang kerosakan yang dikenakan semula kepada pasukan anda.
- Botol — sokongan. Buff, pemulihan (sustain), bantuan sumber. Hampir selalu berskala mengikut kekuatan seluruh skuad yang lain.
Menyebarkan sumber secara sekata hanya menghasilkan lima wira yang biasa-biasa sahaja. Menumpukannya membina satu skuad yang mampu merentasi kandungan permainan.

Urutan yang mendorong kemajuan
- Penyerang utama — kemajuan terpantas melalui kempen, PvE dan acara.
- Kebal utama — tanpa barisan hadapan, penyerang tidak akan dapat melancarkan kebolehannya.
- Penyerang kedua, kebal kedua, kemudian sokongan.
Memberikan buff kepada penyerang yang lemah menggunakan sokongan awal ibarat memasang turbin pada troli pasar raya: bising, tetapi tidak ke mana-mana.
Penyerang utama dahulu: Marlena sebagai contoh
Dalam haluan Pahlawan (Warrior), contohnya ialah Marlena. Tiga perkara penting untuk penyerang utama: taraf wira, gear kerosakan, dan kemahiran kerosakan utama (untuk Marlena, kemahiran pasif yang meningkatkan kerosakan tenaga — bukan sedikit untuk setiap perkara).

Keutamaan gear untuk penyerang ialah pedang, kemudian sarung tangan. Perisai badan (armor) dan kasut bukannya tidak berguna, tetapi mengutamakan perlindungan pada penyerang bermaksud kedua-dua pasukan akan bertahan lebih lama. Kemahiran mengikut logik yang sama: tingkatkan kesan yang menaikkan jenis kerosakan utama sebelum peningkatan sampingan.

Penyerang kedua: selepas yang pertama mempunyai asas
Penyerang kedua menambah tempo, menyudahkan sasaran dan menjadi insurans kepada penyerang utama — tetapi hanya selepas penyerang pertama mempunyai tahap, kemahiran utama, pedang dan sarung tangan. Membahagikan segala-galanya kepada 50/50 terlalu awal menghasilkan dua pemukul purata yang sedia ada sasarannya terus bernyawa.
Pilih wira yang benar-benar berada dalam lima barisan utama anda sekarang, bukannya projek “mungkin kemudian”.
Kebal kedua: Arthur mengawal barisan
Selepas penyerang, barisan hadapan mesti mengejar ketinggalan. Arthur sebagai kebal utama memerlukan tahap, gear pertahanan dan kemahiran perlindungan pasukan. Urutan gear ialah perisai badan, kemudian kasut (perisai badan untuk serangan fizikal, kasut untuk daya tahan tenaga dan ambang pertahanan).

Apa yang perlu dinaikkan pada kebal: mula-mula kemahiran ultimate (kemahiran Arthur mengurangkan kerosakan fizikal yang diterima oleh sekutu di dalam zon), kemudian kemahiran pasif yang mengurangkan kerosakan masuk atau memastikan kebal kedua terus hidup. Barisan hadapan yang kebal tetapi tiada kerosakan di belakangnya hanya akan tewas secara perlahan-lahan dan heroik.
Sokongan ketiga: Celia pada mulanya, Harper kemudian
Celia boleh memegang slot sokongan pada peringkat awal, tetapi nilainya lebih cenderung kepada sumber berbanding kuasa pertempuran langsung. Harper (buff serangan kepada sekutu, terutamanya Pahlawan, melalui kemahiran pasif dan ultimate) lebih sesuai untuk skuad pertempuran Pahlawan — setelah ada sesuatu yang berbaloi untuk diberi buff.

Jangan terus menukar Harper pada tahap 1 hanya kerana dia muncul. Lakukan peralihan secara beransur-ansur, dan rancang sumbernya lebih awal: buff tersebut membuahkan hasil apabila Marlena dan Arthur serta penyerang kedua sudah sedia berdiri.
Urutan praktikal: penyerang utama → kebal utama → penyerang kedua → kebal kedua → sokongan apabila teras sudah bersedia.
Gear dan kemahiran mengikut peranan, bukan kegemaran
- Penyerang: pedang → sarung tangan dahulu.
- Kebal: perisai badan → kasut dahulu.
- Sokongan: perlindungan jika ia mati dan menjatuhkan buff, jika tidak lakukan kemudian.
- Jangan sekali-kali memberikan pedang terbaik kepada kebal sementara penyerang utama kekurangan kerosakan, dan jangan pernah maksima perisai badan penyerang sebelum bahagian kerosakannya.
Untuk kemahiran, baca penerangan: penyerang = kerosakan dan penguat tenaga atau fizikal; kebal = pengurangan kerosakan masuk, perlindungan sekutu, pemulihan barisan hadapan; sokongan = buff serangan, buff faksi, bonus pasukan kerja. Pada Marlena penambahan kerosakan adalah penting, pada Arthur pertahanan pasukan, pada Harper buff serangan sekutu.
Disiplin F2P
- Pilih haluan faksi.
- Namakan penyerang utama.
- Maksima ia dahulu, kemudian kebal utama, penyerang kedua, kebal kedua, dan akhir sekali sokongan.
- Jangan kejar setiap tarikan (pull) baharu; satu skuad yang siap dibina mengalahkan koleksi kad separuh siap.
Carian lima peranan yang sama berfungsi dalam mana-mana faksi: cari penyerang utama anda, penyerang kedua, dua kebal dan sokongan, kemudian jalankan kerosakan → barisan hadapan → sokongan. Wira yang kuat tanpa faksi, peranan dan bonus pasukan di sekelilingnya akan menunjukkan prestasi yang merosot.

Enam kesilapan klasik
- Menaik taraf semua orang sedikit-sedikit — asas yang lemah.
- Menaik taraf sokongan sebelum penyerang.
- Melupakan kebal — penyerang yang mati menghasilkan sifar kerosakan.
- Gear yang sama untuk setiap peranan — peranan diutamakan, item kemudian.
- Membina semula skuad untuk setiap tarikan baharu — baharu tidak bermaksud lebih baik.
- Berbelanja tanpa pelan — sumber paling mahal adalah keputusan yang salah.
Buat diagnosis menggunakan laporan pertempuran: kebal mati serta-merta → masalah barisan hadapan; pertarungan panjang tanpa sebarang pembunuhan → masalah kerosakan; penyerang hidup tetapi prestasi merosot → semak kemahiran dan gear. Kekalkan pelan 1–2 minggu (siapa sekarang, siapa seterusnya, item yang mana, kemahiran yang mana).

Sumber: Last Asylum: Plague - как правильно качать героев и не слить ресурсы впустую oleh Гейм-Знаток di DTF.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
📝 Transkrip Teks 11:04 (664 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 11:16 (676 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 10:39 (639 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 12:00 (720 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 13:23 (803 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «Heroes & Lineups»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?